Перейти к содержимому

ohmin

Участник
  • Публикации

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [L-U_R]

Оценка

863 Превосходная

1 подписчик

О ohmin

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. восстановление ХП Холланда всего получаемого урона, будь то и торпеды и цитадели равно 50%, т.е. в сборке с УМ коэффициент восстановления боеспособности будет равен 75%. При наличии навыка на ХП и зелёного флажка, Холланд имеет 23 300 ХП. Без УМ потолок восстановления составит 23 300 х 0.5 = 11 650 ХП. Без суперинтенданта корабль имеет 3 рем. команды, каждая с вводными выше, восстанавливает 3458 ХП, тогда максимальный потенциал восстановления ХП без УМ и суперинтенданта составит 3458 х 3 = 10 374, что на 1276 ХП меньше максимально возможного восстановленного ХП. Значит, в сборке без УМ и интенданта, корабль использует весь свой потенциал по восстановлению хп на максимум, т.к. извлечь полную пользу от 4й рем. команды мы не сможем: 4 ремки это уже 3458 х 4 = 13 832, что на 2 182 ХП больше, чем максимально возможное количество ХП, которое можно восстановить. Это значит, что даже с 0 очков боеспособности корабль сможет извлечь пользу только от (2182 / 3458) ~60% четвёртой рем. команды, что не является оптимальным - расходники должны использоваться в полном объёме. При установке УМ максимально возможный лимит восстановления ХП увеличивается с 50% стандартных до 75%, соотв. 23 300 х 0.75 = 17 475. При этом, мы ещё и получаем +1 единицу каждого снаряжения, в т.ч. и рем. команды. В таком случае, корабль сможет извлечь полную выгоду из 4 и даже 5 рем. команд, т.к.: 3458 х 4 = 13 832 < 17 475 3458 х 5 = 17 290 < 17 475 На первый взгляд вы можете сказать, что, мол, как круто, мой Холланд теперь вместо 10 374 ХП без интенданта и УМ может восстанавливать целых 17 290 (+6 916, +40%) ХП с интендантом и УМ, мы будем дольше жить, и приносить больше пользы команде. Но тут есть одна очень существенная проблема, которая кроется в том, каким образом эсминцы со стандартной системой распределения ХП по кораблю, получают урон; и каким образом этот урон восстанавливается от рем. команды. Исходя из обстрела тушки Холланда в тренировочной комнате 5 минут назад, ХП корабля распределено в следующем соотношении: 30% нос (~7к) 40% центр (~9к) 30% корма (~7к) = 23к Допустим, вы наполучали в носовую оконечность, вкатываясь в эсминец на точке; или в кормовую, убегая от засвета РЛСкой. После уничтожения оконечности ХП корабля будет равно 9+7 = ~16к. При этом, если вы решите развернуться и повторить свой манёвр, принимая урон в той же проекции, часть снарядов противника будет попадать в уничтоженную оконечность и наносить 0.165 урона от альфы фугасного снаряда. Для Гданьска, это 330 урона в полностью уничтоженные нос или корму при альфе фугаса в 2000 единиц урона. Уменьшение получаемого урона от попаданий в уничтоженную кормовую часть позволит вам дольше жить и больше принять урона. Сугубо с точки зрения выживаемости, для Холланда, оптимальным вариантом будет тот, при котором максимально возможно восстанавливаемая боеспособность корабля имеет наименьшее соотношение к потолку восстановления боеспособности с учётом коэффициента восстановления боеспособности. Это позволит использовать все рем. команды и получить наибольшие дивиденды от использования уничтоженных (сатурированных) оконечностей. Сначала получить много урона, использовать рем. команды в первой половине боя и дальше подставлять уничтоженные места в дуэлях и на отходе, чтобы получать меньше урона: 2. без интенданта, без УМ: 3458 х 3 = 10 374 / 11 650 (89%) +10% 1. без интенданта, с УМ: 3458 х 4 = 13 832 / 17 475 (79%) +0% 3. с интендантом, с УМ: 3458 х 5 = 17 290 / 17 475 (98%) +19% Таким образом, для максимальной выживаемости, стоит использовать УМ без интенданта (1), когда коэффициент восстановления ХП от максимально возможного восстановления является наименьшим. В 3ем случае, с УМ и интендантом, получить полную пользу от рем. команд мы сможем уже на грани ухода в порт. И при этом, учитывая то, что рем. команды восстанавливают ХП в первую очередь в оконечностях и надстройках корабля, использование ремки скорее поспособствует более скорому уходу в порт, т.