-
Публикации
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21600 -
Клан
[BOYZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CrabCracker
-
Вы сказали, что по состоянию здоровья остались дома и играли... Это может всё объяснить. Из-за болезни снижается реакция, туже голова работает... На себе замечал, что в не лучшем физическом состоянии, при сильной усталости лучше в корабли не играть - результаты упадут заметно. "Нагибать" в таком состоянии не получается.
-
Вы уж меня извините, если что за прямоту, но по мне так, ваша новая политика открытости - это полный провал. На словах были намеренья слушать игроков и развивать игру в соответствии с их желаниями, прислушиваться к актуальным проблемам. Но на деле выходит, что вы либо вообще к нам не прислушиваетесь, либо же прислушиваетесь ни к той группе людей... Логика последних решений ВГ наталкивает на подобные мысли, к примеру: 1. Вы перепиливаете за счет апов и нерфов, (а также ввода модернизаций) баланс на десятом уровне. Зло правильно сказал, там какие-то корабли выделяются по среднему урону, но при этом просаживаются по винрейту и наоборот. Вцелом, в реалиях когда на этих кораблях играть и в кб (рб) и в рандоме, они выглядят сбалансированными (чего нельзя сказать о других уровнях). И то что хорошо работало, вы зачем-то ломаете. Этого хотели игроки? Я сомневаюсь... 2. Если углубиться в предыдущий пункт и коснуться именно апа Москвы, то выглядит он очень странно... Москва - такой крейсер с огромными размерами, плохой маневренностью и хрустальными бортами с огромной цитаделью. Но с броней в носу. Даже в рандоме не особо умелые игроки давно поняли, что дабы не отгребать на ней по самое нехочу, надо становиться носом к противнику и напулькивать. Но это просто убогий геймплей, тем более для крейсера. Москву можно было по разному апнуть, дабы отойти от этого геймплея, но её апают так, что унылого стоялова на Москве станет ещё больше. Этого хотели игроки? 3. Я честно говоря был поражен, вашим заявлениям о том, что изменение балансировщика в ближайших планах не стоит. Можно много рассуждать о пользе или вреде баланса +/- 1 (хотя лично для меня тут все очевидно), но по крайней мере что-то сделать со страданиями (особенно новичков) на 5-ом и 8-ом уровне давно надо было. Никогда не задумывались, что тот кошмар для новичков, может стать причиной ухода из игры и снижения онлайна? Задумайтесь... Можно было бы продолжить. Но для общей картины, я думаю, достаточно... Беда в том, что разработчики WOWS оторваны от самой игры, и похоже не особо в курсе что твориться в ней изнутри. Что волнует игроков, чем они надовольны, в чем истинные причины тех или иных явлений. И это понятно - не будучи погруженным полностью во все тонкости игрового процесса, не будучи фанатом игры, нельзя знать всего... Но такие люди ведь есть! Те же вододелы, зачастую разумные вещи озвучивают, так же есть группа игроков, погруженных во все игровые процессы и многое понимающих... Но последние решения Лесты - это вообще... слова подходящего не подобрать. О какой политике открытости речь? ВЫ НАС ПРОСТО НЕ СЛЫШИТЕ!
-
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CrabCracker ответил в тему deadmansgamble в Новости
Да жарко тут сегодня... Потому что толком ничего не понятно... Ни логика изменений и начисления стали, ни логика последующих начислений... В общем, такое ощущение, что в сыром виде новость выкинули. Народ пытается что-то понять, но разработчики похоже до конца ещё сами не поняли что и как начислять будут) Ну да, если что после шума и всеобщего возмущения потом можно будет кому-нибудь чего-нибудь доначислить. Так, наверное, проще, чем заранее все продумать до мелочей. -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
CrabCracker ответил в тему deadmansgamble в Новости
Странная логика начисления стали за взятые первые ранги... В прошедшем сезоне взял в третий раз первый ранг, получил Флинта, который особо то и не интересен. Теперь мне стали вообще не положено, и если по старой системе мне 2 сезона оставалось до Блэка, то теперь он становится чем-то недостижимым... Это хваленный принцип "игрок ничего не теряет" в действии? -
Ну у пеленга нет ограничений по времени. У кого стоит перк "радиопеленгация" - тому постоянно показывается направление до ближайшего противника. Просто в данном случае вы с самого начала боя оказались этим ближайшим кораблем и долго им оставались.
