Перейти к содержимому

ohmin

Участник
  • Публикации

    337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [L-U_R]

Все публикации пользователя ohmin

  1. ohmin

    Случайные операции

    6 километров вполне достаточно, чтобы 90мм снаряды падали на аэродром. Вы смотрели реплей? Если нет и/или он уже был удалён к моменту прочтеня вами ветки, вот пожалуйста видео РУТУБ: баг пмк операции ВК ВИДЕО: баг пмк операции
  2. ohmin

    Случайные операции

    за 2 или 4 пво бункера заплатят копейки, которые в общем объеме серебра за бой имеют крайне незначительный удельный вес в пределах 1% или даже меньше. Но в том случае, если я останусь один и мне нужно будет противоминкой разбирать аэродром, результат боя может обернуться поражением из-за того, что моё пмк стреляет не куда я ему сказал, а куда оно само хочет в порядке приориета, прописанного какими-то непонятными механиками. К тому же, вместо того, чтобы закончить с аэродромом и выйти в следующий бой, я трачу время на расстрел этих бункеров
  3. ohmin

    Случайные операции

    у меня было несколько раз, что пмк не стреляло в аэродром почти в упор, но это и понятно - аэродром находится на возвышении и снаряды не могут на него по параболе упасть. Но вот в реплее конкретно, я с места не двигался. Поставил приоритет на аэродром, и сначала пмк само разобралось с ботом, потом переключилось на пво бункеры и только потом начало стрелять в аэродром. Расстояние было километров 7-8 до аэродрома и всё это время на нём была приоритетная цель
  4. если цель - фарм серебра, операции подойдут для этого лучше из-за больших шансов на победу и возможность существенно повлиять на победу одному. Пмк лодки кстати туда очень хорошо заходят. Если есть акционный или премиум пмк корабль - ещё лучше. Будет возможность и ботов пострелять на средне-близких дистанциях, и получить хорошее экономическое вознаграждение. На акционной десятке с синими бонусами: 0.9-1.5 млн. серебра за бой, 100% побед - 15 минут / игра конкретно в конвое наверное пмк сборка всё-таки будет удобнее, но я в этом режиме почти не играл, в основном хожу операции / рандом (редко) / ранги > рейтинги, так что для этого режима не смогу каких-то предметных рекомендаций дать по шлифену к сожалению
  5. ohmin

    Случайные операции

    Наполи. Когда в команде авика нет я домики вообще не трогаю, ни с гк ни с пмк. Сразу бы ещё на подходе аэродром расстрелял с пмк, раз пббшки там урон дают хороший. А тут получается время тратить на то, чтобы сначала с пво разобраться. Ну и плюс конечно смешанные чувства от того, что корабль сам по себе функционирует, а не я им управляю
  6. ohmin

