Перейти к содержимому

CrabCracker

Участник
  • Публикации

    1 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BOYZ]

Все публикации пользователя CrabCracker

  1. Мне кажется, что решиться выйти из своего клана и объединиться в вновь создаваемом клане без прокачки решиться даже сложнее, чем перейти под чей-то клантег. А перейти под чей-то клантег всем убеждения мешают)
  2. Вообще проблема очень актуальна. Я сам ушел из клана в котором провел несколько лет, по той же причине, что и автор топика. Хотелось участвовать в КБ, в прочих активностях, но людей не набиралось на КБ. В клан также не удавалось привлечь новую кровь. В итоге не желая уходить, провел в таком "режиме ожидания" пару лет, пока наконец не решился. Затем такая же история случилась со следующим кланом... Многие хорошие игроки сидят в своем уголке комфорта, не желая менять этот уголок, даже при желании играть в КБ и турнирах. И если товарищи разработчики действительно заинтересованы в развитие киберспортивной составляющей Мира Кораблей, то проблему таких полуживых кланов надо решать. Например, путем возможности объединять кланы в союзы в самом клиенте. Сейчас какие-то попытки объединиться очень сложны в реализации и я убежден, что, к сожалению, у автора темы ничего из этой идеи не выйдет.
  3. CrabCracker

    Где дропсы?

    Вообще в заголовке нет никакой сути. Непонятно что у вас не так. Видимо вы ждете контейнеры. Но загвозка в том, что дропсы приходят не в виде контейнеров, а в виде одного из возможных вариантов содержимого контейнера. И не сразу.
  4. CrabCracker

    «Прорыв. Потасовка». В новом формате!

    Я считаю, что в игре есть довольно многочисленный пласт игроков, которые не склонны к командному взаимодействию и к внутриигровому общении как таковому. Убедился в этом, когда пытался привлекать игроков в клан. Многие отказывались с формулировкой, что никакой клан (клановые бои) им не нужны, они соло. И многие из них нажмут кнопку "участвую", чтобы просто собрать плюшки за квалификацию. Сужу просто по собственному опыту. Вам со всей статистикой на руках должно быть виднее... А так, вообще задумка хорошая. Я буду только рад, если часть из этих соло игроков почувствуют вкус командных боев.
  5. CrabCracker

    «Прорыв. Потасовка». В новом формате!

    Я так понимаю, основная задумка - это "заставить" сильных соло игроков почувствовать соревновательный дух командных боев. Какую-то часть из них, возможно, действительно получится привлечь к командным режимам. Многие после квалификации с турнира снимутся и хорошо, если путем уведомления организаторов, иначе может получиться хаос.
  6. Я, как игрок, очень много времени проводящий в ранговых боях не устаю писать о необходимости их реформирования. Хотя бы возврата к старой системе. Сейчас действительно это рулетка, где даже от топ-игрока мало что зависит - больше зависит от удачи, кого тебе забросило в союзники. И причина в этом одна - ОТСУТСВИЕ реального ОТСЕВА по мастерству. Если бы этот отсев работал, то по крайней мере в золотой лиге подбирались бы что в одной, что в другой команде игроки примерно одного уровня. Бои были бы напряженные, непредсказуемые и каждая мелочь (считай твоё личное мастерство) играли бы роль. В старых рангах не идеально, но хоть как-то система отсева была реализована. Сейчас - нет. Поэтому рандом, рулетка.
  7. Почитал тему. У противников вашей идеи вполне обоснованные опасения и аргументированные доводы что ни к чему хорошему это не приведет. У вас увидел же только убежденность что так станет лучше, без фактических доказательств. Пока всё выглядит так, что противники идеи одерживают убедительную победу в споре))
  8. По мне так это как раз в раздел "Работает. Не трогай!". Изменения слишком глобальные, которые сильно повлияют на баланс в целом. К примеру, что делать с лёгкими крейсерами, типа Вустера. Им и сейчас приходится не сладко, а единственная возможность хоть как-то жить и набивать дамаг из островов по чужому засвету будет сильно понерфлена.
  9. CrabCracker