-
Кто ж спорит. Я не понимаю зачем ей брони, тем более в нос добавляют. Вообще на этот перепил баланса на 10-ум уровне смотрю очень скептически. Единственный уровень, где всё боле-менее было нормально, но разрабам видимо больше заняться нечем...
- 71 ответ
-
- 1
-
-
У Монтаны ничего такого стоять не может. Скорее всего вас светил вражеский эсминец, которого вы не видели. Надпись же "запеленгован" не означает что вас видят. Тому, у кого стоит перк "радиопеленгация" всего лишь показывается приблизительное направление где находится ближайший корабль противника. В данном случае это был ваш Охотник. В случайных боях, не особо полезный перк и бояться его не стоит. Просто если вам выдает надпись "запеленгован", то знайте - где-то недалеко корабль противника (или же далеко, но вы находитесь ближе всего к нему).
-
Никакого бага тут нет! Просто надо дождаться перекладки рулей, а потом уже менять ход корабля с заднего на передний и наоборот. А так получается, на клаве то то повернул, к примеру, направо, с заднего на полный переключился, но корабль идет налево, так как время на перекладку рулей ещё не прошло. Если все делать правильно, с любой мели сойти можно, не раз убеждался. Правда все равно по времени не так быстро и помучится приходится.
-
Москве бы цитадель чуть уменьшить. А то это не игра, а стояние носом весь бой. Это нормально для крейсера? И вместо того, чтобы внести какие-то изменения, дабы этого убогого стоялова было меньше, вносят изменения, которые только больше провоцируют к этому бреду. Браво!
- 71 ответ
-
- 7
-
-
-
Вы немного в сторону отклоняетесь. Поясняю. Задача крейсера в бою, в первую очередь - уничтожение вражеских эсминцев и крейсеров. В нашей игре класс крейсеров вроде как тоже под эти задачи создавался, только вот в данный момент видимо что-то пошло не так. И в ситуации засилья лк, да ещё и когда большинство из них на уровень-два выше тебя, то только и остается, что издалека напулькивать фугасами. Может быть кто-то смог в это (я на условном Чапае тоже могу так жить против 10-к и по 120-140 к с боя вывозить), но это убожество и примитивизм. О возможной потере какого разнообразия здесь многие втереть пытаются, я просто не понимаю. Этого что ли?
-
"Куча минусов" по сути сводится к одному - возможность для плохих игроков иногда нагибать. Какая-то доля истины в этом есть или по крайней мере логики, но все же... спорное утверждение. Я не думаю, что уменьшение уровня боев на +/-1 что-то как-то сильно повлияет. Если в бою одни восьмерки и какой-нибудь рак на лк 10-ом уровне, я уверен он сильно все равно не нагнет и вряд ли будет даже в топ 3 по опыту. Если ему встретится действительно скиллованный игрок, то он себя "нагнуть" не позволит, даже будучи на заведомо слабом корабле. Просто не допустит подобной ситуации (опять же вопрос о полировании синей линии и неактивных боях). Так что я не согласен, что балансер +/- 2 как-то облегчает жизнь новичкам и ракам, скорее наоборот. Для них вообще надо кооперативные бои и интеллект ботов улучшать. А если вышел в бой с реальными игроками, то будь готов сражаться на равных и увидеть то, на что действительно способен. Про разнообразие так же не соглашусь. Какое тут разнообразие, когда те же 8-ки против 10-к вынуждены весь бой где-то шкериться.
-
Так пояснение было во второй моей фразе. На том же крейсере, если я смогу танконуть одноуровневый лк, или крейсер, то подобный фокус с кораблем парой уровней выше уже не прокатит. Единственно что остается в этой ситуации - это полировать синюю линию. И что вы подразумеваете под "играть в крейсер"? Поливать линкоры фугасами издалека и вешать на них пожары? Тогда вы сильно заблуждаетесь. Задачи крейсера в бою иные. И как раз если их пытаться выполнять, то в нынешних реалиях быстренько отправляешься в порт.
-
На будущее, во втором ряду я бы посоветовал на всех эсминцах брать перк "из последних сил", он намного полезнее. Позволяет сохранять кораблю способность двигаться и поворачивать, когда выбивают двигатель и рули. Часто это будет спасать.
-
Найти то можно, только вот какое будет это место... Да, полировальщиков не уберет, но явно снизит их количество. Я вот всегда рад пойти в активный бой, на сближение, но в нынешних реалиях засилья ЛК и баланса +/- 2 делать это на том же крейсере - самоуничтожение.
