Перейти к содержимому

ohmin

Участник
  • Публикации

    422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [L-U_R]

Все публикации пользователя ohmin

  1. ohmin

    Случайные операции

    если пмк линкор за первые 5 минут боя даёт урона больше, чем все остальные члены т.н. команда за все 20, у меня для зелёных плохие новости) обычно просто их расстреливаю, не ловя торпеды. я вам больше скажу, можно на фалькенхайне вообще соло её пройти, если со старта идти носом втыкаться в остров между двумя аэродромами, лишить всю остальную команду настрела и фарма и пойти довольным в следующий бой, что как бы в балансе и никем не фиксится и не замечается со стороны разработки. Если мы говорим не про 6-8 ур., 30 к даже для такой вариации - копейки. на 10ках когда играет вся команда минимум 100-150 привозится
  2. надо добавить в конец предложения - "и предложить полный возврат в дублонах за все авики с тактичками, которые перезапустить до атаки перехватчиков нельзя". Чтобы не налетать на невидимые тучки из перехватчиков, а сразу на других классах/кораблях играть, не напрягая себе нервы лишний раз)
  3. ohmin

    Случайные операции

    Проблема решается разными весами кол-ва опыта на единицу полезного действия для каждой операции. Их не так много, как и ролей в рамках всех классов, чтобы на это тратить кучу времени. Где нет самолётов для сбития - пожары и гк урон будет давать больше опыта за каждую единицу урона и т.д. Чтобы система оценки была более объективна, и я не получал в команде союзников с 300-400 опыта, которые поставили в начале автопилот, а в конце получили халявную победу, за которую мне пришлось бы потеть, играя без одного корабля? Получится, только это по-другому должно делаться. Обучается нейросеть, выписывющая по итогам боя кто что завоевал, делается интерфейс для взаимодействия с ней с быстрыми командами, чтобы можно было на карте со стрелками и иконками союзников свои идеи быстро обрисовать и отправляется на анализ. Если пустой бланк и в голове также, производится авто-анализ на основании фактических результатов. И каждый себе получает сколько заслужил ресурсов и результат - польза при поражении выше 75-80% сервера с глубокими идеями - победа при командном поражении. Пустой бланк и 30 тысяч урона - 0 наград и ещё увеличенная стоимость послебоевого обслуживания. Но это все мои мечты, бизнес же по определению заинтересован в первую очередь в извлечении прибыли, поэтому наделать больше казино с корабликами будет куда профитнее и приоритетнее
  4. ohmin

    Случайные операции

    Фрисланду как гк/ПВО эсминцу считали бы урон по самолётам в Сакуре/Гермесе, поджоги, гк урон, прикрытие дымами Югумо - кол-во обнаруженных, затопления/торпедные урон и попадания, прикрытия дымами и только потом гк урон и пожары с меньшим коэффициентом Роли они выполняют разные и соответственно задачи под эти роли разные. На всякий случай, роли и классы это разные вещи
  5. Вообще без альтернатив надо всё ставить в дпм гк - и 6й слот, и перезарядка в засвете. С маскировкой на уровне универсала, может одновременно засвечивать одноклассников или пересвечивать недоукомплектованные сборки командиров на ЭМ, что периодически встречается в случ. боях. Можно и нужно агрессивно размениваться против артиллеристов на открытой воде, которые используют своё хп чтобы наносить урон, чего тромпу делать не надо, т.к. АУ и торпеды можно кидать из-за островов и/или не светясь соотв. Есть также много ситуаций, когда приходится вступать в арт. дуэль, обнаружив противника, и здесь уже вопрос, выживет ли корабль и будет ли дальше влиять на бой или уйдёт в порт. И ещё к тому же можно и нужно переподжигать корабли с ГК, когда например с АУ вы выбили линкору аварийку если вы его играете на 18и км, вы реализуете половину корабля, и потом зачем так делать с такими паршивыми углами гор. наводки назад, да и вообще зачем именно на нём так делать, если его главная фишка в виде АУ, который постоянно в кд должен быть, как и торпеды, не реализуются. Для пиу-пиу на 18км даже целую ветку выкатили, у американцев. Хотя на дельном и на некоторых других кораблях так тоже можно делать. Хотя ещё лучше, если нравится из-за горизонта воевать, лучше взять крейсер со специальностью огневая поддержка, а не лишать команду эсминца в большинстве случаев, кроме тех, когда напротив играет фиолетовая дивизия нагибаторов с сов. рлской или корабль получает очень активное и персональное внимание авиации, этих 10и более чем хватает
  6. ohmin

