-
Публикации
423 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[L-U_R]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ohmin
-
За все ~3-3,5 тыс. боёв на этом аккаунте, лично мне в лс поступали оскорбления с переходом на личность в количестве пальцев на двух руках. На память могу к сожалению только 1 случай привести давности в несколько месяцев, когда я в рангах на Юмихари ваншотнул крейсер и ему что-то не понравилось. Не менее редко мне кто-то что-то в боевом чате высказывает. Крайний случай был, когда я 2 дня назад на Реголо менял фланг в начале боя - ещё при обратном отсчёте я понимал, что на центральной точке получится только потерять хп и время, т.к. я не мог ни прорашить красный треугольник, ни реализовать дым для фарма, поскольку. там из-за островов был нестабильный свет. Но к счастью или к сожалению аргументы приводить не пришлось, ибо на предложение ответить за слова, никаких комментариев любезного собеседника не последовало. Как ни парадоксально, но чаще всего я оказываюсь на другом конце взаимодействия, когда в таких ситуациях союзники не реагируют на многочисленные пинги, не отвечают на сообщения в чате и продолжают играть в какое-то своё особое стратегическое противостояние с фантомными силами зла, в виде боя формата одна команда против другой команды. В такие моменты, безусловно, очень многое хочется всего интересного, оригинального и прекрасного предположить и культурно-интеллегентно высказать, резумеется, без перегибов, нарушений правил общения в игре и переходов на личности. Выводы я думаю можно сделать самостоятельно
-
А что вы сами от корабля хотите? Для какого режима, что вам больше нравится по геймплею и на чем результативнее всего получается играть? Без этой информации вам никто точную рекомендацию не даст, ибо слишком мало вводных. Исходя из сугубо статистических данных по вашему аккаунту за 25 год, я вижу что у вас не получается выигрывать на Верди и Зевсе, но при этом +- ок на Колорадо, Мекле и Изюме. Из чего я делаю вывод, что вам надо что-то простое и желательно далеко стреляющее. По крейсерам была хорошая выборка на Могами, поэтому в рекомендацию будут включены фугасозаливатели. Авики и эсминцы не рассматриваем, пл американцев, британцев и немцев выкачать до 8. По кораблям: Ёшино_10, Азума_9, Валлео_9, Атаго_8, Лазо_7 Патагония_9, Ивами_9, Алабама_8 / Норка_8 (веточный), W. Virginia'41_7, Mutsu_6 / Nagato_7 (веточный), Warspite_6 / Queen Elizabeth 4_6 (веточный)
-
Álvaro de Bazán — испанский эсминец X уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему Katyaoveskina в Другие нации
Если у вас получается хорошо на французских эсминцах играть или на каком-нибудь Эблинге от открытой воды, и, соотв. получается влиять на бой, можно присмотреться к Марсо. По поводу Базана, я к нему сам присматривался какое-то время из-за концепции коротких разменов с красными треугольниками. По итогу, выкачав недавно Реголо понял, что это по сути лучший Базан, т.к. он во многих ситуациях будет сильнее. Урона больше в острые ромбы по надстройкам засчёт ПББшек, 2/3 активных навыка Сансонетти, и дымы полного хода позволяют находить необходимые углы для реализации боеприпаса и сохранять дистанцию до противника, не прекращая стрелять. Единственное, где испанец выиграет у Аттильо - если вы при засвете красного треугольника дадите серию залпов и сразу отвернёте с дымом. В таких коротких разменах он действительно гораздо сильнее Реголо, хотя тут должны тайминги удачно сойтись, чтобы вы практически сразу после серии залпов ушли из видимости -