    Случайные операции

    а между ручным приоритетом на аэродром и ботом выбирает вообще сначала бота. Получается бот > пво > аэродром независимо от того, куда ставить Ctrl клик. Хотя между кораблями ручной приоритет работает. Как-то странно... если я хочу с гк стрелять в идущий носом крейсер, а пмк чтобы за это время аэродром разобрало, получается нельзя
  7. да у шимы и двадцатки есть, что теперь, в бой не выходить? если эсминец за островом, значит он по вам торпеды не скинет, соответственно вы же в выйгрыше Вообще, идя на корабле в ПМК сборке в случайные бои вы должны понимать под чем вы подписываетесь. В игре хватает как средств обнаружения кораблей и торпедного спама, так и некомпетентных союзников на эсминцах и авианосцах, которые, соответственно, либо сливаются на точках в самом начале тем самым подставляя весь фланг, либо занимаются своим "правильным геймплеем", намеренно или ненамеренно подставляя фланг и игнорируя его потребности, напр. в засвете красного торпедного треугольника. В рангах / рейтингах на меньших картах на шлифене достаточно обнимать острова и по первому проходящему мимо торпедному пуску (а мимо он пройдёт почти наверняка из-за гапа + ГБ) уже будет понятно где играет треугольник. Исходя из этой информации - далее выстраивать свой маршрут на карте. Если союзники компетентные - подсветят и будет шанс забрать. Некомпетентные - обнимаем острова и делаем что по силам. В рандоме я на линкорах выше 8) уровня не играю, предпочитая проводить бои 8 ур. на авианосцах и линкорах, а 9-10 на эсминцах. Уже после пары боёв на недавно выкупленном Лепанто, видя то, что вся команда охраняет базку на 3 линии, вместо более агрессивной игры, я быстро понял всю суть текущей меты и перешёл на менее командозависимые классы, которые сегодня по моему мнению ощущают себя относительно комфортно. Кстати, если хотите именно в случайных боях играть на Шлифене, неиронично рекомендую сборку в гк с рулями + навык на дальность стрельбы пмк за 3 очка. Учитывая дистанции ведения боя и встроенную улучшенную точность гк в сравнении с параллельной веткой, можно теоритически сделать полулк/полукрейсер с довольно интересным гибридным геймплеем. Там же может пригодиться и пресловутая 4я хилка. Можно даже модернизацию на детект торпед воткнуть + навык за 2 очка на ПТЗ вместо ИВ, если так их опасаетесь, пожертвовав маскировкой, которая всё ещё будет +- ок
  8. А у меня противоположная ситуация получилась по опыту. Аккаунт, на котром сейчас играю как на основном создавал при разделении серверов году в 23'ем и любая копейка находит себе применение. Кораблей в порту штук 30+-, где-то 3'е командиров с 21 очками опыта уже есть (я к каждому стараюсь подвязывать 1 исследуемый корабль и как можно премов; использую синие бустеры для опыта в операциях. Получается довольно эффективно улучшать аккаунт). Недавно в адмиралтействе даже опыт докупал за 100 рублей / 160 к, т.к. надо было на Сан Мартин капитана до 16 очков хотя бы доделать к будущему сезону рейтингов на десятках. По большому счёту, половину что хотел в игре уже сделал, остались несколько временно выведенных кораблей за золото, уголь; 4 веточных десятки. С праздничных наград тоже ни одного пособия не выпало, хотя куда применить его очень даже есть. Ну, будем ждать, возможно в следующий боевой пропуск положат пособие
  9. из коробки есть улучшенный отчаянный, который можно сбросить на классах, на которых не играете и получить много командирского опыта. Ну или сэкономите на средствах для первого улучшенного навыка, очень выгодный командир получается)
  10. для обнаружения эсминцев обычно рлс используется, конечно. Чтобы эсминец попал в дальность действия гапа ему надо 6.5 км игнорировать приближающийся линкор и не предпринимать никаких действий для того, чтобы быть обнаруженным непосредственно перед моментом обнаружения. Если вы часто обнаруживаете эсминцы на точках своим гапом и также говорите, что вам 4 хилка не нужна т.к. вы получаете много торпед, я предполагаю, что вы играете слишком агрессивно, занимаясь рашем точек в самом начале боя вместе с эсминцами, что линкор даже с гапом делать или не должен вообще, или должен, но с очень большими оговорками учитывая ситуацию на поле
  11. я с нейросетью общаюсь? какое отношение имеет дальность засвета кораблей ГАПом к моему комментарию про отсутствие 4 хилки и ремки?
  12. на линкоре с ГАПом и текущими механиками заимодействия ГБ с торпедами - очень странное решение. На кораблях без ГАПа проблема решается сменой скорости и вектора движения, игрой недалеко от островов и предположением о том, где находится эсминец. Учитывая вашу же любовь к постоянной смене борта, куча пойманных торпед выглядит как оксюморон
  13. ohmin