    Что это за дичь?

    вот сколько ни стрелял по бортам в операциях на такой дистанции, снаряды просто в воду плюхались и ничего дальше не происходило. После этих случаев стал в таких ситуациях фугасами стрелять, потому что ну а че ещё делать емае)
  7. ohmin

    Случайные операции

    если не знаете какие в игре есть пвп режимы, то это грустно, наверное... у нас в игре уже прилично времени роли есть у каждого класса, если что. В остальном проблем с реализацией функционала хотя бы на базовом уровне не вижу. Ещё добавить повышение сложности, если команда слишком хорошо справляется и вообще красота будет да я так и делаю. Просто скучно уже стало, всё время 1 победы команде делаю, а все остальные на моих заслугах победу получают со всеми экономическими наградами. Не хочу, чтобы кому-то доставалось то, что он не заслужил для демонстрации того, что в эту игру заходит, и не только в случайные, но и во все остальные режимы тоже
  8. ohmin

    Случайные операции

    было бы логичнее в этой схеме давать исключительно индивидуальный зачёт, а не командный. Чтобы игра наказывала каждого отдельного игрока поражением за невыполнение своих классовых обязанностей и соотв. наоборот. Кстати, в эту же схему просто прекрасно бы подставились и другие типы режимов, как случайный или ранговый/рейтинговый, чтобы в режимах, грубо говоря, эквивалентным бою на смерть в контре, когда все делают что хотят, не перепадало за хотелки и деланья других игроков. Уже давно в душе боль, когда отыгрываешь свои 150-200+ к урона, играешь вокруг точек, оптимально позиционируешь свой корабль и принимаешь правильные решения, а поражение прилетает из-за того, что весь другой фланг в полном составе позвали на обед и они решили быстро слиться. Ну или по другим каким-то причинам) недавно такой ужас видел, причём такое на удивление часто попадается, в т.ч. на эсминцах, пл, ав, что особенно печально по понятным причинам Предлагал не пускать на 9-11 уровни во все бои кроме коопа такие аккаунты с красной про-альфой за 50 последних боёв в пвп режимах - накидали несколько минусов, видимо идея не зашла, интересно почему, имхо игровой опыт тех, кто именно играет в игру, а не любуется пейзажами будет гораздо лучше
  9. на авиации, пл и эсминцах можно тренироваться на 8 уровне, чтобы понять про что класс. Если хочется учиться играть на высоких уровнях, можно конечно взять крейсер или линкор и на них пойти осваивать, хотя бы на девятках. Но проблема в том, что в вакууме любой класс оказывает сильное влияние на бой и всё равно игрок своими ошибками будет подставлять команду. Поэтому предложил тренироваться на восьмёрках. Ну или в крайнем случае на 9ках, т.к. почти все бои будут 9-10 и если девятка в порт уйдёт в бою 9-10 это не так сильно скажется на команде, как 10ка в бою 10-10
  10. *вживление мысли о том, что чтобы быть полезным, нужно только жить. Как итог, прочитавший может пойти охранять на кремле базку и считать себя улучшившим свою игру. Он же не отправляется в порт в первые минуты, следовательно полезен *лёгкому крейсеру в нос ббшками можно достать цитадель с кр или лк, если калибр позволяет. Тоже самое относится и ко всем другим ситуациям, напр. Кремль / Наполи. В нос наполи надо стрелять бб *я бы акцентировал внимание не на типе снаряда, а что на лк не надо базку охранять, играя от 3й линии, не получая урона и не принося команде никакой пользы. В первую очередь играть умеренно-агрессивно, потом уже акцентировать внимание на механиках стрельбы и попаданий *на лёгких крейсерах с тонким корпусом, не успевающим взводить снаряды, эта тактика будет определять, выживет корабль или нет. Если ходить бортом к лк и знать что будет взводиться, а что нет - можно выжить. Если ставить нос, то можно взвести линкорные ббшки и получить билет в порт хороший совет *по моему мнению надо меньше слушать какие-то прохладные рассказы и играть на победу) планка по урону существует разве что у кого-нибудь в голове и не более. Если на торпедном эсме выбрать не тот фланг и получить турбо-победу с 30 к, это не говорит, что игрок плохо сыграл. Если весь бой зонить красные эсминцы и ставить соотрядникам дымы, это не значит, что игрок плохо сыграл из-за того, что не отбил своё хп. Если лк попал на фланг, где его эсминцы и пл в начале боя сдетонировали и его весь бой насиловали красные торпедные треугольники и авиация, это не говорит, что игрок объективно плохо сыграл и т.д. лучший совет новичкам, который могу дать - пока не будут хотя бы жёлтые показали в прошипсе, выше 8 уровня не вылазить - смотреть гайды, анализировать свою игру и развиваться. И уж тем более, даже на пушечный выстрел к эм, пл и авикам 9-11 не подходить. Если хотите научиться играть на классе, учитесь в коопе, операциях, на 8 уровнях, но не на высоких уровнях в случайных, рангах или рейтингах, чтобы другим не портить игровой опыт
  11. ohmin

