-
Публикации
423 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[L-U_R]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ohmin
-
Почему нигде в игре в свойствах командирского пособия или при его применении не указано, что применение национальных талантов к командиру возможно ТОЛЬКО, ЕСЛИ НА АККАУНТЕ УЖЕ ЕСТЬ КОМАНДИР С ЭТИМИ ТАЛАНТАМИ? Когда продавался второй легендарный комнадир СССР, я не тратил деньги на покупку дублонов, зная, что у меня уже будут все таланты от пособия, но ТОЛЬКО ПОСЛЕ недели фарма командирского опыта и достижения им 21 очка навыка, я вижу окно, в котором мне говорят, что пока легендарного командира с талантом на аккаунте нет, таланты я применить не могу. Соответственно, вопрос. Почему меня ввели в заблуждение тем, как работает функционал пособия? Ни в новости, ни собственно в игре ни слова про это не указано, и, если бы я знал о том, как оно работает на самом деле, бы вообще с ним ничего не делал, т.к. мне одного легендарного капитана для нации достаточно и второй мне уже абсолютно не нужен. Вместо этого я потратил кучу времени, получив по сути обычного элитного командира, вместо того, чтобы за это же время уже выкачать полноценную легендарку и ей пользоваться его активными талантами. При этом окно со всей необходимой информацей открывается только после всей проделанной работы, а не в момент применения пособия и/или до получения командиром 21 очка
-
для 8 уровня это можно делать 8,5 раз - после 2-3 раза обычно запускается мыслительный процесс о смене позиции / тактики, чтобы не сливать в такие манёвры оставшуюся автономность есть ещё советы, но я в них не смог) хотя, если готовить умеете, то наверное все неплохи пока долетит второй залп, она уже на рабочей глубине будет) а так да, можно конечно
-
Для начала, не буду выходить в бой на американской подлодке, у которой автономности кот наплакал) зачем же себе в ногу стрелять? Я, прежде чем с веткой развития определиться, все 4 веточных шестёрки потрогал и характеристики 8 уровня посмотрел, подобрал для себя наиболее прямолинейный и удачный вариант того, на чём получается набивать урон - британец с наибольшей автономностью, без коротковатых немецких торпед и низкой американской батареи, но всё ещё с акустикой в отличие от советов, чтобы была возможность играть по красной лодке. ПРОСТОЙ ОТВЕТ: как выше писали, уйти под воду на секунд 40, чтобы сбить темп линкору, подняться с манёвром и дальше пиликать. Красный линкор тратит время на фокус лодки, союзники не получают урон - профит. НЕПРОСТОЙ ОТВЕТ: Если предлагаете рассмотреть конкретный случай из множества, то у меня встречное предложение - рассмотреть ситуацию более комплексно, а не только в формате "что будете делать, если X". Как известно, существует множество вероятностей и сценариев того, каким образом может развиваться то или иное противостояние. Рассмотрим некоторые события, оказывающие непосредственное влияние на обе стороны противостояния - красный линкор и зелёную ПЛ. Красный линкор (до момента залпа): - игрок обладает достаточными навыками, чтобы просто увидеть на миникарте то, что недалеко появилась лодка или увидеть точку, из которой исходит импульс - игрок, обладая уверенностью в том, что он нанесёт существенный урон лодке выстрелом без засвета, оставляет возможно уже находящиеся в свете цели - игрок принимает решение использовать тип боеприпасов, наносящий наибольший урон лодке при выстреле вслепую - фугасы или пбб - у игрока получилось успеть сменить тип боеприпасов (ибо бб не обладают сплешем и просто ничего не наноссят) и за это время лодка всё ещё стоит и "пиликает" - у игрока на линкоре не: выключило свет / образовалась внеплановая задолженность по услугам интернет-провайдера / в офисе оператора услуг связи не произошло никаких непредвиденных событий, влияющих на интернет-соединение - не произошло иных событий, влияющих на смену приоритетов целеуказания в игре Красный линкор (непосредственно в момент и после залпа): - упреждение взято правильно, выбран нужный тип боеприпасов - исходя из механик разброса залпа без захвата цели, хотя бы 1 снаряд попадает в предполагаемую область с нанесением урона Зелёная лодка (до момента залпа): - игрок продолжает "пиликать" на поверхности всё время смены приориета цели и вида боеприпасов линкора - игрок не решает опуститься ниже перескопной глубины из-за смены приоритетов и иных событий Зелёная лодка (в момент и после залпа): - игрок продолжает оставаться на поверхности, в т.