Перейти к содержимому

ohmin

Участник
  • Публикации

    359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [L-U_R]

Все публикации пользователя ohmin

  1. У меня два вопроса по этому поводу: 1. На основании какой цепочки обоснований и предположений было решено, что два особых командира будут статистически более "востребованными" чем контейнер с сотней или (не помню точно) несколькими сотнями особых командиров? 2. Что собственно значит эта "статистическая востребованность" в самой новости? Это, вероятно, то, сколько % пользователей приобрели то или иное имущество? Если да, то на какой границе происходит "отсечение" "востребованности" от "невостребованности", смотрели ли последний месяц или период прохождения ивента Железной орды, когда ЖЕ получали, предположительно, больше игроков основного сервера; была ли какая-то разница между спросом на имущество за ЖЕ в течение обычного календарного месяца и временем ивента и какими конкретно статическими критериями пользовались для расчетов и их обоснований? Честно, у меня, как у экономиста, каждый раз глаз немного дёргается, когда приводится какое-то обоснование со ссылкой на статистику, а самой статистики и/или инфографики при этом не приводится. Почему, чтобы сразу предупредить многочисленные вопросы, к новости не прикрепляется: - анонимный статистический срез (если разглашение игровой аналитики пользователей нарушает политику конфиденциальности), - прикрученные на несколько % в разные стороны результаты стат. анализа с расчетом всех или хотя бы основных критериев (если публикация точных цифр также нарушает политику конфиденциальности), на основании которых делается вывод о "востребованности" или "невостребованности" того или иного имущества - выжимку с презентаций аналитиков, с, опять таки, даже и измененными на несколько п.п. данными для соблюдения пресловутой политики конфиденциальности. Я догадываюсь, что, вероятно, имеют место быть некие технические сложности, вызванные работой с большим количеством имущества при обновлении раздела и поэтому эффективным решением является уменьшить количество этого имущества. Но, честно признаюсь, аппелирование на "статические данные" и при этом их неразглашение хотя бы в каком-то виде, только вызывает вопросы, а не отвечает на них
  2. на сколько я понял там корабли выводят типа "временно" и если помолиться что не засунут только в донатные ящики, могут даже вернуть обратно (только когда вроде не писали). У меня вот хоть и есть возможность сбрасывать ветки, да тоже по кораблям ничего интересного уже нету. Два уникальных модуля только остались, понемножку открою
  3. как ещё несколько веток откроешь, выбери какую-нибудь ветку эсминцев или крейсеров, которую комфортно проходить, но корабли не нужны на постоянной основе. С синими бустерами в оепрациях можно быстро прокачаться, как раз наберёшь достаточно ОИ и возьмёшь что захочется
  4. привет, для возможности сбросить ветку надо несколько десяток веочных открыть, там 4 или 5 вроде. Прокачав одну десятку ветку скинуть не получится. Можешь открыть 10й уровень и посмотришь, под кораблём в ветке исследований не будет кнопки сброса
  5. Для меня временный режим - это в первую очередь новый опыт игры на каком-то в т.ч. новыом корабле. Далее к кораблю относятся все применяемые модификаторы, карты, особенности режима, сеттинг, озвучка и т.д. Конкретно контейнер с камуфляжами - это такой же временный режим, как и все другие. Только отличие в том, что я вместо условной Микасы из последнего ивента вышел бы на какой-нибудь семёрке или восьмёрке, которую ровно таким же образом не расценивал бы как интересную до момента получения камуфляжа, который бы очень удачно по моему субъекивному мнению смотрелся бы на конкретном корабле. Соответственно, эти награды за жетоны единства - ещё более долгоиграющий игровой опыт, т.к. временные режимы приходят и уходят, а корабли благодаря новым камуфляжам и капитанам с интересной озвучкой в порту остаются навсегда
  6. Новый опыт - это на 2-3 боя на крейсере или эсминце в наступлении железной орды. Опыт получил - всё понял, пошёл другими делами заниматься. Единственный долгосрочный стимул для учатсия в режиме был - получить интересные камуфляжи, которые бы в т.ч. были бы основной причиной приобретения преимум-имущества, если мне этот камуфляж визуально будет интересен. Можно будет посмотреть, сколько этот и предыдущий комментарий набрут оценок и каких - кому тоже было интересно участие во временных режимах для получения как вы выразились "внутриигровых плюшек". Прокачиваемые и покупные корабли же по сути такие же плюшки, если я не ошибаюсь? Зачем тогда в игру дальше первого уровня играть по этой логике? Поправьте пожалуйста если я неправильно понял ваше толкование "плюшек"
