-
Публикации
359 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[L-U_R]
Оценка
690 ПревосходнаяО ohmin
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте ohmin
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
учитывая текущее состояние веточных крейсеров и тестирующихся эсминцев, странно что ему не дали навык на скорость заполнения БИ, который очень сильно хотят себе обе эти ветки
-
Надеюсь до модернизаций тоже дело дойдет, а-то даже с хорошим зрением найти 10 отличий между оттенками двух серых квадратов без усилий не удается
- 170 ответов
-
- 15
-
-
-
Про то, что ав поддержки можно быть лучше реализовать, про дамаг ГБ по кораблям согласен. Против торпед бочки можно сделать чтобы урон торпеды снимали от каждого взрыва. Про супер авики на фоне того, какие страсти вы описали конечно забавно. Едешь себе на линкорчике, к тебе раз тактичка от штатов, два, три. ПВО не сбивает, да и бесполезно это, расходник же. Каждая тактика по 10 к без контр-игры. Хотя бы так. Было бы это все в балансе, был бы другой разговор
-
zip всё ещё не видел, но вот .mkmod заработал. Хотя просто по сути менял расширение у этого же архива, интересно почему... конечно, чтобы было удобнее содержимым этих всех архивов управлять, хотелось бы, чтобы оно именно zip'ы видело... ну хоть так заработало, спасибо за подсказки большое ну, как сказать. Короче, когда папка была пустая, он ничего не видел. Как после десяти перезапусков игры в папке появились файлы с озвучкой моста, он их увидел... чета я уже совсем ничего не понял, нуууу хотя бы так, наверное
-
сейчас запаковывал без сжатия (Add -> General -> Compression Methon -> Store) - не видит в модификациях озвучки в настройках игры ни папку, ни rar ни .mkmod для примера структуры файла брал модификацию озвучки с форума, структура вроде бы одинаковая - путь и звуковые дорожки формата wem Мб ещё какой-то подвох есть?
-
@BattleFrame нашёл новую директорию. Я так понимаю, что все модификации озвучки теперь делаются в унифицированном виде, в архиве с разрешением .mkmod. Сделал точно такую же структуру файла как модификация озвучки с форума, но при запуске вываливает ошибку загрузки. Есть какой-то способ это исправить?
-
сегодня встретились разок
-
@BattleFrame здравствуйте. Подскажите пожалуйста в какую директорию нужно складывать папки со сторонними модификациями озвучки, не из моста? или куда мне обратиться с этим вопросом. До этого все папки с мдами озвучки складывал в C:\Games\Korabli\bin\8831992\res_mods\banks\mods. В прошлом патче не делал, в сегодня пробую - он эти папки не видит актуальная директория изменилась? или в чём может быть проблема
-
William R. Rush - особый Американский эсминец X уровня [25.12]
ohmin ответил в тему Shady_DK в Американские
у него темп игры для соло рандома потому что. Когда надо из-за угла вывалиться на точке и эсма за дпс-ить, он это не может. Когда надо куда-то спикировать, он тоже не может. На нём надо вывалиться, разменяться, отсветиться, потом похилиться. Пока хилимся - фармим с дистанции, потом возвращаемся и повторяем. А в формате рейтингов такое не получится. Пока будет этап восстановления боеспособности происходить и осторожный фарм с дистанции, уже следующий бой начнётся- 51 ответ
-
- 5
-
-
William R. Rush - особый Американский эсминец X уровня [25.12]
ohmin ответил в тему Shady_DK в Американские
совершенно разные корабли с совершенно разными задачами) Грозовой - универсал для одиночной игры в случ. боях - трамвай - более узкие и короткие дымы - настильная баллистика - относительно высокий эффективный дпс на всех дистанциях Раш - универсал для отрядной игры во всех режимах игры - хорошая манёвренность - долго стоящие, широкие дымы - плохая баллистика, вынужден играть ближе на точках, светить соотрядникам (выше номинальный дпс на ~1.1 тыс.)- 51 ответ
-
- 3
-
-
игра в отряде moment
-
на днях открыл для себя игру отрядом в случайных боях, после операций в одного примерно такие ощущения: чета даже не хочу теперь в операции возвращаться, так скучно там, уже каждый уголок всех карт обошёл
-
ну блин, 5 хилок для эсминца, уже как холланд с УМ получается, даже не знаю я пока что на других советах не играю, мб ещё кто-то будет в похожей ситуации неустрашимому в базе двух хилок хватает. Из-за особенности механики супер-хила, третья рем. команда практически ничего не восстанавливает хабаровск, дельный - имеют высокую заметность и плиты для повышения вышиваемости. А здесь получится и незаметность, чтобы на своих условиях начинать размены когда хотим, и кучу живучести. По памяти, с активацией таланта на снаряжение, каждая ремка грозовому восстанавливает где-то 4 тыс. хп. Получается, 3 хилки в базе + 4я суперинтендант + 5я талант, 5*4 = 20 к хп, считайте весь эсминец с нуля восстановить
-
в интернете не нашлось ничего по этому поводу. Интересно в чём дело...
-
он особенно хорош на высоких инвестициях с уникалкой и макаровым. Улучшенный отчаянный частично перекрывает штраф к перезарядке торпед, и получается прирост дпма почти без недостатков. Ап, ну я не знаю... что ему сделать можно, чтобы не сломать случайно? можно немножко дпма добавить, можно параметры хилки улучшить, чтобы немного больше за штуку выхиливала и было больше стимулов размениваться с более дпмными кораблями. Можно ещё всей ветке конечно и кол-во снаряжения добавить, но это может его сломать. Всё-таки 4 хилки с макаровым, причём ещё и улучшенные талантом по времени работы это уже будет слишком
