-
Публикации
361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[L-U_R]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ohmin
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
хорошо, приведите пожалуйста результаты послебоевой статистики, отражающие изменения урона с и без навыка ИВ в количественном выражении и реплеи, прилагающиеся к этим результатам -
если бы я лично мог соло все операции выигрывать и мои результаты ни от кого не зависили, я бы не создавал эту тему а чем форум от игры отличается? почему здесь необходимо писать только на русском всем, а в игре - только рекомендуется? Я написал комментарий в теме про сунь-ят сен, помогая человеку разобраться с отличием его от других 3 лк 9 уровня в подробностях и деталях, на что потратил свои полчаса времени с проверкой всех характеристик. Комментарий сократили, оставив только треть про собственно суть ят сен, при этом вырезав не менее нужный контекст, подчёркивающий разницу между сунь-ят сеном и другими линкорами. Я сгорел и сделал подпись. Далее перешёл в тг чат одного из создателей видео-обзоров по игре, и стал проводить гораздо меньше времени на форуме, т.к. моя проверенная и подробная информация, за которую мне тг чате говорят больше спасибо, здесь вырезается без возможности восстановления. Про действия модерации я ничего даже в скрытных формулировках не говорю, т.к. любое сообщение с этим словом было удалено/отклонено/стало результатом блокировки учётной записи. Мнение по всем этим действиям уже было сформировано и отражено соотв. образом в подписи
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
на шлифене почти всё летит в надстройки из-за улучшенной точности. В оконечности снаряды летят, если ручное управление ПМК только начинает настакиваться я свои тезисы основываю не на ощущениях, а на тестах в тренировке, поэтому и пишу что ив как минимум сильно переоценивают пользоваться обоими типами снарядов в зависимости от ситуации - это то, как нужно эффективно реализовывать любой корабль, в т.ч. линкор, в т.ч. немецкий бб не вызывает пожаров, соотв. менять 1-3 тыс. урона на 13-16 тыс.+ урона - это объективно плохой вариант -
почему в таком случае на форуме не существует отдельной большой темы с кучей постов на китайском? На сколько я знаю, в какой-то момент стали требовать все публикации переводить на русский. Почему же в игре это можно, а здесь, на форуме - нельзя - вопрос риторический если вы не играете в операции и вам не приходится в чате координировать действия союзников с неопределённым гражданством знающим только китайский язык, разумеется, конкретно вам они не нужны, в отличие от тех, кто собственно в этот режим играет, сталкивается с такими игроками и их нежеланием переходить на любой другой язык кроме китайского, и получать поражения из-за того, что задача по коммуникации и кординации действий в команде не выполняется Мне очень интересно было бы представить ситуацию, если бы в офисе Лесты все приезжие из регионов люди использовали в общении между собой исключительно свои региональные языки и не переходили на руссский когда их это просят. Наверняка это бы куда более эффективно или как минимум не менее выполняло бы задачу по коммуникации между членами команды разработки. Не нарушают же ничего, вроде и норм
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
а в чём невесёлая составляющая? большинство снарядов всё также будет попадать в центр корабля, т.е. по надстройкам. 150й калибр всё ещё пробивает все части корабблей с палубой 32 мм, коих в игре аж целых 7,5 штук, почти все из которых играются преимущественно в случайных боях. Против большинства кораблей (остальных 24,5 штуки) с палубой, которая не пробивается ни 105м ни 150м у ив и без ив паритет с отклонениями в 5-10% в обе стороны в зависимости от ситуации. И при этом вы убиваете фугасы ГК и не добираете птз или +10% пмк урона, которое бы также, если не больше, повлияло на время уничожения противника -
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
нет, не стоит оба лучше в зависимости от того что вам больше нравится -
Sun Yat-Sen - паназиатский премиумный линкор IX уровня
ohmin ответил в тему Katyaoveskina в Паназиатские
