-
Публикации
1 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23486 -
Клан
[BOYZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CrabCracker
-
Shinonome (東雲) японский эсминец VI уровня - достойный приз. [0.6.0]
CrabCracker ответил в тему AX_TbI_PAK в Японские
Думаю после 6-ти боев рановато судить о корабле. Это слишком мало, чтоб понять и оценить слабые и сильные стороны. У меня как правило кораблик начинает раскрываться после боев так 20. Так и с Шинономе - привык играть на американских эсминцах и хоть и понимал, что тактика на этом корабле будет другой, но первые бои меня так и тянуло в острова, за что приходилось расплачиваться. Немного освоившись стало получаться гораздо лучше. В итоге сейчас после 13 боев винрейт на нем за 60% и средний дамаг за 47к. Считаю, Шинономе не зря имеет статус премиумного корабля - он все таки немного, но сильнее любого из прокачиваемых эсминцев 6-го уровня. В этом плане показательны были ранговые бои, которые я провел на весьма любимом мной Фаррагуте - если встречался грамотный игрок на Шинономе, то на отступлении, держа дистанцию за счет отличной баллистики меня он перестреливал. И именно к Шинономе в рангах я относился как к довольно опасному эсминцу, хотя обычно японцы для американских эсмов - это корм. В общем весьма достойный корабль. Плюс за счет неплохой дамажки, которую удается набивать торпедами - и фармит он неплохо. -
Такой вопрос... Сейчас, с выходом обновления 0.6.8 порезали шанс выпадения особых модернизаций... А что будет с суперконтейнерами, полученными до выхода 0.6.8, но открытыми после? Они будут открываться с шансами на большую вероятность выпадения модернизации или же уже по сегодняшним правилам? Иными словами - то что внутри СК определяется сразу при его получении или же при открытии?
-
IJN Hosho (鳳翔) - японский авианосец IV уровня [0.6.0.x]
CrabCracker ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Руководства
Начинающий авиковод. Провел всего несколько боев, и появилось пару вопросов. 1. В гайде сказано что истребители Лэнгли слабее, чем у Хосо, но на практике я вижу ровно противоположную картину - они спокойненько вырезают моих истребителей, хотя их я уже вывел в топ и они 5-го уровня у меня. И это на открытой воде, а не в радиусе действия вражеского ПВО. Может ли это быть из-за перка командира "воздушное господство", добавляющего один истребитель в эскадрилью? 2.Флажок November Echo Setteseven даёт 10% к урону самолетам с бортстрелками. Что это за самолеты? Распространяется ли эти 10% на истребители или же на какую-то другую авиацию? -
Fletcher - американский эсминец IX уровня [0.5.5.X]
CrabCracker ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Золотые слова. Именно из-за этого адреналина я сейчас 90% боев провожу на эсминцах. На крейсерах на средних уровнях также было интересно играть, но начиная с 8-9 эта игра становится крайне некомфортной из-за засилья линкоров. А вот игра на последних для меня слишком уныла. -
Долгое время не думал что эта проблема настолько масштабна. Хорошо попал по дымам - повезло, чудесным образом увернулся от плотного веера торпед - скилл... Пока не погуглил немного... И ужаснулся насколько популярны запрещенные модификации в игре... Причем многие откровенно их обсуждают и радуются, что никаких банов не получают. По мне так здесь лишь одно адекватное решение может быть - закрыть клиент для сторонних модификаций.
-
Справедливости ради надо сказать, что подобная картина наблюдается именно в последнее время... Раньше по итогам недели как правило было 3 контейнера за прирост кармы, сейчас она либо топчется на месте, либо уходит в минус... Возможно погоны с первым рангом вызывают у кого-то раздражение...
-
А вот у меня эти хорошие бои почему-то зачастую лишь уменьшают карму... Причем в игре играю корректно и никогда никому не грублю. Вообще чатом редко пользуюсь, обычно только быстрые команды.
-
Хех...) Не вижу ничего удивительного в случае автора темы. А вот когда ты, к примеру, на эсминце затащил, по итогу боя первым оказываешься с чистым опытом за 2000, потопишь 4-5 кораблей, по ходу боя ещё и дымами союзникам помогаешь, а по итогу получаешь 1-2 минуса... Это вообще за гранью моего понимания. По мне так, необходимо запретить ставить минусы противникам - другого объяснения подобным ситуациям я не нахожу...
