-
Публикации
790 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
490 -
Клан
[OHMIN]
Оценка
1 150 ПотрясающаяО ohmin
-
Звание
Мичман
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте ohmin
-
Знак


-
у меня вчера в одном бою напротив был 44% крейсер, который сразу ушёл сокрушительным, и эсминец, который сначала безуспешно пытался меня спикировать, потом бегал по карте и брал точки. Несмотря на минус полтора игрока напротив, всё равно союзники слились и было поражение. В одном бою да, мне кинуло нормальную команду и фиолета на эсминце, были просто учебные испытания вместо боя. Такое ощущение, что реально надо просто количеством игр заливать этот ужас, а пытаться что-то изобразить - только себе настроение портить
-
- 10 ответов
-
- франциско де миранда
- francisco de miranda
- (и ещё 1 )
-
на самом деле не важно что брать, если все бои всё равно 1 в 6. Игре уже столько лет, а матчмейкер как не могли настроить, так до сих пор не смогли. Можно афк стоять, результаты точно такие же будут
-
-
я вас просто умоляю сделать в настройках переключатель на старую систему, когда все виды вооружения следовали за прицелом ГБ, а не сами куда-то непонятно куда крутились. Ну и поменять обстрел и бронирование в "живучести" местами. Второе гораздо более часто пригождается чем первое, и к чему мне по умолчанию раздел, которым я реже пользуюсь - не понятно
-
многое зависит от того, какие там были крейсера и какие руки у их командиров. У меня в песочной эгиде обычно единственная боль - это команда, которая где-то по дороге к последней волне идёт в порт. Сам играю на этих уровнях на ветке харугумо, обычно топ 3 держу стабильно. Шнельботы с гк разношу, бочками их подрываю, торпедирую, пл взрываю, бонусы достаю и т.д. А потом оборачиваюсь - я 1 остался. Вот такой вот мой игровой опыт в них. Если хотя бы половина команды до волны с лк доживает, то худо-бедно получается выигрывать. В целом на эсминце интересно в эгиде играть, геймплей довольно динаминый и непохожий на остальные. Одна боль - союзники
-
недавно ветку харугумо сбрасывал, на 6-8 игра собралась только от 10 по мск, пришлось даже 6-7 уровни в рандоме выкачивать. Они с инерционкой конечно забавно игрались, но тем не менее
-
что-то я не помню, чтобы по поводу кораблей раннего доступа, получаемые из ящиков и за золото, которые через полгода вообще все могу приобрести, была такая же тряска. Или это другое? если человек хочет тратить деньги на игру, он реализует свои персональные потребности, других это волновать не должно ни в коем случае. Деньги можно много куда потратить, и каждый своими средствами распоряжается самостоятельно, делая свой выбор. Игрок кайф получит от приобретения внутриигрового имущества высокого уровня за минуту времени, он свою потребность удовлетворит. Если потом этот корабль введут за допустим сталь или ои, от него уже не убудет. За это же время этот ваш "бедолага" ещё тысяч 100 сольёт на другие активности и уже забудет 10 раз о том, что на конкретный корабль тратил свои деньги
-
сколько кстати у тактичек кд и сколько у бочек. Что-то мне подсказывает, что бочки в любом случае раньше встанут как популярность какого-то корабля влиет на сообщение выше? если людям нравится после работы по морю ходить, посветить и куда-то торпеды попускать, это является каким-то аргументом? он и сейчас самый популярный за месяц и даже через год скорее всего им же и останется
-
проблема только в том, что в игре не существовало до этого механизма абсолютной защиты. Линкор встал носом - получил в надстройки, выбили переднюю башню. Встал носом на веер - поймал меньше торпед. Уклонение от залпов уже как получится, либо по оконечкам сквозняки, либо всё мимо. Когда есть возможность урон в принципе отменить кинув перед собой бочку и взорвав торпеды авика, который на это свои ресрусы и перманентную возможность учавствовать в бою меняет, или эсминец, который мог попытаться куда-то спикировать и жизнь свою в никуда отдал без какого-либо результата вообще - это уже, как говорится, другое
-
задержки между попаданием снаряда гк и торпеды в цель отличаются довольно сильно. Торпеду может обнаружить любой корабль, прошедший мимо неё, её можно засветить гапом, сбросить бочку и она взорвётся. Можно зайти за остров, маневрировать даже не имея гапа и всё равно от них уклоняться, хотя они были запущены либо в хорошее упреждение, либо наперёд в манёр. Можно даже реактивно, увидев без гапа торпеды под бортом, скинуть бочку и взорвать их, полностью избежав урона. С артиллерией так не получится. Можно на 20 км крутиться спору нет, но всё-таки в большинстве ситуаций гк реализовать гораздо легче и проще чем торпеды, которые и читаются, и времени дольше требуют на подход и т.д. см. выше
