Перейти к содержимому

ohmin

Участник
  • Публикации

    423
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [L-U_R]

Все публикации пользователя ohmin

  1. ohmin

    Случайные операции

    все остальные операции кроме раптора получается тоже жутко скучные. Лучше предсказуемость, чем лотерея из моего личного опыта, кол-во аккаунтов с небольшим количеством боёв (возможно в т.ч. сброшенных) и кол-во аккаунтов с 10+ тысяч боёв у игроков, никак не влияющих на бой идентично. С равной вероятностью в бою встречаю и то и другое и количество боёв тут не определяет умеет человек играть или нет. И веточные корабли были, и угольные, и даже сажени за ои В том, чтобы быстро выкачитвать десятки минусов не вижу. На фоне того, как много времени надо, чтобы заливать командиров до 21 очка, хотя бы здесь можно сделать всё относительно быстро
  2. я вчера на 14-и очках выкатывал в рандом на 1 бой посмотреть что это такое. Играл на шербурге в рангах, там его точность вообще не понравилась. Брест в целом кладёт покучнее, в целом норм для сб, наверное даже в рангах норм будет, надо только командира докрутить
  3. по поводу формирования команд тоже интересно) кому-то 3 афк китайца, которые даже на связь не выходят. Кому-то 3 игрока из одного и того же фиолетового клана. Кто в таком случае из группы выходит - загадка дыры. Почему нельзя каждой команде дать по одному условному китайцу и руками проследить, чтобы в командах не было много игроков из одного и того же клана - не понятно
  4. по моему мнению, нет никакой корреляции между нарушениями правил чата в случайных боях и возможности допуска к участию на турнир при соблюдении всех условий его квалификации
  5. блокировать боевоей текстовый чат и сообщения, отправляемые в комнате турнирного боя перед боем для "злостных грубиянов" - допустим. Блокировать весь чат, в т.ч. личные сообщения за некоторое время до начала турнира - это выливается в припятствие участию игрока на трунире, выполнившего все требования квалификации. Вот у меня, например, на фруме забанена на полгода учётная запись, в личные сообщения писать командиру команды с просьбами обновить ссылку на ресурс коммуникации для команды или сказать что есть какие-то тех. сложности в подключении к этому ресурсу из-за блокировки чата нельзя. Создавать вторые аккаунты для обхода санкций тоже нельзя. Что тогда делать в таком случае, не попадайте в такие ситуации? Человек может не принять участие в турнире из-за наложенных на него ограничений ещё до начала турнира
  6. ohmin

    Глубинные бомбы

    торпедный эсминец наносит урон торпедами - запретить, отменить, переделать механики гк корабль наносит урон гк - всё ок в следствие таких замечтельных веяний, один из самых интересных для меня авиков (аквилла) сейчас в углу порта мёртвая стоит. Встречное предложение - расходник с кд 90 секунд, защищающий от одного полного залпа гк, летящего в корабль. Только не говорите, что "это другое", я бы с такой кнопкой на любом классе с удовольствием поиграл, особнно на эсминцах и кр
  7. ohmin

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    насвета маньше скорее по объективным причинам. Я изначально пошёл точку на центре держать, рассчитывая что Невский пойдёт именно на фланг, фармить линкоры с дистанции, а не на центр. В итоге он увидев меня получил искру, бурю, любовь или ещё чего и пока в порт не ушёл, стоял поджавшись с другой стороны горы и по кд нажимал свою 40и секундную раскаченную рлску, чтобы меня душить. Просто так по карте кататься не хотелось, ровно также как и хорошую позицию отдавать, поэтому стоял по другую сторону горы и осторожно фармил линкоры (с хаяте разобрался в первой трети боя, он засветился и я его сфармил из дымов). Во второй половине игры ещё и авик почти только на меня летал, поэтому пришлось чередовать настрел из дымов с позиции, частично компромитированной Невским, с уклонениями от авианалётов и уходом от рашащих линкоров. К счастью, у нас было преимущество по точкам, поэтому пока я линкоры и авик по очереди как тамада развлекал в третей четверти, очки накапали и получилась победа благодарю
  8. ohmin

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    ну-с, вот результаты. Сначала думал что обычная игра как игра будет, пришлось внезапно попотеть. В целом боем доволен, хорошо получилось вот если что что тоже первый и единственный в сессии
  9. ohmin

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    заметьте, что и Лацио и Сталик последние у красных в командном зачёте, а сажень мог быть вобще на другом краю карты. Т.е. мы бесплатно катались, тянули дирижаблю, получали насвет и... грозовой роль дно. Мне что ли бой ещё сыграть для интереса)
  10. ohmin

