-
Публикации
703 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
1 074 ПотрясающаяО ohmin
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте ohmin
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Madrid - испанский акционный крейсер Х уровня [25.12]
ohmin ответил в тему Wicked_Farshuter в Испанские
прирост шанса на пожар уже полностью одетого Мадрида с флажками от навыка это 35/34 , т.е. +3% - на уровне погрешности. Корректировщик имеет место именно в навыках, уменьшая перезарядку снаряжения с 225,6 сек (3 мин 45.6 сек) до 112,8 сек (1 мин 52.6 сек). Корректировщик в некоторых ситуациях, когда нет возможности близко подойти, действительно полезен и позволяет далеко закидывать по линкорам, но он, как и модка на дальность, необходимы только в определённых ситуациях. Стоять и кидать весь бой на 21 км - для этого лучше взять Гинденбург. Здесь у корабля есть очень хорошие скорость и маскировка, которые, чтобы раскрывать особенности корабля на максимум, конечно, следует использовать это вопрос навыка позиционирования. Идеальный угол гор. наводки ГК и вперёд и назад уже предполагает нахождение корабля под рикошетным углом. После залпа достаточно секунду подержать кнопку перекладки без каких-либо модернизаций на рули и корабль уже будет недоступен для бб даже с улучшенными углами рикошета. В моем понимании, на нём как раз таки меньше всего нужны рули, учитывая то, что Мадрид между последним и первым залпами очереди имеет больше 20 секунд, а не вынужден в обычном режиме типа Зао каждые 7-10 секунд подставляться для залпа Моя сборка ниже -
эти корабли были приведены в пример как те, которые часто портят игровой опыт в боях с низким количеством кораблей в бою, а не в качестве примеров донтаных кораблей, коими они не являются а в чём отпугивание, если они находятся в ветке исследований и всем доступны за серебро? если хочется всех нагибать и по 30к каждый залп давать, можете купить и пользоваться, совершенно бесплатно, без смс и регистрации. Это же гораздо лучше, чем если бы галлилео был только за крутки без гаранта. Кто хочет, тот купит, без привязки к финансовым возможностям индивида
-
предоставьте другой аналогичный ресурс, будем смотреть там а ой, ничего же не работает
-
если т.н. имбы разадавать исключительно за донат, вам прилетит встречная пачка аналогичных высказываний от тех, кто не имеет возможности заносить рубли и у кого все деньги на еду, транспорт и коммуналку уходят. Только вот те, кто умеренно заносят или вообще не заносят - составляют гораздо больше % игроков чем тех, кто готов каждый патч по паре 10ок за золото покупать. Агрессивная p2w стратегия в конечном итоге оттолкнёт и без того жидкий онлайн, и бои будут днём уже не 9/9 а 5/5, потом 4/4 и тд по убывающей среди донатеров на имбах против имб, пока донатерам самим не надоест играть сетапы 3/3 с Ульяновсками, US и Б-4. Сильные корабли доступны бесплатно, качайте и нагибайте. А если времени на пркачку нет, так может лучше полчасика дополнительных вечером полежать вместо компуктера? мозг лучше отдохнёт
-
С обновления 26.12 X Malta станет недоступна для приобретения в игровом клиенте и будет выведена из продажи в Премиум магазине и Адмиралтействе. Причиной вывода этого корабля стало сочетание его высокой популярности и высокой боевой эффективности (см скрин выше с 44.6 ПП) в отдельных ситуациях. Под формулировку эффективности в отдельных ситуациях вообще можно любой корабль в игре приятнуть и соответственно вывести. На сколько редки эти отдельные ситуации, что корабль на умопомрачительные 44% нагибает, думаю, можно не спрашивать. Логика вывода не ясна, тем более не ясно будет ли что-то сделано со многими другими авиками. Популярный корабль, 300 боёв за 30 дней, класс просто в канаве лежит и не подаёт признаков жизни
- 274 ответа
-
- 10
-
-
-
Madrid - испанский акционный крейсер Х уровня [25.12]
ohmin ответил в тему Wicked_Farshuter в Испанские
если не брать точность, он никуда попадать не будет при 32% шанса и куче снарядов за серию он и не нужен. Этот навык актуален на Кастилле, если на одном командире играть и на том и на другом корабле. Для командира конкретно под Мадрид, корректировщик на 2 ступени нужнее. Что нельзя сказать о навыке на время работы снаряжения, модернизации на корректировщик и рулей в гайде -
Скорость тушения пожаров помогает только на расходке по флангам при коротком свете с центра, если вас подожгут с другого края карты можно не тратить аварийку и быстро потушить пожар. Стоя/находясь под фокусом, ни навык ни модернизация на скорость тушения пожаров ничего не делают - там где быстрее потухнет один пожар, появится новый на следующие 30-35 секунд. Поэтому, если мы не играем на средней линии вперёд-назад, для чего лучше подойдут другие корабли игры, а поджимаемся и играем агрессивно - и от навыка и от модернизации можно смело отказаться. В пользу чего - на выбор тяж бб, неистовый перезарядка ГК в дальности работы ПМК, перезарядка авиаудара или та же маскировка, чтобы Долгорукие с респа не фармили тушку. Вместо скорости поворота башен, которая и так в стоке очень хорошая, можно взять и сверху улучшить ПТЗ и ещё дальше светить торпеды