ч. видя, что в его сторону смотрит линкор - игрок не решает опуститься ниже перескопной глубины из-за смены приоритетов и иных событий. Если мы хотим ещё более подробно рассмотреть эту ситуацию, можно, конечно, создать команду из каждой группы игроков по их компетенциям, фиолетовых (любителей баклажанов и кабачковой икры), бирюзовых (ценителей берёзовго сока), зелёных (чиловых парней, трогающих траву), жёлтых (приверженцев Бога солнца, Ра), и красных (краснокожих индейцев) от 1 до 5 человек для каждой группы, экспертным методом распределить веса событий и поперемножать вероятности, прикидывая, каковы шансы встретить как стреляющего ббшками и думающего о вечном Нагато, так и отряда статистов из топ-10 клана, внезапно выкативших фул-стак итальянцев, готовых к залпу и обладающих точной информацией о местоположении их несчастной цели в момент выпуска пеленга Как можно заметить, ситуация имеет множество граней, и по мне даже в одном бою линкоры пытались стрелять бронебойными снарядами. Однако, если они это продолжают делать ббшками - их можно просто игнорировать. Если они используют фугасы или пбб, я, как человек негордный, приму это, даже потеряв треть хп, зная, что этот залп мог предназначаться союзнику, которому я тем самым продлю время жизни, повысив шансы выиграть игру
-
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
ohmin ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Поддерживаю. В операциях тоже играют китайцы, когда в чат пишешь не идти за мной - 0 реакции, и продолжающиеся пустые сообщения в чате. Ни возможности даже увидеть иероглифы и их в переводчик скопировать, ни автоперевода - 0 возможности взаимодействия в режиме, особенно сильно его предполагающем -
как у представителя ценителей всего ходящего над гладью морской, кроме авиков ибо харам, из интереса проплатил день према на второй аккаунте и выкачал британца до 8 уровня включительно за несколько боёв. Как было до этого понятия не имею, но теперь есть примерное представление о том, как оно сейчас. Средним уроном хвастаться не буду ибо нечем, зато видел я всякое и этот ужъёс уже наверное выше описывали. 1. Пилик-пилик for the win - поднимаемся на поверхность, в течение полуминуты или минуты по кд пускаем торпеды и нажимаем импульс по наступающим линкорам 2. Куча опыта за бой даже с одним попаданием торпедой. Неожиданно и приятно. Наверное, спасибо, но можно пжалуйста на других классах также? не для себя, для друга спрашиваю 3. Фактор навыка игры позволяет свести к неприлично маленькому значению входящего урона. По началу "пиликал" с перископа. Когда 1 раз оторвало с бочки лицо, понял, что надо что-то делать иначе и быстро перестроился. Играю с рабочей глубины, по миникарте отбрасываясь по кд магическими импульсами, катаясь также на своих 20-25 узлах и уклоняясь от всех/большинства бочек. Ну это если над лодкой самолёт какой, а так на повержности стоим и "пиликаем" - авиаудар даёт героические 300-500 урона и уходит на кд в полторы минуты 4. Одна лодка может заставить затормозить целый фланг десяток - из опыта боя на британской 8ке на океане. Устроил сеанс одновременной игры, докучая сразу Лазареву и Свердловску поочердно. Так они до конца боя вперёд больше и не продвинулись, хотя я их понимаю и не осуждаю Исходя из своего опыта, могу внести предложения - повысить урон от глубинок для лодки на поверхности от неприлично малого до хотя бы просто малого. Увеличить перезарядку сонара, чтобы торпеды не вылетали как из пулемёта, оставить хотя бы какой-то засвет в 0,5 - 1 км на перископе с самолётов и наверное ещё до меня более сведущие и наиграмшиеся предложения уже накидали поконструктивнее. Гемплей для меня показался