Перейти к содержимому

CrabCracker

Участник
  • Публикации

    1 083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18283
  • Клан

    [-FOX-]

Все публикации пользователя CrabCracker

  1. CrabCracker

    Название кораблям.

    Можно было бы и голосовалку прикрутить. Но видится мне это абсолютно ненужной фитчей подавляющему большинству игроков.
  2. Разработчики не могут заглянуть в каждый бой. Если бои с неспортивным поведением игроков случаются, то просто необходимо написать в ЦПП и приложить реплей этого боя. Если нарушение правил игры имело место быть, то на 100% уверен, что такого игрока накажут. Если же никто в ЦПП не написал, то по сути дела, эти нарушения могут остаться незамеченными. Вы сами можете внести вклад в "чистоту" игры и просто сообщать о подобных случаях в ЦПП. Когда-то я брезговал, так сказать, "стучать". Воспитание было такое, что считал всегда это недостойным поступком. Однако после очередных оскорблений и проклятий в мою сторону и сторону моих близких, решил: "хватит". И написал в ЦПП. Сейчас я не вижу ничего зазорного в этом, скорее наоборот, понимаю, что подобные действия способствуют чистоте чата, адекватного общения и честной игре.
  3. Спасенный экипаж увеличивает вес корабля, а значит снижает скорость)))
  4. CrabCracker

    Выбор режима КБ

    Вот это вот вообще бесит. Раньше пока тикало время до начала боя полевик успевал всем все на карте показать и обрисовать задачи. Теперь приходится это делать уже во время самой раскатки.
  5. CrabCracker

    [13.5] Скрытые маневры

    Что с понерфленым опытом для авианосцев? В Кампаниях есть задача, если не ошибаюсь, 5 раз занять первое место, играя на авианосце. Сейчас она выглядит практически невыполнимой - ты можешь сыграть очень хорошо, насветить, надамажить, но первое место не займешь. С новой механикой, у авиков ещё больше обрезается урон по засвету. На фоне подлодок с их сумасшедшими цифрами опыта, занерфленный в хлам опыт на авиках смотрится просто смешно.
  6. 1 публикация и сразу такая... Я бы открывать данный файлик не стал.
  7. CrabCracker

    Поиск клана для КБ/Туриков

    Будем рады видеть в Фоксах. Клан у нас небольшой, но активный с теплой, ламповой атмосферой. Участвуем во всех турнирах, в КБ.
  8. Здравствуйте. Нахожусь на территории Казахстана. Вчера обнаружил что, магазин на ВК Плей перестал открываться. Просто перекидывает на главную страницу, на которой в списке игр Мир Кораблей просто исчез. Через российские прокси всё открывается. Я понимаю сейчас время не простое, но. Я периодически бываю на территории Российской Федерации, у меня есть российская банковская карта, я могу совершать по ней покупки. Также здесь довольно много россиян и просто тех, кто в свое время остался на РУ сервере, а не пошел в Европу.
  9. Магазин открывается. Но при вводе в адресной строке пути к Миру кораблей: https://market.vkplay.ru/shop/27/ перекидывает на главную страницу. На главной странице слева есть список игр. И среди этого списка отсутствует "Мир Кораблей". Там и строка поиска, которая также ничего не находит. Однако вверху несколько окон всплывающих с рекламой и среди них присутствует и Мир Кораблей. Как бы присутствует. При попытке нажать - опять выкидывает на главную страницу. Такая картина на разных браузерах, на разных компьютерах и с работы и с дома. И с телефона. Даже провайдеры разные. П.С. Кстати, страничка Мира Танков присутствует и прекрасно открывается. А Мир Кораблей - исчез. Я в замешательстве. Да, это все работает П.С. Необходимо добавить важную деталь - я с трудом нашел открытый прокси сервер с российским ip адресом и через него страничка Мира Кораблей прекрасно открылась. Единственно уже через пол часа этот прокси работать перестал.
  10. У всех исчезла страничка Мира кораблей из ВКПлей? https://market.vkplay.ru/shop/27/
  11. CrabCracker

    Обучение.

