Перейти к содержимому

ohmin

Участник
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [L-U_R]

Все публикации пользователя ohmin

  1. Понял, сидим дальше в операциях. Спасибо большое всем, кто наныл авики в рангах. Ни на таких 8 уровнях, ни на 9 против Ягеров смысла играть не вижу, буду развивать аккаунты в других играх
  2. А можете с 8 или с 9, если Юмихари уже продали, реплей скинуть по поводу сквозняков? На этой ветке, конечно, специфичные снаряды, к которым привыкать надо, но у меня лично такого особо не было, и даже интересно стало, а в чём, собственно, проблема. Ну и если команда не играет и идёт серия поражений, это, конечно, сильно ухудшает впечатления о корабле, который зависит от того, чтобы кто-то перед ним находился и урон принимал
  3. Главное - отчаянный, кол-во снаряжения и маскировка. Остальное - что больше нравится, то и берите
  4. ohmin

    Случайные операции

    минус 3 в самом начале) кто угадает результат эпичного конвоирования? 100% прошёл же ну)
  5. а вот всё, товарищЪ майор куда надо доложил, все всё зафиксировали(цитата цитаты оказывается работает как прямая цитата, а не с двойным цитированием, после дня работы над курсовой не по тому кликнул, бывает)
  6. Если вам явно ни один немец 9 уровня, после просмотра гайдов, изучения ттх и чтения форума, явно не нравится, я не вижу никакого смысла ресурсы тратить, даже уголь, ни на один из этих кораблей, чтобы потом через силу выстрадывать свободный опыт. Если хотите от игры получать удовольствие, можете обратить внимание на интересные вам прем девятки других наций и на них выкачать второго 21-перкового капитана. В вашем случае, по моему мнению, эти два пути будут одинакого долго ощущаться, что играть на корабле, на который вам, получается, вам всё равно (или мб даже не зайдёт, если вы не уверены и поэтому здесь совета спрашиваете), либо на чем-то более-менее интересном, но тратить доп. время на закачку командира. Очень многое ещё зависит и от режима, где вы играть хотите. Для случайных боёв лучше подойдут Зигфрид/Эгир, для рангов - Поммерн/Эгир, для операций - Поммерн, z-44, Эгир, Зигфрид. Дальше нужно подумать о том, какой гемплей вам ближе и есть ли на уровне корабли, которые могут предоставить что-то похожее для оценки инвестиционной привлекательности проекта в долгосрочной перспективе. Зигфрид на 9 уровне в слоте крейсера предоставляет уникальный гемплей, закладывая в точку относительно крупнокалиберные снаряды. Если хочется просто крейсер с большими пушками, как Агир, из веточных есть Брест (разумеется, у него нет торпед, каземата и он скорее на средних дисанциях играет, чем на средне-ближних). Поммерн - в рамках случайных боёв лично по моему мнению имеет единственное преимущество перед веточным аналогом - что на него можно бесплатно капитана пересаживать. Углы гор. наводки хуже в сравнении с F.Dr.Gr., нет авто-пробития обшивки ТКР9. Эсминец, на сколько я помню, торпедный - можете взять любой такой же торпедный эсминец, ничего особо не потеряв. Теперь нужно подробнее рассмотреть собственно цель: Если вам в целом всё равно на то, каким способом её можно достичь, но вам принципиально нужен немец, вы можете взять, например, Майнц и в операциях нафармить тот самый опыт командиров, вывозя за бой по 20+ тыс. опыта с синими бустерами и имея хорошие шансы на победу, оказывая сильное индивидуальное влияние на бой. В отличие от того же рандома, где команда в любой момент может выкинуть игру, может быть серия из поражений и т.д. Майнц, лично по моему мнению, во многих операциях может выигрывать даже без 1-2-3 членов команды, и, запомнив некоторые тайминги и координаты точек появления ботов, можно весьма уверенно набивать урон торпедами и ГК, и получать за это соответственно высокие экономические награды, в т.ч. и опыт командиров. И, наконец, не стоит забывать, что сколь бы теоритически верными не были суждения о том, что девятки лучше всего фарямт, т.к. сталкиваются с десятками и суперами, при этом имея хорошие возможности для нанесения урона, во главе угла нужно ставить то, на сколько вы эффективно сможете на том или ином корабле отыгрывать, ведь, если сравнить 2 ситуации, где вы, например, будете по 1300-1500 опыта на Агире делать, или по 1800-2000+ на условном Неаполе, тут раница в заработке будет не засчёт того, что Наполи акционник и недофармливает (хотя конкретно в этом случае он должен привозить больше, т.к. вы его лучше готовите), а засчёт вашего умения корабль реализовывать и показывать стабильно хорошие результаты на нём
  7. также можете поиграться с навыками капитана. Безусловно, на форуме вы можете увидеть превалирующую точку зрения о том, что инерционный взрыватель - база баз и без пробития 32 мм обшивки в бой на пмк корабле лучше не выходить. Однако, пока есть возможность пересбрасывать за золото сборки, можете взять, например, вместо инерционки ПТЗ или урон ПМК+ПВО и посмотреть на сколько комфортно вам будет в этом варианте. Учитывая то, что большая часть снарядов ПМК на дистанции 7-12 км падает параболлически (по надстройкам), сборка с ИВ, по моему мнению, будет выигрывать по чистому урону в основном против носостоящих кораблей с носом 32 мм, например, против Монтаны, на близких дистанциях, когда исход боя решается тем, кто кому лицо оторвёт цитаделями и/или торпедами. Лично я и 8 и 9 уровень собираю без ИВ, при этом на Цитена беру навык 2 ступени на +10% урона ПМК, а на Руппрехта +птз (можно также рассматривать варианты с расторопным, если нехватает возможности менять фланг или занимать более выгодные позиции и это то, каким образом у вас как у игрока мышление в бою работает - позиционно). При этом, если вы более гибко играете на Шлифене и его собратьях, чередуя типы снарядов и наступая волнами, отступая по необходимости, вы выиграете как минимум от шанса на пожар на фугасах ГК, который режется в половину в случае с ИВ, делая билд более гибким как лично под вас, так и под режим где вы играете. Можете ознакомиться с видео (A World of Warships Review: Schlieffen - hagostaeldmann 52:00) и посмотреть тесты человека по этому поводу, но, в первую очередь, что в случае с советом по перенесению приоритетной цели на близких дистанциях, что со сборками, советую всё самостоятельно проверять в тренировочной комнате и/или случайных/рангах/операциях, чтобы лично для себя делать выводы, какие действия позволяют вам сильнее влиять на бой
  8. ohmin

