-
Публикации
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21590 -
Клан
[BOYZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CrabCracker
-
Если тестируемая механика с дымами и минами в итоге приживется, предвижу какой ор будет подниматься в чате и сколько претензий будет к авикаводам, что не дал/не там дал/не тому дал дымы и т.п.)) Кстати... мы опять отдаляемся от историчности?
-
А мне лично очень нравиться данная акция. Надеюсь она станет постоянной)
-
А есть фото рыбов?) Хоть слюнки попускать))
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
CrabCracker ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Может в реалиях рандома Шлиффен и в балансе, а вот в рангах - явно имбует. Даже криворукие игроки способны успешно на нем продвигаться по рангам. -
Ну смотря на какой именно корабль вы нацелены в прокачке. До десяток планируете выкачивать? Я вот с Удалого балдею просто - очень нравится. Ташкент, говорят, тоже хорош. А вот десятки, на мой взгляд - так себе... Вообще реалии нынешнего рандома уже немного не те. По мне так немецкие ЛК сейчас перегибают. Попавший в зону действия их пмк эсминец очень быстро тает.
-
НОВЫЙ Midway. Гайд по американскому авианосцу Х уровня. [обновлено до 0.8.11]
CrabCracker ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
Я не авикавод. Из 10-х авиков есть только Мидвей. С приколами типа сбросить часть торпедоносцев перед атакой, чтобы не скосили все звено знаком. Но даже при всем этом к концу боя самолетов зачастую просто не хватает. А если приходится отбиваться от какого-нибудь Халланда, то совсем печаль - они до него даже не долетают. При этом в рангах недавно был свидетелем, как Нахимов стоя за островом на близком расстоянии просто закошмарил меня на Смолланде и убил в итоге. После этого убил ещё 2 линкора и союзный авик. Да понятно, там сидел нагибатор, но непонятно почему у него не было никаких проблем с нехваткой самолётов, когда только я ему скосил их порядка 50. И летал он не через всю карту, а поднимал звенья одно за другими... В общем стало интересно, зашел на прошипс и вовс статс и все стало на свои места. На втором ресурсе Мидвей - это ХУДШИЙ корабль по винрейту среди ВСЕХ кораблей 10-го уровня. На прошипсе - пятый с конца и абсолютно худший из авиков с отрывом в 1% от предпоследнего. Господа разработчики, не пора ли апать сей аппарат? Особенно смешно он выглядит на фоне того же Нахимова. -
Это как с гомосексуализмом. Он, возможно и есть, но пропаганды его не наблюдается. Так что все нормально.
-
У меня в наборе рыболова за 150 дублонов первыми выпало 550 солнечных жетонов, а в наборе "сияющий флот" за эти 550 солнечных жетонов первым выпал прем корабль 6-го уровня. Получается Молотова взял за 150 дублонов)
-
Anchorage – американский премиумный крейсер VIII уровня [0.10.3.]
CrabCracker ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Американские
Ну не знаю... Непростой, если в бой к 10-кам попадаешь может, где обилие линкоров. Есть дымы и это сильно упрощает геймплей. Способен карать бортоходов на крейсерах, но много ли таких сейчас в рандоме? В остальном, долгая перезарядка делает его скорее кактусом. В каких-нибудь блицах, операциях покатать можно, но в реалиях современного рандома он ничего не может и не нужен в принципе. Балтика лучше. -
Люблю универсальные эсминцы. Удалой в этой роли шикарен. Получаешь удовольствие от каждого боя.
-
Ветка советских эсминцев весьма специфичная. Это даже не совсем эсминцы и играть на них надо по другому. Для первой прокачиваемой ветки - выбор неудачный. Как вам уже советовали раньше, лучше начинать осваивать класс или с японских инвизных торпедников или же с американских универсалов. Геймплей у них несколько разный, но один общий важный для начинающих принцип игры на эсминце - не светиться.
-
Боюсь это не так и звезду он все таки получил. Здесь нужна конкретика от разработчиков. Я не знаю насколько они вообще мониторят ситуацию с рангами. Откровенно слабых игроков в золотой лиге стало очень много и просто необходимо с этим что-то делать, так как сам смысл ранговых боев теряется - они отличаются от рандома только количеством игроков. Предложение не давать звезду последнему по опыту может быть не совсем справедливым - бывают случаи, когда разница в очках опыта минимальна между всеми игроками. А вот, например, ввести правило "если последний по опыту игрок в победившей команде заработал опыта меньше 5% от суммы опыта остальных игроков, то звезду он не получает" было бы хорошим решением. К примеру, 5-ро союзников заработало по 1500 опыта каждый, если последний заработал в данном случае меньше 375 очков опыта, то звезду он не получит. Весьма слабый порог, но даже он способен вдохнуть долю жизни в ранги.