    Просто выходишь в рандом. Там каждый второй пытается тебя поучать)))
  12. CrabCracker

    Звания в кланах.

    А мне нравится идея. Почему бы и нет. Стимулирует какие-то дополнительные активности внутри клана.
  13. В таком случае лучше Incomparable. Да, соглашусь с вышесказанным. Корабль хрустальный, требует прямых рук. Но, по мне так, самое главное - он фановый. На нем интересно играть. Для того чтобы просто играть и побеждать, лучше взять Мекленбург. Если хочется чего-нибудь повеселее и готов иногда быстро отлетать в порт, но и сам периодически эпично туда отправлять вражеские корабли - то Инкомпэрэбл.
  14. В том то и дело, что многим кланам таких людей не хватает. Поэтому регулярно участвовать в клановых боях и турнирах не получается. Мешает отсутствие свободных людей. Набрать их просто ниоткуда. То есть кланов у нас много, среди них много кланов, которые страдают от нехватки людей для КБ и турниров. И каждый сидит в своем клане и продолжает страдать. Конечно, товарищей разработчиков можно понять, у них позиция - "что вам мешает пойти, скооперироваться, объединиться где-то в дискорде и т.д." Но по факту для многих это неудобно и заморачиваться никто не хочет. Я предлагаю лишь создать более благоприятные условия, возможность более легко таким кланам или людям в них играющим в КБ объединятся.
  15. Это не так. В кланах всегда хватает людей, которые не участвуют в "собрать команды и повоевать" и к этому нормально относятся. И на улицу никто не пойдет. Сейчас многие кланы укомплектованы на 30-50%. Ничего по сути не измениться, кроме того, что людей в каждом клане станет больше и всё.
  16. Ну, во первых, мои предложения - это лишь приглашение поразмышлять что и как можно сделать, чтобы улучшить ситуацию. И важно мнение всех игроков на этот счет, ваше в том числе. А по поводу ваших страхов по смене клана... Вижу, что вы клан ни разу не меняли и верны на протяжении нескольких лет одному. Мне такое отношение импонирует, я и сам такой был и не хотел никуда уходить. Но, смею вас заверить за пределами вашего клана жизнь есть и весьма бурная. Практически все старые кланы на данный момент с полностью прокаченной базой, и игрок перешедший из одного клана в другой ничего не теряет, а может только приобрести - новый опыт, новые возможности. К тому же, я уверен, что мое предложение по добровольному "сбросу" клана ни один здравствующий и хорошо живущий клан не коснется, а коснется лишь те, у которых имеются серьезные проблемы и состав которых и так размышляет о расформировании... Прошу прощения, я тут развел немного этого винегрета. Но с другой стороны, иначе бы ваша тема скатилась бы в подвалы форума, а так она на виду)) Может как раз это и вызовет внимание других кланов со схожими проблемами.
  17. Скажите это клану KUSTO, скажите это развалившемуся ENJOY и другим кланам, которые сталкиваются с вышеописанными мной проблемами. Скажите им, что просто они не умеют набирать и работать с людьми. Вы искренне убеждены в том, что эти люди есть, факты говорят об обратном. В том же дискорте в разделе рекрутинг те же проблемы - огромное количество запросов на игроков, остающиеся неудовлетворенными и дело не только в завышенных требованиях к кандидатам. Да, я руководствуюсь по большей частью ощущениями, опытом, тем что вижу, с чем сталкиваюсь. Возможно что я не объективен. Но и нельзя исключать, что вы, живя игрой, видя на поверхности весь движ, который происходит, общаясь с наиболее активной частью игрового сообщества, не имеете возможности заглянуть глубже. В проблемы ноунейм кланов, которые барахтаются в болоте и которых просто не видно. Зайдите в клановый раздел, сезон КБ идет давно, посмотрите по сколько боев у огромного количества кланов в лиге шкавала и бури. 5, 10, 15, 20... Все эти кланы просто не хотят играть? Да они людей набрать/собрать не могут...