скучным, поэтому больше чем на 8-10 боёв меня и не хватило. Вроде первые 2-3 боя прикольно, а дальше одолевает чувство уныния. Хотел бы предложить какой-то более удачный концепт, чтобы лодки как-то вписались в игру и при этом не были тем, чем они были или есть сейчас, но не могу. Наверное, не зря они свои транспорты гоняли, а обитатели надовдные между собой выясняли кто круче) По итогам обновления, наверное, единственное хорошее изменение - что там какое-то, как я понял "стремление" в виде 1 пл максимум на команду идёт. Видел скрины каких-то невероятных уронов на советах. На сколько я помню, раньше такого не было и класс стал своим "пиликаньем", наверное, ещё токсичнее, чем до обновления. Один вопрос, даже не "зачем" а "до коле". То отрывающие по 8-10 к хп с захода авианосцы, теперь ещё "пилик-пилик". Остались родные операции, но уже и от них подташнивает - карт немного, большинство респов выучено. Как бы ненавязсчиво игра выталкивает в сторону клавиаутрных дебатов на форуме и других проектов. Общее послевкусие - понимание токсичности пиликающего пулемёта торпед и сожаление за то, что по какой-то неведомой причине на релиз поступают подобные изменения
- 968 ответов
-
- 10
-
-
Giuseppe Verdi — итальянский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
поиграй-посмотри, у меня башни часто вылетают на нём, в 1 слот модернизация поставил живучесть гк, ну и скорость тушения пожаров я всю убрал. Типа, если под фокусом - потушишь пожар за 30 секунд вместо минуты, тебе сразу новый туда же повесят. А так, есть фокус с нажатием ремки, потом дымов и за время постановки и рассеивания дымов ремка опять встаёт. Но я в гк его оставил по итогу, мб в пмк сборке скорость тушения пожаров какой-то смысл и имеет. И мне наоборот он в рангах каким-то тухлым показался, а в рандоме хорошим. Для рангов чего-то не хватило, то ли гк, которое даже в фул сборке через раз попадает, то ли отсутствующих торпед для сближения. Через недели две в серебро выйду, конечно, впечатления освежу, но по воспоминаниям как гк платформа, та же Адатара веселее была. А пмк ну прикольный, но стабильность мне не нравится. Против гробов с большими надстройками урон даёт, а так... -
играл и на истомине и на юмихари - у японца точность приятнее
-
Купить Sun Yat-sen или Graf Zeppelin? Нужен совет.
ohmin ответил в тему DivImg в Обсуждение Мира Кораблей
Какое отношение имеет обстрел афк корабля в тепличных условиях к любому пвп режиму, где против вас не бот, а игрок, который что-то делает? Обратным ромбом на отходе что норка, что айова одинаково хорошо живут Какое отношение % побед имеет к тому, вы корабль поняли или нет? На средний опыт за бой надо смотреть и на про-альфу. Зелёная или красная волна союзников, которые либо на курфах базку охраняют, либо в одну калинку игру выигрывают ещё до того, как вы фланг займёте, ничего не говорит об эффективности игрока на корабле. Разве что средний пп по аккаунту в режиме, и то это будет больше про умения вообще, а не на лодке в частности И то и другое через гк играется в рандоме. Что значит про другое? Даже ниша одинаковая. Да, некоторые вреди в пмк собирают, но лично я его как гк платформу использую, поэтому провожу параллели с поло Чтобы выборка была не маловата, это надо на каждом корабле по 400 боёв играть. И опять же вопрос, получится ли у вас избежать красно-зелёных волн союзников и показать репрезентативные по % побед результаты. У кого время есть, конечно, может заняться, но я смысла не вижу столько времени тратить, когда по большинству кораблей достаточно пары игр, чтобы понять про что оно и соответственно показывать какие-то результаты. В экзотических случаях - 5-7 боёв Не, он там как раз таки неплох, но впечатлений толком никаких не вызывает. Где-то "пойдёт", где-то из-за точности расстраивает. И лично я особого смысла не вижу его рассматривать к приобретению, Адатара была в рангах гораздо интереснее, при этом опять же не надо ресурс собирать, прокачиваемый корабль Посмотрел в тренировке Юмихари и Айову на 17 км, принимается) -
Купить Sun Yat-sen или Graf Zeppelin? Нужен совет.
