Перейти к содержимому

ohmin

Участник
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [L-U_R]

Все публикации пользователя ohmin

  1. ohmin

    [25.6] Рейтинговые бои

    Это так не работает. В чём проявляется ваш "антикласс" на примере Ханоя или Фрунзе по отношению к любому метовому ткр 8 уровня? Если бы вы больше чем пару предложений прочитали из всего сообщения, и вместо того, чтобы комментарий бежать писать - проанализировали информацию, вы бы мб увидели качественный анализ актуальной очереди линкоров, который я привёл буквально в этом же сообщении А в чём усложнение-то проявляется? Линкоры как были дамажкой, так и останутся. И совсем непонятно в чём в таком случае и главное кому будет жизнь усложняться. Вот, скажите честно, эти крейсероводы, которым линкоры играть не дают и постоянно угнетают, они с нами в одной комнате? В РБ в формате 6/6 будучи даже против уровня выше можно иметь приемлемые результаты никем при этом не контрясь в нулину. Вот, пожалуйста некоторые мачапы прошлых 2-3 сезонов РБ: И статистика по некоторым крейсерам за последние 2 сезона с боёв формата 6/6 и с ограничением до 3 линкоров на команду: Я, безусловно, каждое сообщение в ветках, посвещённых рангам, не читал, но я ещё ни одного сообщения ущемившегося пилота крейсера не видел за эти 2 сезона, что из-за 50% команды противника, состоящей из линкоров, игрок страдает от безостановочного нагиба его крейсера, поскольку Что интересно, тот же статистически со дна стучащий Донской, мне внезапно понравился и стал самым любимым кр 9 для рангов Имхо антикласс крейсеров - кривые руки, также, в прочем, как и на любом другом классе. Я вам привёл конкретные аргументы, почему на сегодняшний день в этом режиме на 8 уровне крейсера себя чувствуют себя достаточно неплохо, что подверждается не только теорией, но и проанализированной выборкой из 10 сыгранных подряд боёв, что вы разумеется удобно проигнорировали, потому что на факты и цифры вам ответить нечего И разумеется, вместо того, чтобы какие-то собственные обоснованные наблюдения и аргументы приводить с подтверждающими цифрами (например, сыграть также 5-10 боёв на крейсере в текущих реалиях и поделиться своими сетапами, или приложить статистику по рангам за предыдущие сезоны на крейсерах и объяснить, где конкретно вам мешали играть линкоры), вы продолжаете излучать какие-то гениальные шизо-теории об ущемляющихся водителях крейсеров, которых правда никто не видел ещё пока что кроме вас, судя по комментариям выше, и непонятно зачем применяете художественные тропы русского языка, где это совершенно бессмысленно и неуместно, вместо опять-таки того, чтобы хоть что-то по факту сказать
  2. ohmin