к. восстановит ХП в оконечностях эсминца и заставит его получать 100% фугасного урона, вместо 16.5% в уничтоженную оконечность. Поэтому, если хотите играть с УМ, собирайте корабль без интенданта и пытайтесь что-то делать с большим на ~3 - 3.5 тыс. ХП, хотя на практике, если переложить большее восстановление на восстановление ХП в оконечностях корабля и соответственно больший получаемый фугасный урон, получится чистыми в ясный день и хорошую погоду меньше 2 тысяч хп. И тут может возникнуть вопрос, стоит ли +15% хп грязными (+1 рем. команда, +3458 / 23 300 хп) того, чтобы лишать корабль 15% перезарядки торпед? Если есть Свирский, а он тут должен сидеть, более быстрая перезарядка торпед позволит оказывать большее давление на фланг, быстрее раскручивать талант и больше влиять на бой. Сравните упущенную возможность от пуска двух узких вееров в борт линкору и 3 тысячи грязными ХП от уникалки. Лично для меня выбор очевиден. Поэтому выше по ветке я сразу обозначил, что УМ для Холланда - это хлам, который идёт наперекор концепции корабля; которая, в свою очередь, подразумевает максимальный разгон перезарядки торпед
  2. в случае с Холландом, который большую часть случаев не пикирует, а держится на расстоянии, выбивание ТА способствует пропуску цикла пуска торпед, что ведёт к потере половины или 100% торпедного дпма. Тот же самый аргумент, только для стиля игры, присущего кораблю в ветке, а не пикировщикам
  3. на итальянских эсминцах этот навык в дуэлях с одноклассниками был в целом также полезен, как и на любом другом корабле. С модкой на перезарядку ГК в первом слоте чаще выбивались передние башни. Если вы рассматриваете ситуации, когда по вам лк или кр стреляет, и не берёте профилактику по этой причине, то конкретно итальянцы не сильно подвержены этой проблеме. Потому что для того, чтобы линкор фармить, на итальянцах не обязательно светиться - это можно делать из дымов. На остальных двух к сожалению не играл, ничего не могу сказать по этому поводу
  4. ну что значит "не будет". В навыке написано, -30% вероятности выведения модуля из строя. Было бы там 0%, это действительно было бы так. И то что у эсминцев хп мало в модулях и они часто с крейсера или лк выбиваются с ней и без ещё не говорит, что в ней вообще никакого смысла нет. Опять же в дуэлях с эсминцами частенько пригождается. Случайный фугас в откат ремки тоже реже выбивает в красное модули. Мб на параллельном клиенте, откуда скрины сборок сделаны, конечно по-другому эта механика реализована, но я бы на всех или почти всех эсминцах этим навыков в любой ситуации не пренебрегал, также как и отчаянным на лк/кр/эм
  5. ну смотрите, тут 2 башни и 2 ТА. Без профилактики будут чаще критоваться модули. А потеря в дуэли башни гк лишает корабль сразу половины урона в минуту. Последний залп перед отсветом с крейсера кританёт торпеды - сразу половина торпед уходит в минус. По моему мнению на кораблях с тремя башнями, если они от гк играются, если это чем-то очень сильно оправдано будет, ещё можно подумать над этим. А так, те же рули и двигатель, которые нужны в течение всей дуэли с эсминцами красными, если будут чаще критоваться, в этих дуэлях будет менее комфортно. И тут ещё нужно какое-то сильное обоснование для того навыка, в пользу которого мы выбор делаем вместо профилактики. А у нас тут +1% на пожар который я бы не сказал, чтобы того стоит... и вот я после 1-2 тысяч боёв на эсминцах, когда мне часто от крейсера или лк половину корабля с одного залпа критуют, прямо очень скептически отношусь к тому, чтобы этот навык опускать. А перезарядку торпед даже в гк сборке стоит брать. Их достаточно просто вперёд отбрасывать, и если у человека есть Свирский, то это позволит быстрее его талант разгонять. Если и точить универсального холланда, то надо искать баланс между кд гк и торпед, и пытаться раскачивать оба. Чтобы был урон с двух источников, а не застревать только на довольно среднем гк или торпедах с малой альфой. Я также Брисбен собраю, и гк и торпеды одновременно для максимального урона в минуту обоих источников вооружения
  6. что-то мне обе сборки не нравятся... в первой профилактики нет, во второй кд торпед
  7. разброс у Джелико хуже на 20% горизонтальный, 23-24% вертикальный; сигма лучше на 0.1, у фугасов альфа больше на 15%, пробитие фугасов больше на 38. Остальное тоже самое
  8. чета я не могу себе такое представить перед глазами, чтобы нам 2-3 тысячи хп отхила с уникалки дали какие-то силы, чтобы с дэрингом или смоландом тягаться. Играл я с уникалкой, бесполезная трата ои абсолютно. Всё те же кадры, что его жёлтым дождичком поливали, так и поливают. на точки как нельзя было нормально заходить и-за бочек спереди, так до сих пор и нельзя. Ну и с 4 орудиями гк вместо минус разброса в сборке с УМ ставить торпеды я тоже не понял. Он дальше 6 км то не попадает даже по эсминцу с 4 орудиями, и мы ему даже возможности не даём это сделать..... покупайте УМ если уже совсем всё из бюро исследований есть и жетоны солить только остаётся, такая же лажа как и у янга. Играйте в торпеды и всё
  9. ohmin

