

vzakhvatov
Участник-
Публикации
759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13669 -
Клан
[ZIPPO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя vzakhvatov
-
Не могу найти информацию по механике работы итальянских дымов
vzakhvatov ответил в тему vzakhvatov в Механики игры
Возможно,я его не отключал,доставать до эсма впринципе мог. -
Не могу найти информацию по механике работы итальянских дымов
vzakhvatov ответил в тему vzakhvatov в Механики игры
То,что стрелять из дымов гиблое дело мне в первом же бою на Горацио обьяснили))Но блин,ты стреляешь,видишь что на тебя обратили внимание и надо сваливать,прожимаешь дымы и..продолжаешь светиться и получаешь ваншот..))Нормальная такая механика)) -
Не могу найти информацию по механике работы итальянских дымов
vzakhvatov ответил в тему vzakhvatov в Механики игры
Конкретно в этом случае меня светанул эсм с 5 км,я не стрелял и сдал дымы,т.к. т.к .поблизости были еще 2 линкора,но светиться не перестал(гапа,рлс не было) -
Не могу найти информацию по механике работы итальянских дымов
vzakhvatov ответил в тему vzakhvatov в Механики игры
Написано то грамотно...Если я даю дымы , в радиусе 2 км никого нет и я не стрелял,я должен гарантированно уйти в инвиз,но был случай к примеру,что этого не происходило,причем ни гапа ни рлс не было точно,да и дистанция была помню 5 км до ближайшего корабля -
Самые комфортные прокачиваемые ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ 7-8-9 уровня.
vzakhvatov ответил в тему S_O_N_A_R_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну,разница может достигать 100 с лишним тысяч.. -
Не могу найти информацию по механике работы итальянских дымов
vzakhvatov ответил в тему vzakhvatov в Механики игры
Горит индикатор.Я и с 15км светился после выстрела.Какие то стремные эти дымы,или чего то не понимаю,нормального описания механики так и не нашел,одна вода в общих чертах.. -
Самые комфортные прокачиваемые ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ 7-8-9 уровня.
vzakhvatov ответил в тему S_O_N_A_R_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну дык свободки на разные ветки нужно разное количество,поэтому и написал про Харугумо на нее надо меньше всего. -
Самые комфортные прокачиваемые ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ 7-8-9 уровня.
vzakhvatov ответил в тему S_O_N_A_R_ в Обсуждение Мира Кораблей
Не попадайте в такие ситуации))) -
Не могу найти информацию по механике работы итальянских дымов
vzakhvatov ответил в тему vzakhvatov в Механики игры
Сейчас на работе,из дома попробую. -
Не могу найти информацию по механике работы итальянских дымов
vzakhvatov ответил в тему vzakhvatov в Механики игры
Пробовал,выдает системную ошибку,хотя вроде все по инструкции цпп делал. -
Самые комфортные прокачиваемые ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ 7-8-9 уровня.
vzakhvatov ответил в тему S_O_N_A_R_ в Обсуждение Мира Кораблей
Самая дешевая в исследовании - ветка Харугумо,причем и поиграть на 8-9-ке довольно приятно. -
USS Ohio (BB-68) - американский акционный линкор Х уровня [0.11.x]
vzakhvatov ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Годный шип)Цыты раздает только в путь,даже Курфу выбил разок))Сначала взял ручку в 4 слот,но потом поменял на ускоренную перезарядку,как по мне больше толка. -
Не стоит даже 8к дублонов))С предельной дистанции одни непробития,подходишь ближе,можно словить ваншот даже от одной шальной пульки.Кто упарывается на сбор коллекции- не тратьте нервы и время,он того не стоит.Лучше бы сделали классическую перезарядку и дали нормальную(хотя бы как у всех японцев) броню.Ивами на порядок лучше этого чуда. Ну как стандартное- в стоке 3 вместо 4.Чудо-отхила в 50% чет не увидел))
-
Реально ты душный))Не тебе судить о чем судить мне.
-
Да тут оказывается просто по уровню балансит(Так то скиловый и с 10 перками неплохо сыграет,но если в одной команде 3 10-перковых(а это как правило неопытные игроки) а в другой при прочих равных 3 21-перковых - исход сразу понятен.А мы тут что то про турбины гадаем,а ларчик оказывается просто открывался..
-
Ну это же не правильно..Каждый перк да и модуль это как дополнительная модернизация,хотя бы это должно как то учитываться.Я конечно понимаю,что каждый игрок должен "осознавать ответственность",но игра как арбитр тоже должна контролировать кто с кем играет.Это как в боксе поставить профессионала против любителя,просто подобрав их в бой по весу.
-
Ну так и класс как бы новый,причем достаточно сложный.Пока что небольшое количество игроков,набивающих много урона,перекрывается большим количеством новичков.Но нерф ПЛок я думаю будет однозначно,ибо в умелых руках перегибают и контрмеры против них не эффективны.
-
А разве матчмейкер это все не учитывает,хотя бы в общем количестве на команду?Тогда какой вообще смысл говорить о балансе в игре..
-
Ну,ассиметрия четверок с тройками у меня тоже сомнения вызывает,там ттх почти одинаковые,а противников предпологается больше,тем более если в тиме будет куча новичков.Мне полюбому в предложенном виде ассиметрия не интересна,лучше верфь буду строить.Смотрю тут многие по песку соскучились,вот пусть и играют.
-
Написал как написал,здесь не стрелка ,чтобы тщательно слова подбирать)Зато видишь,тебе повод подушнить представился))
-
Ну либо что типа этого.Иначе никто просто играть не будет.
-
Ну можно же сделать не точную реконструкцию,а что то типа " по мотивам события". Элементарно,не надо к словам докапываться.*** понятно,что полную реконструкцию сделать не получится при всем желании,да и не нужна она в игре.А участие паназиатов(к примеру) против аргентинцев в русско-японской войне это типо историчней?Они тоже есть на 2-4 уровне.А насчет 10 против 8- так это и есть ассиметричный бой.
-
Есть такое выражение- " по мотивам",тут же не точное воссоздание события.Шесть Аврор- Диан 10 уровня могут и навалять 12 японцам 8 уровня,кстати в войне со стороны русских линкоры тоже были.По крайней мере будет повод показать свой скил)) Ну хеллоуин же сделали.
-
В том то и дело,в русско-японской войне участвовали соответственно русские и японцы,а получится каша из всех наций.Поэтому и предлагаю сделать ивент только с кораблями-участниками того события.А насчет уровня кораблей - ивент с верфью будет пересекаться,поэтому никто особо в песок не пойдет,провальная затея. Выше ответил.
-
Аврора в рамках ивента не встретилась бы со Сталинградом,я не предлагал 2 уровень делать 10 на постоянной основе.