  18. Хорошо, тогда будем действовать на примерах и не быть столь категоричными. Рассмотрим ситуацию, которая сейчас ПО ФАКТУ происходит в огромном количестве кланов. Сегодня день КБ, вечером народ начинает собираться, не хватает пару игроков. Вроде бы условный "Серега" должен подойти, все ждут его. В конечном итоге он подходит, идут искать наемника. Начинают играть в КБ, наемника (или кого-то ещё) вдруг позвали куда-то. КБ на сегодня закончен. Отыграно 30, 40, 50% времени, которое можно было отыграть. На следующий день онлайн в клане может быть ещё ниже и на КБ вовсе не соберутся. Думаю для многих очень знакомая ситуация. Теперь приближается очередной Прорыв. Часть активных игроков предлагают поучаствовать. Начинается сбор команды. Тут оказывается что Серега на работе, Димон на дачу уезжает и т.д. Вроде бы предпринимаются попытки найти кого-нибудь вне клана. В итоге выходит "ладно, в следующий раз обязательно поучаствуем". Эта та жизнь которая В РЕАЛЬНОСТИ сейчас происходит у очень многих кланов. Как должно быть и как живут некоторые большие и успешные кланы: Состав клана большой, много активных игроков. Иногда на КБ получается собраться двумя составами, но один всегда точно есть. За место в составе есть конкуренция, а конкуренция, как известно, рождает рост мастерства. Кто не успел во время подойти или не попал в состав идет в наемники. Играется 90-100% от времени клановой сессии. Клан участвует в турнирах. ЭТО ЗДОРОВАЯ КЛАНОВАЯ ЖИЗНЬ. Сейчас же огромное количество наемников - это не те, кто не попал в состав своего клана, а те кто НЕ СМОГ СОБРАТЬСЯ своим кланом! Мы можем не говорить о полноценном выключении некоторых игроков из полупустых кланов из игровой клановой жизни, а можем говорить об их эффективности в этой жизни на 30-50%. Они бы играли и в турнирах и в КБ намного чаще, но просто элементарно не получается собираться, потому что сейчас это затруднено из-за того что кланы полупустые! Не нужно вмешиваться в клановую жизнь, но можно создать такие условия, что эта нездоровая ситуация, которая сейчас процветает, изменилась бы к лучшему. Я лично вижу всего 2 возможных пути: 1. Сокращение числа кланов тем или иным образом, в результате составы оставшихся кланов значительно вырастут и ситуация станет более здоровой. 2. Создание в клиенте возможности создавать объединения, союзы, альянсы. По сути один такой альянс станет тем, чем сейчас является отдельный клан.
  19. В соседних темах поднимался вопрос по поводу невозможности по доукомплектованию кланов для участия в КБ и вообще обилия полуживых и умирающих кланов. Данная проблема актуальна прежде всего для средних кланов, то есть для большинства, так как у обитателей Урагана могут быть проблемы с поиском топ игроков, но проблемы невозможности комплектования состава не возникает - желающих вступить в топ клан всегда хватает. Причину вижу в первую очередь в большом количестве кланов и малом количестве "свежей крови". По факту, желающих вступить в клан, даже средних или слабых игроков, меньше, чем кланов, готовых их принять. Проблема обострилась после разделения проектов на Мир Кораблей и WOWs, когда многие кланы остались полупустыми. Идея внедрения некого кланового функционала в клиент, позволяющего объединять кланы, у разработчиков одобрения не вызвала, что в принципе объяснимо. Мне самому сложно представить как подобное корректно можно реализовать. Тем не менее у меня есть предложение которое может решить проблему. Как я сказал выше, основная причина сложившейся ситуации - большое количество кланов в игре, заполненных в лучшем случае наполовину. Предлагаю следующее решение)) 1. Сделать создание клана очень дорогим удовольствием. 