-
Публикации
332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[L-U_R]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ohmin
-
показатели урона, защиты, захвата, насвета и т.д. - способ измерить ваш фактор влияния на победу. Если вы с 30ю тысячами урона катаетесь и ждёте чуда - это называется: для всех остальных - любой геймплей правильный, между нами - отсутствие понимания как надо играть на корабле/классе вот о чём я и говорю, можно кататься - можно даже просто встать под камень и не кататься. Из ещё 11и человек с шансом 50% кто-то выиграет игру. И я довольно часто встречаю таких союзников, которые в бою ничего не делают и им достаётся победа из-за действий 1-2-3 человек, которые в игру всё-таки играют никаких реальных аргументов в пользу слабости этого эсминца я тем не менее не увидел. Только 30 к средухи, слабый насвет для игры в разведчика или что вы там на нём делаете; и как результат - точно такое же мнение о средне-посредственной эффективности корабля
-
зависит от того, если ли у грозового УМ, применяется ли отчаянный, улучшен ли он на каком-то из этиз кораблей и т.д. Убирая все условности разница всё равно в пользу дэринга, и если вы хотите его обсуждать, то делать это следует в соответствующей ветке
-
доп хилка определяет, корабль в порту или всё ещё в бою находится, также как и доп. дым. Кстати, эта сборка ещё и поощряет неправильный геймплей, хотя вам решать как ваш корабль собирать конечно играть по ситуации? ещё более абстрактуню ситуацию можно не описывать, безсмысленный флуд ничего не даст у дэринга +- на тысячу на фугасах больше дпса. Для этого не надо даже в треню заходить, достаточно на телефоне найти приложение "калькулятор"
-
Довольно средние цифры - мало урона, низкое кол-во уничтоженных кораблей за бой, где-то часто сливаетесь - наверное на точках, неправильно разыгрывая 1 на 1 с эсминцами. Если нет, тогда я вообще в недоумении почему при "игре в крейсер" в первой половине я вижу 36 тысяч среднего (что, очевидно, копейки). Если будете говорить что вы на команду игрете и светите, то насвета тоже мало для разведчика. Вместо того, чтобы найти проблемы в собственной игре почему-то всё сваливаете на корабль. Как с 1 - 1.3 тыс. чистого опыта с применением прем аккаунта можно топ 3 стабильно за победу держать я тоже без понятия, какие-то прохладные истории Первоначальный мой тезис считаю объективно корректным, никого заблуждения там нет. Какая игра, такие и результаты
-
Один из самых комфортных эсминцев для случайных боёв. Если не смогли, так бы и написали... других читающих в заблуждение вводить не надо
-
Santander_9 последний рубеж (430) Allende_8 - Эгида (255) C.Bolognesi_7 - Раптор (211) Almnt.Cochrane_6 - Раптор (204) нет конечно, совсем не обязательно) нет, не любой и не всегда я делаю вывод, что вы никогда в своей жизни Раптор не играли, из этих высказываний)
-
одного адекватного союзника - была бы победа. Наверное иногда даже один - это большой запрос
-
относительно недавно проходил ветки Минотавра и Пан америку - там больших проблем у меня не наблюдалось и даже в острый ромб по надстройкам вылеал хороший урон тоже относительно недавно выкачивал пан-азиатские эсминцы до 10. Это было страдание и мучение если не каждый бой, то через бой точно. Куча Рапторов, Тайхо который я на торпедниках в своей команде просто ненавижу, Руан с Ганноверами и т.д. Про новую оепарцию ничего не скажу, на тесте не играл
-
это желательно, но не обязательно. На пмк померани вы не нанесёте 0 урона по идущим носом крейсерам, если вы конечно не выключите пмк и не будете стрелять в них. Урон орпедного эминца по большей части зависит именно от попаданий торпед. Для попаданий торпедами нужна соотв. проекция Она не работает. Вы просто разворачиваете гк в другую сторону и делаете своё пиу-пиу на 20 км по засвету. Это не угадайка Вы даже на них не успеете
-