-
Вся британская ветка крейсеров превратиться в кактусы, пострадают американские эсминцы... не говоря уже об отдельных кораблях типа Кутузова, Белфаста и т.д. В итоге ещё год всякими обновлениями будут пытаться всё это отбалансить... Разработчики, зачем вы всё это творите? Лучше займетесь устранением мелких косяков, которых в игре куча...
-
Полностью согласен. Обилием всяких нововведений, за которыми обычный игрок просто не успевает, разработчики лишь отпугивают от игры... Стоит ли качать ту или иную ветку, стоит ли покупать какой-либо прем корабль, если уже через пару месяцев всё будет иначе...
-
Класс крейсеров и так страдает, ещё и эсминцы медленно, но верно нерфят. Такими темпами скоро в игре вообще одни линкоры останутся...
-
Всё таки решил открыть новую тему, может быть, если отзывов будет много, то и разработчики призадумаются. Расскажу два случая - один из прошлого сезона, другой - вчера произошел. Вкратце. В прошлом сезоне был бой, где союзный эсминец специально меня топил в безнадежном бою, видимо для того, чтоб сохранить звезду самому и не позволить это сделать мне. Вчерашняя история. Розовый Граф Шпее в начале боя идёт к точке, где я уже стоял в дымах на захвате и пускает по мне веер торпед. Не знаю зачем он это сделал, может пригорело уже от рангов, хотя ластомер показывал хорошую стату у него. Обратный урон мгновенно его отправляет на дно. Команда противника в начале боя получает преимущество, которое она в итоге и довела до победы. Неоднократно в постах на форуме уже призывал к простому решению - не допускать игроков в розовом окрасе к ранговым боям. Да, я понимаю, что тимкиллером можно стать случайно (хотя лично я играя преимущественно на эсминцах уже больше полугода точно не ходил в тимкиллерах). Но даже в этом случае откатать 7 боев в рандоме - это несложно. А вот наличие в рангах подобных розовых неадекватов очень их портит.
- 31 ответ
-
- 6
-
-
-
Максимальный размер кармы?
CrabCracker ответил в тему anonym_UtEcrJ9L9gqk в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати контейнеры ведь ещё раздают тем кто за неделю хотя бы 1 + по карме получил. -
Максимальный размер кармы?
CrabCracker ответил в тему anonym_UtEcrJ9L9gqk в Обсуждение Мира Кораблей
По мне так систему кармы можно было бы доработать (к примеру запретить ставить плюсы соклановцам) и ввести какой-либо минимум по карме, для участия в рангах. Это было бы стимулом вести себя более адекватно в игре и исключило бы полных редисок из ранговых боев. У самого сейчас в районе 100 карма, после рангов была выше, но удивительное дело... Зачастую сейчас играю на Флетчере (9 уровень), по итогам боя бывает затащу, опыта чистого за 2000, какого-нибудь кракена, основной калибр или поддержку взять могу, причем по ходу боя и дымами союзникам помогаю, а по карме в минуса ухожу... Обидно. Непонятная ситуация... Может зависть у кого-то за погоны с 1-ым рангом или как... Получается не совсем объективно сейчас лайкают и дизлайкают. -
Приём скриншотов по конкурсу «10 из 10» в августе
CrabCracker ответил в тему Agent_Krieg в Официальные конкурсы
-
Уважаемые, разработчики, прошу всерьез отнестись к данной теме (хотя полагаю, что подобных высказываний в ваш адрес набирается немало и они не всегда по делу). Я с уважением отношусь к вашей работе по созданию, сопровождению и вроде как улучшению игры. Даже высказывался в вашу защиту в темах, касаемых седьмого рангового сезона, но... То что происходит с игрой, считаю, требует вашего пристального внимания и размышлений. Той каплей, которая все таки заставила меня создать данную тему стал очередной баг: в самом начале боя выкидывает в порт с зачислением ничьей. И хоть просадка в серебре несколька обидна, но речь пойдет даже не об этом баге, а о их обилии и не желании с ними бороться со стороны разработчиков. Складывается впечатление, что ваша команда все никак не отойдет от режима тестового запуска игры, хотя игре уже почти 2 года. Вроде бы и предпринимаются различные попытки возрождения интереса к игре, повышения онлайна, но большинство из них выходят сырыми и недоработанными. Яркий пример тому режим операций - ну немного более серьезно подойти к нему, немного лучше потестить и выпустить не такими легкими по прохождению и более продуманными и, скорее всего, не было бы подобного провала. И это касается