Перейти к содержимому

CrabCracker

Участник
  • Публикации

    1 113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23159
  • Клан

    [BOYZ]

Все публикации пользователя CrabCracker

  1. Я не говорю сейчас про наш клан)) У Лис все хорошо и мне тут комфортно. Но! Раньше я не знал что так может быть! Жил в полумертвом клане. Поэтому знаю - там ещё много таких игроков и за них обидно. Надо вытаскивать их из этого болота)) В соседней теме я предложил решение. По мне так тут действует, в очередной раз повторюсь, банальный закон рынка: спрос-предложение. Сейчас у нас спрос на игроков со стороны кланов большой. Кланов много. Игроков свободных - мало. Решение банально, если нет возможности привлечь большое количество новых игроков, надо сокращать количество кланов. После разделения проектов многие из них остались полупустыми.
  2. Вы так и не ответили на вопрос где это место? Извините, но я не от балды тут придумываю. Я сам лично на протяжении огромного количество времени пытался набирать игроков в средненький, особо никому не известный клан. Сам лично на протяжении нескольких лет жил в таких полуживых кланах, каждый вечер КБ гадал соберемся в этот раз или нет, поэтому так остро реагирую на эту проблему. И я вижу, что она для многих актуальна. Я вам говорю, что сейчас соотношение "спрос-предложение" нарушено. Кланов, готовых принять игроков много, игроков, готовых прийти в клан - нет. Где то место, где брать этих бойцов? И я, кстати, не согласен в корне, что в таких кланах нет бойцов, готовых играть в КБ и турнирах. Потому что опять же сам лично состоял в таком клане и был готов играть. И другие активные игроки состояли. И пример таких кланов как KUSTO говорит об обратном. Мне кажется мы не можем друг друга понять, потому что вы не сталкивались с тем, с чем сейчас столкнулся командующий KUSTO и с чем сталкиваются командующие подобных кланов. Да, я в свое время также все это видел. Но это люди, зачастую, порхающие из одного клана в другой. Кто-то из них приходит, кто-то уходит. Проблему восполнения и комплектования кланов за счет этих людей решать не удается. Есть же пласт игроков, обладающим, пусть громко прозвучит, чувством кланового патриотизма, которые будут сидеть в своем старом клане и страдать, даже при желании играть в КБ. Кому-то это непонятно. Мне в ДАННЫЙ МОМЕНТ также. Но я в свое время также сидел и ждал непонятно чего. Я считаю, что нужно брать и уходить в таком случае. Но тут, повторюсь, вмешивается психология. Многие не хотят или боятся что-то менять. И им, извнините, неплохо было бы дать пинка под зад. И я не говорю, что проблема на стороне разработки нет. Но в ваших силах сделать шаги к её решению.
  3. Как показывает практика и отзывы командующих подобных страдающих полуживых кланов, наемники - это скорее затычка проблемы, а не её решение. Клан нуждается в основе, в которой всегда можно и в КБ выйти и на турнир заявиться, с наемниками все сложнее. Проблема, ещё раз повторюсь, в слишком большом количестве недоукомплектованных кланов. Будь кланов на порядок меньше, а количество активных игроков в них достаточным, то многие проблемы бы это решило. Вот в этом как раз и вижу сложности. "Сделать возможность союзных вылазок" - как раз намного сложнее, чем простое сокращения числа кланов. Сокращение позволило бы выровнять соотношение "спрос-предложение". Сейчас спрос на игроков у кланов большой, а предложение близко к нулю.
  4. Можно и так... Но это будет несправедливо по отношению к создателю клана, который некогда заплатил за это свои кровные...
  5. Да... изначально я хотел предложить и бонусы для всех участников клана. Но это может привезти к тому, что некоторые игроки начнут порхать из клана в клан, которые по очереди будут сбрасываться... Идею можно доработать.
  6. Ну да. Смысла сейчас распускать кланы нет. Многие так и существуют, ничего менять не желают. Так смысл появится. Понятно, что активные и живые кланы никто распускать не будет, а вот полуживые за плюшки - вполне. Нет. Вам можно не обнулять))) Раз вы дорожите своим кланом, никто вас не заставляет это делать.
