Перейти к содержимому

ohmin

Участник
  • Публикации

    703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

1 074 Потрясающая

1 подписчик

О ohmin

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. прирост шанса на пожар уже полностью одетого Мадрида с флажками от навыка это 35/34 , т.е. +3% - на уровне погрешности. Корректировщик имеет место именно в навыках, уменьшая перезарядку снаряжения с 225,6 сек (3 мин 45.6 сек) до 112,8 сек (1 мин 52.6 сек). Корректировщик в некоторых ситуациях, когда нет возможности близко подойти, действительно полезен и позволяет далеко закидывать по линкорам, но он, как и модка на дальность, необходимы только в определённых ситуациях. Стоять и кидать весь бой на 21 км - для этого лучше взять Гинденбург. Здесь у корабля есть очень хорошие скорость и маскировка, которые, чтобы раскрывать особенности корабля на максимум, конечно, следует использовать это вопрос навыка позиционирования. Идеальный угол гор. наводки ГК и вперёд и назад уже предполагает нахождение корабля под рикошетным углом. После залпа достаточно секунду подержать кнопку перекладки без каких-либо модернизаций на рули и корабль уже будет недоступен для бб даже с улучшенными углами рикошета. В моем понимании, на нём как раз таки меньше всего нужны рули, учитывая то, что Мадрид между последним и первым залпами очереди имеет больше 20 секунд, а не вынужден в обычном режиме типа Зао каждые 7-10 секунд подставляться для залпа Моя сборка ниже
  2. эти корабли были приведены в пример как те, которые часто портят игровой опыт в боях с низким количеством кораблей в бою, а не в качестве примеров донтаных кораблей, коими они не являются а в чём отпугивание, если они находятся в ветке исследований и всем доступны за серебро? если хочется всех нагибать и по 30к каждый залп давать, можете купить и пользоваться, совершенно бесплатно, без смс и регистрации. Это же гораздо лучше, чем если бы галлилео был только за крутки без гаранта. Кто хочет, тот купит, без привязки к финансовым возможностям индивида
  3. ohmin

    Обновление 26.8. На страже лета

    предоставьте другой аналогичный ресурс, будем смотреть там а ой, ничего же не работает
  4. если т.н. имбы разадавать исключительно за донат, вам прилетит встречная пачка аналогичных высказываний от тех, кто не имеет возможности заносить рубли и у кого все деньги на еду, транспорт и коммуналку уходят. Только вот те, кто умеренно заносят или вообще не заносят - составляют гораздо больше % игроков чем тех, кто готов каждый патч по паре 10ок за золото покупать. Агрессивная p2w стратегия в конечном итоге оттолкнёт и без того жидкий онлайн, и бои будут днём уже не 9/9 а 5/5, потом 4/4 и тд по убывающей среди донатеров на имбах против имб, пока донатерам самим не надоест играть сетапы 3/3 с Ульяновсками, US и Б-4. Сильные корабли доступны бесплатно, качайте и нагибайте. А если времени на пркачку нет, так может лучше полчасика дополнительных вечером полежать вместо компуктера? мозг лучше отдохнёт
  5. ohmin

    Обновление 26.8. На страже лета

    С обновления 26.12 X Malta станет недоступна для приобретения в игровом клиенте и будет выведена из продажи в Премиум магазине и Адмиралтействе. Причиной вывода этого корабля стало сочетание его высокой популярности и высокой боевой эффективности (см скрин выше с 44.6 ПП) в отдельных ситуациях. Под формулировку эффективности в отдельных ситуациях вообще можно любой корабль в игре приятнуть и соответственно вывести. На сколько редки эти отдельные ситуации, что корабль на умопомрачительные 44% нагибает, думаю, можно не спрашивать. Логика вывода не ясна, тем более не ясно будет ли что-то сделано со многими другими авиками. Популярный корабль, 300 боёв за 30 дней, класс просто в канаве лежит и не подаёт признаков жизни
  6. если не брать точность, он никуда попадать не будет при 32% шанса и куче снарядов за серию он и не нужен. Этот навык актуален на Кастилле, если на одном командире играть и на том и на другом корабле. Для командира конкретно под Мадрид, корректировщик на 2 ступени нужнее. Что нельзя сказать о навыке на время работы снаряжения, модернизации на корректировщик и рулей в гайде
  7. ohmin

    [26.7] Ранговые бои. 24 сезон

    Скорость тушения пожаров помогает только на расходке по флангам при коротком свете с центра, если вас подожгут с другого края карты можно не тратить аварийку и быстро потушить пожар. Стоя/находясь под фокусом, ни навык ни модернизация на скорость тушения пожаров ничего не делают - там где быстрее потухнет один пожар, появится новый на следующие 30-35 секунд. Поэтому, если мы не играем на средней линии вперёд-назад, для чего лучше подойдут другие корабли игры, а поджимаемся и играем агрессивно - и от навыка и от модернизации можно смело отказаться. В пользу чего - на выбор тяж бб, неистовый перезарядка ГК в дальности работы ПМК, перезарядка авиаудара или та же маскировка, чтобы Долгорукие с респа не фармили тушку. Вместо скорости поворота башен, которая и так в стоке очень хорошая, можно взять и сверху улучшить ПТЗ и ещё дальше светить торпеды
  8. ohmin

