-
Публикации
511 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[L-U_R]
Оценка
780 ПревосходнаяО ohmin
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте ohmin
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
ханоя бы выше немцев ставил в этом списке, учитывая то, как долго он живёт и что с немцами в надстройки делает ббшками
-
Ближайший аналог, который я со своим понимаем игры нашёл - это Друид. У панам. десятки на 7.5* хуже (уже/меньше) углы гарантированного рикошета, 67.5* против 75*, на 229 м/с хуже начальная скорость полёта снарядов (746 м/с против 975 м/с), но на 0.03 лучше (меньше) коэф. сопротивления воздуха (0.2 против 0.23). На практике, я думаю, можно провести аналогию с американскими линкорами, у которых снаряды на первых 10 км летят довольно долго, но немного лучше сохраняют скорость с увеличением дальности стрельбы. По бронепробитию, когда у меня была возможность поиграть в раннем доступе на них, я запомнил момент, когда на 13-15 км вытащил Брисбани цитадель - это мы зафиксировали. Шиптулз даёт снарядам Друида, которые, на сколько возможно грубо округлить, имеют близкие параметры начальной скорости полёта, сопротивления воздуха, Круппа, калибра и веса снаряда, но сайт мне показывает 103 мм пробития на 10 км и уже 93 мм на 11 км. Из этого у меня возникает скептицизм при принятии данных с него с точности до единицы, поэтому я загнал в нейронку все вышеперечисленные параметры и получил вот такую вот красивую табличку Не думаю, что на это можно будет апеллировать как на что-то точное до единицы, потому что механика полёта снаряда может быть реализована несколько иначе, с учётом ещё каких-то неизвестных мне параметров, но как на глаз прикинуть думаю пойдёт
-
Simon Bolivar - панамериканский особый крейсер X уровня [26.4]
ohmin ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Панамериканские
ещё там вустер есть и корпус атланты, мб ещё что-то. Но безусловно каждый первый этого делать не будет -
в рангах имба, в остальных режимах не играл
-
Vermont — американский линкор X уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
надо со старта вперёд идти и играть в 12-15 км от противников. На средней дистанции получается довольно бодрое рубилово и 20 узлов максималки сильно не ощущаются -
как наблюдатель всего действа на последних страницах, я заметил один краеугольный камень, к которому приходит ваша дискуссия с разными людьми - невозможность зайти самому и посмотреть что на корабле наиграно. Возможно, действительно тот скрин был чей-то другой. В конце концов, это всего лишь картинка и на jpg-шке может быть нарисовано всё что угодно. Подозреваю, что и в других темах с вашим участием возникали похожие споры, поэтому предлагаю компромиссное решение - видимость профиля по ссылке и ссылку в подпись на форуме, где у меня написано что "были некрасивые символы". Это не пошипс, но каждый участник форума сможет, прочитав ваше сообщение, самостоятельно убедиться хотя бы в общих результатах без разбивки по дням. Уверен, множество непринципиальных скептиков изучит ваши результаты и диалог в теме уже будет более предметно-конкретный, а не выяснение того, кто кого ввёл в заблуждение и на сколько вопиющим образом
-
Второй день уже наблюдаю, аж все закуски дома кончились, грызу пельмени вместо попкорна, но за тряской в теме наблюдать всё ещё очень интересно и интригующе. Таинство закрытой статистики и заговор процентов побед
-
нет, я имел в виду ИЛИ дивизион с отхилом цитадели, но текущим корпусом с открытой, большой и уязвимой цитаделью, либо текущий хил, но с разнесённой бронёй и птз, убрав дымы
-
меня его корпус достаточно сильно напрягает, чтобы пока не тратить 60к несмотря на улучшения гк. От Голиафа бы ему схему бронирования выдали, или дивизион с нормальным отхилом цитадели вместо дыма, вот имхо было бы интересно
-
Ulpio Traiano - итальянский крейсер Х уровня [26.3]
ohmin ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Итальянские
ну ниче такой, прикольный. В отличие от девятки в 4 слот только рули поставил, а-то плюс радиус циркуляции неприятно -