    Случайные операции

    не понимаю как можно на этом не дурачков на лк выигрывать. Буквально 15-20 к по кд в нос ловить и порт. В тучку кидаются бочки... как-то совсем за игроков стыдно
  10. ohmin

    Случайные операции

    речь была о том, чтобы использовать и гк и пмк одновременно. Гк на Гк против боливара бессмысленно соревноваться, когда он линкорный залп даёт каждые 5 секунд. В операциях, как и в других режимах Наполи целесообразнее всего точить именно в ПМК. В гк наполи смысла никакого нет, когда в игре существует Кастилла, у которой в базе гораздо лучше перезарядка, лучше корпус (а в следующем обновлении он будет ещё лучше) и есть серия залпов Ну и не знаю каких линкоров на нём гонять можно. Наоборот, на Наполи страшнее всего играть против лк, у которых >380 мм калибр. Против крейсеров на навыке игры да, можно кого-то переиграть наверное
  11. ohmin

    Случайные операции

    если на глаз прикинуть, то у Наполи есть шансы с боливаром поравняться, если стрелять с гк цитаделями, обычными пробитиями или фугасами по эсминцам с полным уроном, при этом используя ПМК с обоих бортов. В идеале конечно ещё и в некоторых ситуациях заранее торпеды откидывать. Поэтому главное - позиционировать себя таким образом, чтобы как можно дольше использовать как можно больше вооружения корабля. В целом я в том бою намеренно так агрессивно вкатывался, потому что понимал, что у меня за спиной 2 боливара и Новосибирск. В любом другом лобби, если в команде будут например какие-нибудь Москвы и Ганзы, я бы конечно действовал более прагматично, т.к. если ботов во время не уничтожить на третей волне, насуют много торпед
  12. ohmin

    Случайные операции

    у меня открывается попробуйте в браузере Google Chrome открыть, если используете какой-то другой. У меня на ПК ещё есть Mozilla, в ней отключена часть разметки ради уменьшения отслеживания действий на сайтах, и как результат, некоторые функции не работают, в т.ч. просмотр реплеев на сайте с реплеями Могу ещё на Брисбене записать несколько операций, чтобы тоже было представление, как на нём можно играть и хорошие результаты делать, если интересно
  13. ohmin

    Случайные операции

    на гинде уже тяжело с таким соперничать, на Наполи или Фальке наверное ещё можно, ситуативно на Брисбене если вы всё идеально будете делать. Залью видео против двух боливаров, посмотрите, мб какие вопросы возникнут https://replays.korabli.su/replay/5293/
  14. вы действительно удалите заряжающего у эсминцев или мб какое-то обсуждение идёт в пользу удаления какого-нибудь другого навыка за 1 очко, напр. затопления торпед или снаряжения? я давал обратную связь в новости, что на некоторых эсминцах заряжающий очень хорошо встаёт и мне совсем не понятно зачем ножом проходиться по элбингу или базану и кто вообще использует приоритетную цель на этом классе, когда есть арт тревога
  15. я-то помнил что основная ветка была колорадо-норка-айова-монтана, а в сторону было ответвление до вермонта. Теперь оказывается всё наоборот и вермонт - основная линия. Ну ладно, буду знать он ощутимо лучше немцев держит удар и не кушает тоннами пробития с бб по надстройкам в острый угол на средне-ближних и линкорные пбб, не понимаю о чём вы
×