  7. Играл во временные режимы с возможностью получения жетонов морского братства только чтобы получить контейнеры с интересными камуфляжами. Спасибо что опять сэкономили моё время на занятие чем-то более полезным
  8. Потому что мне так комфортнее играется - никто не пугается ластомера, не фокусит специально и не ожидает никаких чудес как с зелёной, так и с красной стороны. Для всех интересующихся всегда предоставляется ссылка Оскорбления родственников осуждаю, ровно также как и иные призывы к действиям, которые караются по закону. Однако, если человек в командном режиме портит геймплей окружающим, он заслуживает соответствующую реакцию. Как правило, это пинги и те самые "пару ласковых", если он продолжает игнорировать первое или тем более начинает что-то говорить в ответ вместо того, чтобы выяснить в чате что он делает по мнению пингующего не так, проанализировать ситуацию и возможно предпринять какие-то действия
  9. для случайных боёв в текущей пассивной мете высоких уровней с модкой на дальность должно быть норм. Мне как любителю активного и более агрессивного геймплея Верди куда сильнее зашёл. В рангах лучше итальянец. В операциях проще итальянец, по влиянию на бой в этом режиме +- одинаково, мб немного слабее чем Верди. Разумеется, никаких "вау" эффективно корабль не вызвал, линкор как линкор
  10. Понял, поменяю хп и скорость торпед на пеленг. Спасибо большое за совет!
  11. сборка +- такая будет? что порекомендуете для уникалки с дымами?
  12. Да я как раз с дымом и собирался. С обычными дымами ветка меня не привлекает - с долгими ползучими думаю попробовать поиграть, мб интересно будет
  13. За все ~3-3,5 тыс. боёв на этом аккаунте, лично мне в лс поступали оскорбления с переходом на личность в количестве пальцев на двух руках. На память могу к сожалению только 1 случай привести давности в несколько месяцев, когда я в рангах на Юмихари ваншотнул крейсер и ему что-то не понравилось. Не менее редко мне кто-то что-то в боевом чате высказывает. Крайний случай был, когда я 2 дня назад на Реголо менял фланг в начале боя - ещё при обратном отсчёте я понимал, что на центральной точке получится только потерять хп и время, т.к. я не мог ни прорашить красный треугольник, ни реализовать дым для фарма, поскольку. там из-за островов был нестабильный свет. Но к счастью или к сожалению аргументы приводить не пришлось, ибо на предложение ответить за слова, никаких комментариев любезного собеседника не последовало. Как ни парадоксально, но чаще всего я оказываюсь на другом конце взаимодействия, когда в таких ситуациях союзники не реагируют на многочисленные пинги, не отвечают на сообщения в чате и продолжают играть в какое-то своё особое стратегическое противостояние с фантомными силами зла, в виде боя формата одна команда против другой команды. В такие моменты, безусловно, очень многое хочется всего интересного, оригинального и прекрасного предположить и культурно-интеллегентно высказать, резумеется, без перегибов, нарушений правил общения в игре и переходов на личности. Выводы я думаю можно сделать самостоятельно
  14. А что вы сами от корабля хотите? Для какого режима, что вам больше нравится по геймплею и на чем результативнее всего получается играть? Без этой информации вам никто точную рекомендацию не даст, ибо слишком мало вводных. Исходя из сугубо статистических данных по вашему аккаунту за 25 год, я вижу что у вас не получается выигрывать на Верди и Зевсе, но при этом +- ок на Колорадо, Мекле и Изюме. Из чего я делаю вывод, что вам надо что-то простое и желательно далеко стреляющее. По крейсерам была хорошая выборка на Могами, поэтому в рекомендацию будут включены фугасозаливатели. Авики и эсминцы не рассматриваем, пл американцев, британцев и немцев выкачать до 8. По кораблям: Ёшино_10, Азума_9, Валлео_9, Атаго_8, Лазо_7 Патагония_9, Ивами_9, Алабама_8 / Норка_8 (веточный), W. Virginia'41_7, Mutsu_6 / Nagato_7 (веточный), Warspite_6 / Queen Elizabeth 4_6 (веточный)
  15. Если у вас получается хорошо на французских эсминцах играть или на каком-нибудь Эблинге от открытой воды, и, соотв. получается влиять на бой, можно присмотреться к Марсо. По поводу Базана, я к нему сам присматривался какое-то время из-за концепции коротких разменов с красными треугольниками. По итогу, выкачав недавно Реголо понял, что это по сути лучший Базан, т.к. он во многих ситуациях будет сильнее. Урона больше в острые ромбы по надстройкам засчёт ПББшек, 2/3 активных навыка Сансонетти, и дымы полного хода позволяют находить необходимые углы для реализации боеприпаса и сохранять дистанцию до противника, не прекращая стрелять. Единственное, где испанец выиграет у Аттильо - если вы при засвете красного треугольника дадите серию залпов и сразу отвернёте с дымом. В таких коротких разменах он действительно гораздо сильнее Реголо, хотя тут должны тайминги удачно сойтись, чтобы вы практически сразу после серии залпов ушли из видимости
  16. ohmin