Предложение будет разделено на 3 части: 1. Послебоевая статистика (командный результат) 2. Статистика в личном кабинете 3. Прочие предложения по теме Ч.1 - Послебоевая статистика. 1.1 В командных результатах отображать чистый опыт без привязки к модификатору победы. *экономическая составляющая остаётся без изменений - проигравшая команда получает в полтора раза опыта меньше победителя вариант 1 вариант 2 (без дублирования цифр) Изменение направлено на: - увеличение акцента на индивидуальных навыках игрока при оценке комнадного результата; - сравнение эффективности ведения боя с игроками противоположной (выигравшей) команды и/или мотивация улучшить собственную игру, чтобы достичь победы в следующем бое; - повышение мотивации продолжить выходить в бой на корабле при серии поражений, вызванных теми или иными обстоятельствами. 1.2 Расширенная послебоевая статистика Все показатели эффективности из вкладки "подробно" физически для всех кораблей невозможно уместить на экране (разве что с кучей фильтров, что будет только нагружать интерфейс), поэтому предлагаю уже существующую концепцию, которая, на сколько я помню, уже была упомянута в как минимум одной теме до этого Ч.2 - Статистика в личном кабинете. 2.1 Вместо "опыт", зависящий от наличия или отсутствия прем. аккаунта, отображать "опыт", получаемый по итогам боя (с привязкой к победе или поражению, но без привязки к прем. аккаунту и с уточняющим текстовым описанием, всплывающим при наведении на показатель). Иначе этот показатель называется "чистый опыт" и может быть соотв. образом назван и здесь. Нет ни одной причины, по которой оценка средней эффективности игрока сегодня зависит от того, покупает ли он, или приобретает на другой основе, внтруиигровое имущество. 2.2 Введение нового показателя в раздел "средних" - "чистый опыт без привязки к модификатору победы" (варианты 1, 2 выше в командных результатах). Необходим для оценки эффективности действий игрока на небольшой выборке <50-100 боёв, чтобы убрать фактор поражений, который может сдвигать в ту или иную сторону значение истинной эффективности игрока на корабле. *если будут возражения, что эффективность можно исказить фармом дамажки с третей линии - сегодня в статистике уже отображаются как среднее кол-во уничтоженных кораблей за бой, так и участие в захвате/защите, потенциальный урон и % выживаемости; что в совокупности будет свидетельствовать о степени пассивности/активности игры и об иных действиях вокруг стратегически важных объектов В контексте отсутствия доступа к сайту "proships" на сегодня для интегральной оценки эффективности аккаунта будет уместно сделать соответствующие метрики собственно в игре и/или на внутриигровых ресурсах. Ч.3 - Прочие предложения по теме. 3.1 Статистика в личном кабинете по некоторым промежуткам времени 3.2 Раздел с типом боя "Операции" и статистика по операциям (если это технически возможно). ==================================================== По приоритету: 1.1, 2.1, 2.2, 3.1 > 1.2, 3.2
-
расширенное кол-во информации об эффективности игрока
ohmin ответил в тему ohmin в Предложения по игре
лично у меня места на диске ноутбука сейчас впритык на обновления хватает - уже заказал внешний жесткий диск, пока едет. Если эти таблицы будут сохраняться в формате векторной графики и автоматически чиститься каждое обновление - наверное, будет удобно. И много места не займут; и не нужно будет пересматривать кучу реплеев, чтобы получить информацию о какой-то конкретной сессии за день -
расскажите это Шиме, Юянгу, Европейским эсминцам и т.д. Посмеются от души) встречный непрошенный совет, впредь можете мне никаких рекомендаций не давать по этому режиму, у меня с ним всё хорошо
-
Это не работает вообще если играть на торпедных кораблях. Для торпед нужно всегда выходить в борта. Для того, чтобы выходить в борта - нужно знать когда и где появятся боты !разбросанные по карте и без предсказуемого паттерна появления! Если идти недалеко у раптора, настрел будет средне-посредственным, о чём я и писал выше (при этом конкретно в Рапторе игра на торпедниках превращается в обыкновенную угадайку. Нет никакого зависимого от навыка предсказания паттерна появления мобов. Любой угол поджимаешь и надеешься что там основной третий доресп будет) Так получается, когда вы один и линкоры и транспорты разбираете. Когда в бухту заходят 5 человек, средний настрел держится лично у меня около 150-200, что конечно же ниже среднего
