-
Публикации
1 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22018 -
Клан
[BOYZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CrabCracker
-
Интересно... У меня одна фигня вылетает. Кстати, вот ссылка, если есть желание удачу испытать https://market.vkplay.ru/game/27/
-
Ваш топ кораблей в текущих ранговых боях
CrabCracker ответил в тему Abyssor в Обсуждение Мира Кораблей
Смотря какую задачу для себя ставить. Раньше целью были победы и достижение первого ранга. Сейчас мало кто ради этого играет, больше просто чтобы плюшки собрать и всё. Если ради плюшек, то вообще без разницы на чем играть - на том что нравится или качаешь в данный момент. Если ради продвижения по рангам, то правило тут было всегда одно - играть на тех кораблях, на которых получается лучше всего именно у тебя. И, желательно, на тех, на которых звезду сохранять проще. Заметил что опыт начисляется по разному даже в рамках одного класса. Видимо для имбо кораблей он снижен. Замечал подобное на Смоленске, на котором просто всех порвать нужно, чтобы 1 место по опыту занять. Но ладно, Смоленск, там все можно списать на отхиливаемый бесполезный урон. Сейчас ту же картину наблюдаю с Люшином. Ему видимо также начисление опыта порезали и с обилием полезных действий ты все равно зачастую лишь в середине списка в итоге. По наблюдениям, на линкорах звезду сохранять проще, но на них я редко играю. Сам проходил серебро на Кронштадте (наконец получилось раскрыть для себя это кораблик, раньше все его понять не мог), Удалом и Блэке. Золото на Люшине, Марсо, Дэринге и Смоленске в основном.- 31 ответ
-
- 1
-
-
У меня ситуация такова. Смотрел трансляции на твиче, получил Награды и Контейнер «Царь морей» #1, #2. Могу приложить скриншоты. В игре ничего не появилось. Уехал в командировку. Во время командировки также смотрел трансляцию на твиче и получил награды #3. Сегодня зашел в игру наконец, обнаружил всего 1 боевую задачу под номером 3. Первой и второй нет. Мне в ЦПП писать или как?
-
Выдалась свободная минутка и решил вот изложить здесь все мысли о том, что из себя представлял Мир Кораблей в прошлом, чем он является сейчас и что его ждет в будущем. Можно и к прошедшему дню рождению игры приурочить тему. Плюсы и минусы игры. Вот уже почти 7 лет, как я являюсь частью этого мира. Пройдено, увидено не мало, есть с чем сравнивать и что сказать. Начиная писать, понимаю, что минусов выйдет больше, чем плюсов, но данная тема не создана ради хайпа, а скорее в надежде на то, что разработчики, возможно сделают для себя каки-то пометки на будущее. Также хочу заметить, что мысли здесь изложенные являются лишь субъективным взглядом и могут не совпадать с мнением других игроков или разработчиков. Однако, считаю, что семилетний опыт нахождения в проекте позволяет сравнивать многие вещи, которые изменились со временем. Итак, начнем с минусов. Что изменилось в худшую сторону. 1. Начну с своего некогда любимого режима в игре, а именно ранговых боев. Писать здесь можно долго, если вкратце – нынешняя система ранговых боев не интересна, слабо отсеивает игроков по скиллу, наград за достижение 1 ранга практически нет, что делает конечную цель неясной. Сезоны проходят часто, а времени на прохождение каждого из спринтов не очень много. По уровню интереса и азарта сильно проигрывают старым ранговым боям, каждый сезон которых реально ждали. 2. Система начисления контейнеров, а именно Суперконтейнеров. Когда они выпадают редко, но с реально ценными призами – это привносит элемент волшебства, праздника в игру. Вроде бы незначительная вещь, но именно подобное и держит в игре, заставляют в неё возвращаться вновь и вновь. Это волшебство сейчас убрали. СК девальвированы. 3. Кампании. Да-да, те самые постоянные компании вроде «Наука побеждать», «Почетная служба» или временные «Охота на Бисмарк», «Погоня за графом Шпее». Помню, как ещё будучи новичком в игре выполнение заданий компаний давало дополнительный стимул и интерес. Причем немалый. И сейчас часто вижу вопросы на форуме про возвращение подобных кампаний. К сожалению, они забыты и заброшены. 4. Главный минус для меня на сегодняшний момент – этот тот темп, с которым сейчас «скачет» игра. Конвейер обновлений, новых веток, кораблей, активностей… Для меня, семейного, работающего человека, за всем успеть просто нереально. Для этого необходимо просто жить в игре. Тут тебе и ранговые бои и блицы, и КБ и турниры и одновременно «японские линкоры», «подводные лодки СССР», «МК-8», «Schill» и т.д. и т.