    Случайные операции

    У кого меньше 900 чистого опыта в такой ситуации по-хорошему бы поражение давать. Увы, так не сделают; сделал команде рождественский подарок
  12. не давать доступ к боям в любом другом режиме кроме коопа на 9-11 ур., если за последние 50-100 боёв у игрока в случайных или ранговых боях красные показатели эффективности - опыт, урон, проальфа. Кто хочет покататься и на пейзажи посмотреть на любимой технике, пусть делают это в коопе и не мешают никому играть в игру. Делается элементарно, на базе уже существующих уровней доступа. Если играть не умеет, значит до высоких уровней ещё не дорос
  13. В рангах самый токсичный кр на 8 уровне, смысла на других крейсерах играть пока это чудо существует в таком виде, в каком оно существует - имхо нет. Иммунитет к фугасам почти всех крейсеров, почти все игроки на лк стреляют в 38мм каземат (причём несколько раз подряд). Шанс на поджог пмк такой же отвратительный (у кливленда с гк столько же %), как и влияние на бой
  14. Если конкретно вам на нём удобнее играть в крейсер и стрелять по кому-то с 14 км, то это просто замечательно, но влиять на бой в таком случае не получится Наверное потому что там дают сразу адекватную сборку, а не этот ужас с улучшенными фугасами, за которое по-хорошему надо "мешает играть" давать ещё на старте. Если есть какие-то фан-сборки, они все должны идти под соотв. спойлером - "фан / эксперименты" так вы на нём мб играли в отряде с двумя фиолетами и на их спинах выехали, мы же никаких скринов вообще не увидели, кроме непонятно когда сыгранных на аккаунте нескольких боёв) соло победы зависят от настроения матч-мейкера. Если вам напротив кидает фиолетовый отряд, а в зелёную команду - пару жёлтых линкоров и так в течение n боёв, пока режим угнетения не сменится на положительный и нейтральный, пп в гору не пойдёт. К тому же, влияние на бой у меня объективно выше по сопоставимости остальных показателей, и следовательно в теме я понимаю не хуже (а в случае, если пикировочная сборка подаётся под серьёзным соусом, то объективно лучше). Да, я не смог, признаю. А теперь прошу разработчиков ответить на вопрос, почему на столько же не смогший человек с таким огромным эго является автором руководства результаты - скрин про-альфы по выборке в несколько боёв в каждой сборке. +1 в копилку знания игры нет, не начинают, вы просто не умеете маневрировать на эсминцах. Просто примите это к сведению и увеличивайте свою эффективность ... спор тут бесполезен
  15. встречное предложение вообще всем кораблям цитадель удалить и оставить один каземат, чтобы все могли бортами стоять и как угодно разворачиваться) если корабль взрывается, когда вы делаете ошибку - это не значит, что корабль плохой и у него броню надо апать. Скорее значит, что если конкретно вы на ней много цитаделей получаете, стоит пересмотреть свою игру или взять что-то, на чём не надо много думать, типа Петропавловска, который раза в 2 ниже в воде сидит и из-за механики гор. разброса прощает в соответственно раз больше ошибок
  16. ohmin