-
напишите пожалуйста как они определяются и сколько времени есть, чтобы подойти от одного респа к другому я говорил про физическое распознавание силуэтов ботов на мониторе, а не засвет как внутриигровую механику те кто заходит в акваторию базы получают по 100-200 тыс. урона. Стоящие на респах ботов - 200-300+ тыс. Те кто после зачистки базы идут на очку могут больше ни выстрела не сделать, очень интересный гемплей кататься по карте от базы до точки
-
По поводу непредсказуемости поддерживаю игроков выше. Куча разбросанных по всей карте респов, нельзя предугадать появление с запасом на 1 ход, чтобы было время под позицию конвоя подстроиться и/или свой корабль до респа довести. Из всех операций вообще есть претензии к - Раптору (объективно плохой гейм-дизайн), - тёмной сакуре, на которой физически ничего не видно и нет отображения осветительных ракет в отличие от Европы - к Касатке, когда два корабля лишают всю команду урона и соотв. наград за бой
-
это по большому счёту проблема именно в тех игроках, которые в n случаев сидят на авианосце. Там что смена боевой обстановки, что помощь с пво, что помощь в засвете - всё как горох об стенку. Понять, не простить и отпустить дальше заниматься эим непотребством. Никаких рычагов тут нет кроме санкций (которых не будет очевидно), а ещё одно предупреждение имхо также будет игнорироваться, как и многочисленные пинги на лицо от союзников. Говорю как в поигравший на авике какое-то непродолжительное время
-
адатара из этих троих очень даже ничего. Другой вопрос, что там надо понимать что делать на ней надо
-
это что, актуализация непопулярных кораблей? 0_о за тебя калым отдам, душу дьяволу продам... СПАСИБО!
-
а я сегодня без крови и пота, зато с комфортом) всё что обычно делаю - получилось, команда не мешала
-
хорошо, сделаю Перечитывая ветку предложений по игре, в которой я с самого начала был солидарен с её автором, я ещё раз, в контексте сегодняшней моей темы, убедился в том, на сколько бы это улучшило мой игровой опыт. Могу ли я, или автор этой темы, рассчитывать на какакую бы то ни было обратную связь по этому вопросу? Хотя бы общие отписки, но чтобы они просто были и можно было как-то отслеживать прогресс? Я понимаю, что "члены разработки не обязаны уведомлять о планах и о том, что они прочитали тему Х...." но, всё-таки, по-человечески хотелось бы, чтобы была какая-то обратная связь с "того" конца по предложениям от игроков, хотя бы 1-2 предложения, но что мы не в стол работаем, а что какой-то вопрос заинтересовал команду и в результате обоснования и анализа было решено этим заниматься
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
в такую проекцию ещё ни разу нормального прямого урона не получалось на это и расчёт, особенно на дальних дистанциях и особенно против тяжело бронированных противников под острыми углами в начале боя. Любой пожар - возможность заставить нажать аварийку, что сделает корабль уязвимым для фугасного дождя с союзных крейсеров или сделает корабль менее живучим на дистанции (ветка Кремля) я в 10 случаях из 10 предпочту иметь шанс поджечь или нанести копейки варианту с "просто нанести копейки" парой сквозняков по надстройкам -
По поводу сложности операций у меня есть замечание, хоть и не относящееся к теме первоначального сообщения. Из-за того, что количество очков боеспособности ботов варьируется, на сколько я знаю, ориентируясь на общее ХП команды, на некоторых картах возникают ситуации, когда 2 или 3 скоординированных игрока могут лишить всю остальную команду большей части заработка за бой, заранее вставая на местах появления ботов. И, например, выходя в бой с целью заработка опыта с сними бонусами на каком-нибудь Катсонисе, и встречая отряд из Дзинана, Шлифена и Ганновера, которые распределяются по местам появления ботов на условной Касатке и торпедируя ботов при их появлении, игрок тратит почти впустую бонус на опыт