    Изменение пл и гб

    на каком любом другом классе вы при не "ололо" отыгровке рискуете лицом? на линкорах - нет. На кр - нет. На эсминцах? Наверное, если только - слишком агрессивно контестить точки без оценки тактической обстановки - подлезать под рлс - плохо уклоняться от залпов с других кораблей Про пл ничего говорить не буду, я на них почти не играю, геймплей не понравился это говорит о вашем понимании класса. В статистике по итогам боя помимо собствено ударных эскадрилий отображаются сбитые перехватчики и истребители, которые некоторые по инерции ставят на лицо перед атакой, в надежде уменьшить урон ПВО. Также есть дифференциация по размеру резервов - у Каги он огромный, у чего-то другого вроде пресловутой Аквиллы самолёты не заканчиваются при разве что идеальном управлении ресурсами, и то под конец боя уже возникают ситуации, когда торпед поднимается только 4 / 6, а штурмовиков - 6-7 / 10. Точно также, как сохранение хп, не вылезание под фокус и грамотное позиционирование сохраняет вам хп к концу боя на любом другом классе Без проблем, свет можно убрать, если будет для класса уровень боёв +-1. Т.к., конечно, если бы вы играли на классе, то мне не приходилось бы это объяснять; но на 8 авике в бою с 10 уровнями вы, кроме насвета сделать в первой половине боя точно и в течение всего боя в целом, не имеете возможности наносить много урона или урона вообще. Все ходят ордерами, у ордеров такое ПВО, что самолёты просто физически до цели не долетают. Есть голландцы, есть европейские эсминцы, которые на 3 км включают и ПВО и заградку сразу. Так что без света, за который и так между прочим дают копейки, этот класс в бою будет просто бессмысленен. На том же Истомине я выхожу в бой с десятками и потираю руки, т.к. знаю, что првезу те же 100 к среднего, только мне за это ещё и опыта отвалят в 3 короба за это. Тут так не работает, и уровень боя напрямую влияет на возможность наносить урон. Я, когда на эсминце играл, мне обычно авики сильно не мешали и даже есть реплей как меня весь бой гоняли авик, демойн и брисбань от фланга и до базы. И всё ещё я что-то настрелял. К тому же большинство игроков на АВ в моей команде обычно игнорирует любые пинги по засвету и стараются собрать как можно больше дамажки, ведь именно это даёт больше всего опыта по результатам боя. Я делаю вывод, что когда вас засветили с самолётов вы заранее не подготовились и не развернулись/ушли за рельеф, не жмёте дымы, чтобы на полторы минуты забыть о засвете самолётов, и вам по какому-то стечению обстоятельств попадаются только игроки на команду буквально целыми пачками. С Рагнаром я так и не понял прикол, если вас светят с самолётов - ну катайтесь и фармите с 15 км пока самолёты не улетят. Потом отсветитесь и побежите опять искать эсминцев
  14. справа в верхнем углу где аватарка, туда нажать надо и там будет в МОСТе есть мод чтобы уменьшить размер баннеров можно отобразить в порту, соседний мод со скрина выше "Все ресурсы в порту". Не надо будет по миллиарду вкладок искать его
  15. 9ка из-за заниженной цитадели в сравнении с 8 ур и предыдущими кораблями ветки уже хорошо может танковать. Посмотрите в "случайных операциях", я сегодня выкладывал два реплея, на 8 и на 9. 250 к среднего на 9ке, за 10-11 боёв 100% вр. Там же в ветке последний рубеж на 400 к со всеми съеденными хилками без интенданта
  16. конкретно Мартина ещё не выкатывал, но [6 ; 9] в операциях пролетел очень бодро, в них результат - хорошо/отлично. Жду рейтингов/рангов, чтобы посмотреть десятку
  17. кол-во урона раз, но не больше хп. Что за цитаты Кличко, можете хоть предложение сформулировать нормально? Я вот вообще не понимаю что этот набор слов в цитате под собой подразумевает Нет, это не правда, за исключением тех случаев, когда весь получаемый вами урон - это цитадели и торпеды. Ну если вам так нравится конечно играйте на здоровье, хоть с 3 хилками на линкоре, хоть вообще без них. Очень много говорит о понимании игроками механик игры, если человек за 40 к боёв такое пишет и такое собирает, мда