    Отключение голосового чата

    через полгода накатят белые списки, будем всем селом кайфовать в максе и телемосте, прогрессируем обратно
  17. ohmin

    Случайные операции

    В эту субботу был аналогичный бой. До гавани Нараев дошли 3 корабля. Он старался - он потел, конечно, но спасти игру не удалось Зато в воскресенье все внезапно "протрезвели" и одни киберспортсмены пошли - отличная координация, почти никто в порт не отправляется, все задачи выполняются, успевай только урон свой собирать
  18. Сначала дисклеймер. Весь текст ниже - очевидно, моё оценочное суждение, не претендующее на истину. Я сыграл несколько боёв на Реголо в октябре - ноябре, когда осваивал ветку, после чего прекратил этим заниматься. Корабль я понял, но он мне не понравился - для игры на нём лично мне надо и думать и потеть, а т.к. в игру я хожу в основном не для того, чтобы напрягаться, в случайных боях с закрытыми глазами я с удосольствием выкатываю Тромп, Грозовой, или некоторые другие эсминцы, на которых имею относительный успех. Исходя из этого, имею некий опыт игры на классе эсминцев и моё мнение имеет некий вес, который каждый читающий для себя определит самостоятельно по скриншотам выше. Теперь к делу. =============================================================== =============================================================== ДОСТОИНСТВА / НЕДОСТАТКИ ОСОБЕННОСТИ СХЕМА БРОНИРОВАНИЯ - хотелось бы подпись на скрине основных цифр для информативности, а не просто разноцветный корабль в порту НАВЫКИ КОМАНДИРА - здесь у меня очень много вопросов. МОДЕРНИЗАЦИИ ГЕЙМПЛЕЙ
  19. Проблема накапливалась уже довольно продолжительное время, но сегодня меня это окончательно добило и побудило создать соответствующую тему. Заранее обмолвлюсь, что я встречал разных игроков, некоторые из которых использовали для коммуникации английский язык или переводчик, когда их просили об этом и к ним у меня претензий никаких нет. Конкретно сейчас я обращаюсь к тем, кто по морально-этическим, религиозным или иным предубеждениям принципиально отказывается использовать язык основной части сообщества, язык игры по умолчанию и язык страны-производителя Мира кораблей, пример ниже: Сначала я написал на русском. Потом, увидев квадратики перешёл на английский, но в ответ мне продолжали поступать всё те же квадратики, сообщения с которых я не понимаю. И даже если бы это были иероглифы, я бы не стал утруждать себя их переводом, потому что я не нахожусь на сервере китайской игры и с какой стати я долен это делать? В режиме операций на финальном дореспе линкоров Раптора, у игрока zhazha была возможность помочь команде выиграть игру, закрыв собой последние два крейсера, выходящие из-за острова. Он этого не сделал, хотя находился в нужной позиции, вероятно знал об этом дореспе, и ему ничего не мешало осуществить это действие, т.к. 2 линкора я уже танковал на своём эсминце. Я не могу коммуницировать с такими игроками чисто физически, поскольку не понимаю что пишут они, и при этом не могу донести то, что я хочу от таких игроков, что особенно критично в режиме операций, предполагающем активное содействие и кооперацию. Исходя из вышеперечисленного, я хочу научить таких иностранных игроков как нужно себя вести в игре, созданной в другой стране, в которой большая и основная часть аудитории общается на другом языке. Я предполагаю, что до этого вас не научили тому, как себя нужно вести в подобных ситуациях родители, друзья, знакомые, соотечественники в сети интернет или здравый смысл, поэтому считаю своим долгом это сделать. Во-первых, если вы видите, что ваш собеседник не разговаривает на вашем языке в иностранной игре, вы переходите на его родной язык с помощью переводчика. Во-вторых, если вам физически не удобно в бою использовать переводчик для коммуникации с игроком, не понимающим ваш язык, вы используете английский, если собеседник понимает его. В-третьих, для разъяснений в личных сообщениях в иностранной игре вы используете переводчик для общения на родном языке собеседника, т.