-
Публикации
744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
489 -
Клан
[OHMIN]
Оценка
1 107 ПотрясающаяО ohmin
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте ohmin
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
почему тогда настройки и IP сайта лежат на домене "lesta"?
-
одного вполне хватает, чтобы выиграть фланг. А остальных, не скоординированных 40%ых союзников переехать - дело техники. Поэтому у них и у самих по 70%, 2 сильных игрока скорее выигрывают бой чем нет
-
сама концепция возможности снижения урона по себе скорее хороша чем плоха. У любого средства нанесения урона есть какая-то контр-игра, позволяющая снизить урон по себе. Другой вопрос, что разработчики реализовали идею неправильно, и вместо снижения урона с торпеды и может быть также и шанса на затопление, игроки получили абсолютную защиту, которая при взрыве бочки сразу уничтожает торпеду
-
у 1 команды есть баклажанный отряд, у другой нет. В целом со старта исход боя понятен. Через 30 лет разработки, удаления нужного функционала и неправильных апов, надеюсь, дождёмся нормальный балансировщик
-
Все предложения связанные с уменьшением отката ГБ нужно реализовать только после изменения их механики взаимодействия с торпедами
-
жаль не решили единственную проблему корабля - отсутствие подвижности. Демойн с уникалкой на его фоне выглядит вообще ультратёгким, при этом ещё и бб цитаделящие имеет. А этот трамвай пока в островах разгонится-остановится, уже бой к концу подойдёт. Но разработчикам конечно виднее, у них же данные и теде... спасибо за информацию
-
Долгожданный (наверное, кем-нибудь в этой ветке) бой на Наполи. В описании / в эпизодах , есть некоторые особенности геймплея. Возможно, для кого-то будет полезно и поможет улучшить игровой процесс
-
мне почти никогда не ставят. Редко, если только кто-то в начале слился и всему флангу наставил. Или в чате кому-то что-то не понравилось. Как правило, ставят тем, кто играть не умеет, там их и по 3 и по 4 и по более собирается за бой. Когда из-за таких кадров проигрывается игра, в целом считаю собирается заслужено. Со звёздочками и всем богатством русского языка выразить мнение - чат забанят, поэтому приходится пользоваться тем, что есть под рукой. Думойте
-
эм.. нет, не у всех? предлагаю сначала выстрелить, а потом откидывать бочки
- 91 ответ
-
- 2
-
-
если речь идёт про крейсера в т.ч. лёгкие, у них из-за скорости поворота гк не должно возникать проблем с тем, чтобы с другого борта его обратно развернуть на цель. Для понимания этого достаточно играть в игру, какой-то странный вопрос
- 91 ответ
-
- 1
-
-
чтобы орудия развернулись, надо на линкоре секунд 30 потратить, чтобы авиаударом найти ПЛ и нажать ЛКМ. Если у игрока 10 секунд занимает 1 действие, в случайных боях такому в целом будет крайне затруднительно находиться, и тут причина не в механиках игры, а индивидуальных особенностях
-
Оцениваю изменение как негативное, и предлагаю сделать переключатель в настройках или уважаемым мододелам мод на то, как было раньше. В игре есть целых 2 варианта фиксации ГК по углу и сектору, сочетание клавиш как раз создано для этих целей,чтобы выбирать надо ли и если да, то каким образом и куда поворачивать ГК. Но зачем-то вы это автоматизировали, и теперь за меня в бою это решение принимает игра. Зачем, почему... Не понятно. Если после этого вы найдете статистику, что орудия фиксирует только т.н. КМ "узкая прослойка игроков" и этот функционал выпилите, будет пробито дно, хотя я и не удивлюсь Очередное упрощение, все старания на то, чтобы как можно более плоским и однобразным сделать геймплей. Иногда люди фиксируют башни в одну сторону, а при переключении назад на ГК смотрят залп в борт с другой стороны. Мне зачем насильно камеру приваривать к моим башням? Опять узкая прослойка наверное да
-
завтра запишу просолку Рубежа, пока что так сказать трейлер остросюжетного боевика, особое внимание на состав команды
-
Nueva Esparta - Эсминец Пан-Америки X уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему Shady_DK в Панамериканские
в этом же сообщении дан ответ на этот вопрос