В общем случае, конечно, и ордер и броня сильно помогает. Вермонту эти ББ бомбы только надстройки дамажат, и там заградка хорошо отрабатывает. Плюс на 9-11 уровнях урон ПВО у ордера гораздо сильнее, что тоже помогает справляться с бомбардировщиками. Другой вопрос, что елси мы говорим про конткретно ваш случай - кресер без дымов. Тут да, если вас выбрали целью (а они на сколько я понимаю из собственных наблюдений именно крейсера в основном фокусят), остаётся только крутиться и молиться, и то это лишь частично помогает, т.к. там даже если у самолётов эллипс прицела расходится от движения в сторону, снаряды залетают с пробитием цитадели. Лично я когда на Майнце попадаюсь на Руан, пока линкор стоит на хилке, нарезуаю круги и молюсь, чтобы меня не начали фокусить. В противном случае терял от 1/3 до 2/3 хп. Даже когда таки отправлялся в порт с синими бонусами, особо не пригорал, т.к. понимал, что в следущей карте покажу хороший результат и до прилёта бомбардировщиков на свои 1 тыс. чистого опыта настрелял Про китайцев ничего не скажу, я даже не вижу что они в чат пишут) Если дымы не сдают, наверное подбирают +- сбалансированные отряды в т.ч. с сильным ПВО, чтобы самолёты быстрее разбирались, или из крейсеров берут в отряд какие-нибудь Наполи, чтобы только уязвимые корабли сами себе дымили
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
В рангах один из любимых кораблей. Против девяток в РБ особенно хорош. Другой вопрос, что если вы в рандоме играете, там на ПМК кораблях тяжело и Цитен может огорчать, особенно в виду последних изменений. Да и вообще, если именно "играете в игру" - в рандоме на лк тяжело, т.к. иногда союзники на фуловых кораблях базки охраняют, вместо того, чтобы поддерживать в атаке. В т.ч. из-за этого не играю на лк в случайных боях, т.к. команда в n-случаях не играет в игру, и в одного на линкоре для сближения получается только фрустрация и дизкомфорт Если хотите комментарий со стороны, что вы делаете не так, можете отправить бой РБ и все характеристики сюда, могу подсказать что можно улучшить -
Единственное преимущество Курфюрста перед Пруссией - возможность без штрафов пересаживать на него Лютенса. В остальном, Пруссия гораздо комфортее себя ощущает во всех режимах, т.к. + калибр 457 позволяет гарантированно пробивать 30-и мм. центральную часть тяжелых крейсеров, что особенно актуаьно, когда вас кайтят обратным ромбом + перезарядка быстрее на 5 секунд, что позволяет оказывать больше давления на маневрирующие корабли + углы гор. наводки лучше и спереди и сзади, т.е. для залпа со всех орудий надо гораздо меньше подставляться, что косвенно улучшает живучесть при прочих равных Другой вопрос, что если вам захочется на Ганновера посадить Лютенса и при этом будет желание играть и на 10м линкоре. Тогда будет иметь смысл взять Курфюрста, чтобы Лютенс был полезен двум кораблям. Но я бы конечно выбрал что-то одно, либо Пруссию, либо Ганновер, т.к. по сути тут геймплей при переходе на 11й уровень, кроме весёлой кнопки, ничего нового не даёт, а Лютенса в добавок к веточному линкору посадить на один или несколько премов других классов или другой ПМК линкор, напр. Поммерн, Тирпиц, Агир для рангов или Майнц для операций
-
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
ohmin ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
за золото какой-нибудь американский прем, на что успею собрать до конца месяца: Wichita / Constellation / Congress / Florida / West Virginia '41. Угольная отрасль на аккаунте переживает структурный кризис, ибо все ресурсы, в т.ч. сталь, потрачены на модернизации для итальянских эсмцев и европейского капитана. За ОИ тоже брать нечего, ибо максимум к концу месяца хватит только на уникалку Льву или Минотавру. Синие бонусы на опыт тоже все потратил. Буду до ноября собирать неспеша уголь на Наполи для операций и обучать нескольких капитанов до 21 очка умений -
Когда хожу с отрядом на 9-10, кто-то периодически берёт эсминец, можно на время пока Руан стоит с хилкой, попросить раздать дымы и укрыться всем ордером. По опыту игры в одного, хорошо показывают себя корабли, что себе сами могут дымы сдать, те же британские крейсера или итальянцы
-