    [25.6] Рейтинговые бои

    Почему вы делаете вывод, что аннигилирование крейсеров является прямым следствием большого количества линкоров в очереди? Давайте будем более объективными и рассмотрим ситуацию не только с позиции "Вижу высокое дерево - рубить не буду", а обойдём его по кругу и посмотрим, что оно из себя представляет на самом деле? Сегодня я сыграл на Харбине 10 рейтинговых боёв подряд в первой половине дня. Обратим внимание на качественный состав линкоров в обоих командах: Т.е. из 40 линкоров, встретившихся мне за 10 боёв, только у 7 из них (17,5%) был калибр, способный гарантировано пробивать обшивку 27 мм. По сути, крейсера никто не аннигилирует даже близко. Вы совершенно спокойно можете взять: - мартель (лайтхаус) - могами 155 (лайтхаус) / атаго - балтика / кливленд / вичита - херта (лайтхаус) - ойген / хиппер - майнц (лайтхаус) / баярд и др. И не мнее спокойно использовать элементы рельефа, бронирование каземата, который пробивают только 7/40 встречающихся вам линкоров, маневрирование и другие тактические приёмы. Я могу тут без проблем проанализировать и качественный лимит - что в выборке встречался Кий с сигнатурным вертикальным японским разбросом, Масса с американской скоростью полёта снарядов, немобильный Владик с увеличением разброса от дистанции; то, на сколько игроки в рамках этой выборки эффективно применяли вооружение корабля и могли извлечь из него максимум пользы исходя из их показателей чистого опыта за бой и так далее по списку, но факт остаётся фактом. При такой огромной доли Фрунз, Тирпицев и Ханоев вы не то что крейсера вообще использовать не сможете, для вас такой мачап будет самым настоящим подарком и бесплатным уроном. И даже если вы встретите Ленина или того же Владика, вам никто не запрещает использовать союзные линкоры, как танков первой линии, чтобы стоя сразу за ними быть основным источником урона на фланге. Я напоминаю, буквально сегодня утром на Харбине за 11 боёв (первый бой квалификации я не мог зайти непосредственно в игру и было поражение с 0 урона, поэтому фактически боёв было 10 и скринов выше соответственно 10) залез в золото с 1800 среднего опыта На том самом Харбине, который взрывается от любого чиха, сильно зависит от адекватности обоих команд. На котором вы не можете заходя в бой расчитывать, как например на Майнце, Чапае или Могами, на кайт на фугасах и гарантированную набивку дамага как на универсальный секрет успеха почти при любых обстоятельствах. На корабле, на котором буквально каждый бой надо ставить себя на место противника и продумывать тактику push-denial, предугадывая куда пойдут линкоры и после этого накладывать эти планы на разъезд своей команды. На корабле без средств обнаружения торпед и эсминцев, который буквально требует того, чтобы противник допускал позиционные ошибки; имеет одно из самых, если не самое низкое кол-во хп на уровне, огромную уязвимую цитадель (~27к = ~2 циты и пара сквозняков); непробивающие ничего фугасы и по отзывам на форуме заходит далеко лишь не всем: Будут ли неиграбельны условные Мартель или Балтимор при добавлении ещё одного линкора на фоне такой статистики - вопрос, разумеется, риторический
  3. ohmin

    [25.6] Рейтинговые бои

    уже неоднократно было озвучено предложение изменить шаблон составления команд вместо [3 эм - 2 лк] --> [2 эм - 3 лк], особенно актуально на 8 ур., где средств обнаружения эсминцев не так много. Также предлагаю динамически изменять модификаторы начисления экономических ресурсов по результатам боя в зависимости от количества игроков в очереди на том или ином классе, чтобы стимулировать игроков выходить в бой на менее популярных типах кораблей. Возможно давать какие-то копеечные прибавки к рейтингу при победе и поражении (безусловно, не оказывающие определяющего влияния на общее кол-во начисленных очков, скорее, небольшой бонус), если на аккаунте большинство игр,например, на ЛК, а человек вдруг хорошо начал отыгрывать на другом классе, стремясь улучшить собственный игровой опыт, сократив время ожидания в очереди и сменив класс
  4. ohmin

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    если для изменения системы начисления рейтинга при поражении без привязки в базовому опыту, начисленному после модификаторов поражения ; изменения состава команд до 3 лк и 2 эм вместо 2 лк и 3 эм требуется 1-2 месяца, можно на эти самые 1-2 месяца дать поиграть в блицы и ранги - уже готовые и рабочие режимы, пока на заднем фоне будет допиливаться рейтинг, вместо того, чтобы продолжать загонять всех игроков в это сырое безобразие.
  5. ohmin

    Случайные операции

    нормально так вы на изюме раздали, одобряем
  6. ohmin

    [25.6] Рейтинговые бои

    у меня первый бой квалификации вообще игра не загрузилась, висел на экране загрузки, пока команда героически вражеским силам противостояла Хотя бы остальные 4 боя +- приемлемо прошли, в итоге попал как и в прошлый раз в золото я на самом деле после утренней серии тоже. Рейтинг за поражение снимают почти при любом раскладе, наград как в рангах за 3-6-9-12 боёв нет. Получается, ни морального, ни экономического стимула в сранвении с убранным режимом. Ну и плюс все в одном котле варятся, поэтому очереди соответственно в 3 раза больше, что особенно чувствительно, если например хочется на линкоре поиграть и при этом не ждать N минут очереди в бой, пропуская 70-100 человек вперёд. Думаю, ещё одну серию из ~10 боёв на неделе схожу и закину, как и в прошлый раз сделал. Самое правильное решение по-моему, 10-20 боёв рейтинга и хватит - есть операции, есть рандом, можно в них спокойно поиграть и не нервничать от изъянов сырого режима
  7. ohmin