    Случайные операции

    да наоборот классно, я бы с удовольствием на это посмотрел (со стороны разумеется, а-то синие бустеры не хочется на поражения тратить). Типа, задание успешно провалено и половина команды такие "а чё так можно было???"
  9. важно понимать куда автоматически наводится пмк и куда фактически попадают снаряды при изменении дистанции. Автоматически наведение противоминки идёт на центр корабля (каземат курфа 150+ никаким противоминным калибром шлифена не пробивается). Тем более, если он к вам носом шёл, всё могло в носовой бронепояс и башни лететь. Вы же ещё учитывайте, что, на сколько я помню, у ветки шлифена точность пмк в базе подкручена, поэтому с уменьшением дистанции его эффективность теряется сильнее чем у параллельной ветки. Для того, чтобы оно на кинжальной дистанции попадало с нанесеним урона, надо ближе, скажем, 5 км убирать ручное управление пмк с цели, чтобы повысить разброс и заставить часть снарядов лететь выше от центра, т.е. по надстройкам
  10. ohmin

    Случайные операции

    если настроить алгоритм выбора целей бомб технически сложно, предлагаю как полумеру увеличить круг разброса бомб при выполнении корректировки прицеливания самолётов, чтобы было больше шансов уклоняться от атаки циркуляцией. Это едва ли решит некоторые казусы, как например, выше писали про сброс под борт лк торпед без возможности уклониться, но хотя бы предоставит части кораблей иметь хотя бы какое-то противодействие атакам бб бомб. На сегодня даже если всё по учебнику делать и до упора на борт рули перелкадывать, 1/3 или 2/3 бомб попадают и хорошо кабину ломают (по 7-13 к за один заход крейсеру 8 уровня), даже с учётом того что самолёт в это время корректирует курс и имеет повышенный эллипс разброса
  11. ohmin