ohmin ответил в тему DivImg в Обсуждение Мира Кораблей
Почему Айова картонная? оконечки 32, палуба и каземат 38, небольшие надстройки, 1 хилка = 20% хп корабля, 1.7 кк потенциалки в случайных боях в среднем за 22 игры на 16и перковом капитане на большей дистанцией с американской скоростью полёта ББ и пассивной метой высоких уровней, влияние на бой мне представляется сомнительным. Имхо американцы готовятся на средних дистанциях, для чего у Айовы есть и скорость хода и хорошая маскировка в 12.7 км в полной раскачке, и собственно живучесть, хотя по-вашему мнению она почему-то картонная Броня то у него есть, только использовать её как Верди он не может. Для того, чтобы капитализировать устойчивость к фугасному заливанию, надо на 1 линии лицом торговать, но проблема в том, что там, где Верди может себе позволить выкатиться, принять и через дым развернуться, на Поло дымов нет, и соответственно стиль игры более пассивный получается. ПББ - в его случае 3 секунды на перезарядку, при этом из-за точности и кол-ва орудий урон там печальный, в отличие от веточного Лепанто, который может и бронёй через дымы пользоваться и имеет куда большую реальную реализации ПББ. Если играть на Поло от ББ, у Айовы параметры снарядов позволят гораздо больше урона наносить в большинстве случаев, поэтому смысла тратить ресурс на корабль, у которого есть прокачиваемые аналоги, которые как минимум не хуже, я не вижу Ивами мб и хорош, но лично я ничего хорошего, как и плохого сказать про него не могу. В рандоме на такой медленной, светящейся с космоса лодке я смысла играть не вижу. В рангах он скорее дамагоприёмник, при этом артилерия там, когда надо в борт урон дать, часто расстраивает и получается просто со временем набивать каждым залпом какие-то копейки. Если хочется 9 линкор для случайных боёв, есть опять же прокачиваемые Корнилов или Адатара. Для рангов - выбор от Поммерна до той же Адатары Лично мне вообще не понравился. Вес залпа - против 40%ых, подставляющихся Помераней - да, пару боёв было весело. Для того, чтобы включить все орудия, надо раскорячиться и всем подставить ангар в виде дамагоприёмника. Для использования амер. ББ надо быть ближе, а на этих дистанциях корабль начинает получать так же хорошо в ответ, как и выдаёт противнику со всех орудий. Если стоять носом и прятать ангар, ДПМ там опять же хуже чем у Айовы, которая благодаря расположению башен 2/1 в носу и корме соотв., может быть полезной ещё и с т.з. нанесения урона, а не просто стоять и ждать с моря погоды. Обычно, когда вижу Кирзач напротив, радуюсь лёгкой дамажке: -
Понял, сидим дальше в операциях. Спасибо большое всем, кто наныл авики в рангах. Ни на таких 8 уровнях, ни на 9 против Ягеров смысла играть не вижу, буду развивать аккаунты в других играх
-
А можете с 8 или с 9, если Юмихари уже продали, реплей скинуть по поводу сквозняков? На этой ветке, конечно, специфичные снаряды, к которым привыкать надо, но у меня лично такого особо не было, и даже интересно стало, а в чём, собственно, проблема. Ну и если команда не играет и идёт серия поражений, это, конечно, сильно ухудшает впечатления о корабле, который зависит от того, чтобы кто-то перед ним находился и урон принимал
-
"Эдинбург" - британский лёгкий крейсер VIII уровня (0.5.13)
ohmin ответил в тему al_Kadar в Британские
Главное - отчаянный, кол-во снаряжения и маскировка. Остальное - что больше нравится, то и берите -
минус 3 в самом начале) кто угадает результат эпичного конвоирования? 100% прошёл же ну)
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