п. Придя с работы и желая просто расслабиться, покатать пару боев, просто не знаешь за что хвататься, как бы чего не упустить, что-то не заметить, не выполнить. Зайти на портал, всё изучить… да кошмар какой-то! Я в игру прихожу чтобы расслабляться, а не вот это вот всё! Оу-оу! Товарищи разработчики, зачем таким галопом нестись? Мало того, что обилие этого контента не способствует никакому расслаблению и получению наслаждения от игры, так оно и способствует стремительному устареванию игры. Об этом в следующем пункте. Лучше реже, но выпускать по-настоящему качественный (с этим на самом деле все неплохо), тщательно продуманный и протестированный продукт. По мне так целевой аудитории в большей степени необходим минимализм, простота и неторопливость. Сейчас ровным счетом всё наоборот. 5. Итак, устаревание Мира Кораблей. Данный пункт нельзя назвать минусом. Скорее это неизбежный итог эволюции игры. Если раньше, человек пришедший в игру мог через какое-то время изучить, запомнить хотя бы приблизительно ттх всех кораблей, то нынешним новичкам я не завидую. Попробуй разберись сейчас в этом обилии веток и кораблей у кого есть РЛС, у кого ГАП и на сколько км, у кого какие торпеды и т.д. Тут уж ничего не поделать, игра становиться старше, количество кораблей увеличивается. По мне так можно лишь замедлить этот процесс, стараясь вводить как можно реже корабли и делать их по-настоящему уникальными. 6. Не касается самой игры, но около неё. Сайт Прошипс. Не для всех, но для многих статистика важна. Для кого-то это атрибут хвастовства, для кого-то инструмент анализа. Но наличие ресурса подобного Прошипсу параллельно с игрой, придает дополнительный интерес и стимул к развитию в самой игре. Хоть со стороны разработчиков были некие намеки, но воз и ныне там. Жаль нет энтузиастов, способных возродить подобный ресурс. Сайт заброшен и не работает нормально. Теперь к плюсам. 1. Возможно многие усмехнуться, не обнаружив подводные лодки или, к примеру, авианосцы в списке минусов, а их там и не будет. К плюсам я тоже бы их не относил. Отнесу то, что игра, несмотря ни на что развивается, эволюционирует. Понятно, что всем не угодишь и все острые углы не обойдешь, тем не менее, например, переделка механик игры на авиках была скорее логичным продолжением развития, как и ввод подводных лодок. Понятно, что всё не идеально на данный момент, но уверен, со временем будет допилено и приведено в баланс. 2. Огромным плюсом лично для меня стало создание дружелюбного и открытого к пользователю сообщества разработчиков, модераторов форума, людей причастных к созданию Мира Кораблей. У многих свежи в памяти времена жестких репрессий на форуме, когда обратной связи, по сути, добиться было невозможно и многие не вылазили из банов. К счастью, эти времена в прошлом. Тьфу, тьфу, тьфу) 3. Нельзя также не отметить и графическую составляющую игры, а также проведенную оптимизацию. К отделу дизайна вообще никаких претензий быть не может – все красочно и красиво. Чего стоит, к примеру ивент «МК-8. Строим будущее!» Оригинально (ну почти, некие аналогии все-таки напрашиваются)), красиво, интересно. Жаль только, что все это скоротечно. Можно и подольше оставлять. Стабильность игры, оптимизация – всё также на самом деле улучшилось. А будь программистов и тестировщиков чуть больше времени между конвейером обновлений, так можно было бы достигнуть ещё бОльшей надежности в этом плане. Ну и как итогом хотелось бы добавить. Несмотря на то, что минусов у игры и недовольства среди игроков хватает, очень многие, как и я остаются в Мире Кораблей уже многие годы. И скажите мне, разве плохая игра смогла бы нас держать столько времени у экранов компьютеров? Регистрируюсь впервые и скачивая клиент 7 лет назад, я и не предполагал, что этот поход будет длиться годы…
- 53 ответа
-
- 52
-
-
-
-
-
Мир Кораблей. Раньше, сейчас и в будущем
CrabCracker ответил в тему CrabCracker в Обсуждение Мира Кораблей
Да, понятно, что это больше вопрос психологии и нужно себя стараться держать в руках. Но то что игра в последнее время прям провоцирует везде всё успеть - это факт. Реально эффект выгорания приходит от обилия всего. Вот, к примеру верфь с Люшуном. Уж очень хотелось в порт этот эсминчик. И вроде бы времени на его постройку было немало, но пара командировок по работе и невозможность заходить в игру в это время уже заставила под конец поднапрячься, где-то в коопе, где-то в операциях задания выполнять. Благо вчера его всё же взял. -
Мир Кораблей. Раньше, сейчас и в будущем
CrabCracker ответил в тему CrabCracker в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно и мы сами постарели, повзрослели, тоже думал об этом. Но всё таки в игре уже были многие удачные моменты, вещи от которых отошли, а зря. Кампании, например, по мне так нравятся всем. Никуда гнаться не надо было, просто при выходе в бой, брал какие -либо задания и неспешно их выполнял параллельно. Сейчас же скоротечные ивенты в которых ты можешь успеть, можешь не успеть, заставляют постоянно куда-то бежать, стрессовать. -
А вот это плохо. Собирался смотреть турнир "Царь Морей" даже не столько ради наград, а из-за реального интереса к нему. Но вот не уверен, что это получится сделать в прямом эфире.