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    топ 1 при поражении ещё ничего не говорит и смотреть надо на кол-во начисляемого чистого опыта. Хороший отыгрыш при поражении имхо начинается в лучшем случае от 1200, в идеале от 1500 ЧО. если не дамажить, тогда любой эсминец будте одинаково хорош. Катайтесь только и развлекайтес. Модельки разные только, у кого-то камуфляж прикольный, у кого-то черты красивые
  11. ohmin

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    какой-то странный аргумент. А можно и не влиять) вот человек на скрине ниже, на сколько своим присутствием, припарковавшись за камнем, на бой влияет? наверное сильно, тоже эту истину постиг самое интересное, что вы никак не опровергаете и вообще не комментируете мои выводы из вашей статистики, что играете вы на корабле средне-посредственно и исходя из этого формируете такое же средне-посредственное мнение, а пытаетесь на какие-то высокие материи апеллировать)
  12. ohmin

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    показатели урона, защиты, захвата, насвета и т.д. - способ измерить ваш фактор влияния на победу. Если вы с 30ю тысячами урона катаетесь и ждёте чуда - это называется: для всех остальных - любой геймплей правильный, между нами - отсутствие понимания как надо играть на корабле/классе вот о чём я и говорю, можно кататься - можно даже просто встать под камень и не кататься. Из ещё 11и человек с шансом 50% кто-то выиграет игру. И я довольно часто встречаю таких союзников, которые в бою ничего не делают и им достаётся победа из-за действий 1-2-3 человек, которые в игру всё-таки играют никаких реальных аргументов в пользу слабости этого эсминца я тем не менее не увидел. Только 30 к средухи, слабый насвет для игры в разведчика или что вы там на нём делаете; и как результат - точно такое же мнение о средне-посредственной эффективности корабля
  13. ohmin

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    зависит от того, если ли у грозового УМ, применяется ли отчаянный, улучшен ли он на каком-то из этиз кораблей и т.д. Убирая все условности разница всё равно в пользу дэринга, и если вы хотите его обсуждать, то делать это следует в соответствующей ветке
  14. ohmin

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    доп хилка определяет, корабль в порту или всё ещё в бою находится, также как и доп. дым. Кстати, эта сборка ещё и поощряет неправильный геймплей, хотя вам решать как ваш корабль собирать конечно играть по ситуации? ещё более абстрактуню ситуацию можно не описывать, безсмысленный флуд ничего не даст у дэринга +- на тысячу на фугасах больше дпса. Для этого не надо даже в треню заходить, достаточно на телефоне найти приложение "калькулятор"
  15. ohmin

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    Довольно средние цифры - мало урона, низкое кол-во уничтоженных кораблей за бой, где-то часто сливаетесь - наверное на точках, неправильно разыгрывая 1 на 1 с эсминцами. Если нет, тогда я вообще в недоумении почему при "игре в крейсер" в первой половине я вижу 36 тысяч среднего (что, очевидно, копейки). Если будете говорить что вы на команду игрете и светите, то насвета тоже мало для разведчика. Вместо того, чтобы найти проблемы в собственной игре почему-то всё сваливаете на корабль. Как с 1 - 1.3 тыс. чистого опыта с применением прем аккаунта можно топ 3 стабильно за победу держать я тоже без понятия, какие-то прохладные истории Первоначальный мой тезис считаю объективно корректным, никого заблуждения там нет. Какая игра, такие и результаты
  16. ohmin

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    Один из самых комфортных эсминцев для случайных боёв. Если не смогли, так бы и написали... других читающих в заблуждение вводить не надо
  17. ohmin

    ProShips работает?!

    видимо надо до завтра ждать
  18. ohmin

    Случайные операции

    Santander_9 последний рубеж (430) Allende_8 - Эгида (255) C.Bolognesi_7 - Раптор (211) Almnt.Cochrane_6 - Раптор (204) нет конечно, совсем не обязательно) нет, не любой и не всегда я делаю вывод, что вы никогда в своей жизни Раптор не играли, из этих высказываний)
  19. ohmin

    Сливы,сливы,сливы

    одного адекватного союзника - была бы победа. Наверное иногда даже один - это большой запрос
  20. ohmin

    Случайные операции

    относительно недавно проходил ветки Минотавра и Пан америку - там больших проблем у меня не наблюдалось и даже в острый ромб по надстройкам вылеал хороший урон тоже относительно недавно выкачивал пан-азиатские эсминцы до 10. Это было страдание и мучение если не каждый бой, то через бой точно. Куча Рапторов, Тайхо который я на торпедниках в своей команде просто ненавижу, Руан с Ганноверами и т.д. Про новую оепарцию ничего не скажу, на тесте не играл
  21. ohmin