    Случайные операции

    В общем случае, конечно, и ордер и броня сильно помогает. Вермонту эти ББ бомбы только надстройки дамажат, и там заградка хорошо отрабатывает. Плюс на 9-11 уровнях урон ПВО у ордера гораздо сильнее, что тоже помогает справляться с бомбардировщиками. Другой вопрос, что елси мы говорим про конткретно ваш случай - кресер без дымов. Тут да, если вас выбрали целью (а они на сколько я понимаю из собственных наблюдений именно крейсера в основном фокусят), остаётся только крутиться и молиться, и то это лишь частично помогает, т.к. там даже если у самолётов эллипс прицела расходится от движения в сторону, снаряды залетают с пробитием цитадели. Лично я когда на Майнце попадаюсь на Руан, пока линкор стоит на хилке, нарезуаю круги и молюсь, чтобы меня не начали фокусить. В противном случае терял от 1/3 до 2/3 хп. Даже когда таки отправлялся в порт с синими бонусами, особо не пригорал, т.к. понимал, что в следущей карте покажу хороший результат и до прилёта бомбардировщиков на свои 1 тыс. чистого опыта настрелял Про китайцев ничего не скажу, я даже не вижу что они в чат пишут) Если дымы не сдают, наверное подбирают +- сбалансированные отряды в т.ч. с сильным ПВО, чтобы самолёты быстрее разбирались, или из крейсеров берут в отряд какие-нибудь Наполи, чтобы только уязвимые корабли сами себе дымили
  17. В рангах один из любимых кораблей. Против девяток в РБ особенно хорош. Другой вопрос, что если вы в рандоме играете, там на ПМК кораблях тяжело и Цитен может огорчать, особенно в виду последних изменений. Да и вообще, если именно "играете в игру" - в рандоме на лк тяжело, т.к. иногда союзники на фуловых кораблях базки охраняют, вместо того, чтобы поддерживать в атаке. В т.ч. из-за этого не играю на лк в случайных боях, т.к. команда в n-случаях не играет в игру, и в одного на линкоре для сближения получается только фрустрация и дизкомфорт Если хотите комментарий со стороны, что вы делаете не так, можете отправить бой РБ и все характеристики сюда, могу подсказать что можно улучшить
  18. Единственное преимущество Курфюрста перед Пруссией - возможность без штрафов пересаживать на него Лютенса. В остальном, Пруссия гораздо комфортее себя ощущает во всех режимах, т.к. + калибр 457 позволяет гарантированно пробивать 30-и мм. центральную часть тяжелых крейсеров, что особенно актуаьно, когда вас кайтят обратным ромбом + перезарядка быстрее на 5 секунд, что позволяет оказывать больше давления на маневрирующие корабли + углы гор. наводки лучше и спереди и сзади, т.е. для залпа со всех орудий надо гораздо меньше подставляться, что косвенно улучшает живучесть при прочих равных Другой вопрос, что если вам захочется на Ганновера посадить Лютенса и при этом будет желание играть и на 10м линкоре. Тогда будет иметь смысл взять Курфюрста, чтобы Лютенс был полезен двум кораблям. Но я бы конечно выбрал что-то одно, либо Пруссию, либо Ганновер, т.к. по сути тут геймплей при переходе на 11й уровень, кроме весёлой кнопки, ничего нового не даёт, а Лютенса в добавок к веточному линкору посадить на один или несколько премов других классов или другой ПМК линкор, напр. Поммерн, Тирпиц, Агир для рангов или Майнц для операций
  19. за золото какой-нибудь американский прем, на что успею собрать до конца месяца: Wichita / Constellation / Congress / Florida / West Virginia '41. Угольная отрасль на аккаунте переживает структурный кризис, ибо все ресурсы, в т.ч. сталь, потрачены на модернизации для итальянских эсмцев и европейского капитана. За ОИ тоже брать нечего, ибо максимум к концу месяца хватит только на уникалку Льву или Минотавру. Синие бонусы на опыт тоже все потратил. Буду до ноября собирать неспеша уголь на Наполи для операций и обучать нескольких капитанов до 21 очка умений
  20. ohmin