к. это не ситуация в бою и вам не обзятаельно постоянно следить за боевой обстановкой. У нас в русском языке даже есть замечательное выражение - "В чужой монастырь со своим уставом не ходят", из которого и пошли все 3 принципа, описанных выше. Если переводчик будет искажать его, пожалуйста другое - "In Rome do as Romans do". Надеюсь, китайско-язычное сообщество распространит эту информацию среди как можно большего числа игроков, чтобы коммуникация была выстроена куда более эффективно, несморя на существующие в игре технические ограничения. ======================================================================================== ======================================================================================== 這個問題醞釀已久,但今天終於讓我忍無可忍,於是發文討論。首先聲明,我遇到過各種各樣的玩家,有些玩家在被問及時會使用英語或翻譯器,我對他們沒有任何不滿。具體來說,我現在要對那些出於道德、倫理、宗教或其他偏見,從根本上拒絕使用社區主體語言、遊戲默認語言以及《星際戰艦世界》原產國語言的人說,以下是一個示例: 一開始我用俄語回覆。後來看到那些方框,我就換成英語,但得到的回應仍然是同樣的方框,我看不懂。就算它們是像形文字,我也不會費勁去翻譯,因為我又不是在玩中文遊戲,幹嘛要翻譯呢? 在作戰模式中,猛禽戰艦最後一次重生時,玩家zhazha有機會掩護最後兩艘從島嶼後方出現的巡洋艦,從而幫助隊伍贏得比賽。但他並沒有這樣做,儘管他當時處於有利位置,很可能也知道這次重生,而且沒有任何因素阻止他這樣做,因為我當時正駕駛驅逐艦硬抗兩艘戰艦的攻擊。 我無法與這些玩家進行實際的交流,因為我看不懂他們在寫什麼,同時,我也無法向這些玩家傳達我想要他們做什麼,這在需要積極協助和合作的作戰模式下尤其重要。 基於以上情況,我想教導外國玩家如何在另一個國家開發的遊戲中舉止得體,尤其是在大多數玩家使用不同語言的情況下。我猜想你們的父母、朋友、熟人、網路上的同胞,甚至常識都沒有教過你們如何應對這種情況,所以我認為我有責任這樣做。 首先,如果你在玩外國遊戲時發現對方不會說你的語言,請使用翻譯器切換到對方的母語。 其次,如果在戰鬥中使用翻譯器與不懂你語言的玩家溝通不方便,而對方又懂英語,那就用英語溝通。 第三,在玩外國遊戲時,如果需要私聊澄清問題,請使用翻譯器用對方的母語進行交流,因為這並非戰鬥場景,你無需時刻關注戰局。俄語裡有一句妙語:“不要帶著自己的規則去別人的修道院”,這正是上述三個原則的由來。如果翻譯器把這句話的意思搞錯了,請用另一句:「In Rome do as Romans do」。 我希望中文玩家群體能夠將此訊息傳播給盡可能多的玩家,以便儘管遊戲有技術限制,但能夠更有效地建立溝通。 Text translated by [ https://translate.google.com ].
  20. На пруссии смысла не имеет, т.к. там в базе уже есть 32. На шлифене ИВ даёт: - снижение урона по линкорам с палубами более 32 мм на 10% (+30 сек. из 5 минут для вермонта) (можно сказать, что изменение на уровне погрешности в ту или иную сторону с учётом разных обстоятельств) + увеличение урона на 15-30% по линкорам с палубой 32 мм (-50 секунд из 3 минут для гаскони) + увеличение урона на 10-20% по крейсерам с палубой до 32 мм (-24 секунды из 2 минут для демойна) если рассматривать сборку конкретно на шлифен и учитывая, что он будет видеть напротив любой линкор, т.е. условно случайный бой, то на момент 25.11 при ....-10% - эффект от ив против вермонта - корабль в порт отправляется дольше на 10% ....+30% - эффект для гаскони - все установки пмк пробивают палубу и наносят на 30% больше урона по стоячему кораблю ....24,5 - кол-во линкоров с палубой > 32 мм (лорию считаю как полкорабля из-за особенностей бронирования передней оконечки и части палубы) .....7,5 - соотв. кол-во линкоров с палубой 32 мм, в т.ч. вторая половина лории будет справедливо: -10% * (24,5*100/32) = -7,66% +30% * (7,5*100/32) = +7,03% (итого -7,66+7,03 = -0,63%) Таким образом, мы добавили веса для эффекта от взятия ив с учётом того, что мы напротив встретим абсолютно случайный линкор. Т.