-
Публикации
722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[OHMIN]
Оценка
1 089 ПотрясающаяО ohmin
- Активность Тема Случайные операции
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте ohmin
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Ранги и почему 80% боев я попадаю на плохой состав?
ohmin ответил в тему necros_ в Баланс и матчмейкер
обыкновенный режим угнетения. Проблема стара как мир и уже цать лет на неё игроки жалуются. Будет череда 10-15 поражений, мб и больше. Обычно такое дают за слишком хорошие результаты на технике, чтобы ПП к 100 не улетел, мной т.н. налог на влияние на бой. Пострадаете, опустится статистика на дно, в какой-то момент выключится и будет 50-60%. Можно решить эту проблему, но зачем и к тому же не будем перегружать балансировщик излишними параметрами, их же так много из очереди по шаблону напихать игроков в команды да -
я бы предложил для полных отрядов на основе статистики членов отряда в этом режиме увеличивать ХП ботам. Отдельный режим для нескольких человек, учитывая онлайн режима, реалистично вряд ли взлетит. Местным утром / в обед, мне просто чтобы физически в бой попасть иной раз по 2-3-5 минут ждать приходится. Если разделить этот онлайн на 2 очереди - сложную и обычную, во время ожидания можно будет пойти чай заварить, с балкона окинуть взором просторы, сочинить стихотворение и провести импровизацию на музыкальном инструменте К слову, для (прнципиальных) ценителей ветки Харугумо, к просмотру в кинотеатре "Подсолнух" предлагается следующий хронометраж - "Операция Гермес - Кушай, дядя, геркулес" / вариация проходки без остановки на центре для получения рем команды. Проходил не особо обращая внимание на игровой процесс и не стал останавливаться, получилось весьма неплохо Видео - Рутуб
-
для начала предлагаю ситуацию исправить, когда в начале боя по цвету штанов двух команд понятно какой результат у боя будет. То что баланс по расходникам с т.н. "случайном" бою не соблюдается ещё как-то будет перевариваемо, пока напротив 5 красных дзинанов не будут 5 баклажанов с рлс
-
когда Гидру отключать собрались для 6-8, в следующем обновлении? В песке то и обычные операции через раз с титаническим трудом, а тут у команды шок случился, никто не знает куда идти и что делать
-
Cristoforo Colombo - итальянский линкор X уровня [26.3]
ohmin ответил в тему Wicked_Farshuter в Итальянские
да он и сейчас классный, смысл из него что-то ещё лучше делать? -
Встречаем день рождения вместе: приглашаем игроков в студию!
ohmin ответил в тему Sedoj_LV в Новости
1. Когда вернут заряжающего эсминцам? 2. Он для меня не просто важен, это здравый смысл. Рассмотрим 2 случая, первый - Альваро де Базан (про него во время изменений, вероятно, просто забыли, что он в игре существует). Время перезарядки - Мадрид, Кастилла (серия залпов), Базан в сборках, с перезарядкой в 6 слоте Как мы можем видеть, разница в перезарядке барабана между Базаоном и: - Мадридом = 2.7 сек - Кастиллой = 3.2 сек Рекомендуемые навыки - Мадрид, Кастилла У обоих крейсеров, имеющих серию залпов, указан заряжающий в рекомендованных для разрядки ББ в борт и последующей ситуативной смены снарядов на фугасы, когда бортоходов вокруг уже не будет. В целом этот навык полезен на многих кораблях, не обязательно имеющих серию залпов. Однако, когда дело доходит до сборки Альваро, при разнице в перезарядке в 3 секунды, возможностей поменять снаряд своевременно у него нет Вероятно, кому-то из разработчиков в отрядной игре пригодился дополнительный дым для крейсера, и каким-то образом этот навык оказался в рекомендациях, тогда как для активной соло-игры он тут, в целом, не нужен. Тем не менее, если следовать тому, каким образом этот корабль должен собираться и инвестировать все ресурсы в ДПМ для сокращения средней перезарядки ГК и в т.ч. серии залпов, на последнее очко на выбор предлагается: - скорость поворота башен, в которой корабль не нуждается - шанс на затоп торпед для универсала/артиллериста не с Европейскими торпедами - приоритетная цель, которая кроме турнирного режима для того, чтобы узнать сколько кораблей на фланге, ценности несёт ~0.0 - арт. тревога, которая имеет аналогичную ценность, учитывая геймплей корабля - и вишенка на торте - навык на снаряжение, не являющийся BIS и даже хорошей альтернативной опцией ни в одной сборке окромя раскрутки Са Жень Бина на пан-аз эсминцах Честно признаться, я давно смирился с тем, что по статистике всех игроков в т.ч. 45% принимается решение об удалении навыка на основании того, как часто его используют. Много раз игроки не замечают в упор плывущий бортом корабль, куда уж менять снаряды на эсминце. Но я не намерен становиться жертвой обстоятельств такого уровня игры. Если т.