Перейти к содержимому

ohmin

Участник
  • Публикации

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [L-U_R]

Оценка

678 Превосходная

О ohmin

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. ohmin

    [26.2] Рейтинговый бой

    ну да, отряды кидает против заведомо более сильных игроков, чтобы компенсировать их т.н. сыгранность и наличие связи. В реальности как оно есть - с отключением голосового чата связь есть далеко не всегда, сыгранность тоже дело такое, нарабатываемое с долгой практикой. Лично на моём примере было, пошёл, списался с даже не знакомым, просто с человеком с чата блогера, пошли типа в отряде, грубо говоря взвод без связи. После того, что нам напротив кидало, в отряде больше играть не хочется. Зашли режим посмотреть по приколу, а там напротив одни киберспортсмены
  2. ohmin

    Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]

    возникло наблюдение, что правильно готовить клебера именно в торпеды с уникалкой, учитывая то, что в гк сборке это имхо худший элбинг. Пока что продолжаю следить за событиями, через пару недель будут выводы
  3. да делайте что хотите, пока это не нарушает правила лицензионного соглашения. Это обращение не для 20 пп под пенным, у которых вообще всё в хорошо, а тем 0,001%, кто понимает, что своей плохой игрой портит опыт окружающих и хочет научиться чему-то. Вы лично можете мимо проходить, никто вас ответы на мои посты не заставляет писать. Главное, чтобы в команде напротив мне попались, а не в моей; тогда только рад буду умеренно агрессивная игра это объективно правильный способ реализовывать любой линкор у афк и у мёртвого одинаковая польза - её отсутствие
  4. после юянга, на котором были одни мучения и страдания, показался довольно приятным. По итогу прописал его в порт, и благодарен что получилось выбить
  5. ohmin