2. Объявить возможность для командующих кланами осуществить "сброс" клана, по аналогии со сбросом веток за очки исследования. В итоге, командующий получает некие бонусы в зависимости от степени прокачки клана, клан расформировывается, а состав клана превращается в свободных игроков. В итоге все довольны - недоукомплектованные и страдающие от нехватки игроков кланы получат возможность доукомплектоваться за счет большого количества освободившихся из "сброшенных" кланов игроков. За счет сокращения количества кланов, остальным станет проще существовать за счет того, что поступление "свежей крови" будет происходить чаще. Игроки расформированных кланов, на первый взгляд могут показаться ущемленными. Но, те, кого не интересуют клановые активности просто найдут себе новый клан с прокаченной базой, а те кого они интересуют - получат дополнительные возможности по игре в КБ и турнирах. Разработчики здесь возможно не совсем в плюсе, так как придется раскошелиться для тех кто осуществит сброс. Но взамен получат более активную клановую жизнь в игре, не только на уровне топ кланов, но и в "средних" и "низших" лигах. Плюс какой-то доход за счет все таки решившихся заплатить и создать новый клан.
  20. @gootien, я уже столько настрочил тут на форуме, подробно всё описав, но вижу, что мы до сих пор понять друг друга не можем. Просто потому что по разному видим ситуацию... Попробую в последний раз вкратце объяснить, а дальше это уже ваше дело, принимать мое скромное мнение к сведению или нет... Я согласен, что в топовый клан найти толкового игрока очень сложно. Но перед топовым кланом никогда не стоял и не стоит вопрос развала и забвения из-за банальной невозможности набрать новых игроков. На этот клан работает его репутация, имя. Как вы и говорили, всегда есть возможность взять игрока послабее и обучить его. А вот перед обычным средненьким кланом такая угроза стоит постоянно! Попробуйте побыть в роли командующего таким кланом и много станет понятно. Вам кажется, что набрать слабеньких или средненьких игроков туда просто. ЭТО НЕ ТАК. А набрать людей, готовых играть в КБ еще труднее. Пока ты одного такого найдешь, воспитаешь, двое других уходят - кто-то на повешение в другой клан, кто-то из игры... Вы исходите из того, что в таких кланах нет игроков, готовых играть в КБ и турнирах. Что если человек хочет играть, то идет и играет, наемником или переходит в другой клан, но опять же... ЭТО НЕ ТАК! В подобных полупустых кланах довольно много относительно пассивных игроков, не склонных может быть к активной коммуникации, но готовых играть в КБ и турнирах. Если вы примете эти два утверждения, то может тогда поймете о чем я говорю. А говорю я, основываясь исключительно на личном опыте. Вот на примере того же KUSTO - люди хотят играть, готовы, но людей им не хватает. Или ENJ0Y - прошлый мой клан. Также с историей, не слабый. Да, сейчас все кто был готов играть, разошлись кто куда, но продолжительное время мы сталкивались с той же проблемой что и KUSTO - играть хотели, участвовать в турнирах, но людей просто не набиралось. Иногда наемниками спасались, иногда и их не хватало... Сколько ещё таких кланов, сколько людей в них находится в режиме ожидания, что "вот-вот сейчас ещё 1-2 бойца доберем и все измениться". Как правило нет, не изменяется. Только в худшую сторону. Причину вижу только в том, что кланов много, а игроков для этих кланов мало и они "размазаны" тонким слоем. Хорошо было бы, если бы кланов стало меньше, но каждый из них был бы полностью укомплектован и не сталкивался с этими проблемами.