  7. Может быть ключевое слово здесь - "в прошлом", а может быть вы просто играли на другом уровне. Топовые кланы, как правило не сталкиваются с проблемами средненьких кланов, туда всегда желающих вступить много. Хорошо, вы говорите, нужно уметь работать с кадрами. Но я говорю немного о другом. Если командующий готов работать с кадрами, но... кадров нет! Если даже просто привлечь новое лицо, хоть с 50%, хоть с 48% - это огромная проблема. Просто чтобы подобный игрок вступил в клан! Затем необходимо его желание, возможности учиться и склонность к обучаемости. Вы говорите об опыте создания и вывода команды в Ураган. Извините, но никогда не поверю, что эта команда состояла из 45%-ых игроков. И явно даже не из 50%-ных... Вот человек начинает играть в Мир Кораблей, постигает азы, выкачивает первую ветку, узнаешь про клановый функционал, про то что там есть дополнительные плюшки. В этот момент он принимает решение вступить в клан. Скажите, какова вероятность, что этот необстрелянный боец, с которым можно в дальнейшем работать попадет в твой средненький клан Х? Сколько таких желающих? А сколько кланов? Если вы считаете, что нет необходимости вводить в клиент какой-то новый функционал, связанный с объединением кланов, давайте тогда хотя бы подумаем как число кланов сократить. Ведь после разделения проектов, многие кланы остались полупустыми. Некоторые вообще без командующего живут. Такие можно принудительно расформировать, если командующий не объявится за определенное время или же отдать статус командующего другому активному игроку клана, которые захочет продолжать его развитие. Объявим мораторий на создание новых кланов или просто сделаем это дорогим удовольствием. Глядишь через лет 5 может число кланов и сократиться за счет окончательного распада полуживых...)
  8. Это все понятно и спорить тут особо не о чем. Только тут конфликт "спрос-предложение". В том плане, что кланов, желающих себе получить хорошего игрока в настоящее время больше, чем даже не просто хороших игроков, но и больше, чем хоть каких-то игроков с минимальным пониманием игры и желающим играть в командные соревновательные режимы. Среднему клану даже игрока ниже среднего, которого можно обучить, привлечь очень сложно. Плюс тут вмешивается психология, когда командующему кланом просто банально жалко распускать клан, которым заниматься особо некогда, но который переживает не лучшие времена. Плюс психология старожилов таких кланов, которым решиться на перемены тоже не всегда легко. Да, решение для обитателей подобных кланов в настоящее время есть и оно одно - уходить и искать себе более активный клан, где игрок получит то что ищет. Оптимального же решения для командующего, который решиться начать возрождать клан по сути не существует. Умирающий или переживающий не лучшие времена клан видно и туда просто никто не пойдет, как активно ты не привлекай туда людей. Даже KUSTO - далеко не самый последний клан в игре, сталкивается с этими проблемами. Можно рассуждать о причинах, этого явления, которой является слишком большое количество кланов в игре, которые не доукомплектованы. Многие особенно средние кланы находятся в подобном полуживом состоянии. И моя позиция состоит лишь в том, чтобы помочь командующим подобных кланов. Если бы в клиенте существовала возможность относительно легко объединить два умирающих клана, так чтобы составы двух кланов не почувствовали никаких изменений, кроме прилива группы новых людей, а командующие этих каланов не чувствовали что их детище предано и забыто, то в конечном итоге проблему слишком большого количества кланов, как и их неукомплектованность можно было бы решить. Я признаю, что технически это может быть сложно. Но сейчас мы теряем в таких полуживых кланах приличную часть потенциально активных командных игроков. Проблема была актуальна и до разделения проектов на МК и WOW. Но после разделения стала острой. Я был в 2-х таких умирающих кланах, в первом из них долгое время активно пытался привлекать игроков и требования у нас были скромные, а не как в ресторане) И не понаслышке знаю как сложно хотя бы одного средненького игрока с 50%пп заполучить в такой клан. Факт в том, что кланов сейчас в игре слишком много. И игроки "размазаны" по ним тонким слоем)
  9. Мне кажется, что решиться выйти из своего клана и объединиться в вновь создаваемом клане без прокачки решиться даже сложнее, чем перейти под чей-то клантег. А перейти под чей-то клантег всем убеждения мешают)
  10. Вообще проблема очень актуальна. Я сам ушел из клана в котором провел несколько лет, по той же причине, что и автор топика. Хотелось участвовать в КБ, в прочих активностях, но людей не набиралось на КБ. В клан также не удавалось привлечь новую кровь. В итоге не желая уходить, провел в таком "режиме ожидания" пару лет, пока наконец не решился. Затем такая же история случилась со следующим кланом... Многие хорошие игроки сидят в своем уголке комфорта, не желая менять этот уголок, даже при желании играть в КБ и турнирах. И если товарищи разработчики действительно заинтересованы в развитие киберспортивной составляющей Мира Кораблей, то проблему таких полуживых кланов надо решать. Например, путем возможности объединять кланы в союзы в самом клиенте. Сейчас какие-то попытки объединиться очень сложны в реализации и я убежден, что, к сожалению, у автора темы ничего из этой идеи не выйдет.
  11. CrabCracker