-
кр тоже очень часто встречаются, я лично в основном на них и фармлю
-
в игре разработчики, за что им большой респект, сделали симуляцию обстрела. Можно не тратя время на эксперименты на океане нажать пару кнопок и посмотреть будет урон или нет. Далее запоминаем интересующую информацию и применяем на практике в бою
-
да, нужно - это немного оживит тему и всю активность вокруг операции, сделав режим немножко более популярным засчёт каких-то своих плюшек и конкурсов, освежая будни монотонного и однообразного фарма. Первый конкурс на семёрки в результате можно оставить без изменений, но для второй нужно будет адаптировать условия - например, самый низкий уровень техники в команде, и/или на стоковых модулях (напр. Ширатсую 6 ур. в команде с 7-8 ур. на стоковых модулях занимает первое место). Какие-то, к примеру, неметовые корабли, которые игрались в бою для прохождения ветки (например, Адатара или Миннесота) и оказались из-за высоких навыков игры командира на первом месте в командном зачёте, хоть и с не самым большим абсолютным результатом, но неплохим для конкретного корабля в этом режиме. Для этого надо будет собрать мнения и/или данные по режиму и на берегу отсечь самые результативные и сильные корабли в этом режиме, типа Наполи, Боливаров, Ченгов и т.д., потому что некоторые десятки по эффективности на несколько голов превосходят неметовые супера типа дивана или сацумы и чтобы не было в зачёте скринов боливаров с тумановым в лобби с афк-пилотами вышеперечисленных супер-кораблей, которые в бою даже не появлялись. Чтобы подставные бои исключить из зачёта, когда вся команда или несколько игроков помогают набивать результат для какого-то одного игрока на конкурс, предлагается принимать результаты только от соло-игроков. Стоит ли рассматривать отряды в команде вообще - вопрос 50/50, потому что для помощи отряду можно и по отчёту в очередь встать. Эти ограничения не отменят возможность соло-игрокам помогать набивать друг-другу для конкурса высокие цифры, заходя в режим также по отчёту, учитывая то, что онлайн здесь обычно не большой, но хотя бы несколько усложнит этот процесс, на сколько это возможно по соотношению затрат на результат в текущих условиях. В идеале конечно, сделать функционал типа "морского сражения", который будет отслеживать и блокировать повторное появление одних и тех же игроков в команде на время нескольких боёв для зачёта в конкурсе с авто. фиксацией самого лучшего результата, но это конечно нереалистично реализовать сегодня, учитывая количество онлайна в режиме и отсутствие даже намёков на подобные наработки. По итогу я бы остановился только на семёрках в результате, потому что "мал да удал" требует слишком больших трудозатрат на реализацию и там очень много вопросов и тонкостей. Можно сделать второй конкурс какой-то свой для операций, но какой именно - сказать сложно. Добавить семёрки или другие числа в количества попаданий, сбитых самолётов, цитаделей и т.д.?
-
да, разумеется. Добирайте то, что вам больше не хватает - можно полностью ПВО, можно пеленг чтобы немножко полегче было против треугольников играть, можно даже тяж фугасы с или без маскировки в зависимости от предпочтений и стиля игры
-
В режиме просмотра реплеев игры на авианосце, во время переключения камеры на корабль через "Пробел", камера остаётся на летящих по прямой без управления игрока самолётах. Это баг или фича?
-
Falkenhayn - немецкий акционный крейсер Х уровня [26.3]
ohmin ответил в тему Billy_Incumparable в Немецкие
ну вот, опять "бб - наносит много урона", а куда, когда, сколько, а и не важно позволяет танковать лк, которые: 1. находятся достаточно далеко, чтобы не иметь возможности стабильно выцеливать и попадать по оконечностям 2. позволяет танковать лк, которые не додумаются на дистанции дальше п.1 загрузить фугасы 3. позволяет танковать лк, находясь под рикошетным углом к их бб 4. позволяет танковать лк, если лк с калибром, гарантированно пробивающим 27 мм не будет выцеливать и попадать в нос, или калибром, гарант. пробивающим 35 мм не будет выцеливать и попадать в силуэт в нос 5. позволяет танковать лк, если, будучи к лк обратным ромбом, лк не захочет и не закинет в полку возможно, я даже что-то упустил, ну это же не важно да, позволяет и на здоровье. Основная масса игроков прочитает "позволяет танковать лк" и пойдёт лк танковать, а потом в упоре по 15 к в носик пиу-пиу и на форум писать, что броню понерфили. Сами плодите незнание, сами потом же предлагаете гайды идти смотреть. В чём информативность ответа, конечно, непонятно, но очень интересно -
во второй раз уже придумали себе какие-то правила, ну как знаете, каждому со своей колокольни конечно же виднее) к чему эта корректность и однозначность, когда можно основные типы боя придумать и транслировать мнение в массы
-
здесь где-то есть хоть одно слово из словосочетания "случайные бои"? я не увидел, мб белым шрифтом где-то...
