-
Публикации
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21591 -
Клан
[BOYZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CrabCracker
-
Или же эти "пара секунд" система не взяла во внимание, а посчитала уничтожение одновременным. Так происходит, когда интервал между килами слишком небольшой. В этом случае в зачет идет именно количество очков, а их у противника больше.
-
Согласен практически во всем, здравые мысли. Есть только одно "но" по поводу рангов. Проблема с ними сейчас очевидна, но с предложением отменить сохранение звезды я категорически не согласен. Это правило как раз таки позволяет хоть как-то продвигаться вверх в этом мире рандома. В нынешних реалиях даже от скилловика фиолета не так много зависит и вот почему. Система, которая должна отсеивать игроков, практически не работает. В итоге даже в золотой лиге состав команд - это сборная солянка, как из сильных игроков, так и откровенно очень слабых. Если последние сливаются быстро или оказываются выключенными из боя в силу плохого понимания игры, то каким бы скиллом ты не обладал, перевернуть ход боя очень сложно. И тогда для сильного игрока остается только одно - сохранять звезду. Если бы до золотой лиги доходили действительно лучшие, то уровень игроков был бы примерно одинаков в обоих командах, как итог - напряженные игры с непредсказуемой концовкой, от которых получаешь удовольствие. Вспомним турниры - или смотреть игры слабых команд с сильными, где все предсказуемо и скучно, или же игры двух равных команд, где накал сохраняется весь бой. Сегодняшние ранги лишены этого накала. В рангах необходимо совершенствовать систему сита, чтобы уровнять по силе игроков в лигах, а не отказываться от правила сохранения звезды, которое наоборот помогает продвигаться вверх тем, кто этого заслуживает, так как сохраняют звезду (не всегда, но чаще всего) именно скилловики. Можно попробовать, как вариант, не выдавать звезду 1-2 игрокам внизу списка по опыту, или же не достигшим планки, к примеру, в 750-900 опыта при победе. Это хоть как-то бы решило проблему и исключило бы из золотой лиги 40%-ных, которые берут только количеством боев и кнопкой "снова в бой". И да, несгораемые ранги надо отменить. Честно говоря, не понимаю, почему разработка не пытается поэкспериментировать в разных сезонах РБ и не попробовать улучшить их. С КБ и турнирами ведь пробуют разные варианты, а про ранги все забыли, хотя они нуждаются во внимании.
-
Про ПВО-баржи и хождение ордером
CrabCracker ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще для того чтобы быть объективным, необходимо поиграть на авиках и сделать пару заходов на такие корабли, как тот же Гуден Лев. Я не авиковод, но представление имею. Выхлопа от таких налетов мало, а самолеты быстро заканчиваются. Поэтому смысл темы мне непонятен. Смысл "нерфить авики, они имба!"? Если объективно, то это не так. -
Всё, теперь ясно)
-
То есть один потопленный корабль был засчитан как фраг для двоих союзников? Подобного ни разу не замечал...
-
Про ПВО-баржи и хождение ордером
CrabCracker ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
В чем претензии то? Нормально все сбивалось. Я бы сказал даже очень хорошо. При последнем налете, там все установки ПВО уже выбиты, похоже на то что работала всего 1-2. -
а вот это уже непонятно... Как так?)
-
Вообще да... Это как раз в тему "Свистать всех наверх! Обратная связь" в раздел "Работает! Не трогай!" Считаю изменения, когда у камуфляжей забрали их фишки незаметности и рассеивания скорее пошли игре во вред, чем на пользу. Не понятно зачем вообще менять подобные вещи, которые неплохо себя показывали. Сейчас вроде и можно нацепить на себя камуфляж, которых накопилось большое количество, но постоянно посещают мысли "а зачем?"
-
Бывает такое. Обычно страницу обновишь и всё работает.
-
Убойная комбинация от балансировщика.