провал доп задач и победа это называется "частичное выполнение", а не "неправильное". Неправильно решённая задача - это первоначально требуемый итог, достигнутый другим путём. Частичное выполнение задачи - ответ на 3 из 5 вопросов с соотв. оценкой в баллах. По принципу расчёта экономических наград в операциях, неправильным выполнением не является провал доп задач, потому что операция со всеми выполненными задачами и операция с одной доп задачей имеют разный итог - экономическое вознаграждение это не только происходило, а до сих пор происходит. Вы очень правильно подметили, что это происходит в другой игре, я бы даже подправил, в параллельной. У нас чатом в игре, из личных наблюдений, пользуются в основном для выражения оценочных суждений об игре, а не кооперации. Думаю дело в особенностях региональной культуры, вероятно, у нас больше индивидуалистов и любителей поиграть под пенное для души, не думая ни о чём и смотря как красиво идёт корабль по карте. Где-то год или два назад, когда была возможность недолго поиграть в параллельную игру, на собственном опыте убедился в том, что чатом там пользуется и причём по делу гораздо большая часть аудитории. Когда меня просили на авике в бою кому-то светить, говорили "спасибо" за постановку дымов и т.д. В МК при отключении боевого чата за период в несколько месяцев я глобально ничего не потерял, только уменьшил число своих же блокировок сообщений и ЛС если большая часть команды взрывается в начале, - транспорты в эгиде можно прикрыть дымом без необходимости вступать в прямую конфронтацию с линкорами - уничтожение авианосцев в рапторе не является условием для победы, поэтому это тоже можно пропустить и заниматься сопровождением раптора - удобнее всего на Гермесе защищать Руан на эсминце, нежели на лёгком крейсере. Это уже несколько раз делал, если речь идёт про доресп линкоров, там никакой ядерной физике нет, всё просто - в нарях это также не является условием для победы, поэтому можно опустить, сосредоточившись на сопровождении транспортов до бухты и уничтожении подкрепления как видно, даже при отсутствии команды можно привести бой к победе и получить больше наград по его итогам не надо приписывать мне того, чего я не писал) я не ненавижу союзников, а действую по обстоятельствам. Если в зелёной команде по воле случая большая часть оказалась очень слабая, выиграть операции всё ещё возможно, потому что сценарии предсказуемы и давно известны. Опуская доп задачи и используя сильные стороны корабля, можно во многих случаях сделать победу даже в такой печальной ситуации. Этим мне этот режим и нравится, что в отличие от случайных боёв, много на чём турбину можно эффективно затормозить и/или развернуть опять что-то додумываете) где я писал, что мне кто-то мешает? я принимаю правила игры и действую исходя из того, что мне подбросила игра в каждом бою. Также не видел в каких-то правилах или при входе в бой, чтобы я электронную подпись в виде галочки ставил каждый раз о том, что я рассчитываю или обязан взаимодействовать с командой. То что это возможно ещё не говорит о том, что это кто-то требует. И такие вопросы лучше бы задавали тем, кто в рандоме на лк границы карты протирает с полным хп. Любой геймплей правильный же, что не запрещено - разрешено
-
в случайных боях собирается статистика, которая видна в бою. Состоит ли каждый бой из одних "поклонников циферок" 12 на 12? как выполнение может быть правильным или неправильным? оно либо есть, либо его нет и операция проваливается в случайных боях, пока с вами лично в отряде и в голосе не сидит человек, от него ожидать какой-то командной игры бессмысленно, вам там никто ничего не обязан, также как и во всех других режимах. На зелёные тушки можно рассчитывать как на приёмники урона, пмк-доты и свет, пока зелёная тушка не ушла в порт. Повезло получить адекватного игрока - можно на что-то рассчитывать и действовать соответственно этому. Повезло поймать игруна в удовольствие 40% побед? можно ни на что не рассчитывать и действовать соответственно этому. Операции уже давно прохожу один или почти один, итоговый результат от команды особо не зависит и я на неё не рассчитываю, проходя операцию, действуя такой же логике, какую я описал для случайных боёв. % побед в операциях больше 90 за последние пару месяцев не понимаю о чём вы, только с такой философией и можно наиболее стабильно выигрывать. Если надеяться на команду, а команда будет неадекватная, ситуация быстро выйдет из-под контроля и получится либо поражение, либо провал кучи доп. задач
-
Falkenhayn - тяжёлый немецкий крейсер Х уровня [26.3]
ohmin ответил в тему Billy_Incumparable в Немецкие