  18. Онлайн игры - это простейший результат действия обновлений текущей команды разработки. Метрика эффективности/качественности/успешности этих нововведений - повышение или понижение онлайна год к году В текущей версии игры этого уже не будет. Крейсера безальтернативно должны ставить ГАП учитывая множество торпедных веток, в т.ч. подводные лодки. В обоих итерациях модели авианосцев есть фундаментльные проблемы, напр. возможность светить, ломая игру на торпедных крейсерах, эсминцах на точках и линкорах типа Адатары или Инки. Мне лично текущая модель нравится больше, т.к. я понимаю, что меня никто в ножницы торпедами не возьмёт на полхп, и в бою я ещё поиграю после одной атаки самолётов. Другой вопрос, что балансные правки были бы куда более уместны. Например, сделать менее заметным различие между веточными авианосцами и премами. Сделать что-то со слоном в комнате типа Xian Deng с 58% ВР по серверу у всех игроков. Также было бы логичным сделать уровень боёв +-1 для авиков, т.к. любая восьмёрка для десятого авика - это корм, а любой бой 10 ур. для восьмёрки - это просто страдание и боль, т.к. самолёты даже до цели не долетают оконечность, из которой не выбиваются ХП. Вы продумали как фрац. эсминцы будут с этой механикой взаимодействовать? Типа, у вас Марсо с 5-7 к хп будет в 10 км от вас кататься и заливать желтой струёй, а вы ему 0 урона будете давать, исходя из вашей же механики и французского повреждения оконечек. Также и с ПЛ. При засвете будет с ГК очень мало урона проходить, ещё и корпус маленький. Изменение модели корабля - предположим, но с уроном это вы переборщили Т.к. все оценочные суждения вводимых изменений на этом сайте публиковать по моему мнению бессмысленно из-за объективно репрессивных правил форума, предлагаю сухой, лишённый личной предвзятости список балансных изенений для некоторых веток, которые можно внедрить прямо сейчас и повысить качество игры на них: ИАТАЛИЯ - ЭМ 8 ур - 4 дыма в базе с кд как у 9-10 все веточные корабли - кд боевого форсажа -20/-30 секунд время действия боевого форсажа - +10/+20 секунд дальность стрельбы на исследуемой модернизации СУО +1/+1.5 км ИТАЛИЯ - ЛК 7, 8 ур - сигма +0.1 / 0.15 / 0.2 увеличить пробой 90мм ПМК установок, чтобы с ИВ они пробивали обшивку одноуровневых эсминцев ИСПАНИЯ - КР серия залпов - повышение параметра пробиваемости ИЛИ возможно увеличене задержки детонатора ИЛИ увеличение урона ББ снарядов, чтобы вынимать цитадели или анонсить существенный урон линкорам серией залпов ПАН-АМЕРИКА - КР боевые инструкции - сокращение перезарядки орудий ГК во время работы боевых инструкций на 30% / 40% / 50% / 60%, чтобы их можно было использовать как для защиты, так идля нападения Механика взаимодействия ГБ с торпедами - отключить. Вернуть дальность действия самолётов ПЛО +1 / +2 км Конечно можно было бы ещё много что придумать, но для начала мне кажется норм, даже очень хорошо
  19. 1 сквозняк может определить вам удастся уйти в безопасность и продолжить влиять на бой или нет. Плюс одна ремка это ещё и 10 к хп, которые конвертируются в несколько десятков/пару сотен тысяч потенциального урона и время в бою, пока гк и пмк продолжают стрелять и наносить урон
  20. больше хилок - больше хп можно восстановить. Меньше хилок - меньше хп можно восстановить. Это работает всегда, даже в случае с кораблями с дивизионами, где 3я/4я хилка восстанавливает хп в районе до четверти/пятой от максимального, что всё ещё полезно для выживания под огнём. Что за магические проценты восстановления - непонятно, но очень интересно Билд прямо мощный, очень хочу увидеть это в бою, но только напротив. В мою команду такое не надо пожалуйста Профилактика, ИВ; скорость тушения пожаров на шлифене, но при этом +ремку мы не берём, ой вей...
  21. ohmin