    Случайные операции

    это желательно, но не обязательно. На пмк померани вы не нанесёте 0 урона по идущим носом крейсерам, если вы конечно не выключите пмк и не будете стрелять в них. Урон орпедного эминца по большей части зависит именно от попаданий торпед. Для попаданий торпедами нужна соотв. проекция Она не работает. Вы просто разворачиваете гк в другую сторону и делаете своё пиу-пиу на 20 км по засвету. Это не угадайка Вы даже на них не успеете
  22. Предложение будет разделено на 3 части: 1. Послебоевая статистика (командный результат) 2. Статистика в личном кабинете 3. Прочие предложения по теме Ч.1 - Послебоевая статистика. 1.1 В командных результатах отображать чистый опыт без привязки к модификатору победы. *экономическая составляющая остаётся без изменений - проигравшая команда получает в полтора раза опыта меньше победителя вариант 1 вариант 2 (без дублирования цифр) Изменение направлено на: - увеличение акцента на индивидуальных навыках игрока при оценке комнадного результата; - сравнение эффективности ведения боя с игроками противоположной (выигравшей) команды и/или мотивация улучшить собственную игру, чтобы достичь победы в следующем бое; - повышение мотивации продолжить выходить в бой на корабле при серии поражений, вызванных теми или иными обстоятельствами. 1.2 Расширенная послебоевая статистика Все показатели эффективности из вкладки "подробно" физически для всех кораблей невозможно уместить на экране (разве что с кучей фильтров, что будет только нагружать интерфейс), поэтому предлагаю уже существующую концепцию, которая, на сколько я помню, уже была упомянута в как минимум одной теме до этого Ч.2 - Статистика в личном кабинете. 2.1 Вместо "опыт", зависящий от наличия или отсутствия прем. аккаунта, отображать "опыт", получаемый по итогам боя (с привязкой к победе или поражению, но без привязки к прем. аккаунту и с уточняющим текстовым описанием, всплывающим при наведении на показатель). Иначе этот показатель называется "чистый опыт" и может быть соотв. образом назван и здесь. Нет ни одной причины, по которой оценка средней эффективности игрока сегодня зависит от того, покупает ли он, или приобретает на другой основе, внтруиигровое имущество. 2.2 Введение нового показателя в раздел "средних" - "чистый опыт без привязки к модификатору победы" (варианты 1, 2 выше в командных результатах). Необходим для оценки эффективности действий игрока на небольшой выборке <50-100 боёв, чтобы убрать фактор поражений, который может сдвигать в ту или иную сторону значение истинной эффективности игрока на корабле. *если будут возражения, что эффективность можно исказить фармом дамажки с третей линии - сегодня в статистике уже отображаются как среднее кол-во уничтоженных кораблей за бой, так и участие в захвате/защите, потенциальный урон и % выживаемости; что в совокупности будет свидетельствовать о степени пассивности/активности игры и об иных действиях вокруг стратегически важных объектов В контексте отсутствия доступа к сайту "proships" на сегодня для интегральной оценки эффективности аккаунта будет уместно сделать соответствующие метрики собственно в игре и/или на внутриигровых ресурсах. Ч.3 - Прочие предложения по теме. 3.1 Статистика в личном кабинете по некоторым промежуткам времени 3.2 Раздел с типом боя "Операции" и статистика по операциям (если это технически возможно). ==================================================== По приоритету: 1.1, 2.1, 2.2, 3.1 > 1.2, 3.2
  23. лично у меня места на диске ноутбука сейчас впритык на обновления хватает - уже заказал внешний жесткий диск, пока едет. Если эти таблицы будут сохраняться в формате векторной графики и автоматически чиститься каждое обновление - наверное, будет удобно. И много места не займут; и не нужно будет пересматривать кучу реплеев, чтобы получить информацию о какой-то конкретной сессии за день
  24. ohmin

    Случайные операции

    расскажите это Шиме, Юянгу, Европейским эсминцам и т.д. Посмеются от души) встречный непрошенный совет, впредь можете мне никаких рекомендаций не давать по этому режиму, у меня с ним всё хорошо
  25. ohmin

    Случайные операции

    Это не работает вообще если играть на торпедных кораблях. Для торпед нужно всегда выходить в борта. Для того, чтобы выходить в борта - нужно знать когда и где появятся боты !разбросанные по карте и без предсказуемого паттерна появления! Если идти недалеко у раптора, настрел будет средне-посредственным, о чём я и писал выше (при этом конкретно в Рапторе игра на торпедниках превращается в обыкновенную угадайку. Нет никакого зависимого от навыка предсказания паттерна появления мобов. Любой угол поджимаешь и надеешься что там основной третий доресп будет) Так получается, когда вы один и линкоры и транспорты разбираете. Когда в бухту заходят 5 человек, средний настрел держится лично у меня около 150-200, что конечно же ниже среднего
×