Товарищи разработчики, объясните мне пожалуйста, почему в итальянском цикле вы посчитали оптимальным решением выкатить ветку лёгких крейсеров и почему эти корабли будут привлекательными для игры на них? В чем их веточная особенность в сравнении с двумя другими аналогами - тяжёлыми крейсерами и эсминцами? Если рассматривать Адриатико и Реголо, у эсминцев, в сравнении с этими тестируемыми крейсерами, на 3-5 км меньше дистанции исходя из видео геймплея (если, конечно, вы не играете в торпеды или дуэли на 9 км). При этом, нет цитадели, есть возможность играть во вражеский эсминец, лучше маскировка. Почему вы считаете, что эта ветка не повторит судьбу Ганзы? Для решения задачи огневой поддержки есть корабли, которые делают это эффективнее. Те же Чапаевы, Могами 155, Маинцы, Баярды. На 9 - Долгорукий, Резистанс, Дрейк, Азума и так далее по списку. Уникальную особенность в виде дпма из дымов полного хода можно вполне себе успешно реализовывать на тех же Адриатике или Реголо, будучи также полезным своей команде через подсвет противника и охоту на красный треугольник. Если вы будете там рисовать носовые и кормовые бронепояса как на Венеции, чтобы эти ЛКР не лопались от счастья как это делают предшественники оной, тогда возникает вопрос, а почему не дать тоже самое той ветке, которая себя как раз таки и позиционирует как тяжёлая, соответственно, предполагается, более бронированная и живучая? Если хотели бы как-то поднять популярность Италии, могу предложить гайд без регистрации и смс: - 7 лвл. Карачолло : сигма +0.15 ; + 2 дыма полного хода - 8 лвл. Винетто : сигма +0.1, разгон +10-15% (чтобы с рулями в маневренный бой играть было +- комфортно) - 9 лвл. Лепанто : разгон +10-15% (чтобы с рулями в маневренный бой играть было +- комфортно) - 10 лвл. Коломбо : разгон +10-15% (чтобы с рулями в маневренный бой играть было +- комфортно). На всех кораблях ветки настроить пробитие ОФ ПМК, чтобы оно с ИВ пробивало обшивку одноуровневых эсминцев. На линкорах [7 - 10] лвл. стандартный корпус заменить на прокачиваемый, включа стоимость его исследования в изучение самого корабля. На место исследуемого корпуса поставить "вариант B", при котором снаряды ПМК заменяются на ПББ с соотв. пробитием, а ПББ снаряды ГК - на фугасы со стандартной для уровня перезарядкой и поправкой на количество орудий ГК (привет Верди). В этом варианте корпуса поднять дальность ПМК до одноуовневой немецкой и улучшить точность на 10%. Так вы дадите возможность игрокам выбирать вариант геймплея - через главный калибр или противоминку. И тот и другой с предложенными изменениями будут достаточно эффективеными и уникальными, что повысит популярность итальянских линкоров в игре. Для поднятия популярности итальянских ТКР предлагаю 8 уровню дать 2х-зарядную ремку и для 8-9 ур. нарисовать покрывающие 20-25-30% от выступающей высоты над водой оконечки, носовые и кормовые бронепояса, чтобы на Венеции это бронирование магическим образом не возникало из ниоткуда. На эсминцах предлагаю на всех уровнях дать +0.5 км дальности стрельбы ГК. 6 дымов должны быть уже на 8 уровне. Увеличить длительность Форсажа на 5-7 секунд. Перезарядку Форсажа и Дымов сократить на 10-15 секунд. Таким образом, вместо очередной серой ветки ЛКР, на которой все поиграть пару патчей и забудут, вы получите более-менее проработанную нацию со своим специфичным, но уникальным геймплеем и 3/3 интересными ветками
-
По итогу, у меня противоположное мнение сформировалось. 6-7 уровень ветки шли тяжеловато, на 8 у Куниберти там в веере становится по 4 торпеды вместо 3 и углы стрельбы гк ощутимо комфортнее предыдущих эсминцев, вот на ней уже +- можно что-то делать. Но на постоянку я бы оставлять не стал, т.к. тут с 6 по 8 уровень проблема в том, что дымов без суперинтенданта только 3. Четвёртого-пятого дыма довольно сильно не хватало, да и в виду экономической нецелесообразности протаскивать по всей ветке 16и перкового капитана, который нужен для её нормального функционирования, приходилось довольствоваться обычными 9ю км дальности стрельбы, которой, в прочем, также сильно не хватало, как и альфы торпед. В основном играл до 8 уровня включительно скорее как торпедников с вменяемым гк, даже на фоне их невысокой альфы, потому что альтернатив там особо не было Зато девятка приятно порадовала. На этом уровне как раз по моему мнению ветка раскрывается. Наконец-то дали 6 дымов, да и появился смысл обучить на неё капитана с бОльшим числом навыков, раз до десятки ползти ещё довольно долго и присутствует желание распробовать её получше. На 16и очках играется на фоне предыдущих кораблей довольно комфортно, хотя безусловно звёзд с неба не хватает, и для операций я в 9/10 случаев предпочёл бы торпедного треугольника и только в 1 случае что-нибудь похожее, если захочется просто поразнообразить геймплей и устану от торпед Ветка эта как мне кажется в контексте нескольких боёв на Адриатико и шестом уровне, раскрывается именно в случайных боях. В ранги я бы с очень большими вопросами это пошёл пробовать, т.