-
Хороший вопрос. Я тоже бы очень хотел чтобы подобная практика прекратилась. Подобные экземпляры не должны получать звезды в как-бы соревновательном режиме. Лично я - запросто. Если буду последним по опыту в выигравшей команде, можете звезду мне не зачислять)) Такое правило давно пора ввести в рангах. Или же иным способом вернуть им "ранговость".
-
К сожалению, он и так скорее мертв, чем жив. Верните старую систему ранговых боев! Нынешнюю систему РБ, похоже, придумали как раз для того чтобы уменьшить негатив со стороны игроков, у которых не получалось продвигаться в рангах. В итоге режим стал неинтересен и потерял весь свой прежний накал. Вы же предлагаете ранги окончательно похоронить.
-
Интересно было бы посмотреть за охоту на КЦ, которые на подлодках играют
-
Жаловались те, кто не смог в 1 ранг, но считал, что обязательно его заслуживает. Видимо на поводу именно таких и пошли разработчики, когда придумали этот новый формат. И в старых рангах в вышке были реально скиллованные игроки, которые не сливались в первые минуты боя. Каждый знал что ему делать и умел это делать. Бои получались упорными и интересным. Никогда не забуду тот азарт и адреналин. Сейчас у нас рангов нет. Это не ранги, это одна из версий рандома. От прежнего накала и интереса ни осталось и следа.
-
Я твердо убежден, что ранги можно сделать такими, что это будут по настоящему РАНГОВЫЕ бои. Сейчас же наблюдать игроков в золотой лиге, которые совершенно не умеют играть, причем в огромном количестве - это унижение для режима.
-
С учетов ввода "непрерывного выхода в бой" данное предложение просто обязано быть реализовано. Сейчас продвижение в рангах происходит не по скиллу, а по задротству. А теперь ещё и стараться не надо. Нажал кнопку "в бой", дошел до первой точки, слился и снова "в бой". Чисто на удачу и квалификацию так пройдешь и все плюшки быстро соберешь. Для кого-то может и достаточно. Но для человека у которого есть семья, работа и какие-то домашние обязанности - катастрофически не хватает этих 2-х недель. По сути приходится выбирать - или КБ или РБ. На рандом вообще времени не остается. Уже давно там толком не катаю именно по этой причине.
-
Сделайте лучше сезон из 3-х спринтов по 3 недели. Хотя бы. С текущим форматом, работающему человеку, который вечерком на часик-другой только может зайти в игру, времени на прохождение спринта просто-напросто не хватает. А есть ведь ещё и КБ и другие активности...
-
Во времена, когда гугл в твоем телефоне знает о тебе больше, чем собственная мама, это не так страшно)
-
Разработчики, передайте Саше Злу, что уже что-то нужно решать с сайтом. Или кто-нибудь из вашей команды пусть за него возьмется или передайте в руки энтузиастов, которые готовы поработать над восстановлением его нормальной работоспособности. Сайт хорош. В пору отделения Лесты от ВГ, так и вовсе остался по сути единственным сервисом, отображающим статистику по ру региону. Нельзя чтобы этот проект умер. По мне так он гораздо важнее какого-нибудь вновь введённого корабля в игру или нового режима боя.
-
Интересный подход. И основательный. Но чем объяснить разницу в показателях на некоторых идентичных кораблях, но статистика по которым собирается отдельно? Например, большое расхождение наблюдается между Atago и Atago B, Alabama и Alabama ST? Тогда как с другими идентичными кораблями, к примеру Jean Bart и Jean Bart B все как раз логично. И всё таки было бы интересно увидеть такую же статистику и по эсминцам)
-
Наблюдал такое ранее. Сейчас все нормально. С интернетом никак не связано. Больше похоже на нехватку оперативной памяти по каким-то непонятным причинам. Но скорее проблемы на самом сервере.
-
Вы уж меня извините, но... почему сразу обвинять кого-то? Собственной вины вы не чувствуете? Может всего то стоило ВНИМАТЕЛЬНО читать.
-
Предлагаю немного изменить систему ранговых боев. Квалификацию сделать длиннее по времени и сложнее, увеличить количество необходимых побед для прохода в следующую лигу. Можно раза в два. При этом сами спринты сделать продолжительнее. Сейчас ситуация такова, что просто зачастую не успеваешь достигать вершины, так как пропустил пару дней и всё. У многих вечером после работы не так много времени, чтобы играть часами. Усложнение прохождения квалификации же назрело давно. Сейчас теряется сама идея ранговых боев, когда в золотой лиге оказываются игроки с откровенно слабым уровнем игры. Сегодняшняя золотая лига и высшая лига старых рангов - это как небо и земля. Интерес и сама идея ранговых боев просто теряется. А сейчас с вводом в ранги "непрерывного выхода в бой" проскочить квалификацию тупо на удачу - дело пары часов.