также можете поиграться с навыками капитана. Безусловно, на форуме вы можете увидеть превалирующую точку зрения о том, что инерционный взрыватель - база баз и без пробития 32 мм обшивки в бой на пмк корабле лучше не выходить. Однако, пока есть возможность пересбрасывать за золото сборки, можете взять, например, вместо инерционки ПТЗ или урон ПМК+ПВО и посмотреть на сколько комфортно вам будет в этом варианте. Учитывая то, что большая часть снарядов ПМК на дистанции 7-12 км падает параболлически (по надстройкам), сборка с ИВ, по моему мнению, будет выигрывать по чистому урону в основном против носостоящих кораблей с носом 32 мм, например, против Монтаны, на близких дистанциях, когда исход боя решается тем, кто кому лицо оторвёт цитаделями и/или торпедами. Лично я и 8 и 9 уровень собираю без ИВ, при этом на Цитена беру навык 2 ступени на +10% урона ПМК, а на Руппрехта +птз (можно также рассматривать варианты с расторопным, если нехватает возможности менять фланг или занимать более выгодные позиции и это то, каким образом у вас как у игрока мышление в бою работает - позиционно). При этом, если вы более гибко играете на Шлифене и его собратьях, чередуя типы снарядов и наступая волнами, отступая по необходимости, вы выиграете как минимум от шанса на пожар на фугасах ГК, который режется в половину в случае с ИВ, делая билд более гибким как лично под вас, так и под режим где вы играете. Можете ознакомиться с видео (A World of Warships Review: Schlieffen - hagostaeldmann 52:00) и посмотреть тесты человека по этому поводу, но, в первую очередь, что в случае с советом по перенесению приоритетной цели на близких дистанциях, что со сборками, советую всё самостоятельно проверять в тренировочной комнате и/или случайных/рангах/операциях, чтобы лично для себя делать выводы, какие действия позволяют вам сильнее влиять на бой -
да наоборот классно, я бы с удовольствием на это посмотрел (со стороны разумеется, а-то синие бустеры не хочется на поражения тратить). Типа, задание успешно провалено и половина команды такие "а чё так можно было???"
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
важно понимать куда автоматически наводится пмк и куда фактически попадают снаряды при изменении дистанции. Автоматически наведение противоминки идёт на центр корабля (каземат курфа 150+ никаким противоминным калибром шлифена не пробивается). Тем более, если он к вам носом шёл, всё могло в носовой бронепояс и башни лететь. Вы же ещё учитывайте, что, на сколько я помню, у ветки шлифена точность пмк в базе подкручена, поэтому с уменьшением дистанции его эффективность теряется сильнее чем у параллельной ветки. Для того, чтобы оно на кинжальной дистанции попадало с нанесеним урона, надо ближе, скажем, 5 км убирать ручное управление пмк с цели, чтобы повысить разброс и заставить часть снарядов лететь выше от центра, т.е. по надстройкам -
если настроить алгоритм выбора целей бомб технически сложно, предлагаю как полумеру увеличить круг разброса бомб при выполнении корректировки прицеливания самолётов, чтобы было больше шансов уклоняться от атаки циркуляцией. Это едва ли решит некоторые казусы, как например, выше писали про сброс под борт лк торпед без возможности уклониться, но хотя бы предоставит части кораблей иметь хотя бы какое-то противодействие атакам бб бомб. На сегодня даже если всё по учебнику делать и до упора на борт рули перелкадывать, 1/3 или 2/3 бомб попадают и хорошо кабину ломают (по 7-13 к за один заход крейсеру 8 уровня), даже с учётом того что самолёт в это время корректирует курс и имеет повышенный эллипс разброса
-
Silencer можно что-то с бб бомбами сделать в руане и сакуре? чтобы в обоих случаях они атаковали не тех, кто на фланге агрессивно играет, а собственно руан и авианосцы соответственно? Я не хочу 20 минут аутировать за авиками нажимая лкм, но мне алгоритм атаки бомб как бы намекает, что это единственный путь, как это должно выглядеть. И тут без разницы я в циркуляции или нет, оно каждый раз попадает и каждый раз ломает лицо, в отличие от торпедоносцев, от которых ещё можно манёвром уклониться
-
Неустрашимый - Советский премиум-эсминец 9-ого уровня [0.8.3]
ohmin ответил в тему TihrLef в Советские
