-
Публикации
682 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
1 030 ПотрясающаяО ohmin
- Активность Тема Случайные операции
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте ohmin
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Falkenhayn - немецкий акционный крейсер Х уровня [26.3]
ohmin ответил в тему Billy_Incumparable в Немецкие
сейчас бы на кораблях с огромной цитаделью бортом танковать, вы перед приобретением его бронирование хоть смотрели-то? надеюсь, это не танковая терминология, от угла на деде? она не супер, а ситуативная. Если напротив крейсер, который 40 мм не пробивает на фугасах, эсминец; или если у линкора рук нет, что очень вероятно - она действительно супер. В ином случае, габариты корабля играют против него, и большая высокая тушка превращается в дамаго-приёмник. Броня хороша против слабых игроков, слабых игроков в игре, по заявлениям КМ много, так что против большинства игроков он сильный, проблем никаких нет. Также как и крейсера с ББ как единственным типом снаряда сильны против большинства, потому что много кому в голову идея не придёт носом встать к ним а стальные корабли и не должны быть лучше обычных прокачиваемых -
возможно в этом режиме в команде у вас было несколько подходящих под этот режим кораблей. Из моего опыта стрельбы фугасами по лодкам с Наполи, более-менее попадать можно только почти в упор, когда шнельбот уже сбросил две торпеды. На дистанции дальше 6-7 км даже при идеальном упреждении в силу механик гор. разброса и того, как он на волнах скачет, попасть с гк в целом затруднительно. Ещё более ощутимые трудности будут у крейсеров с только ББ или ПББ, а также у линкоров. У эсминцев небольшой потенциал к урону, что также скажется на скорости уничтожения этих лодок. Делать это в команде с ГК кораблями придётся почти наверняка также в упор, что подрывает выполнение задачи на получение торпедных попаданий на команду, что лично мне стало очевидно на вторую операцию и очень странно, что гейм-дизайнеры не посчитали это проблемой
-
в целом да, с оговоркой, что, как я выше писал, на гк корабле в команде с такими же гк кораблями шельботы будут большой проблемой в , поэтому важно для этих ботов сделать небольшой сплэш как для ПЛ, чтобы фугасами по ним можно было давать стабильный урон. Тогда она будет более или мене терпима, пока я что-то ещё не замечу конечно
-
добавлю, любой геймплей правильный и знающих игроков - узкая прослойка. Две вишенки на торте. Теперь точно полный набор
-
для начала, определите мне "прокачку ракабликов", "прокачку кепов" и "крабить серу", потому что в выдуманной вами же терминологии совсем непросто ориентироваться
-
оно и сейчас прекрасно подходит для фарма командирского опыта, серебра и свободки на нужном корабле с выученным до 21 очка навыков командиром. На кораблях туго проходящих гидру достаточно вместо красных играть на синих бонусах, чтобы размывать ресурсы по всей ротации карт
-
а чего там обязательного на 21 очко? смена снарядов (1), скорость поворота башен (1, 2) + пво/пожары/снаряжение (2, 4) + отчаянный (3, 7), снаряжение (3, 10), маскировка (4, 14), охапку дров и билд готов, для старта более чем
-
ну смотря на чём, на пмк десятке относительно комфортно, в первом сообщении прикладывал скрины двух боёв подряд - оба ~2 к опыта чистого
-
во всех других операциях не происходит поражение на этапе подбора команды, если в очереди все корабли - ГК ориентированные....
-
по итогам первого боя есть вопросы... в отличие от всех или почти всех других операций, здесь корабль без пмк, а именно без ОФ пмк (т.к. пбб по лодкам в их узкие силуэты нормально не регают) испытывает ощутимые трудности, что видно на примере Андалюсии и Салема. Подбор усилений - ок, игра на ПМК корабле с полной сборкой без гапа по первым впечатлениям 5-6/10, ПМК корабль в полной сборке с гапом я так предполагаю будет 7-8/10, что делать на торпеднике ответить пока что затрудняюсь - итальянский респ богат на изменения скорости и дымы, возможно прокинуть 1-2 нижних респа и сразу бежать к линкорам...? артиллеристам как жить под этим засилием лодок пока что вообще не понимаю. А если вся команда будет из ГК кораблей? Мексика там, Ханой какой-нибудь, Мартель и т.д. Звучит как поражение на этапе подбора команды. Во всех других операциях я например понимаю что мне на ГК корабле делать, а тут что? эти лодки будут просто в упор команду торпедировать. Спросить бы у светлых голов её внедривших в ротацию, как план на игру выглядит у Норки здесь например в лобби со всеми ГК кораблями, но, как коммъюнити-менеджер говорил, "разговаривать будете только со мной", хотя очень хотелось, чтобы кто-то пояснил по этому вопросу. Глядишь через 2-3 года как дно по онлайну пробьём, светлая идея в голову придёт. Хорошо что я неделю назад подсуетился и в старую MMO-шку вернулся из предложений, для гк кораблей на фугасы по шнельботам (лодкам) добавить сплэш. Выцеливать 3 пикселя прыгающие по волнам просто трэш. И мне не нравится, что после уничтожения линкоров она сразу обрубается, как будто бы не закончившись. Вот результаты для ГК кораблей на втором заходе Для торпед лодок стоит увеличить заметность. С полу-афк зелёными игр, которые на петре с заградкой выходят, многого не выпросишься
-
ну типа, мне в надстройки стреляли на Коломбо, я носом подвернул - Галя сняла 5к, всё остальное мимо или в башни непробилом. Всё возможно, достаточно просто носом стоять) если это не крейсер конечно, там свои приколы
-
много говорит о том, на какой уровень игры ориентировались создатели формулы начисления рейтинга. Видимо, узкая прослойка продолжает худеть
-
плохая точность компенсируется очень сильными орудиями, которые или вообще без изменений, или с небольшими изменениями, встречаются и на десятке для меня коломбо с ум в ветке лучший, в контексте того, что на суперах я не играю. Несколько раз стрелялся с Галилео на десятке, в целом какого-то сверх нагиба не ощутил, достаточно просто носом подворачиваться к нему в момент залпа и он урон не наносит
-
из откровенно слабых там разве что [4-6], которые встречают много броневанн без надстроек и не могут нормально пбб реализовать. Начиная с 7 уровня вполне неплохая ветка