    Где дропсы?

    Вообще в заголовке нет никакой сути. Непонятно что у вас не так. Видимо вы ждете контейнеры. Но загвозка в том, что дропсы приходят не в виде контейнеров, а в виде одного из возможных вариантов содержимого контейнера. И не сразу.
  12. CrabCracker

    «Прорыв. Потасовка». В новом формате!

    Я считаю, что в игре есть довольно многочисленный пласт игроков, которые не склонны к командному взаимодействию и к внутриигровому общении как таковому. Убедился в этом, когда пытался привлекать игроков в клан. Многие отказывались с формулировкой, что никакой клан (клановые бои) им не нужны, они соло. И многие из них нажмут кнопку "участвую", чтобы просто собрать плюшки за квалификацию. Сужу просто по собственному опыту. Вам со всей статистикой на руках должно быть виднее... А так, вообще задумка хорошая. Я буду только рад, если часть из этих соло игроков почувствуют вкус командных боев.
  13. CrabCracker

    «Прорыв. Потасовка». В новом формате!

    Я так понимаю, основная задумка - это "заставить" сильных соло игроков почувствовать соревновательный дух командных боев. Какую-то часть из них, возможно, действительно получится привлечь к командным режимам. Многие после квалификации с турнира снимутся и хорошо, если путем уведомления организаторов, иначе может получиться хаос.
  14. Я, как игрок, очень много времени проводящий в ранговых боях не устаю писать о необходимости их реформирования. Хотя бы возврата к старой системе. Сейчас действительно это рулетка, где даже от топ-игрока мало что зависит - больше зависит от удачи, кого тебе забросило в союзники. И причина в этом одна - ОТСУТСВИЕ реального ОТСЕВА по мастерству. Если бы этот отсев работал, то по крайней мере в золотой лиге подбирались бы что в одной, что в другой команде игроки примерно одного уровня. Бои были бы напряженные, непредсказуемые и каждая мелочь (считай твоё личное мастерство) играли бы роль. В старых рангах не идеально, но хоть как-то система отсева была реализована. Сейчас - нет. Поэтому рандом, рулетка.
  15. Почитал тему. У противников вашей идеи вполне обоснованные опасения и аргументированные доводы что ни к чему хорошему это не приведет. У вас увидел же только убежденность что так станет лучше, без фактических доказательств. Пока всё выглядит так, что противники идеи одерживают убедительную победу в споре))
  16. По мне так это как раз в раздел "Работает. Не трогай!". Изменения слишком глобальные, которые сильно повлияют на баланс в целом. К примеру, что делать с лёгкими крейсерами, типа Вустера. Им и сейчас приходится не сладко, а единственная возможность хоть как-то жить и набивать дамаг из островов по чужому засвету будет сильно понерфлена.
  17. CrabCracker

    Новички. Вопросы - Ответы

    Или же эти "пара секунд" система не взяла во внимание, а посчитала уничтожение одновременным. Так происходит, когда интервал между килами слишком небольшой. В этом случае в зачет идет именно количество очков, а их у противника больше.
  18. Согласен практически во всем, здравые мысли. Есть только одно "но" по поводу рангов. Проблема с ними сейчас очевидна, но с предложением отменить сохранение звезды я категорически не согласен. Это правило как раз таки позволяет хоть как-то продвигаться вверх в этом мире рандома. В нынешних реалиях даже от скилловика фиолета не так много зависит и вот почему. Система, которая должна отсеивать игроков, практически не работает. В итоге даже в золотой лиге состав команд - это сборная солянка, как из сильных игроков, так и откровенно очень слабых. Если последние сливаются быстро или оказываются выключенными из боя в силу плохого понимания игры, то каким бы скиллом ты не обладал, перевернуть ход боя очень сложно. И тогда для сильного игрока остается только одно - сохранять звезду. Если бы до золотой лиги доходили действительно лучшие, то уровень игроков был бы примерно одинаков в обоих командах, как итог - напряженные игры с непредсказуемой концовкой, от которых получаешь удовольствие. Вспомним турниры - или смотреть игры слабых команд с сильными, где все предсказуемо и скучно, или же игры двух равных команд, где накал сохраняется весь бой. Сегодняшние ранги лишены этого накала. В рангах необходимо совершенствовать систему сита, чтобы уровнять по силе игроков в лигах, а не отказываться от правила сохранения звезды, которое наоборот помогает продвигаться вверх тем, кто этого заслуживает, так как сохраняют звезду (не всегда, но чаще всего) именно скилловики. Можно попробовать, как вариант, не выдавать звезду 1-2 игрокам внизу списка по опыту, или же не достигшим планки, к примеру, в 750-900 опыта при победе. Это хоть как-то бы решило проблему и исключило бы из золотой лиги 40%-ных, которые берут только количеством боев и кнопкой "снова в бой". И да, несгораемые ранги надо отменить. Честно говоря, не понимаю, почему разработка не пытается поэкспериментировать в разных сезонах РБ и не попробовать улучшить их. С КБ и турнирами ведь пробуют разные варианты, а про ранги все забыли, хотя они нуждаются во внимании.
  19. Вообще для того чтобы быть объективным, необходимо поиграть на авиках и сделать пару заходов на такие корабли, как тот же Гуден Лев. Я не авиковод, но представление имею. Выхлопа от таких налетов мало, а самолеты быстро заканчиваются. Поэтому смысл темы мне непонятен. Смысл "нерфить авики, они имба!"? Если объективно, то это не так.
  20. CrabCracker

    Первая кровь

    Всё, теперь ясно)
  21. CrabCracker

    Первая кровь

    То есть один потопленный корабль был засчитан как фраг для двоих союзников? Подобного ни разу не замечал...
  22. В чем претензии то? Нормально все сбивалось. Я бы сказал даже очень хорошо. При последнем налете, там все установки ПВО уже выбиты, похоже на то что работала всего 1-2.
  23. CrabCracker

    Первая кровь

    а вот это уже непонятно... Как так?)
×