    Новички. Вопросы - Ответы

    Или же эти "пара секунд" система не взяла во внимание, а посчитала уничтожение одновременным. Так происходит, когда интервал между килами слишком небольшой. В этом случае в зачет идет именно количество очков, а их у противника больше.
  10. Согласен практически во всем, здравые мысли. Есть только одно "но" по поводу рангов. Проблема с ними сейчас очевидна, но с предложением отменить сохранение звезды я категорически не согласен. Это правило как раз таки позволяет хоть как-то продвигаться вверх в этом мире рандома. В нынешних реалиях даже от скилловика фиолета не так много зависит и вот почему. Система, которая должна отсеивать игроков, практически не работает. В итоге даже в золотой лиге состав команд - это сборная солянка, как из сильных игроков, так и откровенно очень слабых. Если последние сливаются быстро или оказываются выключенными из боя в силу плохого понимания игры, то каким бы скиллом ты не обладал, перевернуть ход боя очень сложно. И тогда для сильного игрока остается только одно - сохранять звезду. Если бы до золотой лиги доходили действительно лучшие, то уровень игроков был бы примерно одинаков в обоих командах, как итог - напряженные игры с непредсказуемой концовкой, от которых получаешь удовольствие. Вспомним турниры - или смотреть игры слабых команд с сильными, где все предсказуемо и скучно, или же игры двух равных команд, где накал сохраняется весь бой. Сегодняшние ранги лишены этого накала. В рангах необходимо совершенствовать систему сита, чтобы уровнять по силе игроков в лигах, а не отказываться от правила сохранения звезды, которое наоборот помогает продвигаться вверх тем, кто этого заслуживает, так как сохраняют звезду (не всегда, но чаще всего) именно скилловики. Можно попробовать, как вариант, не выдавать звезду 1-2 игрокам внизу списка по опыту, или же не достигшим планки, к примеру, в 750-900 опыта при победе. Это хоть как-то бы решило проблему и исключило бы из золотой лиги 40%-ных, которые берут только количеством боев и кнопкой "снова в бой". И да, несгораемые ранги надо отменить. Честно говоря, не понимаю, почему разработка не пытается поэкспериментировать в разных сезонах РБ и не попробовать улучшить их. С КБ и турнирами ведь пробуют разные варианты, а про ранги все забыли, хотя они нуждаются во внимании.
  11. Вообще для того чтобы быть объективным, необходимо поиграть на авиках и сделать пару заходов на такие корабли, как тот же Гуден Лев. Я не авиковод, но представление имею. Выхлопа от таких налетов мало, а самолеты быстро заканчиваются. Поэтому смысл темы мне непонятен. Смысл "нерфить авики, они имба!"? Если объективно, то это не так.
  12. CrabCracker

    Первая кровь

    Всё, теперь ясно)
  13. CrabCracker

    Первая кровь

    То есть один потопленный корабль был засчитан как фраг для двоих союзников? Подобного ни разу не замечал...
  14. В чем претензии то? Нормально все сбивалось. Я бы сказал даже очень хорошо. При последнем налете, там все установки ПВО уже выбиты, похоже на то что работала всего 1-2.
  15. CrabCracker

    Первая кровь

    а вот это уже непонятно... Как так?)
  16. Вообще да... Это как раз в тему "Свистать всех наверх! Обратная связь" в раздел "Работает! Не трогай!" Считаю изменения, когда у камуфляжей забрали их фишки незаметности и рассеивания скорее пошли игре во вред, чем на пользу. Не понятно зачем вообще менять подобные вещи, которые неплохо себя показывали. Сейчас вроде и можно нацепить на себя камуфляж, которых накопилось большое количество, но постоянно посещают мысли "а зачем?"
  17. CrabCracker

    как отправить заявку?

    Бывает такое. Обычно страницу обновишь и всё работает.
  18. А мне нравится циклон. Элемент разнообразия, который ещё и близок к реальности.
  19. CrabCracker

    Баги известные и не очень

    Не буду пока создавать отдельную тему, спрошу здесь. Нечасто, но бывает случается такая неприятная штука, как разрыв интернет соединения и вылет из боя. Раньше в подобных случаях, твой корабль останавливался и благополучно дожидался, когда ты перезайдешь в игру. В последнее время (похоже после последнего обновления), возвращаюсь в игру, а корабль мой, как шел вперед, так и без моего управления не соизволил остановиться и будучи засвеченный противником, я его, естественно, нахожу уже на дне. Расстояние пройденное за мое отсутствие - довольно приличное и говорит о том, что корабль продолжал двигаться и после вылета из игры. Подобное случается уже второй раз. Целенаправленно воссоздавать подобные ситуации - значит нарушать правила игры, поэтому очень надеюсь, что товарищи разработчики проверят этот "баг" или как ещё его назвать...
  20. Что-то я не понимаю суть претензий. Как это английский установлен по умолчанию? Всегда все на русском. Может вам просто alt+shift жмакнуть надо?)
  21. Меня вот удивляет другое. В игре есть вполне себе нормальный механизм подачи жалобы, через систему кармы. Но такое ощущение, что он просто отключен или толком не настроен. Сколько не жмакай "некорректное поведение в чате", в рангах зачастую попадаешь не раз в бой с тем же игроком и он спокойно продолжает лить помои в чате. А вот если через ЦПП, то наказание быстро прилетает.
  22. Интересно... а у реального Ямато сколько времени бы ушло на то чтобы остановиться со скорости 15 миль и дать задний ход? Часа бы хватило?))
  23. "Лучший бой турнира" - звучит немного самоуверенно) Его можно назвать "напряженный, непредсказуемый, потный" или что-то в этом духе, но лучший...? Там вас от поражения отделяла даже не секунда, а доли секунды. Затем с Конгрессом повезло, что на него пожар залетел, так бы он просто отсветился и как итог - поражение. Был бы этот бой лучшим, если бы в итоге вы проиграли?)) Может быть для вашей команды он и был лучшим, но это точно не лучший бой турнира))
×