    Случайные операции

    Когда хожу с отрядом на 9-10, кто-то периодически берёт эсминец, можно на время пока Руан стоит с хилкой, попросить раздать дымы и укрыться всем ордером. По опыту игры в одного, хорошо показывают себя корабли, что себе сами могут дымы сдать, те же британские крейсера или итальянцы
  21. ohmin

    На горизонте: осень–зима 2025

    Товарищи разработчики, объясните мне пожалуйста, почему в итальянском цикле вы посчитали оптимальным решением выкатить ветку лёгких крейсеров и почему эти корабли будут привлекательными для игры на них? В чем их веточная особенность в сравнении с двумя другими аналогами - тяжёлыми крейсерами и эсминцами? Если рассматривать Адриатико и Реголо, у эсминцев, в сравнении с этими тестируемыми крейсерами, на 3-5 км меньше дистанции исходя из видео геймплея (если, конечно, вы не играете в торпеды или дуэли на 9 км). При этом, нет цитадели, есть возможность играть во вражеский эсминец, лучше маскировка. Почему вы считаете, что эта ветка не повторит судьбу Ганзы? Для решения задачи огневой поддержки есть корабли, которые делают это эффективнее. Те же Чапаевы, Могами 155, Маинцы, Баярды. На 9 - Долгорукий, Резистанс, Дрейк, Азума и так далее по списку. Уникальную особенность в виде дпма из дымов полного хода можно вполне себе успешно реализовывать на тех же Адриатике или Реголо, будучи также полезным своей команде через подсвет противника и охоту на красный треугольник. Если вы будете там рисовать носовые и кормовые бронепояса как на Венеции, чтобы эти ЛКР не лопались от счастья как это делают предшественники оной, тогда возникает вопрос, а почему не дать тоже самое той ветке, которая себя как раз таки и позиционирует как тяжёлая, соответственно, предполагается, более бронированная и живучая? Если хотели бы как-то поднять популярность Италии, могу предложить гайд без регистрации и смс: - 7 лвл. Карачолло : сигма +0.15 ; + 2 дыма полного хода - 8 лвл. Винетто : сигма +0.1, разгон +10-15% (чтобы с рулями в маневренный бой играть было +- комфортно) - 9 лвл. Лепанто : разгон +10-15% (чтобы с рулями в маневренный бой играть было +- комфортно) - 10 лвл. Коломбо : разгон +10-15% (чтобы с рулями в маневренный бой играть было +- комфортно). На всех кораблях ветки настроить пробитие ОФ ПМК, чтобы оно с ИВ пробивало обшивку одноуровневых эсминцев. На линкорах [7 - 10] лвл. стандартный корпус заменить на прокачиваемый, включа стоимость его исследования в изучение самого корабля. На место исследуемого корпуса поставить "вариант B", при котором снаряды ПМК заменяются на ПББ с соотв. пробитием, а ПББ снаряды ГК - на фугасы со стандартной для уровня перезарядкой и поправкой на количество орудий ГК (привет Верди). В этом варианте корпуса поднять дальность ПМК до одноуовневой немецкой и улучшить точность на 10%. Так вы дадите возможность игрокам выбирать вариант геймплея - через главный калибр или противоминку. И тот и другой с предложенными изменениями будут достаточно эффективеными и уникальными, что повысит популярность итальянских линкоров в игре. Для поднятия популярности итальянских ТКР предлагаю 8 уровню дать 2х-зарядную ремку и для 8-9 ур. нарисовать покрывающие 20-25-30% от выступающей высоты над водой оконечки, носовые и кормовые бронепояса, чтобы на Венеции это бронирование магическим образом не возникало из ниоткуда. На эсминцах предлагаю на всех уровнях дать +0.5 км дальности стрельбы ГК. 6 дымов должны быть уже на 8 уровне. Увеличить длительность Форсажа на 5-7 секунд. Перезарядку Форсажа и Дымов сократить на 10-15 секунд. Таким образом, вместо очередной серой ветки ЛКР, на которой все поиграть пару патчей и забудут, вы получите более-менее проработанную нацию со своим специфичным, но уникальным геймплеем и 3/3 интересными ветками