    Случайные операции

    Silencer можно что-то с бб бомбами сделать в руане и сакуре? чтобы в обоих случаях они атаковали не тех, кто на фланге агрессивно играет, а собственно руан и авианосцы соответственно? Я не хочу 20 минут аутировать за авиками нажимая лкм, но мне алгоритм атаки бомб как бы намекает, что это единственный путь, как это должно выглядеть. И тут без разницы я в циркуляции или нет, оно каждый раз попадает и каждый раз ломает лицо, в отличие от торпедоносцев, от которых ещё можно манёвром уклониться
  12. я так собираю. На других сов эсминцах не играю, по поводу эксклюзивности билда не подскажу, но по идее на ветке грозового это тоже будет хорошо играться Сборка для рангов, играю на нём только в них, в целом корабль может показывать результаты уже на 13 очках, к навыкам капитана несильно требователен. Знаю что его ещё от фарма на открытой воде (хорошо подходит для случайных боёв, на сколько я понимаю) готовят, тогда, предположительно, надо менять маскировку на дальность гк, но за более подробными объяснениями лучше посмотреть профильный гайд на просторах интернета, где по этой сборке подробнее подскажут. В таком случае можно будет попробовать капитана с ветки арт-эсминцев / хабаровска
  13. один из немногих кораблей наряду с Донским, который довольно комфортно играется в рангах 9 ур. Играть можно особо не потея засчёт супер-хилки, есть и торпы и какое-то гк для множественных дуэлей, при этом если просто жить - можно даже не заметить как бой выиграется, чудеса....
  14. Да, все 20 боёв соло в первой половине дня, на обоих крейсерах по десятке. На Харбине просто прикольно играть на его уровне, а на Мартеле поджимал точку и через бустер на перезарядку по эсминцам отрабатывал. По поводу Таллина поддерживаю, тоже кажется самым универсальным. Но ни на том не на другом не играю) от Таллина с прошлых (или позапрошлых?) рангов въетнамские флешбеки, как мне Померань на 10-15 к белого урона присылала в большой 25мм каземат, а Чапаев у меня просто проклят на аккаунте, 37% побед против 60% на Харбине это, конечно, анекдот, ну или я что-то не так делаю, хз) Для приема точки в отряде хочу спросить из чистого любопытства, получилось бы выполнять вашу роль на Атаго, вроде по живучести тоже норм, даже получше наверное, всё-таки силуэт пониже, хотя бб слабее и нет рлс
  15. А какие сейчас на 8 уровне - играбельные крейсера? Лично я прошел квалификацию + 5 боёв на Харбине и вышел за ещё 10 боёв в обсидиан на Мартеле - огребания особо не почувствовал, хотя на 8 обычно на линкорах играю. И это я бы не сказал, что какие-то метовые корабли, типа уловных Таллина или Балтики В рангах 6/6 до 3 лк, играл на том же Харбине, на 9 выкатыавал Донского и тоже относительно комфортно было
  16. зачем кому-то рекомендовать худшую версию Верди? оно даже угля своего не стоит - посредственная точность, долгая перезарядка, copium пбб-снаряды - единственная фишка корабля, которая вообще ничего не делает, в отличие от того же бесплтаного Лепанто, который засчёт количества орудий при каждом залпе закладывает на 4-6-10 к ; единственный итальянский лк без дымов Есть хоть одна причина выбирать Поло вместо той же Айовы? Она буквально такая же по живучести, лучше по маскировке и скорости хода с куда более стабильным гк, что будет в разы полезнее в рандоме и позволит как принимать потенциалку, так и выходить во фланги через расторопного Единственный прием лк который заслуживает внимания на 9 уровне для случайных боёв и операций - Верди если тсу нравится точность, на 9 уровне есть бесплатная адатара, которая во всех режимах хорошо играется, за исключением ситуации, когда в рангах будут 8-9 с авиками
  17. ohmin

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Я вам в сообщении написал список кораблей и рядом с ними указал их уровень специально Мне к чему этот комментарий про десятки, в цитате выше хоть где-то цифра 10 есть? корабли, сами корабли большеснтво слабые, есть несколько кораблей которые что то могут в Рейтинговых и то они не равны по силе.
  18. ohmin

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Это то, на чем у меня есть хотя бы 10 игр, корабли которые я +- понял и получил хорошие результаты. Что-то с около 50% вр и то, на чем я не играл я не указываю, т.к. не имею достаточной компетенции, чтобы сколь-нибудь объективно судить о сильных и слабых сторонах корабля. Теперь жду ответ на вопрос
  19. ohmin

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Какие из кораблей в бою 6/6 или 7/7 без ав и пл считаются слабыми в бою уровень к уровню (6 против 6 и т.д.). Я хочу понять, что значит "слабые" в вашем понимании: 6 : аоба, Нормандия, Елизавета 8 : Харбин, Мартель, Цитен, Владик 9 : неустрашимый, донской, адатара, рига, ивами
  20. ohmin