CrabCracker ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
А мне нравится циклон. Элемент разнообразия, который ещё и близок к реальности. -
Не буду пока создавать отдельную тему, спрошу здесь. Нечасто, но бывает случается такая неприятная штука, как разрыв интернет соединения и вылет из боя. Раньше в подобных случаях, твой корабль останавливался и благополучно дожидался, когда ты перезайдешь в игру. В последнее время (похоже после последнего обновления), возвращаюсь в игру, а корабль мой, как шел вперед, так и без моего управления не соизволил остановиться и будучи засвеченный противником, я его, естественно, нахожу уже на дне. Расстояние пройденное за мое отсутствие - довольно приличное и говорит о том, что корабль продолжал двигаться и после вылета из игры. Подобное случается уже второй раз. Целенаправленно воссоздавать подобные ситуации - значит нарушать правила игры, поэтому очень надеюсь, что товарищи разработчики проверят этот "баг" или как ещё его назвать...
-
Использование по умолчанию английского алфавита в чате боя .
CrabCracker ответил в тему UBBI_303_2015 в Обсуждение Мира Кораблей
Что-то я не понимаю суть претензий. Как это английский установлен по умолчанию? Всегда все на русском. Может вам просто alt+shift жмакнуть надо?) -
Предложение об упрощении подачи жалобы в ЦПП
CrabCracker ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Меня вот удивляет другое. В игре есть вполне себе нормальный механизм подачи жалобы, через систему кармы. Но такое ощущение, что он просто отключен или толком не настроен. Сколько не жмакай "некорректное поведение в чате", в рангах зачастую попадаешь не раз в бой с тем же игроком и он спокойно продолжает лить помои в чате. А вот если через ЦПП, то наказание быстро прилетает. -
Интересно... а у реального Ямато сколько времени бы ушло на то чтобы остановиться со скорости 15 миль и дать задний ход? Часа бы хватило?))
-
Лучший бой турнира "Прорыв. Зима 2024"! Я не шучу!
CrabCracker ответил в тему Chester_Nimitz1 в Видео и Звук
"Лучший бой турнира" - звучит немного самоуверенно) Его можно назвать "напряженный, непредсказуемый, потный" или что-то в этом духе, но лучший...? Там вас от поражения отделяла даже не секунда, а доли секунды. Затем с Конгрессом повезло, что на него пожар залетел, так бы он просто отсветился и как итог - поражение. Был бы этот бой лучшим, если бы в итоге вы проиграли?)) Может быть для вашей команды он и был лучшим, но это точно не лучший бой турнира))- 3 ответа
-
- 2
-
-
Ок, согласен, звучит не очень) Пусть будет: "Если бы была в самой игре техническая возможность объединять кланы, то сохранить старый и хорошо друг другу знакомый состав угасающих кланов было бы гораздо проще."
-
Было бы здорово сделать техническую возможность объединения кланов в самой игре. Да, понимаю, что можно договориться, собраться, перейти всем индивидуально, но по факту это не работает. И многие кланы по сути растворяются, оставшиеся активные игроку постепенно расползаются. Известные и старые кланы также исчезают. А будь, техническая возможность сделать это в игре, если командующие 2-х кланов дают добро, то сохранять коллективы игроков, кланы, было бы гораздо проще.
-
Там только две первые задачи выполнялись в ассиметричном бою, а остальные - в любом типе боя.