всего, в первую очередь мелочей! Взять хотя бы баг с отображением звезд в ранговом сезоне, когда они зачастую показываеются +- на 1 звезду неправильно... И ведь проблема существует очень и очень давно, но НИКТО ЕЁ ДАЖЕ НЕ ДУМАЕТ ИСПРАВЛЯТЬ! И это лишь один пример, который показателен. Отношение разработчиков к таким вещам "ай, и так сойдет, как-нибудь потом"... А между прочем из-за всех этих мелких косячком и их обилия складывается впечатление подобно тому, как останавливаешься в номере гостиницы... вроде бы и взял "люкс", вроде и плазма на стене висит и кровать шикарна, но... под кроватью валяется использованный презерватив (я извиняюсь), провода от плазмы протянуты прям по полу ты постоянно о них спотыкаешься, а в душе нет горячей воды... Вы лично бы в следующий раз остановились в подобной гостинице? От кораблей в последнее время аналогичные ассоциации. Моё мнение - наложить мораторий на некоторое время на разработку всяких новшеств и ВПЛОТНУЮ И ОЧЕНЬ СЕРЬЕЗНО ЗАНЯТЬСЯ КАЧЕСТВОМ! Дабы не было всех этих косяков, игра не вызывала негативных чувств и желания на неё забить! Вот тогда, думаю и онлайн вверх поползет.
-
Я не за отмену новой ветки и прочих нововведений. Мне вот компании интересны и считаю что их необходимо дальше развивать. Потому что, выходя в бой с дополнительной целью играть на порядок интереснее. Но я за то, чтоб эти нововведения были реже, но продуманнее. Бегать на форум после очередного обновления и искать там, к примеру, что нужно в настройках переключиться теперь с ДиректХ11, на ДиректХ9 (хотя моя видеокарта и поддерживает ДиректХ11) мне не хочется.
-
Мне игра также нравится, но обилие проблем в последнее время стало немного напрягать. Может быть ввод новой ветки линкоров и повысит прибыль, но вот лично мне это не интересно. Я в игре почти год и просто не успеваю за всеми нововведениями. Кому эта ветка может быть интересна? Игрокам, которые уже практически все выкачали? Они много донатят? Я не уверен. Зато, уверен, что часть новых игроков, которые влились в игру недавно и столкнулись с какими-то проблемами просто уйдут. А те что не уйдут задумаются стоит ли вкладывать деньги... Конечно, возможно именно я и подобные мне не являются целевой аудиторией, но что-то мне подсказывает, что "умные люди, которые там сидят" видимо в силу своей занятости не достаточно хорошо изучили ЧТО именно необходимо клиенту.
-
Правильно! Это в первую очередь. Просто чем выше онлайн, тем по идее и прибыль. Но вот, лично у меня нет желания донатить, если то и дело случаются какие-то проблемы, если я не знаю вылечу ли я из боя в очередной раз, если в игру вводят с такой скоростью новые фишки, корабли, что не знаешь, станет ли завтра актуальным тот прем корабль на который ты положил глаз (как пример - Блыскавица, которая после нерфа инвиза потеряла значительную часть своей привлекательности). По мне так стабильность, предсказуемость и продуманность не только способны онлайн повысить, но и прибыль! Но в данный момент ни о какой продуманности речи не идет, на мой взгляд. Какая-то суетливость и сырость... На очереди британские линкоры. И я уверен, что и они окажутся сырыми... Потому что уж слишком много чего было в последнее время. Вряд ли их до ума успели довести.
-
Я прекрасно понимаю, что у Лесты ограниченные ресурсы, как трудовые, так и прочие. Всего сразу не успеть. И понимаю, что основной задачей является повышение онлайна и степени лояльности игроков. И здесь два пути - это либо постоянно придумывать новый контент, нововведения, фишки, либо же заниматься улучшением качества и исправлением всех мелких проблем и багов. Очевидно, что в данный момент разработчики пошли по первому пути, но! Вы явно не справляетесь с взятым темпом. И нововведения эти оказываются очень сырыми и где-то даже отталкивающими, хотя я понимаю, какое количество времени и сил на них тратиться (на примере тех же операций). Считаю, что ни к чему хорошему это не приведет и необходимо либо расширять и качественно улучшать ваш штат сотрудников, либо же все же сосредоточиться на качестве! По мне так недовольство растет, а вот онлайн... у меня нет оф.статистики, но не думаю, что он особо возрос, несмотря на всё ваше старание... Если всё подытожить, то моё мнение как улучшить онлайн и игру в целом - это в первую очередь СОСРЕДОТОЧИТЬСЯ НА КАЧЕСТВЕ.