я так собираю. На других сов эсминцах не играю, по поводу эксклюзивности билда не подскажу, но по идее на ветке грозового это тоже будет хорошо играться Сборка для рангов, играю на нём только в них, в целом корабль может показывать результаты уже на 13 очках, к навыкам капитана несильно требователен. Знаю что его ещё от фарма на открытой воде (хорошо подходит для случайных боёв, на сколько я понимаю) готовят, тогда, предположительно, надо менять маскировку на дальность гк, но за более подробными объяснениями лучше посмотреть профильный гайд на просторах интернета, где по этой сборке подробнее подскажут. В таком случае можно будет попробовать капитана с ветки арт-эсминцев / хабаровска -
Harbin — паназиатский крейсер VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Паназиатские
да, 10 боёв -
Неустрашимый - Советский премиум-эсминец 9-ого уровня [0.8.3]
ohmin ответил в тему TihrLef в Советские
один из немногих кораблей наряду с Донским, который довольно комфортно играется в рангах 9 ур. Играть можно особо не потея засчёт супер-хилки, есть и торпы и какое-то гк для множественных дуэлей, при этом если просто жить - можно даже не заметить как бой выиграется, чудеса.... -
И снова про балансировщик в рейтинговых боях
ohmin ответил в тему La_loi_et_la_justice в Предложения по игре
Да, все 20 боёв соло в первой половине дня, на обоих крейсерах по десятке. На Харбине просто прикольно играть на его уровне, а на Мартеле поджимал точку и через бустер на перезарядку по эсминцам отрабатывал. По поводу Таллина поддерживаю, тоже кажется самым универсальным. Но ни на том не на другом не играю) от Таллина с прошлых (или позапрошлых?) рангов въетнамские флешбеки, как мне Померань на 10-15 к белого урона присылала в большой 25мм каземат, а Чапаев у меня просто проклят на аккаунте, 37% побед против 60% на Харбине это, конечно, анекдот, ну или я что-то не так делаю, хз) Для приема точки в отряде хочу спросить из чистого любопытства, получилось бы выполнять вашу роль на Атаго, вроде по живучести тоже норм, даже получше наверное, всё-таки силуэт пониже, хотя бб слабее и нет рлс -
И снова про балансировщик в рейтинговых боях
ohmin ответил в тему La_loi_et_la_justice в Предложения по игре
А какие сейчас на 8 уровне - играбельные крейсера? Лично я прошел квалификацию + 5 боёв на Харбине и вышел за ещё 10 боёв в обсидиан на Мартеле - огребания особо не почувствовал, хотя на 8 обычно на линкорах играю. И это я бы не сказал, что какие-то метовые корабли, типа уловных Таллина или Балтики В рангах 6/6 до 3 лк, играл на том же Харбине, на 9 выкатыавал Донского и тоже относительно комфортно было- 21 ответ
-
- 1
-
-
Купить Sun Yat-sen или Graf Zeppelin? Нужен совет.
ohmin ответил в тему DivImg в Обсуждение Мира Кораблей
зачем кому-то рекомендовать худшую версию Верди? оно даже угля своего не стоит - посредственная точность, долгая перезарядка, copium пбб-снаряды - единственная фишка корабля, которая вообще ничего не делает, в отличие от того же бесплтаного Лепанто, который засчёт количества орудий при каждом залпе закладывает на 4-6-10 к ; единственный итальянский лк без дымов Есть хоть одна причина выбирать Поло вместо той же Айовы? Она буквально такая же по живучести, лучше по маскировке и скорости хода с куда более стабильным гк, что будет в разы полезнее в рандоме и позволит как принимать потенциалку, так и выходить во фланги через расторопного Единственный прием лк который заслуживает внимания на 9 уровне для случайных боёв и операций - Верди если тсу нравится точность, на 9 уровне есть бесплатная адатара, которая во всех режимах хорошо играется, за исключением ситуации, когда в рангах будут 8-9 с авиками -
Я вам в сообщении написал список кораблей и рядом с ними указал их уровень специально Мне к чему этот комментарий про десятки, в цитате выше хоть где-то цифра 10 есть? корабли, сами корабли большеснтво слабые, есть несколько кораблей которые что то могут в Рейтинговых и то они не равны по силе.
