Перейти к содержимому

ohmin

Участник
  • Публикации

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    489
  • Клан

    [OHMIN]

Оценка

1 107 Потрясающая

1 подписчик

О ohmin

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. ohmin

    Верфь: Budapest

    почему тогда настройки и IP сайта лежат на домене "lesta"?
  2. ohmin

    Сливы,сливы,сливы

    одного вполне хватает, чтобы выиграть фланг. А остальных, не скоординированных 40%ых союзников переехать - дело техники. Поэтому у них и у самих по 70%, 2 сильных игрока скорее выигрывают бой чем нет
  3. сама концепция возможности снижения урона по себе скорее хороша чем плоха. У любого средства нанесения урона есть какая-то контр-игра, позволяющая снизить урон по себе. Другой вопрос, что разработчики реализовали идею неправильно, и вместо снижения урона с торпеды и может быть также и шанса на затопление, игроки получили абсолютную защиту, которая при взрыве бочки сразу уничтожает торпеду
  4. ohmin

    Сливы,сливы,сливы

    у 1 команды есть баклажанный отряд, у другой нет. В целом со старта исход боя понятен. Через 30 лет разработки, удаления нужного функционала и неправильных апов, надеюсь, дождёмся нормальный балансировщик
  5. Все предложения связанные с уменьшением отката ГБ нужно реализовать только после изменения их механики взаимодействия с торпедами
  6. ohmin

    Worcester - крейсер Х уровня [0.10.0.]

    жаль не решили единственную проблему корабля - отсутствие подвижности. Демойн с уникалкой на его фоне выглядит вообще ультратёгким, при этом ещё и бб цитаделящие имеет. А этот трамвай пока в островах разгонится-остановится, уже бой к концу подойдёт. Но разработчикам конечно виднее, у них же данные и теде... спасибо за информацию
  7. ohmin

    Случайные операции

    Долгожданный (наверное, кем-нибудь в этой ветке) бой на Наполи. В описании / в эпизодах , есть некоторые особенности геймплея. Возможно, для кого-то будет полезно и поможет улучшить игровой процесс
  8. мне почти никогда не ставят. Редко, если только кто-то в начале слился и всему флангу наставил. Или в чате кому-то что-то не понравилось. Как правило, ставят тем, кто играть не умеет, там их и по 3 и по 4 и по более собирается за бой. Когда из-за таких кадров проигрывается игра, в целом считаю собирается заслужено. Со звёздочками и всем богатством русского языка выразить мнение - чат забанят, поэтому приходится пользоваться тем, что есть под рукой. Думойте
  9. ohmin

    [26.9] Ключевые улучшения

    эм.. нет, не у всех? предлагаю сначала выстрелить, а потом откидывать бочки
  10. ohmin

    [26.9] Ключевые улучшения

    если речь идёт про крейсера в т.ч. лёгкие, у них из-за скорости поворота гк не должно возникать проблем с тем, чтобы с другого борта его обратно развернуть на цель. Для понимания этого достаточно играть в игру, какой-то странный вопрос
  11. ohmin

    [26.9] Ключевые улучшения

    чтобы орудия развернулись, надо на линкоре секунд 30 потратить, чтобы авиаударом найти ПЛ и нажать ЛКМ. Если у игрока 10 секунд занимает 1 действие, в случайных боях такому в целом будет крайне затруднительно находиться, и тут причина не в механиках игры, а индивидуальных особенностях
  12. ohmin

    [26.9] Ключевые улучшения

    Оцениваю изменение как негативное, и предлагаю сделать переключатель в настройках или уважаемым мододелам мод на то, как было раньше. В игре есть целых 2 варианта фиксации ГК по углу и сектору, сочетание клавиш как раз создано для этих целей,чтобы выбирать надо ли и если да, то каким образом и куда поворачивать ГК. Но зачем-то вы это автоматизировали, и теперь за меня в бою это решение принимает игра. Зачем, почему... Не понятно. Если после этого вы найдете статистику, что орудия фиксирует только т.н. КМ "узкая прослойка игроков" и этот функционал выпилите, будет пробито дно, хотя я и не удивлюсь Очередное упрощение, все старания на то, чтобы как можно более плоским и однобразным сделать геймплей. Иногда люди фиксируют башни в одну сторону, а при переключении назад на ГК смотрят залп в борт с другой стороны. Мне зачем насильно камеру приваривать к моим башням? Опять узкая прослойка наверное да
  13. ohmin

    Случайные операции

    завтра запишу просолку Рубежа, пока что так сказать трейлер остросюжетного боевика, особое внимание на состав команды
  14. в этом же сообщении дан ответ на этот вопрос
×