-
Публикации
1 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BOYZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CrabCracker
-
Ок, согласен, звучит не очень) Пусть будет: "Если бы была в самой игре техническая возможность объединять кланы, то сохранить старый и хорошо друг другу знакомый состав угасающих кланов было бы гораздо проще."
-
Было бы здорово сделать техническую возможность объединения кланов в самой игре. Да, понимаю, что можно договориться, собраться, перейти всем индивидуально, но по факту это не работает. И многие кланы по сути растворяются, оставшиеся активные игроку постепенно расползаются. Известные и старые кланы также исчезают. А будь, техническая возможность сделать это в игре, если командующие 2-х кланов дают добро, то сохранять коллективы игроков, кланы, было бы гораздо проще.
-
Там только две первые задачи выполнялись в ассиметричном бою, а остальные - в любом типе боя.
-
Недостатки в Мире кораблей Ранговые бои перестали быть ранговыми. "Новая" система ранговых боев сильно проигрывает старой. Нет соревновательной составляющей. Нет особого смысла брать именно 1-ый ранг, очень много откровенно слабых игроков в золотой лиге. Суперконтейнеры перестали быть "супер" А стали обыденностью, не вызывающими чувство радости и эффекта "вау". По мне пусть они выпадают раз в 20 реже, чем сейчас, но в них должны быть по настоящему ценное содержимое без всяких этих бустов на опыт и т.д. Заброшенные Кампании Я про «Почетная служба», "Охота на Бисмарк" и т.д. Очень интересно было выходить в бой, беря очередное задание из Кампании, появлялся дополнительный стимул играть. Это направление заброшено, а зря. Много активностей. Слишком Зачастую не успеваешь сразу за всем. Бывает слишком много активностей, причем одновременно. Хотелось бы чтобы разработка немного притормозила и давала в полной мере насладиться подольше отдельными ивентами. Это также касается слишком частого проведения сезонов Клановых, Ранговых боев, турниров. Лучше из каждого события делать СОБЫТИЕ которого ждут, а не превращать в рутину, которая приедается. Турбобои Тут без комментариев. Очень много грязи в боевом чате Я не знаю как своих детей подпускать к игре, когда такое твориться в чате. Нередки и откровенные проклятия с пожеланиями игрокам и их близким страшных бед. Причем, такое ощущение, что реальные наказания для постоянных "грубиянов" если и прилетают, то очень редко или ненадолго. Работает! Не трогай! Все что работает, лучше не трогать Сложно тут выделить что-то одно. Больше раздражают сами по себе изменения в том, к чему уже привык и нареканий к чему не было. Например, как относительно недавнее изменение звука в игре. Менять что-то ради того чтобы просто поменять - не стоит идти по этому пути. Больше консерватизма игре идет только в плюс. Предложения и пожелания(они следуют из недостатков): Переделать ранги так, чтобы они вернули себе звание соревновательного режима, который отсеивает игроков по скилу, а большинство наград давать не за саму игру в рангах, а за достижение вершины (или промежуточных вершин). Сделать сезоны более редкими, но продолжительными, так чтобы каждый сезон ждали. Уменьшить вероятность выпадения СК с увеличением ценности содержимого или же ввести в игру новый вид очень редкого контейнера, получение которого будет вызывать радость и восторг. Вернуться к разработке постоянных (или временных, но продолжительных по времени) Кампаний Более жестко бороться с грязью в боевых чатах. Постоянные нарушители должны лишаться возможности вообще там писать, если не умеют в адекватность.
-
А как вы будете заинтересовывать новичков, которые войдя в игру, не имея ни знаний, ни опыта, не прокаченных командиров, натыкаются на таких вот старичков-Рэмбо, которые просто разносят их вхлам и без шансов. Велико ли будет у них желание продолжать играть в это? Многим старичкам подобное было бы только в плюс, но я понимаю, что подобные решения заведут игру в тупик, поэтому против категорически.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Пре-обзор Паназиатский премиум эсминец 9ур. BEN MA
CrabCracker ответил в тему StrixGame в Видео и Звук
Менее чем через 2-ое суток, судя по анонсу в адмиралтействе. -
В системе старых ранговых боев, для того чтобы за сезон взять первый ранг необходимо было иметь процент побед в РБ не менее 53-54%. Да, были исключения в виде очень упорных игроков, или тем, кому просто очень повезло, но как правило, с меньшим пп, взять первый ранг было нереально. Тогда это был по настоящему соревновательный режим, отсеивающий лучших. И меня весьма печалит тот факт, что сейчас люди с пп в 47%, то есть тянущие свою команду к поражению, спокойно заходят в золотую лигу и ещё и жалуются, что новички мешают им продвигаться выше. К сожалению, ранги сейчас - это разновидность рандома. Очень хотелось бы чтобы разработчики вернули рангам дух соревновательного режима в котором происходит реальное отсеивание по мастерству. Лично мне старые ранги очень сильно помогли выпрямить руки в свое время и понять как нужно играть. Сегодняшние ранги не учат ничему.