    [25.6] Рейтинговые бои

    да я собственно так и сделал. К сожалению, потратил перед стартом режима ~20 кк серебра, выкупая любимые лк со всем оборудованием в надежде на то, что на 8 уровнях ситуация будет отлична от 10. К сожалению я ошибся, и увидя сколько человек в очереди сидит на моём если не любимом, то втором самом любимом классе пришлось пересесть на крейсера, чтобы не ждать по полчаса входа в бой. Очень хотелось на линкорах поиграть, но к сожалению времени на игру немного и позволить себе пропустить вперед 100 человек я не могу
  8. ohmin

    [25.6] Рейтинговые бои

    мне чисто любопытно, вы специально при поражении рейтинг не даёте, чтобы люди больше в режим играли или какая мотивация? вам N человек про это в прошлый раз писало, в этот раз видимо ничего не изменилось. Смысл от обратной связи тогда, если она игнорируется? в рангах хотя бы сохраняли звезду, сейчас за бой -10пп И почему нельзя по 3 линкора на команду сделать, чтобы разгрузить очередь?
  9. ohmin

    [25.6] Рейтинговые бои

    имхо на 9ках против толп ягеров как раз таки вообще не интересно играть
  10. да, полностью поддерживаю. Из-за самой механики подводных покатушек тут при смещении фокуса в сторону поддержки играть на самих лодках будет либо токсично, либо уныло. Если сделать фокус на урон - не менее токсично. Ну и если идти на уступки обычным кораблям - тоже уныло. Единственная возможность, чтобы никто не был недоволен это отедльные операции делать или какой-о спец. режим, но в него будут играть едва ли много людей, соответственно, смысла нет. Куда ни пойди - либо недовольство в виду объективных причин, либо бессмысленный режим, который закроется по тем же причинам "недостатка людей" как и закрыли КБ. Я уже принял эту реальность, что класс из-за быстрых погружений под воду по сути мертворождённый и пытался хотя бы что-то придумать, чтобы как-то улучшить ситуацию, потому что очевидно его выводить уже не будет никто, не смотря на все наши отзымы и обратную связь
  11. а остальным классам сколько лет в игре? как было непонятно, как их в игру запихнуть, так по факту и осталось наверное единственное хорошее замечание, чтобы если что можно было ценную валюту в полном объеме вернуть, т.к. то что было куплено сильно изменяется и не всем зайдёт, что в принципе логично и было необходимо всё что требуется сейчас от этой механики новой, это чтобы ГБ физически успевали вставать только если торпеды засветятся ГАПом и сносили только одну, самую ближайшую к бомбе торпеду. Что такое "менее эффективно", "более эффективно"? сканворд отгадать самостоятельно! понял Мины наверное ок, только непонятно когда их использовать, если как я понял они над головой ставятся, а лодка обычно на дистанции предпочитает держаться, чтобы было окно для игры от инвиза, ухода в случае опасности и восстановления автономности. Дымовые снаряды это просто смешно - в рандоме случайному игроку это никто ставить не будет, максимум себе, чтобы возвести внезапный уход в инвиз в абсолют для этого класса. В рамках игры "отряд против рандомов" сражаться с этим скорее ещё более токсично будет, т.к. теперь красный эсминец с дымами на перезарядке по щучьему велению может в инвиз уйти. Зачем? непонятно это в целом хорошо, чтобы было понятно, когда в стоит ждать привета и сразу было понятно количество этих самых приветов Так они всё-таки в точку попадания или в сектор запускаются? ничего не понял. И почему для лк навык "противопожарная подготовка" меньшеает кол-во пожаров, но не уменьшает кол-во секторов? увеличить урон он ГБ до 50% оставить возможность обнаружения торачащей из воды трубы авиацией увеличить расход автономности на предельной глубине, "значительно сниженный урон" это сколько? вы конкретно пишите, 10 попугаев или 50%. Я надеюсь, хотя бы не 90 тоже самое про ПВО не считая corner-case'ов с гибридами. Если в бою авика нет, а ты все навыки в ПВО закинул - нет возможности изменить билд перед началом боя, просто страдай и все классы кораблей как я понимаю сегодня проблем с этим не имеют, тем не менее почему-то вдруг ПЛО вдруг