к. линкоров с палубой больше 32 мм в игре больше, проигрыш будет немножко меньше. Но линкоров с палубой 32 мм в игре гораздо меньше, значит и понижающий коэффициент будет для выигрыша больше. И если в первом случае -10% применяются аж к 24,5 линкорам и тем самым только немножко уменьшаются, то во втором случае выигрыш будет использоваться крайне редко, поэтому и реальная его эффективность в случайном бою будет существенно меньше, т.к. шансов для его использования тоже будет меньше. Далее, рассматривая эффект в контексте режимов боёв, для рангов, наример, вы коней и республик будете видеть меньше, и, соответственно, по линкорам выигрыш будет отрицательным. По крейсерам я палубы не считал - там есть много ньюансов типа долгих пожаров на сталике; ангара на кузурю, но больших картонных частей и т.д. Если брать соседний навык за 2 очка на +10% урона пмк, предполагаю (не тестировал), что можно будет получить +5-7% ко всем таймерам (учитывая среднюю долю прямого урона во всех 3 предыдущих тестах), и соотв. выигрыш уже будет +5-7% по линкорам вместо -0,63% и +5-7% вместо 10-20% против крейсеров с центральной частью до 32 мм. По девяткам, на руппрехте и гробе смысла в ИВ нет, т.к. выигрыш мы получаем преимущественно по крейсерам, при этом, играя против одноуровневых кр, у которых почти у всех каземат 27 мм., мы их можем наказывать бб с гк из-за калибра. На зитене это тоже смысла не имеет, НО вот конкретно на Бисмарке и Поммерне это может считаться объективно не ошибочным решением, а скорее side-grad'ом типа уникалки. Потому что там нет гарант. пробоя одноуровневых ткр (380 мм) и есть ГАП чтобы кидать АУ по торпедам. При этом на Трпице и Бранденбурге, по моему мнению, навык на птз будет приоритетнее в текущих реалиях, т.к. 10+к урона с торпед > +10-20% урона по крейсеру, которого в бою можно и не увидеть. В этом контексте конечно шлифен может показаться уже серой территорией, потому что именно каземат он не пробивает и против игрока, играющего скоростью и рулями нанести урон ббшками по ткр будет тяжело. Но тут я буду аппелировать к тому, что у этой ветки отличная маскировка для того, чтобы подходить на нужную дистанцию и пробивать нос или корму. Если кому-то будут с навыком на маскировку доставлять проблемы ткр на шлифене, то это проблемы режима случайных боёв, в которых он тяжело реализуется из-за кучи факторов засвета и/или недостаточной агрессивности игры. В таком случае, Пруссия может быть лучше, т.к. может стреляться с тур из-за калибра и играть немного подальше чем шлифен без необходимости постоянных поджимов против кучи пересвечивающих ЭМ, АВ, ПЛ ============= Исходя из этого, общее правило: 1. Есть пробой ГК обшивки одноуровневых ткр? - да -> смысла в ив нет - нет -> вопрос 2 2. У линкора есть гап, чтобы вовремя сбрасывать АУ? - да -> смысл в ив есть в основном против ткр, но с соседним навыком 2й ступкни тоже будет норм (+10% урон пмк, пво, минус кд самолётов, чтобы чаще закрываться бочками от торпед) - нет -> смысла в ив нет, т.к. дальность обнаружения торпед и птз важнее
  21. зачем брать 2 навыка на второй ступени... мда. Башни тугие с кд гк - взять кд пмк и убрать штраф на скорость поворота. Профилактика тоже непонятно зачем, когда в 1 слоте есть основное вооружение мод 1, и тем более это не евро-сервер, на котором на ~40 секунд выбивается вооружение в крест без возможности его поремать. Если играть как на линкоре, а не как на крейсере, стоя за спинами союзников, эта сборка в порт уйдёт очень оперативно - ни ППП ни + хилки для операций нет очень средняя игра в сакуре, от чего тут дрожать боты должны пока тоже не понимаю
  22. ohmin