к. шансов для подсвета РЛСской тут становится больше; кораблей, а значит и возможностей, меньше. Как будут девятки мб и руки дойдут (бронзовую квалификацию сейчас после того как мне Xian Deng на 15 к за налёт прислал сверху расхотелось, наигрался). Сыграл несколько боёв в рандоме, только на пятый бой +- понял что тут надо делать На самом деле корабли интересные. На контрасте с линкорами этой же нации, которые учат контролируемой агрессии, и крейсерами, которые больше про позиционирование и предугадывание того, что в 9 км нет противников для стрельбы из дымов, тут получается эсминцы про выдержку и терпение. В большинстве боёв выборки с двух ног на точку залететь не получалось - ПЛ, красные РЛС на горизонте, немецкие треугольники с дымами+гапами, мало островов для прикрытия, да и большинство эсминцев пересвечивает с запасом. Приходилось в первой части боя играть в светляка, и очень внимательно ждать возможностей для реализации ГК и торпед и, соответственно, по мере сил их реализовывать. В темах прочитал много отрицательных отзывов на эти эсминцы, и тут скорее проблема в том, что все 3 ветки учат относительно сложным игровым концепциям, понимание которых либо приходит (и можно эти концепции применять и на других кораблях), либо не приходит; а также эсминцы требуют сборки с 14-16 очками навыков и возможно даже двумя угольными модернизациями, чтобы просто выйти в бой и не чувствовать себя печально Буду безусловно играть ещё и на Адриатике и на Аттильо как докачаюсь. Десятка будет не скоро, т.к. там опять 16 очков надо будет, ну а по Адриатике посмотрим. Там вон выкатывают опять ап пл очередной, мб на время на твинка пересяду и на лодках буду отдыхать) Ну и конечно, для операций, если на капитане только 10 навыков, могу предложить к рассмотрению: - вместо маскировки взять за 4 очка дальность ГК - если будет недостаточно 3 дымов в базе, попробовать вместо отчаянного взять суперинтенданта - опционально угольную модернизацию на время действия дымов, чтобы иметь ещё больше возможностей для занятия/ухода с позиций для сброса торпед. Наверное, так +- терпимо будет на всех предыдущих кораблях - пускать торпеды по наступающим на нас ботам и с гк что-то добавлять, в т.ч. из-за спин союзников или из дымов. С навыком на дальность ГК возможностей для нанесения урона становится ощутимо больше, комфорта добавляет прилично
-
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
ohmin ответил в тему Transformation в Предложения по игре
А что такого в том, чтобы дать комментарий, хотя бы как рядового игрока, и/или передать предложение выше? Отсутствие обратной связи со стороны разработки порождает естественным образом ситуацию, при которой предложения по игре, в т.ч. качественные, конструктивные и действительно нужные, никак не поощряются. Как следствие, эти самые предложения перестают поступать вообще, в т.ч. от участников форума, хорошо знающих и понимающих игру, ибо написание в стол - занятие неблагодарное. Выстраивание механизма обратной связи с игроками в виде конструктивного диалога - это в первую очередь хорошая практика, которая говорит о приоритетах компании. Пример хорошей обратной связи с диалогом, уточнениями и обновлением статуса: -
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
ohmin ответил в тему Transformation в Предложения по игре
мб тегнуть админов или кто там главный? или не по правилам будет? после блокировки основы до ноября лишний раз не рискую ничего такого делать уже -