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    А что с Фрунзе такое? Сам я на линкоре с калибром ниже 380 или даже 408/410 играть не иду, а напротив - буквально сегодня на Мартеле нос к носу ему треть хп нафугасил, было прикольно, когда он меня в не американский нос не пробивал) Можете пожалуйста перефразировать, а-то я не понял. Типа до 10 уровня все корабли одинаково требовательны к скилу или как? Хочу как-то ответить, но не улавливаю идею
  21. ohmin

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Да, безусловно и Балтимор и Вичита благодаря своим 27мм по кругу и обоим типам снарядов очень сильные крейсера. Но лично я никогда не умел эффективно от островов американцев готовить, это моя объективно слабая сторона как игрока. Однако сильная - это ее противоположность, кайт на открытой воде. Я отдаю себе отчёт, что при прочих равных и идеальном отыгрыше на обоих кораблях, скорее общая полезность будет на стороне Балтимора, но даже так, принимая все недостатки моего выбора в виде меньшего влияния на бой, я буду выбирать фул-дпм лайт хаус сборки с тяж. фугасами на Мартеле или Атаго. Как минимум это прикольно и мне нравится геймплей. Из плюсов даже иногда получается что-то выигрывать Я так понимаю, речь идёт про такие игры как например лига или дота? Если да, то тем не менее, вы можете играть в каждую из них за одного из нескольких десятков (50-70+) чемпионов / героев. Допустим, скилл развивается и там и там, а навыки итемизации и билдостроя примем за модернизаци и очки капитана в кораблях. Тогда остаётся разница в количестве персонажей против наших игровых десяток. Очевидно, даже если упустить куда меньшую глубину командного взаимодействия в кораблях чем в какой-нибудь доте с её комбинациями ультимейтов в замесе, мы все ещё имеем куда меньшее количество кораблей, чем персонажей в популярных рейтинговых мобах, что кстати как раз можно изменить путем разнообразия уровней на которых проводится режим и различными модификаторами Чтобы полностью улучшить и довести до идеала какой-то корабль, нужно вложить множество опыта в капитана (до 21 очка) и собственно получить этот самый корабль. Но чтобы получать удовольствие от соревновательной составляющей совсем не обязательно проходить такой долгий путь. Лично мне очень нравится то как играется Харбин и Адатара или Донской в рангах/рейтингах и я сделал на них небольшие серии, получив искреннее удовольствие от процесса, имея на первых двух 12 и 13 перковых капитанов соответственно. По моему мнению, чтобы получать удовольствие от того, как какой-то корабль играется в каком-то режиме совсем не обязательно минмаксить сборку и выкачивать все что есть на ветке, ведь даже условная Аоба с семерками может подарить много положительных эмоций. Ну и по поводу арен на нетоповых уровнях, я уже хотел вам отдельно написать, но воздержался. Сейчас все-таки выскажусь, почему вы называете текущие рейтинги ареной? По памяти, (смотрел в обед) определение пвп-арены выглядело как собственно пвп с определенными условиями (ограничение территории битвы, условия победы и т.д.). По моему мнению, под это определение также подходят и ранги с случайками, там же тоже есть такие же ограничения в виде карты (места) и условий победы (очки / дирижабль / все красные в порту). Ну и по поводу пвп на низких уровнях, в евке (Eve online) есть специальный режим для пвп на фригатах-эсминцах-крейсерах (фв, fractional ***, маяки) и одно время были пве данжи с возможностью в эти данже получить пвп на том же крейсере (абис-гейты), мб они и сейчас есть, это не подскажу. Посыл такой, что ПВП в этой игре происходит не на вершине кораблестроения (титанах), но и на более мелких классах, что никак не мешает получить собственно удовольствие от геймплея путем соответствующего взаимодействия между игроками Харбин на своем уровне довольно интересный, его только готовить надо уметь)
  22. ohmin

