-
Публикации
422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[L-U_R]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ohmin
-
По поводу непредсказуемости поддерживаю игроков выше. Куча разбросанных по всей карте респов, нельзя предугадать появление с запасом на 1 ход, чтобы было время под позицию конвоя подстроиться и/или свой корабль до респа довести. Из всех операций вообще есть претензии к - Раптору (объективно плохой гейм-дизайн), - тёмной сакуре, на которой физически ничего не видно и нет отображения осветительных ракет в отличие от Европы - к Касатке, когда два корабля лишают всю команду урона и соотв. наград за бой
-
это по большому счёту проблема именно в тех игроках, которые в n случаев сидят на авианосце. Там что смена боевой обстановки, что помощь с пво, что помощь в засвете - всё как горох об стенку. Понять, не простить и отпустить дальше заниматься эим непотребством. Никаких рычагов тут нет кроме санкций (которых не будет очевидно), а ещё одно предупреждение имхо также будет игнорироваться, как и многочисленные пинги на лицо от союзников. Говорю как в поигравший на авике какое-то непродолжительное время
-
первые 350+ на эсминце)
-
это что, актуализация непопулярных кораблей? 0_о за тебя калым отдам, душу дьяволу продам... СПАСИБО!
-
а я сегодня без крови и пота, зато с комфортом) всё что обычно делаю - получилось, команда не мешала
-
хорошо, сделаю Перечитывая ветку предложений по игре, в которой я с самого начала был солидарен с её автором, я ещё раз, в контексте сегодняшней моей темы, убедился в том, на сколько бы это улучшило мой игровой опыт. Могу ли я, или автор этой темы, рассчитывать на какакую бы то ни было обратную связь по этому вопросу? Хотя бы общие отписки, но чтобы они просто были и можно было как-то отслеживать прогресс? Я понимаю, что "члены разработки не обязаны уведомлять о планах и о том, что они прочитали тему Х...." но, всё-таки, по-человечески хотелось бы, чтобы была какая-то обратная связь с "того" конца по предложениям от игроков, хотя бы 1-2 предложения, но что мы не в стол работаем, а что какой-то вопрос заинтересовал команду и в результате обоснования и анализа было решено этим заниматься
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
в такую проекцию ещё ни разу нормального прямого урона не получалось на это и расчёт, особенно на дальних дистанциях и особенно против тяжело бронированных противников под острыми углами в начале боя. Любой пожар - возможность заставить нажать аварийку, что сделает корабль уязвимым для фугасного дождя с союзных крейсеров или сделает корабль менее живучим на дистанции (ветка Кремля) я в 10 случаях из 10 предпочту иметь шанс поджечь или нанести копейки варианту с "просто нанести копейки" парой сквозняков по надстройкам -
По поводу сложности операций у меня есть замечание, хоть и не относящееся к теме первоначального сообщения. Из-за того, что количество очков боеспособности ботов варьируется, на сколько я знаю, ориентируясь на общее ХП команды, на некоторых картах возникают ситуации, когда 2 или 3 скоординированных игрока могут лишить всю остальную команду большей части заработка за бой, заранее вставая на местах появления ботов. И, например, выходя в бой с целью заработка опыта с сними бонусами на каком-нибудь Катсонисе, и встречая отряд из Дзинана, Шлифена и Ганновера, которые распределяются по местам появления ботов на условной Касатке и торпедируя ботов при их появлении, игрок тратит почти впустую бонус на опыт высокой редкости. Предпочтительнее было бы, чтобы в фактор сложности сценария или количества хп ботов добавлялись либо скорость прохождения / уничтожения ботов с отчётом времени от появления на первоначальной позиции с опциональным появлением дополнительных заданий, например, в гавани (в которой корабли находятся сразу после её зачистки, если заранее не вставать на респы ботов), на уничтожение дополнительных наземных сооружений, по которым считался бы и нанесённый урон, а не только ленточка "уничтожил". И/или при калькуляции хп ботов учитывался % эффективности игроков в этом режиме, если статистику по нему технически возможно собирать, чтобы при встрече с очень сильными и/или координированными игроками, не приходилось "драться" за урон и уходить порой с весьма посредственными экономическими результатами Чтобы получать и анализировать