Про Поло забудьте и вообще не вспоминайте про этот ужас. У вас выбор сейчас 2 варианта: 1. активная и агрессивная игра (Имперо / Верди) 2. размеренная игра (Сунь Ят Сен) Далее первая категория разделяется на две подкатегории: 1. активная и агрессивная игра 1.1 точные (как у азумы) гк с пбб+бб (Имперо) 1.2 абсолютно стандартное линкорное гк с хорошими настильными арками; возможность попробовать итальянский дымовой гемплей; перспектива сделать из одного корабля два - гк и пмк сборки (фан рандом / операции) (Верди) 2. размеренная игра, стреляем часто, куда-то успеваем, куда-то нет. Что-то танкуем, опять же не торопимся, ничего не придумываем (Сунь Ят Сен) три замечания: *я видел что какие-то уникумы на пмк верди делают хорошие результаты в рандоме, но лично я бы никогда пмк сборку в рандом и даже в ранги не выкатывал, т.к. вы либо заставляете себя играть слишком агрессивно там, где это не всегда оправдано; либо банально есть корабли лучше соотв. **сунь ят сен в пмк (я подозреваю капитан с саженя) - это не более чем фановая сборка. С 2х2 пмкашками в остром ромбе у вас будет около 0 урона с этой сборки, при этом вы потеряете в точности гк и живучести, что для 4 орудий в носу будет довольно неприятно. Придётся искать нового капитана. Там стандартная сборка, гк + живучесть (6 слот можно хоть кд хоть дальность, в зависимости от того, чего вам больше будет не хватать). Ближе всего наверное будет сравнить его с норкой, только светится далеко, но и стреляет тоже далеко (в плане, стреляет - и оно туда в течение получаса долетает, а не как 20+ секунд упреждения) ***из-за особенностей улучшенных навыков и талантов в перспективе итальянские лк очень хотят Сансонетти, всё-таки с ними любой итальянский корабль играется гораздо комфортнее. Са Джень Бин на пан-азию такого влияния не оказывает. Есть навык на кд снаряжения, но до него не всегда дело доходит, так что можно будет нового командира под Сунь Ят сен посадить на Дзинан, эсминец или какой-то из веточных лк (сборки там практически идентичные). Какой гемплей вам ближе на бумаге и для каких кораблей нужен командир - уже дело ваше. Если есть какие-то вопросы, готов ответить. -
Sun Yat-Sen - паназиатский премиумный линкор IX уровня
ohmin ответил в тему Katyaoveskina в Паназиатские
вопрос всё ещё очень размытый. Допустим вы выбираете между Сунь ят Сеном, Верди или Поло. Для каких режимов? В каких потенциальных сборках? Есть ли у вас Сансонетти с 21 очками и можете ли вы его на 1 из итальянских линкоров посадить? что будете строить на текущей верфи? -
Выпал на 4ю крутку кораблей ваффентрагера. В случайных боях играется хорошо. Живучесть есть, гк есть, какая-то маскировка тоже присутствует. После нескольких неочень успешных залпов бронебойками переключился на стрельбу пбб почти по всем целям. После просмотра схемы бронирования и установления зрительного контакта с размерами "скворечника" при каждом залпе линкорными бб по надстройкам корабля в острый ромб приходится начинать в режиме скорочтения озвучивать первые несколько строк "Отче наш". Хотелось бы углы на нос на градусов 2-4 получше, чтобы заранее не падать в обморок. Так то в целом норм, пойдёт. Хочу ещё Incomparable получить, когда он вернётся в адмиралтейство, за ОИ, за почку или уже хотя бы за что-нибудь, чтобы только купить можно было, дожить бы ещё только.......
-
Sun Yat-Sen - паназиатский премиумный линкор IX уровня
ohmin ответил в тему Katyaoveskina в Паназиатские
одного из каких девятых итальянцев - Адриатико или Лепанто? очень размытый вопрос -
попаласть ещё одна вариация Раптора на 10ках, сколько можно уже, остановите станок пожалуйста, уже 8я...
-
любопытное задание на неполучение торпедных попаданий. В Сакуре было бы интересно))
-
а зачем, чтобы в циркуляции застрять на полминуты или не иметь возможности уйти из под огня? в арт. дуэли выбитые рули в крайнем положении или силовая установка без аварийки и этого навыка - разворот бортом к противнику и уход в порт или пойманная торпеда и уход в порт. 1% шанса поджога или боеспособный корабль? на любом эсминце первые 13 очков собираются одинаково за исключением артиллеристов без маскировки от открытой воды
-
ну, то что нет в определённое время полного отряда; соло игроков на несколько голов выше или сочетание ещё более сильного отряда из меньшего кол-ва человек и ещё более сильных соло игроков лично для меня не новость, это то, как, на сколько я понимаю, работает балансировщик и к 3 линкорам имеет около нуля отношения) не попадайте в такие ситуации, услышал вас а потом какая разница будет? полезут 2 союзных лк на двух направлениях рано, встанут в очередь в следующий бой или вообще не загрузятся. 2-3 красных лк будут насиловать крейсера ещё быстрее, делая не по 15 к/20 секунд в нос, а по 30 или 45 спорное утверждение. Сколько времени шима будет стояющий у камня носом сажень или веточный китаец выкуривать в сравнении со львом?
-
если речь идёт про такие ситуации, то вы уже прямо сегодня в игре можете это делать, для этого даже никакой новой кнопки вводить не надо. А вот добавить разделение башен, смотрящих вперёд и назад на 2 группы, чтобы для каждой фиксировать угол и сектор - это было бы поинтереснее можно задавать угол или сектор для гк и та отдельно. Только что в трене проверил
-
да там так, ничего особенного, скромненько, всё как у всех командир модули/флажки/модернизации
-
хотелось бы реплей и/или уточнения по квадратам на каждой волне. Исходя из описания сделал схему на карте, это примерно так выглядело? Где ошибка?