    [ALL] МОСТ

    Вот 3 порта и ещё одна модификация, с которой были проблемы следующего содержания: Роттердам, Дюнкерк, База "Новый Берлин", Командиры кораблей "Azur Lane" 1. Ошибка в клиенте МОСТ 2. Выход из клиента 3. перезапуск клиента 4. Проставление автоматически сброшенных галочек модификаций, из-за которых произошла ошибка 5. Повторная установка модификаций На 3-4 круг постепенно каждый из этих портов установился. Вроде бы, по одному, может быть по два. Далее появилась новая проблема, с установленной реструктуризацией порта при переходе в "Сигналы", "Модернизации" по правому меню Камера корабля отображается сверху вниз как при работе в этих категориях без мода, только никаких панелей нет, просто корабль сверху. Изменение оснащения, модернизаций или сигналов через вкладку "Корабль" --> "X" работает исправно, как и должно быть с включенной реструктуризацией порта С проблемой с двойной каруселью тоже столкнулся, пришлось компьютер перезапускать, т.к. при критической ошибке в полном экране из игры даже не "табнуться" :(
  23. ohmin

    [ALL] МОСТ

    Сначала выдавало ошибку при установке модификаций порта Роттердам, Новый год дома. После третей переустановки появилась вот такая ошибка, что даже не понятно на какую модификацию он ругается Видимо сегодня только вечером поиграю в лучшем случае...
  24. ohmin

    Случайные операции

    все остальные операции кроме раптора получается тоже жутко скучные. Лучше предсказуемость, чем лотерея из моего личного опыта, кол-во аккаунтов с небольшим количеством боёв (возможно в т.ч. сброшенных) и кол-во аккаунтов с 10+ тысяч боёв у игроков, никак не влияющих на бой идентично. С равной вероятностью в бою встречаю и то и другое и количество боёв тут не определяет умеет человек играть или нет. И веточные корабли были, и угольные, и даже сажени за ои В том, чтобы быстро выкачитвать десятки минусов не вижу. На фоне того, как много времени надо, чтобы заливать командиров до 21 очка, хотя бы здесь можно сделать всё относительно быстро
×