-
1. Я так и не понял о каком разнообразии речь. Да, может быть для кого-то не слиться как обычно, а нагнуть кораблик (пусть и на 2 уроня ниже) - это хоть какое-то разнообразие... тогда да. 2. Мне вот лично нагнуть на корабле 8-го уровня 6-той особо положительных эмоций не доставит. Разве что жалость к противнику. Предпочитаю иметь дело с равным по силе соперником.
-
Сейчас разница в 2 уровня нивелируется относительно большим количеством кораблей в бою. Но лично мне нравятся ранговые, клановые бои ещё и тем, что кораблей там гораздо меньше. Или те нечастые ситуации когда в рандоме у команд остается по 6-8 кораблей и количество очков примерно одинаковое? Тут начинается самое интересное. Уже не надо так озираться во все стороны, боясь не туда повернуть борт, боясь идти вперед. При таком раскладе игра начинает сверкать яркими красками (лично для меня), где можно проявить себя, повлиять на бой. Это просто интересно. А теперь представим себе рандом, но только не с 12 кораблями с каждой стороны, а с 7, к примеру. Перестрелки один на один будут тут не редки. И что тут сможет противопоставить крейсер 5-го уровня против 7-го? Или эсминец 8-го против 10-ки? С Лк такая же ситуация. И броня и наличие хилки, дополнительных модулей, дпм орудий, все на голову сильнее. При таком раскладе корабли которые ниже на 2 уровня становятся просто бесполезным мясом. И самое смешное, что это сегодняшняя реальность, просто её не видно, так как в рандоме 24 корабля, у всех разный скилл и опыт. Только количеством и разношерстностью игроков и нивелируется это безобразие. Но это разве нормально?
-
Я не понимаю, как мне будет скучно играть, если меня перестанут ваншотить корабли на 2 уровня выше, светить рлской, или просто светить, имея модуль на маскировку, которого у меня нет, пробивать в хлам броню, когда мои снаряды в ответ дают 2 к урона? Да нет, я точно по этому скучать не буду...
-
Разговоры о вредности баланса +/- 1 кажутся просто надуманными и смешными. Минус тут может быть только один - увеличится время ожидания выхода в бой. Но я особых проблем с этим сейчас не вижу, кидает практически моментально. Другое дело, когда играешь не в прайм тайм, там могут быть проблемы. НО! Что мешает сделать балансировщик немного более умным, который после условных 2-х минут ожидания будет возвращаться к старому +/- 2? Тем более недавно некий новый алгоритм балансировщика с подобной фитчей, только по зеркальности, вроде как внедряли (для меня лично он прошел совершенно незаметно). Лишние 20-30 секунд ожидания выхода в бой переждать нетрудно. Но вот те мучения, которые сейчас существуют на 8-м уровне... ну не знаю. Более опытный, скиллованный игрок ещё найдет способы выживать, наносить какой-то урон. А новичек? Докачавшись до восьмерок и столкнувшись с этим ужасом, какова вероятность что он вернется в песок или вообще забросит играть? Я думаю не такая уж малая...
-
Выше ответили. Как правило только фугасы.
-
У Акизуки перк "Инерционный взрыватель" обязателен, с ним он начинает имбовать. Иначе да, урона особо не будет.
-
Есть некоторые нюансы. Практически на всех эсминцах с эсминцами перестреливаться нужно на фугасах. Но есть исключения. По Хабаровску в борт лучше бить ббшками, так как у него есть броня. И на эсминцах Германии 9-10-го уровня ббшки в борт любому эсминцу, как правило эффективнее, чем фугасы. Кстати и на некоторых крейсерах, залп бб в борт эсминцу может выбить не меньше урона, чем фугасы, а в случае с немецкими крейсерами, так и больше. Но так как фугасы чаще критуют модули, да и эсминец может успеть борт убрать, то перестрелку все же лучше всегда вести на фугасах.
-
Исследование балансировщика игры
CrabCracker ответил в тему Jigoku_Kamikaze в Обсуждение Мира Кораблей
Как тогда это понимать? Или эту тему? -
Исследование балансировщика игры
CrabCracker ответил в тему Jigoku_Kamikaze в Обсуждение Мира Кораблей
Что-то у меня такое ощущение... что некоторые, насмотревшись на форуме что за ЛФ дают контейнера, пошли во всю флудить, даже не утруждая себя вкладывать малейший смысл в посты...