-
С одной стороны конечно да, согласен. С другой стороны, вот я на Льве играл, напротив был Incomparable. Он мне в нос каждые 20-25 секунд присылает по 15-20 тыс. И таких условных инкомпараблов будет не 2 вообще, а 3, т.е. ещё мб двое на одном фланге. Могут быть бои как лк против лк. У какой команды лк сольются, та и проиграет. Ну или бои типа 3 лк + 3 эм + 1 кр с зеркалом напротив. Против такого количества десятых линкоров лично я бы не пошел на крейсере что-то пытаться, эсминцы гораздо комфортнее в этом плане. На линкоре гонять треугольники наверное тоже не очень комфортно
-
сравил со совими записями, что-то совпадает, что-то нет. Одна из вариаций ещё мб не попадалась на 8ках. Более всего помогли "точка возрождения" и "вражеские корабли". Место выхода и точку в середине хотелось бы конечно, чтобы авторы укзывали именно квадратом на миникарте, а-то в сторонах света на стоящем под углом планшете тяжеловато воспринимается ну это не знаю конечно. Начиная с расплывчатой формулировки "рядом" - это сколько км он респа? ну и с нарушением паттерна я ещё не сталкивался, хотя буквально в реплее когда я писал что у Раптора плохой гейм-дизайн было 2 корабля, стоящих прямо на респе линкоров и тем не менее прямо к ним в упор эти линкоры и приехали
-
проверяем играбельность уникалки, вроде бы играбельно
-
выше прочитайте мои ответы, если после их прочтения останутся вопросы, я на них отвечу
-
толк как раз таки есть даже без нац. талантов - 3 улучшенных кнопки на выбор
-
- если авик идёт наверх и 1я волна сверху, вторая будет снизу и основной доресп где стоял авик - если первая волна снизу и авик идёт вниз, вторая волна будет сверху а доресп с линкорами сбоку - если первая волна сверху и авик идёт на центр, вторая волна будет снизу также как и основной и доп доресп - если 1я волна сверху и авик идёт по центру, 2я и 3я волна будут сверху - если первая волна была снизу и авик идёт в центр, 2-3-4 волны будут сверху - если первая волна была от авика снизу и авик идёт в угол, но немного в сторону, 2-3 волны будут в другом конце карты снизу и 4й доресп сбоку это только с десятками, 8 я не буду писать т.к. долго. Как можно видеть, это правило работает только в одном случае из 6
-
Да как раз таки проблема в том, что максимум что можно сделать во многих случаях - это развернуть ГК, если играть на каком-нибудь линкоре и просто идти полу-афк с конвоем. Если каждый раз искать борта или боже упаси играть на торпедных эсминцах, в большом кол-ве случаев вы будете крутить барабан где будут респы и соотв. результаты по итогам боя Сначала важно увидеть первый респ, который на 10 ур. из того, что я записал может быть либо сверху, либо от авика, либо часть от авика, часть ближе к центру - это первая часть маркера. Вторая часть - куда идёт авианосец. Поиграмшись со временем на некоторых маршрутах можно заранее подмечать камень, за который авик встаёт между своими второй и третей точкой. Я записал уже 5 вариантов для десяток и 6 для восьмёрок. Но тут есть проблема, потому что разница во времени между появлением новой точки маршрута и собственно респом ботов очень маленькая, и если вы играете на например каком-нибудь ПМК корабле, торпедном кораблее или эсминце, а не просто развернуть ГК и на 20 км пиу-пиу, то физически успеть на респы действуя проактивно во многих случаях не получается. Если бы маршрут авика был известен со старта и при появлении первого респа можно предугадать, где будут 2 и 3 (основная волна), то у меня вообще вопоросов не будет никаких, хоть 15 вариаций было бы с чёткими маркерами с разницами по например классам кораблей и их маршрутах движения в первой и второй волнах. Но нет, тут во-первых респы раскиданы по всей карте, во-вторых, если идти например одному за авиком в угол карты, в этом углу может вообще больше ни одного корабля не появиться после уничтожения авика и узнаете вы об этом секунд за 30 до каждого респа. Это не защита базы или последний рубеж с тремя недалеко раскиданными волнами, это не Сакура или Нарай, в которых уже со старта понятно где основные волны будут или Руан, в котором эта информация повявляется через несколько секунд после начале боя. Тут каждый раз информация о дореспе поступает прямо перед моментом дореспа и нельзя сразу свой корабль гарантировано поставить на приём 3й основной волны, зная только, что первая была сверху
-
просто ненавижу раптор, отвратительный гейм-дизайн. Нет возможности действовать проактивно, места респов даются незадолго до их появления, огромная куча вариаций, мало ботов, которых ещё и надо гонять по всей карте. Сейчас прокатался весь бой на наполи, 170 к урона фул хп. Записал уже 5 разных вариаций, сегодня попалась шестая. За такие крохи урона дали 0 опыта и серебра, синие бусты можно было продать с тем же успехом (ещё и кучу времени сэкономить) почему это не исправят уже наконец-то искренне непонятно