-
Я не авикавод, статистика открыта, можете посмотреть. Но больше сотни боев на авиках у меня есть. И я не понимаю как можно упороться в корабль, хорошо прикрытый пво союзников. Твои самолеты зачастую просто не долетают, а если долетают, то ангар очень быстро пустеет. Это бессмысленно для авика, он толком даже урон не набьет.
-
А он есть. Это игра в ордере, под защитой ПВО противника, смена позиции, фланга. Как правило авики если упарываются, то только по тому, что вы для него - легкая и вкусная цель, не прикрытая ПВО союзников и к которой летать не так долго. Не будьте такой целью.
-
1 год + перепила очков за захват баз во имя борьбы с турбинами
CrabCracker ответил в тему GET_RIGHT в Обсуждение Мира Кораблей
Я никаких изменений не заметил. Как было много турбобоев, так и сейчас их много. Справедливости ради надо сказать, что в рандоме играю не часто. -
Наблюдения и только. Во первых, в самой игре особо не видно детей. Во вторых, сын, племянник, их сверстники играют в игры и я знаю во что они примерно играют. Только сын иногда включает консольную версию Мира Кораблей, и то благодаря моему интересу и у него какой-то зародился. Но есть игры которые у него по приоритету стоят на ступень выше. Все-таки наша игра больше ориентируется не на школьников, а людей постарше.
-
Вы про каких детей?) Что-то особо не замечал популярность Мира Кораблей в среде подрастающего поколения.
-
Поменял адрес доставки на российский. Товары появились.
-
Обратная связь. Турниры серии «Прорыв»
CrabCracker ответил в тему KUMYSAI в Официальные турниры серии «Прорыв»
По мне так швейцарская система - неплохой вариант, позволяющий обхватить бОльшее количество команд и кланов. Единственно, знаю что у клана LWA были претензии по поводу зачисления 1 очка вместо двух за проход снявшейся с турнира команды. Если проработать вопрос что делать со снявшимися командами, то швейцарку вполне можно оставлять. ИМХО. И ещё можно ввести рейтинг, к примеру, на основе клановых боев при жеребьевке. 4-ая группа получилась очень сильной. Хотелось бы более равномерного распределения команд. -
Турнир «Прорыв. Зима 2024». Смотрите в эти выходные!
CrabCracker ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Эмблема "Прорыв" начисляется за 10 побед именно в этом турнире, или победы, одержанные в предыдущих турнирах серии "Прорыв" также учитываются? -
Зашел. Душно. Форточка не открыта. Выхожу.
-
Проблема в том, что как не фильтруй, грязи и оскорблений в боевом чате от этого меньше не становится. По мне так нарушителей в чате необходимо наказывать строже и за рецидив давать, если не перманент, то очень крупные сроки бана чата.
-
Предположу, что в процессе быстрого набора, вместо "А" случайно вышла буква "С")) Или как вариант после "А", затесалась дополнительно "П"))))
-
Выделялись они в первую очередь активным применением гибридов. Как правило у них в командах присутствовал и Комиссар и Кирзач одновременно.
-
Товарищи его были уже неоднократно замечены ближе к концу сезона в клановых боях. Играют в необычную для нас тактику. Практически все статисты, видимо играют всегда отрядами в рандоме.
-
Тем временем товарищи разработчики записывают в свой блокнотик: "игрокам серебро девать некуда, пора менять игровую экономику")) А если серьезно, не понимаю как вы такое количество серебра накапливаете. У меня всегда с ним недостаток. Хотя играю с премом.
-
Вот давайте без таких советов обойдемся) И так спящих красавиц в начале боя полно) Тем более эсминцу спать нельзя, его первоочередная задача - разведка.
-
Ищу клан. Хочу научиться играть. Хотел бы, чтобы соклановцы помогли.
CrabCracker ответил в тему Captain_Azimuth в Поиск клана
То же самое хотел сказать. Настрой у тебя хороший, люди желающие расти и развиваться, как правило всегда прогрессирует. Но 1-3 боя в день не позволят тебе расти. Если хочешь начать играть лучше, необходимо играть больше. И заодно пытаться запоминать ттх кораблей не только тех, на которых играешь, но и тех, кому ты противостоишь. -
Приглашения в клан из боя - ожидания команды.
CrabCracker ответил в тему snavy в Предложения по игре
Вы же можете сами зайти и посмотреть в клановой вкладке всех, кому кидали приглашения, их отказ, согласие или просто то, что приглашение проигнорировано в виде неоткрытого конвертика. По крайней мере раньше так было.