н. "большинство" не может из чего-то извлечь пользу, это не говорит и не должно говорить о том, что что-то в игре является абсолютно бесполезным. Кстати, вот ещё 1 интересное сравнение - Де-мойн и Элбинг По аналогичному случайному стечению обстоятельств, на эсминце с перезарядкой на ~25% дольше крейсерской, также отсутствует этот навык. Хотя, кому нужны фугасы, пробивающие 38 мм или возможность воткнуть ББ крейсеру на развороте. Опять же, у Де Мойна навык на смену снарядов находится в рекомендованных. У всех КР и ЛК есть возможность быстрее сменить тип снаряда, кроме ЭМ, среди которых также как и среди крейсеров есть и т.н. универсалы, и т.н. артиллеристы/огневая поддержка. Но вместо того, чтобы проанализировать ситуацию на основании понимания игры и собрать мнения профильных эсминцеводов, мы изучили тепловые (в т.ч. желто-красных игроков, собирающих Хабаровск в торпеды) карты и решили, де-факто, дискриминировать класс ЭМ, т.к. с недавнего времени он единственный в игре не имеет возможность ускорить адаптацию к боевой ситуации основного вида вооружения через смену вида боеприпаса. 3. Нет -
San Martin - панамериканский крейсер X уровня [26.3]
ohmin ответил в тему Wicked_Farshuter в Панамериканские
просто безобразие, не прошло и минуты, как я уже в порту... ошибся, что потратил ресурсы на этот как его назвать-то... лёгкий крейсер -
можно пожалуйста я каждый раз при входе в аккаунт не буду капчи проходить? 1 ip адрес, который в течение месяца не меняется, нельзя запомнить? можно картинки хотя бы адекватными сделать? я 20 минут сижу и в игру пытаюсь войти. нужно тогда это мне, пойду делами заниматься, играйте сами в неё
-
S C C кроме случаев постановки дымов для отряда, тогда A-S A
-
мы здесь, только уже почти ничего не пишем, ибо смысла нет. Либо "есть статистика", которую никто никогда не показывает. Либо "решение для узкой прослойки игроков". А широкой прослойке уже так весело, наверное, стало в игре, что она пошла флудить на форум
-
Хабаровск: как упростить сложный корабль, сделав его ещё более невыносимым. Инструкция от разработчиков
ohmin ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
суждения - не более чем полёты фантазии. Пока не указано явно в тексте и контексте, сказать наверняка нельзя -
Хабаровск: как упростить сложный корабль, сделав его ещё более невыносимым. Инструкция от разработчиков
ohmin ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
да нигде не сказано, пусть меняют как хотят, я против что ли)) главное не удивляться потом, что онлайн на 20% г/г упал, или чистая прибыль стагнирует. А наше мнение то что, у нас выбор играть или не играть, всё просто. Акций компании на руках не имеем, права управления тоже -
Хабаровск: как упростить сложный корабль, сделав его ещё более невыносимым. Инструкция от разработчиков
ohmin ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
вот поэтому у игроков, которые потом используют готовый продукт. возникает недоумение. Когда правки вносятся в отрыве от реальности периодически встречается. Сильные игроки на нём даже до улучшений тонны опыта гнали на квалификацию потасовки, интересно что будет после обновления -
Хабаровск: как упростить сложный корабль, сделав его ещё более невыносимым. Инструкция от разработчиков
ohmin ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
там вустеру и сиэтлу баллистику апают. На этом момент сомнений уже быть не может)) в теме куча людей писала апнуть лодку, её апнули. На этом уровне были изменения. Никаких 60% пп людей с пониманием игры, на сколько я знаю, в группу не собирали и дискуссии не проводили, по поводу чего и в каком объеме что менять, поэтому теперь у нас будет +1 токсичный корабль, ура. На самом деле, создавать такие темы тоже пустая трата времени. Да, душа болит за проект, но это надо в себе перебороть. Назад уже не вернёмся, у принимающих решение есть своё видение и они его реализуют, о чём писали и китайцы недавно и я в целом согласен с этим. Через полгода-год если повезёт начнутся опять темы "что вас раздражает", 300 человек напишут "Хабаровск" и ещё через пару месяцев от этой даты всё вернётся на круги своя. Работу поработали, отчёт об ещё 20 изменений написали. Я лично ещё 2 игры нашёл другого жанра, так что уже спокойно отношусь к таким изменениям. Если проект будет окончательно неиграбелен, буду больше времени уделять другим проектам или просто отдыху -
можно, при одинаковом количестве цифр в результате считать у кого больше скринов с максимально набранным количеством результатов. Редактировать сообщение и под 1 спойлер загонять по 2 скрина одного боя