    Случайные операции

    несколько недель назад видел, как фалькен с респа ушёл сразу к аэродромам. Пока мы чистили акваторию, бой уже закончился, даже не успели задачу выполнить на защиту полков. На конституции ту же позицию разыграть с одной попытки не получилось, думаю в чём секрет успеха кота бориса
  6. Маскировка как у лучших представителей класса торпедных эсминцев, заметность с воздуха на поверхности 2 км и её отсутствие на всех остальных глубинах. Если человек играет на акустических торпедах и если он захочет начать пинговать ими - он себя обнаружит. Если лодка остаётся на поверхности во время работы ГАП и РЛС и не успевает скрыться на глубине до прилёта снарядов - она себя обнаружит. Если лодка сама подлезла под ГАП на рабочей глубине в 2 км от корабля противника - она себя обнаружит. Т.е., если человек намеренно хочет засветиться и делает всё для этого - он засвечивается. Если его кто-то намеренно хочет обнаружить, он вынужден сначала угадать где оно находится, потом догнать (пока в корабль стреляют противники и есть это вообще возможно), потом ещё и иметь ГАП для её обнаружения и молиться, что оно не сядет на предельную глубину с навыком на минус урон от ГБ Дымы являются проблемой до того, пока люди не поняли что в них можно кидать ГБ, торпеды и стрелять по ним в слепую. Торпеды являются проблемой, пока человек в начале боя нажимает "вперёд" и больше не трогает рули скорости и направления. Авиация светит в крайне малом числе случаев. Их поощряют за уничтоженных противников и урон - за насвет дают около 0 опыта, поэтому этим никто не замается и игнорирует все пинги о разведке. Да и какой в этом смысл, терять свои самолёты, чтобы союзники даже не стреляли? оно мешает линкорам играть агрессивно, торпедникам без ПВО типа Ягера, но не более. При этом, если играть в унылый геймплей и ходить со стадом, даже налёты будут не такой большой проблемой. В отличие от ПЛ, которые во-первых шумопеленгацией светят положение всех ближайших кораблей на мини-карте, что уже огромное влияние на бой. Во-вторых, скидывают торпеды 90 узлов с 1 км заметности почти в упор, в-третьих, как уже было сказано выше, пл идёт в порт когда она хочет уйти в порт ПЛО авиация имеет на линкорах имеет ограниченную дальность и долгую перезарядку. Не считая того, что она может использоваться для отражения торпедных атак других классов в бою. Авианосец против ПЛ бесполезен, и единственный на сегодня надёжный способ светить ПЛ - это наличие другой такой же ПЛ рядом с первой, чтобы она отображалась на миникарте. Можете думать сколько хотите - к-1, которая будет стоять незамеченная под вашим бортом и напихивать вам торпеды по кд наверное тоже глубоко задумается вы главное в шок не выпадете, когда (если) на других классах играть будете. Эсминцы: - слишком агрессивная игра - риск, - принятие арт. дуэли на невыгодных условиях - риск, - РЛС - риск, засвет с авика - риск, - Венеция на фланге - риск, - обнаружение шумопеленгацией - риск всех вышеперечисленных событий и т.д. На крейсерах ещё интереснее, одна ошибка - уже не риск, а сразу билет в порт) Атака, говорит, - риск. Какой риск у советских пл, расскажите пожалуйста) я на них иду на точку и эсминцам лица бью с гк, а они мне ничего не делают, т.к. я их и пересвечиваю, и сразу погружаюсь, чтобы их снаряды долететь не успели. Вот это риск, да Ваш текст - отрицание фундаментальных проблем взаимодействия классов, выраженный отсутствием понимания игры на оных
  7. Если хочется пострелять из дымов, есть другие варианты, которые делают это лучше, хоть тот же Дэринг, у которого есть всё, чтобы в 6 км принимать эсминцы, более удобные дымы, полезные ббшки, больше дпма даже на ОФ, ремка и микро-гап, чтобы не кушать торпеды. В ГК на юянге смысла нет играть потому, что эти гк они как для артиллериста просто ужасны. Баллистики нет, дпм средний и нет инструментов, чтобы вблизи артиллерию реализовывать (быстрые дымы / хилка / микро-гап). С РЛС я играл серию боёв, в общем, в рейтинги вообще смысла заходить нет, т.к. там без гк на эсминце делать нечего. В случайных боях, когда есть возможность, вы можете поджиматься под точку и очень долго светить красный эсминец. Но далее начинаются проблемы. Потому что, чтобы на ЭМ соло выигрывать бои, надо бороться с красными треугольниками И делать стабильный урон. Урон от торпед в текущих условиях игры он по определению нестабильный. А гк тут никакое. Сверху добавляем ужасное ПВО, ноль инструментов для выживаемости корабля в ГК сборке. Можно, если очень сильно потеть, искать возможности для реализации РЛС постоянные, но я как человек с 4к проальфы на универсалах говорю, что это шляпа, потому что конверсии усилий в результат нет. На Дэринге вы можете запотеть и получите свои 100+к и первое место. На рлс янге соло вы будете потеть, потом ещё потеть, и затем тоже потеть за середину списка, 50 тысяч и кучу нецензурных выражений, высказанных вслух в процессе боя. Так что, уникалке нужна переделка, потому что кроме как дымы соотрядникам ставить, второй бонус на время рлс и гк дпм невозможно реализовать нормально
  8. мне вообще не понравилась. Против лк живёт (подживёт я понимаю также огребает по 10-20 тыс. но хотя бы без цитаделей) только ровно носом, и с носовых орудий при этом инструкция не заполняется. Манёвра у бревна нет, в ромб через 25 мм уже все в цитадель пробивают хоть как стой. Наверное сильный против крейсеров, если напротив 48% игрок, который не умеет нос ббшкам ставить, но смысл ради этого корабль качать? в остальном круглогодичное терпение в течение всего боя. Много куда более интересных кораблей есть, которые вознаграждают за усилия, а не просто грушей для биться являются
  9. отговариваю от траты 20 тысяч ОИ, в обоих режимах уникалка с рлс себя весьма посредственно показали
  10. учитывая текущее состояние веточных крейсеров и тестирующихся эсминцев, странно что ему не дали навык на скорость заполнения БИ, который очень сильно хотят себе обе эти ветки
  11. Надеюсь до модернизаций тоже дело дойдет, а-то даже с хорошим зрением найти 10 отличий между оттенками двух серых квадратов без усилий не удается
  12. Про то, что ав поддержки можно быть лучше реализовать, про дамаг ГБ по кораблям согласен. Против торпед бочки можно сделать чтобы урон торпеды снимали от каждого взрыва. Про супер авики на фоне того, какие страсти вы описали конечно забавно. Едешь себе на линкорчике, к тебе раз тактичка от штатов, два, три. ПВО не сбивает, да и бесполезно это, расходник же. Каждая тактика по 10 к без контр-игры. Хотя бы так. Было бы это все в балансе, был бы другой разговор
  13. ohmin

    [ALL] МОСТ

    zip всё ещё не видел, но вот .mkmod заработал. Хотя просто по сути менял расширение у этого же архива, интересно почему... конечно, чтобы было удобнее содержимым этих всех архивов управлять, хотелось бы, чтобы оно именно zip'ы видело... ну хоть так заработало, спасибо за подсказки большое ну, как сказать. Короче, когда папка была пустая, он ничего не видел. Как после десяти перезапусков игры в папке появились файлы с озвучкой моста, он их увидел... чета я уже совсем ничего не понял, нуууу хотя бы так, наверное
  14. ohmin

    [ALL] МОСТ

    сейчас запаковывал без сжатия (Add -> General -> Compression Methon -> Store) - не видит в модификациях озвучки в настройках игры ни папку, ни rar ни .mkmod для примера структуры файла брал модификацию озвучки с форума, структура вроде бы одинаковая - путь и звуковые дорожки формата wem Мб ещё какой-то подвох есть?
  15. ohmin

    [ALL] МОСТ

    @BattleFrame нашёл новую директорию. Я так понимаю, что все модификации озвучки теперь делаются в унифицированном виде, в архиве с разрешением .mkmod. Сделал точно такую же структуру файла как модификация озвучки с форума, но при запуске вываливает ошибку загрузки. Есть какой-то способ это исправить?
×