  21. Понятно что за уши их насильно тянуть никто не будет. Но, если сложилась бы ситуация, что они остались бы без клана, многих это сподвигло бы вступить в другой, более активный клан и влиться в число активных участников КБ и турниров. Кто реально хочет, тот действует, вы правы. Я говорю про "колеблющихся" и не особо активных... Вообще столько противодействия встречаю своему искреннему желанию по оживлению внутриклановой жизни и более активному привлечению игроков, что уже думаю, а зачем я тут что-то кому-то доказываю вообще... Изначально просто хотел поделиться взглядом с "той стороны", так как прекрасно понимаю с чем сейчас столкнулся автор темы... Странно слышать советы по комплектованию кланов от игрока, чей клан состоит из одного единственного человека. Я знаю о чем я говорю, потому что сталкивался лично. А вы?
  22. Я не говорю сейчас про наш клан)) У Лис все хорошо и мне тут комфортно. Но! Раньше я не знал что так может быть! Жил в полумертвом клане. Поэтому знаю - там ещё много таких игроков и за них обидно. Надо вытаскивать их из этого болота)) В соседней теме я предложил решение. По мне так тут действует, в очередной раз повторюсь, банальный закон рынка: спрос-предложение. Сейчас у нас спрос на игроков со стороны кланов большой. Кланов много. Игроков свободных - мало. Решение банально, если нет возможности привлечь большое количество новых игроков, надо сокращать количество кланов. После разделения проектов многие из них остались полупустыми.
  23. Вы так и не ответили на вопрос где это место? Извините, но я не от балды тут придумываю. Я сам лично на протяжении огромного количество времени пытался набирать игроков в средненький, особо никому не известный клан. Сам лично на протяжении нескольких лет жил в таких полуживых кланах, каждый вечер КБ гадал соберемся в этот раз или нет, поэтому так остро реагирую на эту проблему. И я вижу, что она для многих актуальна. Я вам говорю, что сейчас соотношение "спрос-предложение" нарушено. Кланов, готовых принять игроков много, игроков, готовых прийти в клан - нет. Где то место, где брать этих бойцов? И я, кстати, не согласен в корне, что в таких кланах нет бойцов, готовых играть в КБ и турнирах. Потому что опять же сам лично состоял в таком клане и был готов играть. И другие активные игроки состояли. И пример таких кланов как KUSTO говорит об обратном. Мне кажется мы не можем друг друга понять, потому что вы не сталкивались с тем, с чем сейчас столкнулся командующий KUSTO и с чем сталкиваются командующие подобных кланов. Да, я в свое время также все это видел. Но это люди, зачастую, порхающие из одного клана в другой. Кто-то из них приходит, кто-то уходит. Проблему восполнения и комплектования кланов за счет этих людей решать не удается. Есть же пласт игроков, обладающим, пусть громко прозвучит, чувством кланового патриотизма, которые будут сидеть в своем старом клане и страдать, даже при желании играть в КБ. Кому-то это непонятно. Мне в ДАННЫЙ МОМЕНТ также. Но я в свое время также сидел и ждал непонятно чего. Я считаю, что нужно брать и уходить в таком случае. Но тут, повторюсь, вмешивается психология. Многие не хотят или боятся что-то менять. И им, извнините, неплохо было бы дать пинка под зад. И я не говорю, что проблема на стороне разработки нет. Но в ваших силах сделать шаги к её решению.
  24. Как показывает практика и отзывы командующих подобных страдающих полуживых кланов, наемники - это скорее затычка проблемы, а не её решение. Клан нуждается в основе, в которой всегда можно и в КБ выйти и на турнир заявиться, с наемниками все сложнее. Проблема, ещё раз повторюсь, в слишком большом количестве недоукомплектованных кланов. Будь кланов на порядок меньше, а количество активных игроков в них достаточным, то многие проблемы бы это решило. Вот в этом как раз и вижу сложности. "Сделать возможность союзных вылазок" - как раз намного сложнее, чем простое сокращения числа кланов. Сокращение позволило бы выровнять соотношение "спрос-предложение". Сейчас спрос на игроков у кланов большой, а предложение близко к нулю.
  25. Можно и так... Но это будет несправедливо по отношению к создателю клана, который некогда заплатил за это свои кровные...
×