-
Недостатки в Мире кораблей Ранговые бои перестали быть ранговыми. "Новая" система ранговых боев сильно проигрывает старой. Нет соревновательной составляющей. Нет особого смысла брать именно 1-ый ранг, очень много откровенно слабых игроков в золотой лиге. Суперконтейнеры перестали быть "супер" А стали обыденностью, не вызывающими чувство радости и эффекта "вау". По мне пусть они выпадают раз в 20 реже, чем сейчас, но в них должны быть по настоящему ценное содержимое без всяких этих бустов на опыт и т.д. Заброшенные Кампании Я про «Почетная служба», "Охота на Бисмарк" и т.д. Очень интересно было выходить в бой, беря очередное задание из Кампании, появлялся дополнительный стимул играть. Это направление заброшено, а зря. Много активностей. Слишком Зачастую не успеваешь сразу за всем. Бывает слишком много активностей, причем одновременно. Хотелось бы чтобы разработка немного притормозила и давала в полной мере насладиться подольше отдельными ивентами. Это также касается слишком частого проведения сезонов Клановых, Ранговых боев, турниров. Лучше из каждого события делать СОБЫТИЕ которого ждут, а не превращать в рутину, которая приедается. Турбобои Тут без комментариев. Очень много грязи в боевом чате Я не знаю как своих детей подпускать к игре, когда такое твориться в чате. Нередки и откровенные проклятия с пожеланиями игрокам и их близким страшных бед. Причем, такое ощущение, что реальные наказания для постоянных "грубиянов" если и прилетают, то очень редко или ненадолго. Работает! Не трогай! Все что работает, лучше не трогать Сложно тут выделить что-то одно. Больше раздражают сами по себе изменения в том, к чему уже привык и нареканий к чему не было. Например, как относительно недавнее изменение звука в игре. Менять что-то ради того чтобы просто поменять - не стоит идти по этому пути. Больше консерватизма игре идет только в плюс. Предложения и пожелания(они следуют из недостатков): Переделать ранги так, чтобы они вернули себе звание соревновательного режима, который отсеивает игроков по скилу, а большинство наград давать не за саму игру в рангах, а за достижение вершины (или промежуточных вершин). Сделать сезоны более редкими, но продолжительными, так чтобы каждый сезон ждали. Уменьшить вероятность выпадения СК с увеличением ценности содержимого или же ввести в игру новый вид очень редкого контейнера, получение которого будет вызывать радость и восторг. Вернуться к разработке постоянных (или временных, но продолжительных по времени) Кампаний Более жестко бороться с грязью в боевых чатах. Постоянные нарушители должны лишаться возможности вообще там писать, если не умеют в адекватность.
-
А как вы будете заинтересовывать новичков, которые войдя в игру, не имея ни знаний, ни опыта, не прокаченных командиров, натыкаются на таких вот старичков-Рэмбо, которые просто разносят их вхлам и без шансов. Велико ли будет у них желание продолжать играть в это? Многим старичкам подобное было бы только в плюс, но я понимаю, что подобные решения заведут игру в тупик, поэтому против категорически.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Пре-обзор Паназиатский премиум эсминец 9ур. BEN MA
CrabCracker ответил в тему StrixGame в Видео и Звук
Менее чем через 2-ое суток, судя по анонсу в адмиралтействе. -
В системе старых ранговых боев, для того чтобы за сезон взять первый ранг необходимо было иметь процент побед в РБ не менее 53-54%. Да, были исключения в виде очень упорных игроков, или тем, кому просто очень повезло, но как правило, с меньшим пп, взять первый ранг было нереально. Тогда это был по настоящему соревновательный режим, отсеивающий лучших. И меня весьма печалит тот факт, что сейчас люди с пп в 47%, то есть тянущие свою команду к поражению, спокойно заходят в золотую лигу и ещё и жалуются, что новички мешают им продвигаться выше. К сожалению, ранги сейчас - это разновидность рандома. Очень хотелось бы чтобы разработчики вернули рангам дух соревновательного режима в котором происходит реальное отсеивание по мастерству. Лично мне старые ранги очень сильно помогли выпрямить руки в свое время и понять как нужно играть. Сегодняшние ранги не учат ничему.
-
Я не авикавод, статистика открыта, можете посмотреть. Но больше сотни боев на авиках у меня есть. И я не понимаю как можно упороться в корабль, хорошо прикрытый пво союзников. Твои самолеты зачастую просто не долетают, а если долетают, то ангар очень быстро пустеет. Это бессмысленно для авика, он толком даже урон не набьет.
-
А он есть. Это игра в ордере, под защитой ПВО противника, смена позиции, фланга. Как правило авики если упарываются, то только по тому, что вы для него - легкая и вкусная цель, не прикрытая ПВО союзников и к которой летать не так долго. Не будьте такой целью.
-
1 год + перепила очков за захват баз во имя борьбы с турбинами
CrabCracker ответил в тему GET_RIGHT в Обсуждение Мира Кораблей
Я никаких изменений не заметил. Как было много турбобоев, так и сейчас их много. Справедливости ради надо сказать, что в рандоме играю не часто.