он отхватывает в одну единственную проекцию - борт 90*. Нос см. условия выше, ромб, обратный ромб, даже корма учитывая его ширину - нет ещё раз, вы можете на здоровье сравнивать крейсера разных уровней с разными игроками, играющими на них, сколько угодно. Я этим не занимаюсь, потому что см. выше И не мудрено, потому что в отличие от фальки, у наполи к непробиваемой центральной части добавилось отсутствие надстроек. И дымы мы используем чтобы выйти в пикирование, развернуться или сменить позицию. Большая часть боя в любом случае проходит без них Определённая ситуация при этом возникает почти всегда, если корабль не соответствует определённым условиям, о которых было выше Приводить в пример дымовые корабли не имеет никакого смысла в контексте обсуждения бронирования Имбой Наполи не делает то, что для игры вблизи кроме самолёта у корабля нет каких средств обнаружения, и в отличие от фальки, у которой есть немецкий гап, наполи можно относительно успешно сажать вблизи на торпеды. К тому же торпеды у самой Наполи на корме, что даёт больше возможностей, чтобы первому сделать пуск. К тому же, у наполи ощутимо больше носовая оконечность (которая ещё и 25, а не 27 мм) и ПМК стреляет ПББ снарядами. В совокупности со средне-посредственным уроном ГК, стоя к ней носом можно избегать большую часть урона. Однако у фальки пмк стреляет фугасами а не пбб, гк дпм там очень даже ничего такой, и просто стоять нос к носу и размениваться в свою пользу уже так просто не получится -
Falkenhayn - тяжёлый немецкий крейсер Х уровня [26.3]
ohmin ответил в тему Billy_Incumparable в Немецкие
когда я ссылаюсь на цифры потенциального урона, я не сравниваю цифры в вакууме, а предполагаю, что игрок играет корабль так, как он должен играться соответственно его характеристикам. Что в свою очередь исключает такие ситуации, когда происходит осознанная игра именно на фарм цифры потенциального урона, например, на МОскве с 20 км заметностью, чтобы условную боевую задачу на верфь закрыть на том, что в порту под рукой попало то, что корабль взрывается бортом 90* это не столько приведение к балансу, сколько проверка базового понимания игры. Наличие уязвимой цитадели не делает корабль внезапно балансным, учитывая все его остальные аспекты вы в обоих цитатах проигнорировали посыл моих сообщений. То, что данные данные пригодны для интерпретации, не является основанием, чтобы проводить такие сравнения, потому что они не имеют смысла. Корабль, который распространяется (на сколько я помню) из контейнеров на НГ, и был доступен на верфи N лет назад с узкой базой игроков, которые играют на корабле давно, и соответственно, имеют хорошее понимание его сильных и слабых сторон, не может быть сравнимо по цифрам с кораблём, находящимся в общем доступе всем игрокам. База игроков, которые на них обоих играют не одинаковая, что и подтверждают данные, которые вы привели, когда девятка по некоторым параметрам лучше некоторых десяток. Это говорит в первую очередь о том, что то небольшое число игроков на Шрёдере преисполнились, поняли как его в рандоме готовить после многих игр и успешно это делают весь мой опыт взаимодействия с ним был, когда он стоял ко мне носом, а я не имел достаточно пробития фугасами на крейсере, в результате чего был размен сильно не в мою пользу. Также был бой на лк, когда он стоял под рикошетным углом, и единственным выходом нанести урон было бы игнорировать потенциальные цитадели с других кораблей и заряжать фугасы. Как я уже выше писал, что что корабль при проекции ровно бортом может взорваться ещё не говорит о том, что он из-за этого находится в балансе -
Falkenhayn - тяжёлый немецкий крейсер Х уровня [26.3]
ohmin ответил в тему Billy_Incumparable в Немецкие
сиэтл в отвороте от ровно кормой до острого ромба очень сложно уничтожить из-за низкого профиля и 50и мм палубы, куда большая часть фугасов будет попадать на йосине можно сидеть в 20 км и нажимать случайные клавиши смены скорости хода и рулей направления, особенно это хорошо будет работать в контексте того, что напротив на 11 уровне много линкоров с очень большим весом залпа рекордов нет, потому что с третьим сверху количеством игроков, имеется соответственно большое число тех, кто бортом катаясь взрывается на первых минутах Сравнивать 2 корабля с разницей в количестве активных владельцев в 6.6 раз. При этом один из которых есть только у старичков и нет в свободном доступе, это конечно очень сильно и многое говорит о статистических познаниях и умении её интерпретировать так оно и есть, ведь Долгорукий как КР9 уровня имеет выживаемость лучше чем у Москвы (лучше корпус + инструкции), от чего в любом режиме это очень токсичный корабль для союзной команды, которая не понимает как ему противодействовать он будет непробиваем в проекции носом абсолютно в каждом бою для Москвы без ИВ. Это такой же стат-чек, как и Хабаровск, которого либо пробиваешь и имеешь шансы противодействия, либо не пробиваешь и страдаешь вы опять неправильно интерпретируете статистику. Начиная от 1100+ фалькен имеет столько же или больше потенциалки при большем числе игроков. Это говорит только о том, что корабль объективно лучше выживает, при этом, имея целевой геймплей, предполагающий куда более близкие дистанции в среднем, чем гинденбург