    Случайные операции

    было бы интересно на реплей посмотреть, звучит прям весело)) Вот на 2 крейсерах вне хилок покатался. Команды конечно как карточный домик не складывались, но вроде со средним подбором +- норм РУТУБ : Allende_8 - Последний рубеж (17.09.25) ВК ВИДЕО : Allende_8 - Последний рубеж (17.09.25) РУТУБ : Santander_9 - Последний рубеж (17.09.25) ВК ВИДЕО : Santander_9 - Последний рубеж (17.09.25)
  22. ohmin

    Случайные операции

    вчера играл до 18:30 по мск, в течение дня 20 операций. Почти 100% побед, 1 раз из 19 затупил и слился в начале, по итогу было поражение. Сегодня так, ещё вечером несколько раз схожу, пока хорошо
  23. ohmin

    Случайные операции

    да можно сильно далеко и не отходить. Там есть острова почти или не почти а для каждой из 3 волн, которыми так или иначе можно прикрыться, при этом получая хороший угол на ботов, вот например, красным отметил примерную зону, в которой я на лк катаюсь после выполнения задачи на авианосец и соответственно разные варианты точек куда можно встать под волны там на сколько я понимаю, прежде чем появляются боты к ним летят самолёты. Есть небольшое время на реакцию, ну и плюс дважды в одном месте на сколько я понимаю они тоже не появляются, соотв. методом исключения после первой волны уже можно предположить, где будут 2 и 3 волны и соотв. образом позиционировать свой корабль. За самими волнами я не успевал в основном на Канзасе/Минесоте по объективным причинам и когда на Монтане намеренно пропускал вторую волну и вставал под третью на другой стороне, чтобы операция завершилась без казусов, хоть и с меньшим общим для меня уроном Конкретно здесь я честно не очень понимаю почему люди так на хилку эту любят на лк вставать. Я могу понять на эсминцах и может быть на крейсерах, что там эти +300 хп/сек довольно много дают, а на лк, можно сказать - обычная рем. команда крутящаяся на постоянке. При этом люди не активируют отчаянного и не повышают свой урон. И при этом же волна с 10 линии, приезжая в кучу лк на ремке как раз во многих случаях является причиной, от чего лк сгорели под 2-3 пожарами, даже на этой самой ремке. При аккуратном позиционировании и управлении хп мне кажется на лк тут гораздо интереснее играть. Есть ремки, хилки у любого лк, можно оценивать кол-во урона, которое боты могут залить и иногда заранее использовать расходники или превентивно уходить в отворот или за остров. Много раз с парой тысяч хп на Верди вставал носом в бухту аэродрома и с обратного ромба ГК по волне на центре или 1-2 линии настреливал ещё по 50+ тысяч урона, пока корабли на ремке переводили башни с одной волны на другую и пытались поместиться вместе в этом небольшом круге. Хотя я конечно признаю, что т.к. у меня опыт игры преимущественно на одном и довольно специфичном линкоре, у меня перспектива необъективна и за все ЛК я говорить тут не могу, также как и не претендую на истину в последней инстанции)
  24. ohmin

    Случайные операции

    ВК ВИДЕО: Napoli_10 - Последний рубеж (15.09.25) РУТУБ: Napoli_10 - Последний рубеж (15.09.25)
×