Спасибо за снижение дальности авиаудара, чтобы я на британце вперёд-назад ещё более комфортно ходил, как-нибудь на неделе ещё разик мб выкачу восьмёрку в рандом Кстати парни, после создания твинка прознал дзен - снижают дальность ПЛО (очевидный баф пл) - выходим на втором аккаунте на подлодке, кайфуем, нажимая лкм, эксперементируем с новым гемплеем. Как занерфят - переходим на основу и идём дальше линкоры/крейсера/эсминцы играть)) после этого даже по-другому стал смотреть на все балансные правки по ПЛ, куда ни посмотри, одни положительные изменения
-
где здесь я позиционирую своё личное мнение, как игрока, в качестве мнения группы людей? Мероприятие ещё не внедрено и мнение группы ЦА не собрано. Я предположил, что на основании собранной статистики по результатам гипотетического внедрения предложенного мной мероприятий, схематичные рисунки с небольшими комментариями могут быть недостаточно информативными и предложил решение этой проблемы где я предлагал запихнуть все сообщения с профильных тем форума в игру ? я, если честно, просто в ужасе, что мне приходится по второму кругу пояснять то, что уже было написано выше
-
уменьшить пространство пустого океана вне точек на 20-30% хотелось бы вместо одной горочки как на верхней точке, небольшие острова на точках для каждой команды, чтобы туда впритык залеза эсминец для отсвета или укрытия. Сейчас имхо на точках пустовато, так просто не зайдёшь интересная, спасибо типа более открытая Камчатка? Мне лично только такой концепт (ну и океан тоже) вообще не нравятся. Наверное, единственные 2 карты к которым вообще есть претензии. Слишком изолированные фланги с высокими островами сковывают позиции и не дают играть гибко. Хотелось бы, чтобы было карт типа того же Кракена или Родоса (если её уменьшить на 15-20%)
-
у меня недавно классный случай был. Собрался вчера стак соло китайцев со мной, одни пустые сообщения в чате. У меня самого почти перманентный бан чата на основе (от ограничения к ограничению, в основном из-за рангов), коммуникации ноль целых ноль десятых. Все прямо в начале разбежались по начальным точкам респов как раз на этих квадратов, и только после продолжительных пингов союзники развернулись и начали заходить в бухту за 10 минут до конца операции. Результат был предсказуемым, хотя выглядело примерно также забавно, как когда на сакуре никто не идёт к полкам и ползут сразу в бухту, из-за чего эсминцы с двух сторон делали сюзникам "торпедный бутерброд"
-
Единственная операция, в которой я не стараясь не могу запомнить все респы. Там где-то 5 точек, куда этот Раптор пойти может и я всегда на эсминце за вторым авиком на верх иду. Собираю сотку урона с него и дальше импровизирую. В том бою вот так получилось, что мне на голову все боты упали, а так катаюсь, пытаюсь что-то собрать. Мне этим раптор кстати тоже не нравится. Даже больше чем Сакура, в которой из гавани надо крутящиеся крейсера и эсминцы выковыривать. Эта игра в сопровождение максимально вяло текущая. Нет никакой "финальной битвы", бегать за респами из 3-4 кораблей по всей карте максимально лень. Наверное если реплеи просмотреть и в блокнот записать что где появляется, можно будет оптимизировать прохождение, мб займусь, пока не знаю Да, собственно так оно и получилось как вы описываете 1 в 1. Высокоуровневые американские крейсера, даже если уклоняешься, лицо тоже норм ломают. Ошибок прощать стали гораздо меньше, сложность соотв. увеличилась. Хотя бы домучал девятку уже хоть так, холанда вчера выкатил в рандом, вроде получил что хотел, пока оставлю в порту, осталось капитана только ещё поднять до 19 хотя б Пару раз видел их в операциях, вроде что-то делали даже. Ну я лично никаких ожиданий пока не строю, на 5-6 уровнях в рандоме пробовал, потом забил. Попробую реабилитировать ветку, посмотрим как пойдёт как 250 боёв на аккаунте будет, наставлю вам плюсов в ветку за полезную информацию, захожу на него чтобы золото собрать, пока что героические классы только) Интересно кстати, будет ли сюда уместно вставить какие-нибудь базовые стратегии по прохождению каждой операции, типа на этой карте новичкм лучше делать так-то так-то со схемой, или это уже будет хлеб профильных тем со стратегиями победы
-