должно использоваться постоянно и при любых обстоятельствах. Что собственно и должно происходить, при закидывании снарядов без сектора упреждения по какому-то непонятному постоянно прыгающему во все 4 стороны силуэту, который ещё и двигается под 30 узлов и постоянно маневрирует. За такие филигранные попадания игрок должен вознаграждаться и это нормально, точно также, когда лк кому-о пачку цитаделей присылает при прочих равных это было бы логичным и хорошим дополнением За возможность взрывать одну торпеду при условии, что снаряд будет ставиться секунд 7-10, соответственно только если торпеды видно сильно заранее это получится сделать - хорошее изменение. Также я предлагаю сделать "хп" для торпед, чтобы не было магии типа одна бомбочка для ванной - одна торпеда. Чтобы каждый вид ГБ наносил торпедам какой-то "урон" и всё ещё был необходим чтобы пролезть в узкий веер с сохранением времени постановки. И чтобы при нанесении "урона" торпеде её "альфа" снижалась пропорционально недостающему "хп". Таким образом, даже при неудачной попытке ликвидировать угрозу игрок будет вознаграждаться за предпринятые меры по противодействию угрозе, хоть и частично. На это же введение "хп" торпедам кстати идеально ложится возможность ручного контроля ПМК и его использования для нанесения "урона" торпедам хоть в ручном, хоть ради бога в полу-автоматическом или автоматическом режиме и соответствующие навыки например, на 2 ступени для ЛК +n% точности ПМК при ведении огня по торпедам, что даёт ещё больше интересных геймплейных возможностей. Вместо этого всего прекрасного вы просто запрещаете людям нормально брать точки, чтобы жизнь мёдом не казалась, peak game design, красавчики зочем иметь возможность нажимать кнопку и обнаруживать противника как это работает с ГАПом и РЛС, лодки у нас грит особенные, надо чтобы их точно никто не нашёл. И перескоп с авика не светится, и поиск убран. Ну молодцы, что сказать вы путаете тёплое с мягким, мытаясь сделать жаренное. Главная проблема, что лодку сначала не найдёшь, а потом не утопишь. И оно оставшись одно в красной команде катается и делает что хочет, при этом никто не может ни найти, ни расходниками эффективно засветить. И это просто превращается в бессмысленное ожидание окончания боя и абсолютно никому не даёт никакого положительного игрового опыта. Каким-то бразом, вы все эти танцы с бубном делаете ссылаясь на увеличение потенциала поддержки, однако фактически тут поддержкой вообще не пахнет. По моему скромному мнению, здесь, если вы хотите вписать класс в сегодняшнюю игру, надо его для начала вывести в отдельный режим и методом многопатчевых серий изменений искать золотую середину. Применительно к сегодняшним реалиям, что я могу предложить в качестве изменений: + ввести механику взаимодействия ПЛО и ПМК с торпедами как уже было описано раннее + одно из немногих ваших хороших изменений - разграничить функции глубин, при этом не впадать в крайности и не резать выше 50% урон от ГБ на предельной глубине и оставить засвет от самолётов на перескопе + термические торпеды - ок, это вписывается в роль поддержки + 1 импульс - 1 торпеда - ок, можно даже 2 + давать возможность навыками усиливать пассивное противодействие ПЛ, например, противопожарка даёт -1 сектор наведения + вместо фокуса на уроне и увеличении урона торпед ввести ненаводящиеся "акустические" торпеды, которые бы на несколько секунд подсвечивали противника для союзной команды вообще или в виде перемещающегося силуэта как в случае с обратной механикой взаимодействия ГАПа и ПЛ + оставить подводный поиск + индикация пуска импульса должна быть не где-то в нарнии, а конкретно в том месте, где лодка находится. Можно не показывать направление движения, но положение импульса не должно вводить никого в заблуждение + возможно немного ухудшить параметры маскировки и манёвренности + продумать иные способы взаимодействия с другими классами, кроме каких-то кринжевых дымовых снарядов, чтобы для каждому зелёному классу можно было предложить какую-то функцию поддержки и АДЕКВАТНО их отбалансировать
  12. ohmin