высокой редкости. Предпочтительнее было бы, чтобы в фактор сложности сценария или количества хп ботов добавлялись либо скорость прохождения / уничтожения ботов с отчётом времени от появления на первоначальной позиции с опциональным появлением дополнительных заданий, например, в гавани (в которой корабли находятся сразу после её зачистки, если заранее не вставать на респы ботов), на уничтожение дополнительных наземных сооружений, по которым считался бы и нанесённый урон, а не только ленточка "уничтожил". И/или при калькуляции хп ботов учитывался % эффективности игроков в этом режиме, если статистику по нему технически возможно собирать, чтобы при встрече с очень сильными и/или координированными игроками, не приходилось "драться" за урон и уходить порой с весьма посредственными экономическими результатами Чтобы получать и анализировать информацию на интернет-ресурсе, написанном на другом языке и как-то с ней взаимодействовать есть расширения, переводящие информацию на странице браузера. Я не говорю, что правило форума является ошибочным или менее значимым, нет. Я не понимаю почему, например, в ситуации в операции, когда я не могу до другого игрока донести в чате что ему хочу, а он мне, например, что у него ремонтная команда на перезарядке находится и он не может прикрыть собой Раптор. Что в этой ситуации русский язык является предпочтительным, а не обязательным. Как уже выше написали, что многое зависит и от человека - кто-то использует доступные ему средства коммуникации - кто-то нет. Я хорошо знаю английский язык и без переводчика общаюсь с игроками в другую игру не про корабли в специальном чат-сервере. Возможно, каким-то серединным решением будет то, чтобы в общем и командном чате были доступны только кириллица и латинница? Так можно будет не только проверять, указывается ли в формате нечитемых квадратиков какая-то неспортивная информация о расположении союзников противникам или наоборот; или нецензурные выражения, но и будет мягкий стимул использовать языки с "более высоким индексом понимания" Последний раз, когда я обращался сначала в тему на форуме и потом на почту, мне поступали сообщения, что "почта - это не место для дискусси", и что "вы написали - вам было отказано". У меня были аргументы, которые я приводил и подробно описывал в письме, я был готов доказывать свою точку зрения, и был и всегда открыт к тому, чтобы мне хотя бы просто объяснили где я не прав и почему мои аргументы не валидны. Получив такой ответ и также, что-то примерного содержания "Вы обратились - вам было отказано. Все последующие сообщения по этому вопросу будут проигнорированы" у меня опустились руки и больше я туда ничего не писал Особенно запомнился случай, когда я описывал баг в операциях, связанный с работой ПМК по аэродромам сакуры и порядку автоматического выбора целей: ПМК не стреляло по приоритетной цели - аэродрому, а сначала разобралось с ботом, потом с установками ПВО и только потом переключилось на сам аэродром. В начале того сообщения я упоминул в разработчика, отвечающего за операции. Из-за того, как, на сколько я понимаю, работает сам форум, если в начале сообщения ставить упоминание кого-либо, при отправке сообщения меняются шрифт и его цвет (не проверял, осталось ли это до сих пор). Иной раз он даже сам жирным становится, при попытке формаирования текста через Ctrl+A. Я пытался изменить форматирование как мог на стандартное, которым сейчас набираю сообщение, но не получалось. Сообщения с информацией о баге было удалено из-за несоответстующего форматирования. Затем я написал в этоу же ветку случайных операций, что мой комментарий был удалён по этой причине, ещё раз пересказал баг и приложил видео с его демонстрацией - комментарий опять отклонили за обсуждение действий модерации. Иногда это вводит в фрустрацию и ступор... благодарю 🫱🏼🫲🏽
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
хорошо, приведите пожалуйста результаты послебоевой статистики, отражающие изменения урона с и без навыка ИВ в количественном выражении и реплеи, прилагающиеся к этим результатам