Бой номер адын (8) вк видео (база оланд) сайт с реплеями 20250719_170449_PWSD108-Oland_s02_Naval_Defense.korablireplay Бой номер два (9) вк видео (раптор остер) 20250719_200207_PWSD109-Ostergotland_s03_Labyrinth.korablireplay Бой номер три (8) вк видео (руан оланд) сайт с реплеями 20250719_192515_PWSD108-Oland_s09_LePVE.korablireplay По итогу мне 8 больше всего понравилась на ветке. 9 уже как-то средне-посредственно играется. Оланда в порту по итогу оставил, буду понемногу капитана качать, для операций прикольный. Ну и ветку я сегодня до конца осилил, следующие на очереди - итальянские эсминцы через 2-3 недели как опять наберу достаточно синих бустеров на опыт, за эту неделю активной игры все слил. Мб приду сюда, поделюсь как на них в операциях. Внезапный совет для читающих, если при стабильном пинге у вас низкая скорость соединения и игра не регистрирует попадания, ориентируйтесь на взрывы от попаданий снарядов союзников по ботам и на то, куда стреляет и попадает ПМК (как ваше, так и союзное), чтобы понять разницу между положениями модели на вашем экране и фактическим-серверным Ждал специально сутки, один видос в вк застрял на обработке, второй на сайте с реплеями (чтобы материалы не были привязаны только к текущей версии игры и с ними можно было бы в любой момент ознакомиться всё-таки запарился с видео). Как подгрузится, отвечу на своё же сообщение или отредактирую это. Дайте обратную связь пожалуйста в плане что там открывается/не открывается, всё ли ок работает по ссылкам и тд
-
По определению целевой аудитории, я являюсь частью таковой, поскольку активно потребляю как медиа-контент, так и приобретаю внутриигровое имущество за реальные деньги (рубли). Данное заявление является клеветой и будет зарепорчено по отправке этого сообщения в ветку, согласно п. 2.3.3 настоящих Правил форума Это исключительно ваше мнение (которое почему-то подаётся в виде истины в последней инстанции) и я его не разделяю Не надо указывать мне что мне делать. Это мои личные дела, которые вас ни коим образом не касаются и не должны касаться Отсутствие конкретных пояснений пораждает безинформативные дискуссии в профильных темах о сравнении субъективных ощущений в т.ч. об элипсах разброса, у кого как "летит" в ветках лк напр., и являются примерами плохих практик дизайна, требующих доработок Вы не поняли существо цитируемого вами текста и пишите что-то придуманное из вашей головы Наличие пояснительного функционала никак не противоречит постижению базовых концепций игры и может быть отодвинуто по уровням допуска до N боёв, до момента получения пособия или при нажатии на собственно пособие в БП или других активностях, где его могут раздавать в дальнешйем Текст с единственно возможной трактовкой все обычно понимают единственно возможно, для этого надо лишь полно, ясно и доступно доносить описание механики Я ознакомился с недостаточно информативным текстом новости и корабельной вики, не увидел ответ на свой вопрос и написал его сюда (ответ был уже получен путём траты личного времени и невосполнимых игрвых ресурсов). Был ли он задан и/или отвечен в как миннимум 96и ответах, посвещённых в т.ч. этой теме, я не знаю
-
Если для ЦА недостаточно ёмкого описания с картинками, выплывающего при нажатии на воскл. знак для прочтения описания механики, можно сделать специальный раздел со справкой об игровых механиках в той же вкладке, где есть информация об игровом имуществе и туда скидать все статьи раздела "как играть" и при нажатии на этот же воскл. знак о механике переходить на соотв. статью в этом разделе. И я ни разу нигде не указал, что мне нужна "простыня" об элитном командирском пособии, ибо информацию можно, помимо прочего, излагать без воды, конструктивно и ёмко Если я хочу заняться поиском информации, я буду писать курсовую. В игру я захожу в первую очередь, чтобы играть, а не искать информацию о механиках, которую кто-то не удосужился должным образом представить собственно в игре. Т.