    Немного о PVE

    поддерживаю тут я не знаю. С одной стороны конечно приятно, но я чета не думаю что этим кто-то заниматься будет сегодня, имхо лучше бы поболье новых операций нашлёпали, а-то одно и тоже, уже все респы известны) Возможность как-то восстанавливать хп на некоторых картах уже представлена и чтобы не делать железную орду 2.0, мб было бы проще поиграться с процентами восстановления хп на уже имеющихся точках в зависимости от числа потопленных союзников Раптор это ***-боль, и тут дело скорее не в том, что корпус 6 уровня, а в концепции самой миссии. Если крейсера не урабатывать оперативно, в бортину начинает приходить много торпед, которые по 20 к сносят и там всем одинакого приятно становится, в т.ч. и игрокам. У Эльзаса корпус конечно весь в 32 мм и французский картониум, но тут вроде +- ок всё. Хп у него норм и лично я там каких-то проблем не испытывал с ним, в крайнем случае можно выйти вперёд и потанковать немного, ну или торпеды прокинуть, чтобы часть лк даже из-за горки не вышла. У меня в Руане больше вопросов к замечательным бомбардировщикам, которые просто по приколу половину лица снимают и тут хоть ты в циркуляции хоть нет, и никакого контр-плея нет, что печально Лексингтон тоже, скорее тест на знание респов и реакции команды. Корпус авика тут не очень важную роль играет и в крайнем случае можно было бы подумать над тем, чтобы ему хпшек немного подкрутить. Если рассматривать варианты вместо Лекса что-нибудь с бронепалубой поставить высокоуровневое, это уже не будет прямо "испытанием", в проекции пятой точкой вперед и с живучестью высокоуровневого авика он жить будет слишком долго Щорс - да, среди десяток и суперов крейсер выглядит странновато и если менять на какой-то сов. аналог возможно Донской тут будет уместен в Эгиде постоянно надо что-то сопровождать и зоны ремонта в стационарном виде особо ничего не дадут, потому что стоять по 300 хп регенить, пока транспорты на убой идут никто не будет. А если добавлять хилку к какому-то транспорту, то получается вместо того, чтобы выходить вперед, выполнять задания на линкоров и убирать торпедные корабли игроки будут стоять рядом с этими транспортами, или не дай бог за ними, что приведёт понятно к каким последствиям. Имхо Эгида сейчас одна из самых комфортных даже при плохой команде С Косаткой могу частично согласиться, если там например после уничтожения инфраструктуры наземной можно будет с неё небольшие единовременные отхилки взять. Там скорее надо вводить доп. условие и немного поменять карту, чтобы если половина команды в порт уйдёт ещё до прихода подкрепления и игрок застрянет в гавани, ему на лицо всё больше и больше кораблей не падало, а была возможность какой-нибудь канал на базе открыть за условно 2-5 минут и через него в обход двух заходов в гавань и встречи лицом к лицу с кумулятивно накапливающимися толпами ботов иметь возможность выйти на точку, хоть и без завершения основных задач миссии я бы предложил скорее повысить награду за потенциалку, чтобы у зелёных ликноров был стимул принимать, а не только дамажку набирать. Я в последнее время хожу на Верди и когда спавнится Линч я совершенно спокойнойно встаю рядом с ним и половину фокуса снимаю с эсминца. Хочется в виду особенностей режима видеть большее командное взаимодействие чем костыли, чтобы игрокам приятнее было. В крайнем случае, если вы на каком-то картонии играете, можно забить на Акулова и за чьей-то тушкой встать и так поиграть, от этого остальные цели миссии никуда не денутся
  13. Для большинства линкоров 9 уровня, против которого в рангах будет выходить Дрейк это как раз-таки будет проблемой. Перефугасить на какой-нибудь Айове британца - наверное интересный геймплей будет. И если в случае с Резистансом это ещё как-то оправдано, засчёт того, что у него обычный крейсерский хил, то тут - увольте С ними то, что включительно с 8 уровня в подветках шапито: Лёгкие: 8 - отличный ОФ ДПМ, хорошая манёвренность 9 - ужасный ОФ ДПМ, трамвай ; внезпано хорошая ББ альфа 10 - хорошие ББ, средний ОФ ДПМ, трамвай Тяжелые: 8 - башни 2/2, большой корпус покрытый 25 мм, на ура принимает урон целыми пачками, не может эффективно играть от носа 9 - башни 2/1, внезапно куда более плотный корпус и ниоткуда взявшаяся возможность играть носом 10 - ещё более живучий корпус, внезапный трамвай Напоминаю разделение крейсеров франции: "Средние": 8 - башни 2/1 203, норм фугасный ДПМ, на дистанции хорошо живёт из-за особенностей бронирования центральной части 9 - аналогично с поправкой на урвень 10 - аналогично с поправкой на уровень "Тяжелые": 8 - долгие пожары, крупный калибр, приемлемая точность, высокое номинальное пробитие бб, долгая перезарядка 9 - аналогично с поправкой на уровень 10 - иное расположение башен с необходимостью вместо ровного носа доворачивать бортом, (что вы бы и так делали на ввсех предыдщуих кораблях, чтобы направлять снаряды в центральную часть и птз), всё ещё долгие пожары, крупный калибр, приемлемая точность, высокое номинальное пробитие бб, долгая перезарядка тема с более развёрнутыми аргументами