-
У меня лишь один вопрос. Можно ли посмотреть трансляции не в прямом эфире, а в записи? Начислят ли награды в этом случае?
-
Очередные муки выбора Неустрашимый и Йягер...
CrabCracker ответил в тему BioMax1 в Обсуждение Мира Кораблей
Меняю Ягера на Бенхама. В хорошем состоянии, почти новый) -
Вы меня, товарищи разработчики извините, но из вас психологи никакие. Так обесценить СК... Раньше его получение - было праздником. Пусть это событие случалось редко, но ты знал, что получишь что-то реально ценное. И именно такие, на первый взгляд, незначительные вещи, держат интерес к игре, заставляют возвращаться в игру. Сейчас же этот элемент праздника по сути обесценен и убран из игры. Остались одни серые будни. Я не про всю игру, а именно про часть с контейнерами.
-
Честно говоря, в прошлом морском сражении также был момент где мне показалось, что начислили одну звезду, за планку x2. На американские эсминцы было начисление звезд х2. Было вроде бы как у клана 56 звезд. Взял планку, если не ошибаюсь, на 1350 опыта. Стало 57 звезды. Почесал голову, решил что показалось и изначально их было 55, а не 56 и пошел в следующий бой на другой технике, где уже х2 сработал.
-
Здесь без РЕН ТВ не разобраться...
-
Ну это уже разработчики думать должны... По мне так хотя бы убрать поражение при достижении очков команды нуля. И то бы ситуация улучшилась.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Я против компенсации за турбобои. Я за то чтобы предпринимались меры к искоренению этого явления в принципе.
- 21 ответ
-
- 11
-
-
-
Изменение меты игры, бесплатный сброс перков один раз в год.
CrabCracker ответил в тему Ergo_Proxy в Предложения по игре
Если никаких особых изменений в механиках игры, связанной с перками не производилось, то зачем этот сброс? Чтобы попробовать другие сборки, исправить собственные ошибки в сборке? Так для этого есть элитный опыт командиров, которого вроде как всегда в избытке. Ну или на худой конец - дублоны. Просить очередную халяву от разработчиков... Ну попробовать конечно можно, но ответ очевиден. -
Сейчас стало также как и у вас. В бой прогружаешься, но кружок не закрашивается, хотя раньше определенно закрашивался. Видимо в каком-то из последних обновлений изменили и теперь так у всех.
-
Не замечал изменений, вроде бы меняет. Вечером проверю.
-
Видимо вы счастливый человек и на самом деле никаких проблем у вас нет, раз незакрашенный кружок так стал важен и назван "проблемой"))) А если серьезно, попробуйте зайти в игру без модов и посмотреть, не исчезнет ли "проблема") Раньше действительно он закрашивался тогда, когда кнопка "в бой" становилась активна.
-
Если бываете в России, то откройте банковскую карту, для казахстанцев это не сложно, минут 15. Закиньте туда несколько рублей на донат. Пополнять можно через родных, знакомых в РФ. Посредством банковских переводов закидывать средства этим родным/знакомым. Ну или, как вариант, найти в Казахстане человека с российской картой, который будет донатить, а вы с ним рассчитываться в тенге. Других путей пока не вижу. К сожалению, власти в Казахстане пытаются усидеть на двух стульях, хотя могли бы тот же МИР давно внедрить в банковский сектор.
-
Интересно... а на многострадальном Прошипсе, какая статистика будет отображаться после смены ника? Не старого ли владельца?
-
Присоединюсь. Голоса вообще не похожи, это всё портит.
-
Надо сказать, сейчас политика модерирования форума стала куда более дружелюбной. Пару лет назад всё было иначе))
-
[12.8] Общий тест. Второй этап. День рождения "Мира кораблей"
CrabCracker ответил в тему Rushcore в Общий тест
Это как? Не выходя в бой. Если условием получения дополнительных бонусов является 400 опыта и более. -
Вы на улицу давно выходили? Попробуйте, там неплохо))
-
Звуки 12.6 сможет ли кто вернуть?
CrabCracker ответил в тему BaD_Karma_BaD в Объявления и обсуждение модификаций
Дело похоже не столько в том что новые звуки плохие, столько в том, что они отображаются и работают у каждого по разному. У меня вообще какая-то вакханалия происходит, когда при отсутствии рядом каких либо кораблей раздаются громкие, пугающие звуки (наверное выстрелов), звуки торпед - какие-то смешные "буль-буль" и т.д. Какая-то какафония где одни звуки очень громкие, другие нет и играть просто невыносимо. Поставил звуковую схему "упрощенная", немного помогло, но постоянно какие-то глюки с этими звуками. То звук когда попадают по твоей цитадели пропадает. То опять что-то бахает рядом, хотя никаких кораблей рядом нет. Просто жесть какая-то твориться.- 31 ответ
-
- 1
-