к. тут все очень тонкой душевной организации, я ни в коем случае ни хочу никого обидеть, ни в кого не тыкаю пальцами и это только лишь моё оценочное суждение, которое, тем не менее, подтверждается наличием множества вопросов в как миниум 3 ветках: Если бы инфрмация в необходимом объеме уже была представлена в клиенте игры, люди бы не тратили своё время, ожидая ответов на форуме или пытаясь найти статью корабельной вики (в которой, на секунду, ни одного ключевого слова, связанного с пособием нет), а собственно бы играли в игру, повышая качество своего пользовательского опыта взаимодействия с продуктом Хорошо, а мне - нет. Уже тот факт, что описание внутриигровой механики не было однозначным (собственно в клиенте игры описывается только треть или четверть всего возможного взаимодействия), что пользователю необходимо куда-то идти, чтобы вообще понять, что же сейчас произойдёт с его внутриигровым имуществом, уже говорит о том, что этот спект требует улучшений
-
При применении пособия в порту просто пишут, При этом никакие условия не указываются. В новости я ничего по этому поводу не нашёл и видео про элитных командиров я сейчас посмотреть не могу, т.к. на выезде в Омске и тут в половиен города интернет так паршиво работает, что кроме текста сложно какую-то информацию потреблять. Вот статья на Википедии, Тут написано, что "необходимо обладать легендарным или редким командиром". При этом, как трактовать это - остаётся на вою пользователя. У меня первая мысль, что наличие командира ранга выше стандартно является допуском к всему функционалу элитного пособия без привязки к нации. Типа, разобрался в командирах и купил редкого - значит уже опытный, вот тебе расширенный функционал. Про то, что требуется именно командир с необходимым талантом, а значит и нации, и тем более, что улучшение некоторых навыков возможно только, если есть легендарный или редкий командир с таким уже улучшенным навыком, нигде не говорится И основная моя претензия была по большому счёту к тому, что я, исходя из Рис.1 с портретом командира и надписью о том, что он "становится элитным", должен каким-то образом сразу понять все ньюансы того, каким образом работает механика командирского пособия. Ещё и то, что корреспондирующие навыки на разных классах типа "отчаянного" не вкачиваются сразу всем, а улучшаются на каждом корабле отдельно выглядит не менее странно. Типа, на эсминце он отчаянного улучшает, а на крейсере уже полномочия всё, при том, что и там и там он на одной ступени находится
-
я хотел было дпс посчитать на калькуляторе, типа ОФ альфа X кол-во орудий / время перезарядки, в итоге поленился и смотрел по цифрам с мода внутриигрового Я прошёл немецкую ветку Эблинга и британские эсминцы в операциях и на самом деле сложно сказать, дымы это скорее плюс или минус. Вот до 8 уровней включительно наверное будет знак больше или равно, а на 9-11 скорее меньше или равно. Объясняется в первую очередь тем, что там где вы будете видеть респы пенсакол будут сиэтлы и тд. Ну и ставя дым, особенно долгий, надо понимать, что в него могут как торпед напихать (если вы светились или по идущим схади союзникам), боты могут от вас быстро уйти и тогда придётся догонять их по открытой воде. Бывают случаи, когда ботов светите только вы и тогда получится, что стоим афк в дыму и не стреляем по засвету, так что тут не знаю. Если умеете с дымами привозить 150+ и не получается перестроиться, уже бы играли наверное с дымами и всё на французев у меня аллергия, оланда и даже остера запишу - сегодня прошёл 8 и открыл 9, на ней 2-3 боя сделал. Скажите вам куда удобнее, на ютубе аккаунт к телефону не привязан, там дольше 7-10 минут нельзя выкладывать, наверное, вк-видео? рутуб не изучал, но если вам туда удобнее, могу подсуетиться и разобраться
-
у сплита на 50% меньше фугасного дпма, хуже пво, нет хилки и всё это он меняет на 20% лучший торпедный дпм. Имхо Оланд лучше или как минимум не хуже, т.к. не привязан к дыму, который без проблем просвечивается ботовыми гапами и рлсками, при этом когда надо сбить на Руане истребители или пострелять - может быть полезен, т.к. имеет и заградку и ББ/ОФ дпм больше чем у Хиппера
-
Лайтнинг тем же потрубным пуском обладает, включите в список и его тогда) Оланд тоже норм