  14. Тема по поводу когерентности подветок сов. кр в предложениях уже была создана, проигнорирована теми, кому она предназначалась, и фидбек по ней от других игроков тоже был собран. В рамках репрессивных правил я не вижу смысла пытаться себе опять непонятно за что баллы начислять приплетанием в любом контексте пользователей с красными плашками под аватарками. Тем не менее, лично мне очевидно, что под "всех всё устраивает" имелось скорее фигуративное выражение недовольства лично мной, игнорированием проблемы понятно кем. И, чтобы это понять, достаточно быть носителем русского языка и разбираться в конктексте. Также для цитирования этого фрагмента текста не обязательно было цитировать всё сообщение с комментарием по Гданьску и Голиафу, если вы по нему никаких мнений не имеете, а только зацепились за последнюю фразу в посте, которая к сути сообщения около никакого отношения не имеет и только разводит оффтопный базар на пустом месте
  15. То, что при выходе ветки было обосновано "мы проанализировали статистику и ббшками никто не пользуется" и поданов соусе: Теперь оказывается ограничивает тактические возможности. Это к теме "мы проанализировали статистику и теперь пролёт камеры над кораблём будет работать почти везде" из соседнего поста. Data-driven approach во всей красе. Вместо реальных отзывов и живых мнений - циферки, ну ладно, вам виднее У ветки есть прикольные торпеды, которые свветятся с космоса и бесполезное гк. Пытаться умножить 0 на какое-то число результата никакого не даст. Можно было дать им короткие дымы полного хода и немножко баллистику улучшить, чтобы корабли игрались комфортнее как на средне-ближних дстанциях от связки дымы-торпеды-гап и на дальней дистанции, хотя баллистику можно даже и не трогать. Вместо этого получаются какие-то непонятные изменения точности, которые типа должны как-то средний урон увеличить, при этом бревно в виде времени полёта снаряда на излёт никто не замечает Тоже самое и британцев касается. Можно было просто улучшить немного схему бронирования с 6 по 8 уровень, чтобы их не приходилось только в операциях качаь и они от любого чиха не взрывались. Вместо этого непонятно зачем им даётся британское ускорение, а дрейк и резистанс по каким-то ВООБЩЕ непонятным причинам получают нетоксичные 30мм борта. Зачем на 9 уровне это? Теперь Резик - очень даже сильный держатель фланга получается и вне контекста ветки возможно даже изменение и хорошее, но дрейку то оно зачем, супер-хилки мало? Если ветка в целом унылая и в рамках геймплея кроме сидеть со 2 линии фугасить ничего не даёт и как следствие не является популярной, это вполне естественно и тут я бы не сказал что есть какие-то кардинальные поводы для доработок, учитывая наличие веток сов. крейсеров, которые всё ещё даже не упоминаются в патчноутах и видимо всех всё устраивает
  16. очередной брелок сбивать снежинки на фоне Саженя ещё более душные для новчков бои, чтобы папки - песочные нагибаторы сразу с места в карьер давали понять про что игра, не давая новичкам возможности на другом фланге урон пособирать проблема в том, что когда вы всех, кто хоть одну не ту мысль на форуме выскажет сразу на полгода баните и вместо того, чтобы в игру играть, выискиваете средние, медианы и квадратичные отклонения - получаются такие изменения. Лично я против обязательного пролёта камеры, которое нельзя отменять. Мало того, что от этого голова кружится, так ещё и перед стартом боя убрали возможность фиксировать угол/сектор стрельбы, чтобы думать о том, какую позицию занимать, пока корабль на фланг идёт затерпеть от авиков на 8, чтобы затерпеть ягеров на 9, чтобы наконец поиграть на 10, только зачем, если на 10 делать толком нечего? непонятно. Спасибо за сезон, играем в операции) хоть бы парочку новых сделали что ли. Режим соло тащит такие вот "изменения", а его всё продолжают обделять вниманием за улучшение текстур на картах спасибо, в целом патч 3/10
  17. ohmin

    Новички. Вопросы - Ответы

    кто-нибудь из help team, подскажите пожалуйста, какое среднее время обработки писем на complaints@korabli.su? Писал 3 недели назад, до сих пор тишина. Ещё пару месяцев, и проблема уже неактуальна будет
×