-
Спасибо хоть за какой-то ответ. Но тема, по большему счету, даже не про сегодняшний баг, а о том, куда вцелом движется World Of Warships в последнее время. Особое беспокойство вызывает ситуация с патчами. В моем представлении, патч должен решать ранее существовавшие проблемы, в наших же реалиях каждый новый патч ситуацию лишь ухудшает и создает все новые проблемы и баги. И это особенно заметно в последнее время. Если выходит обновление, то все уже готовы к новым проблемам и это НЕНОРМАЛЬНО! К чему тогда всё это альфа, бета тестирование, если все мы по сути и являемся тестерами... Неужели нельзя чуть подольше (или получше) поработать и не вываливать все на головы игроков в таком сыром виде?
-
Поясните, пожалуйста, по третьему пункту. Так скриншот здесь выкладывать обязательно или нет? Как-то не совсем понятно...
-
Могу сравнивать только с 6-ым сезоном. На мой взгляд, седьмой на порядок лучше. Понравилось: Балансировщик! Был на порядок лучше, может быть из-за отсутствия РЛС на уровне. В прошлом сезоне с этим было не очень и были необъяснимые длинные серии из побед и поражений, да и просто злило, когда заходишь, а в команде противника два Белфаста, а у твоей команды - ноль. Не было откровенных имб и "нагиба за деньги". Все корабли были примерно равны. Не было дымного стоялова и торпедных супов. Дымы в основном использовались для прикрытия союзников. Система сохранения звезд. Не вздумайте её отменять, а то тут много желающих. Она действительно помогает продвигаться более умелым игрокам вверх. Её можно было бы только усовершенствовать, чтоб для игроком с винрейтом ниже 50% вообще невозможно было брать первый ранг. Не понравилось: Хоть в целом все корабли в рамках своего класса были равны и не было имб, но: Класс крейсеров выглядел слабовато, но это беда не 6-го уровня, а скорее игры в целом. Зато где-то линкоры перегибали. Полный залп условного Фусо мог сваншотить эсминец. По мне так это был перегиб. Авики! Вот где точно не было баланса, так это у плоскопалубных. Просто выходил из очереди в бой, если там были авианосцы. Не понравилось, что ранговый сезон был совмещен с марафоном на Окт. Революцию. Для кого-то было хорошо, а мне, играющем на эсминце, выполнить его в рангах было нереально. Уровень игроков. Говорил после предыдущего сезона и не устану говорить - нужно ограничивать допуск к рангам новичкам. Это не только повысит сам уровень боев, но и сделает ранговые бои более привлекательными. Если тебе для участия нужно будет достигнуть какого-либо действительно значимого уровня, то и каждый день игры будет наполняться дополнительной целью. Новички будут идти к ней и желать быть в этой некой "высшей лиге". Сам доступ к рангам стал бы престижным, а значит и такого количества негатива бы не стало. Как уж ограничить доступ - вариантом куча, как и предложений на форуме. Кроме того, запретить доступ к рангам тимкиллерам и прочим неадекватам - хоть всякие случае преднамеренного убийства своего и т.п. встречаются не часто, но эти случаю вопиющи. Их не должно быть в ранговых боях. Вцелом сезон понравился. Поставил 9. С авансом, что прислушиваться к игрокам и улучшать что-нибудь да будете.
-
Вчера точно так же было. Более того, в том бою набил 140 к урона с лишним. И они не вошли в зачет боевой задачи "Войти в раж"
-
После выхода обновления, наблюдаются лаги, скачки, просадки FPS в игре, особенно в начале боя. Субъективно бой стал грузиться медленнее, но это неточно). По окончанию боя, также какие-то задержки, сразу в порт выкидывает часто. Пришлось переключиться в настройках на режим DirectX 9, хотя моя видеокарта поддерживает DirectX 11. После переключения все нормализовалось. System InformationOperating System: Windows 7 Корпоративная 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_ldr.170427-1518)Processor: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU @ 2.40GHz (4 CPUs), ~2.4GHzMemory: 4096MB RAMDisplay DevicesCard name: NVIDIA GeForce GTS 450Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_1245&SUBSYS_040110B0&REV_A1Display Memory: 2770 MBDedicated Memory: 979 MB