    Случайные операции

    кр тоже очень часто встречаются, я лично в основном на них и фармлю
  9. в игре разработчики, за что им большой респект, сделали симуляцию обстрела. Можно не тратя время на эксперименты на океане нажать пару кнопок и посмотреть будет урон или нет. Далее запоминаем интересующую информацию и применяем на практике в бою
  10. ohmin

    Случайные операции

    да, нужно - это немного оживит тему и всю активность вокруг операции, сделав режим немножко более популярным засчёт каких-то своих плюшек и конкурсов, освежая будни монотонного и однообразного фарма. Первый конкурс на семёрки в результате можно оставить без изменений, но для второй нужно будет адаптировать условия - например, самый низкий уровень техники в команде, и/или на стоковых модулях (напр. Ширатсую 6 ур. в команде с 7-8 ур. на стоковых модулях занимает первое место). Какие-то, к примеру, неметовые корабли, которые игрались в бою для прохождения ветки (например, Адатара или Миннесота) и оказались из-за высоких навыков игры командира на первом месте в командном зачёте, хоть и с не самым большим абсолютным результатом, но неплохим для конкретного корабля в этом режиме. Для этого надо будет собрать мнения и/или данные по режиму и на берегу отсечь самые результативные и сильные корабли в этом режиме, типа Наполи, Боливаров, Ченгов и т.д., потому что некоторые десятки по эффективности на несколько голов превосходят неметовые супера типа дивана или сацумы и чтобы не было в зачёте скринов боливаров с тумановым в лобби с афк-пилотами вышеперечисленных супер-кораблей, которые в бою даже не появлялись. Чтобы подставные бои исключить из зачёта, когда вся команда или несколько игроков помогают набивать результат для какого-то одного игрока на конкурс, предлагается принимать результаты только от соло-игроков. Стоит ли рассматривать отряды в команде вообще - вопрос 50/50, потому что для помощи отряду можно и по отчёту в очередь встать. Эти ограничения не отменят возможность соло-игрокам помогать набивать друг-другу для конкурса высокие цифры, заходя в режим также по отчёту, учитывая то, что онлайн здесь обычно не большой, но хотя бы несколько усложнит этот процесс, на сколько это возможно по соотношению затрат на результат в текущих условиях. В идеале конечно, сделать функционал типа "морского сражения", который будет отслеживать и блокировать повторное появление одних и тех же игроков в команде на время нескольких боёв для зачёта в конкурсе с авто. фиксацией самого лучшего результата, но это конечно нереалистично реализовать сегодня, учитывая количество онлайна в режиме и отсутствие даже намёков на подобные наработки. По итогу я бы остановился только на семёрках в результате, потому что "мал да удал" требует слишком больших трудозатрат на реализацию и там очень много вопросов и тонкостей. Можно сделать второй конкурс какой-то свой для операций, но какой именно - сказать сложно. Добавить семёрки или другие числа в количества попаданий, сбитых самолётов, цитаделей и т.д.?
  11. ohmin

    Worcester - крейсер Х уровня [0.10.0.]

    да, разумеется. Добирайте то, что вам больше не хватает - можно полностью ПВО, можно пеленг чтобы немножко полегче было против треугольников играть, можно даже тяж фугасы с или без маскировки в зависимости от предпочтений и стиля игры
  12. ohmin

    [26.7] Производительность и баги

    В режиме просмотра реплеев игры на авианосце, во время переключения камеры на корабль через "Пробел", камера остаётся на летящих по прямой без управления игрока самолётах. Это баг или фича?
  13. ну вот, опять "бб - наносит много урона", а куда, когда, сколько, а и не важно позволяет танковать лк, которые: 1. находятся достаточно далеко, чтобы не иметь возможности стабильно выцеливать и попадать по оконечностям 2. позволяет танковать лк, которые не додумаются на дистанции дальше п.1 загрузить фугасы 3. позволяет танковать лк, находясь под рикошетным углом к их бб 4. позволяет танковать лк, если лк с калибром, гарантированно пробивающим 27 мм не будет выцеливать и попадать в нос, или калибром, гарант. пробивающим 35 мм не будет выцеливать и попадать в силуэт в нос 5. позволяет танковать лк, если, будучи к лк обратным ромбом, лк не захочет и не закинет в полку возможно, я даже что-то упустил, ну это же не важно да, позволяет и на здоровье. Основная масса игроков прочитает "позволяет танковать лк" и пойдёт лк танковать, а потом в упоре по 15 к в носик пиу-пиу и на форум писать, что броню понерфили. Сами плодите незнание, сами потом же предлагаете гайды идти смотреть. В чём информативность ответа, конечно, непонятно, но очень интересно
  14. ohmin

    Вы просили - мы сделали ч2

    во второй раз уже придумали себе какие-то правила, ну как знаете, каждому со своей колокольни конечно же виднее) к чему эта корректность и однозначность, когда можно основные типы боя придумать и транслировать мнение в массы
  15. ohmin

    Вы просили - мы сделали ч2

    здесь где-то есть хоть одно слово из словосочетания "случайные бои"? я не увидел, мб белым шрифтом где-то...
×