  22. По итогу, у меня противоположное мнение сформировалось. 6-7 уровень ветки шли тяжеловато, на 8 у Куниберти там в веере становится по 4 торпеды вместо 3 и углы стрельбы гк ощутимо комфортнее предыдущих эсминцев, вот на ней уже +- можно что-то делать. Но на постоянку я бы оставлять не стал, т.к. тут с 6 по 8 уровень проблема в том, что дымов без суперинтенданта только 3. Четвёртого-пятого дыма довольно сильно не хватало, да и в виду экономической нецелесообразности протаскивать по всей ветке 16и перкового капитана, который нужен для её нормального функционирования, приходилось довольствоваться обычными 9ю км дальности стрельбы, которой, в прочем, также сильно не хватало, как и альфы торпед. В основном играл до 8 уровня включительно скорее как торпедников с вменяемым гк, даже на фоне их невысокой альфы, потому что альтернатив там особо не было Зато девятка приятно порадовала. На этом уровне как раз по моему мнению ветка раскрывается. Наконец-то дали 6 дымов, да и появился смысл обучить на неё капитана с бОльшим числом навыков, раз до десятки ползти ещё довольно долго и присутствует желание распробовать её получше. На 16и очках играется на фоне предыдущих кораблей довольно комфортно, хотя безусловно звёзд с неба не хватает, и для операций я в 9/10 случаев предпочёл бы торпедного треугольника и только в 1 случае что-нибудь похожее, если захочется просто поразнообразить геймплей и устану от торпед Ветка эта как мне кажется в контексте нескольких боёв на Адриатико и шестом уровне, раскрывается именно в случайных боях. В ранги я бы с очень большими вопросами это пошёл пробовать, т.к. шансов для подсвета РЛСской тут становится больше; кораблей, а значит и возможностей, меньше. Как будут девятки мб и руки дойдут (бронзовую квалификацию сейчас после того как мне Xian Deng на 15 к за налёт прислал сверху расхотелось, наигрался). Сыграл несколько боёв в рандоме, только на пятый бой +- понял что тут надо делать На самом деле корабли интересные. На контрасте с линкорами этой же нации, которые учат контролируемой агрессии, и крейсерами, которые больше про позиционирование и предугадывание того, что в 9 км нет противников для стрельбы из дымов, тут получается эсминцы про выдержку и терпение. В большинстве боёв выборки с двух ног на точку залететь не получалось - ПЛ, красные РЛС на горизонте, немецкие треугольники с дымами+гапами, мало островов для прикрытия, да и большинство эсминцев пересвечивает с запасом. Приходилось в первой части боя играть в светляка, и очень внимательно ждать возможностей для реализации ГК и торпед и, соответственно, по мере сил их реализовывать. В темах прочитал много отрицательных отзывов на эти эсминцы, и тут скорее проблема в том, что все 3 ветки учат относительно сложным игровым концепциям, понимание которых либо приходит (и можно эти концепции применять и на других кораблях), либо не приходит; а также эсминцы требуют сборки с 14-16 очками навыков и возможно даже двумя угольными модернизациями, чтобы просто выйти в бой и не чувствовать себя печально Буду безусловно играть ещё и на Адриатике и на Аттильо как докачаюсь. Десятка будет не скоро, т.к. там опять 16 очков надо будет, ну а по Адриатике посмотрим. Там вон выкатывают опять ап пл очередной, мб на время на твинка пересяду и на лодках буду отдыхать) Ну и конечно, для операций, если на капитане только 10 навыков, могу предложить к рассмотрению: - вместо маскировки взять за 4 очка дальность ГК - если будет недостаточно 3 дымов в базе, попробовать вместо отчаянного взять суперинтенданта - опционально угольную модернизацию на время действия дымов, чтобы иметь ещё больше возможностей для занятия/ухода с позиций для сброса торпед. Наверное, так +- терпимо будет на всех предыдущих кораблях - пускать торпеды по наступающим на нас ботам и с гк что-то добавлять, в т.ч. из-за спин союзников или из дымов. С навыком на дальность ГК возможностей для нанесения урона становится ощутимо больше, комфорта добавляет прилично
×