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Делать режим исключительно для одного уровня длиной в несколько недель - имхо будет скучно и быстро приестся. На каждом из уровней (6,7,8) играть довольно интересно и можно найти для себя какой-то корабль по душе. На шестерках выхожу на Елизавете, Нормандии, Аобе. На 7 уже давно не было активностей, но хочется выкатить Карачолло как представится шанс. На 8 есть замечательные Атаго, Харбин, Мартель. И даже на 9 уровнях можно с удовольствием играть на Адатаре или Донском. Единственная проблема девяток, из-за которой иной раз хочется полностью игнорировать условные ранги или рейтинг, если будет таковой, это Ягер, которого зелёные треугольники не контрят нормально, а когда я сажусь на треугольник - иной раз не могут поддержать, да и я сам полу-крейсеровод, полу-линкоровод и на треугольниках лично мне играть не очень комфортно. Проблема же в режима только под 10 уровень кроется в самих ТТХ 10ок, ибо возведение в абсолют национальных особенностей может быть как хорошей, так и плохой вещью. Есть Венеция, которая является позитивным примером максимизаци национальных черт в рамках ветки. Благодаря броне в оконечках, крепкой центральной части и уникалке, ХП уходят предсказуемо плавно, при этом можно активно играть от дымов на 1-2 линии. Негативный же пример (лично для меня) Шлифиен или Бунго. В отличие от Цитена или Юмихари/Адатары, оба линкора существенно теряют в перекладке рулей и радиусе циркуляции из-за чего я уже не могу также готовить их от манёвра, как их младших товарищей уровнем ниже. В т.ч. из-за этого на 10 уровне лично для меня сегодня существует меньше всего интересных и привлекательных кораблей, на которых я готов активно играть (пока что только одна Венеция, в очереди на приобретение ещё 3-4 лодки разных классов). Наибольшее же количество - на 8 и 9 уровнях. Поэтому, закрывать рейтинг только за десятками мне кажется не очень удачной идеей. Если у кого-нибудь тоже на 10 уровне есть крайне мало любимых кораблей, куда интереснее будет соревноваться на разных уровнях, а не только на 10. Важно лишь подбирать правильные шаблоны команд и возможно какие-то модификаторы соответственно уровню. Так, например, если на 10ках до 3 эсминцах ещё +- приемлемо из-за количества средств обнаружения торпед и кораблей, а также треугольной техники в т.ч. угольной, то на 8 хочется уже видеть до 2] эсминцев и до 3] линкоров
  23. ohmin

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    В обед сделал вторую серию, вышел в обсидиан и больше играть не буду. В режиме много очевидных недоработок и смысла много времени на него тратить не вижу. На 8 уровнях обычно играю на лк, но из-за конской очереди пришлось пересесть на кр На выходных буду готовиться к сессии, а дальше до конца сезона рейтингов - в операции. В следующих рангах вроде бы авики завозят, так что их тоже пропускаю. За 20 боёв в текущем сезоне много странных людей видел, и стоящие за островом Бисмарки, и выкатывающийся на 2 лк бортом Владик, и пассивно играющие эсминцы, прячующиеся за зелёными лк. К счастью, с командами в этот раз повезло и подбор игроков сильно надо мной не измывался, но в целом да, согласен, сильных игроков, наверное, можно по пальцам пересчитать
  24. ohmin

    [25.6] Рейтинговые бои

    Вот, пожалуйста, серия на Мартеле - вышел в обсидиан, больше до конца сезона играть не буду, пойду дальше чилить в операции На контрасте с Харбином, который больше про макро-игру по миникарте и пиу-пиу из дымов, конечно, пришлось первые 2-3 боя привыкать к кайту на открытой воде и пианину расходников, особенностям бронирования и вооружения, и один раз я с нулём как дурачек слился. Показатели по урону тут не заоблачные, но я линкоры фармил только по необходимости, в основном агрессивно на первых минутах поджимая точки и через "барабан", и хорошую скорость полёта снаряда помогал брать команде стратегическое преимущество по кол-ву и хп эсминцев. Исходя и полученного опыта, могу резюмировать, что игра на крейсере, которая конвертируется в победу всё-таки макро- и микро- довольно тяжела и требует моей полной концентрации. На Венеции пришлось потеть меньше, чем на Мартеле примерно на треть из-за особенностей бронирования и отсутствия дымов полного хода. Также отмечу, что для 8 уровня на всех КР хотелось бы видеть хотя бы обрезанную, но ремонтную команду, чтобы можно было играть ещё немного агрессивнее. Общий совет без привязки к особенностям тактики - для конвертации боя в победу на крейсере надо жить, чем дольше - тем лучше, и по возможности большую часть времени в кого-то стрелять. Пока вы живёте, у команды есть номинальный ДПМ, а следовательно и возможность повлиять на исход боя. То, на сколько эффективно вы будете реализовывать каждую возможность уже зависит от множества факторов, в т.ч. навыков командира, модулей, особенностей корабля, оптимального позиционирования и так далее по списку
×