информацию на интернет-ресурсе, написанном на другом языке и как-то с ней взаимодействовать есть расширения, переводящие информацию на странице браузера. Я не говорю, что правило форума является ошибочным или менее значимым, нет. Я не понимаю почему, например, в ситуации в операции, когда я не могу до другого игрока донести в чате что ему хочу, а он мне, например, что у него ремонтная команда на перезарядке находится и он не может прикрыть собой Раптор. Что в этой ситуации русский язык является предпочтительным, а не обязательным. Как уже выше написали, что многое зависит и от человека - кто-то использует доступные ему средства коммуникации - кто-то нет. Я хорошо знаю английский язык и без переводчика общаюсь с игроками в другую игру не про корабли в специальном чат-сервере. Возможно, каким-то серединным решением будет то, чтобы в общем и командном чате были доступны только кириллица и латинница? Так можно будет не только проверять, указывается ли в формате нечитемых квадратиков какая-то неспортивная информация о расположении союзников противникам или наоборот; или нецензурные выражения, но и будет мягкий стимул использовать языки с "более высоким индексом понимания" Последний раз, когда я обращался сначала в тему на форуме и потом на почту, мне поступали сообщения, что "почта - это не место для дискусси", и что "вы написали - вам было отказано". У меня были аргументы, которые я приводил и подробно описывал в письме, я был готов доказывать свою точку зрения, и был и всегда открыт к тому, чтобы мне хотя бы просто объяснили где я не прав и почему мои аргументы не валидны. Получив такой ответ и также, что-то примерного содержания "Вы обратились - вам было отказано. Все последующие сообщения по этому вопросу будут проигнорированы" у меня опустились руки и больше я туда ничего не писал Особенно запомнился случай, когда я описывал баг в операциях, связанный с работой ПМК по аэродромам сакуры и порядку автоматического выбора целей: ПМК не стреляло по приоритетной цели - аэродрому, а сначала разобралось с ботом, потом с установками ПВО и только потом переключилось на сам аэродром. В начале того сообщения я упоминул в разработчика, отвечающего за операции. Из-за того, как, на сколько я понимаю, работает сам форум, если в начале сообщения ставить упоминание кого-либо, при отправке сообщения меняются шрифт и его цвет (не проверял, осталось ли это до сих пор). Иной раз он даже сам жирным становится, при попытке формаирования текста через Ctrl+A. Я пытался изменить форматирование как мог на стандартное, которым сейчас набираю сообщение, но не получалось. Сообщения с информацией о баге было удалено из-за несоответстующего форматирования. Затем я написал в этоу же ветку случайных операций, что мой комментарий был удалён по этой причине, ещё раз пересказал баг и приложил видео с его демонстрацией - комментарий опять отклонили за обсуждение действий модерации. Иногда это вводит в фрустрацию и ступор... благодарю 🫱🏼🫲🏽
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
хорошо, приведите пожалуйста результаты послебоевой статистики, отражающие изменения урона с и без навыка ИВ в количественном выражении и реплеи, прилагающиеся к этим результатам -
если бы я лично мог соло все операции выигрывать и мои результаты ни от кого не зависили, я бы не создавал эту тему а чем форум от игры отличается? почему здесь необходимо писать только на русском всем, а в игре - только рекомендуется? Я написал комментарий в теме про сунь-ят сен, помогая человеку разобраться с отличием его от других 3 лк 9 уровня в подробностях и деталях, на что потратил свои полчаса времени с проверкой всех характеристик. Комментарий сократили, оставив только треть про собственно суть ят сен, при этом вырезав не менее нужный контекст, подчёркивающий разницу между сунь-ят сеном и другими линкорами. Я сгорел и сделал подпись. Далее перешёл в тг чат одного из создателей видео-обзоров по игре, и стал проводить гораздо меньше времени на форуме, т.к. моя проверенная и подробная информация, за которую мне тг чате говорят больше спасибо, здесь вырезается без возможности восстановления. Про действия модерации я ничего даже в скрытных формулировках не говорю, т.к. любое сообщение с этим словом было удалено/отклонено/стало результатом блокировки учётной записи. Мнение по всем этим действиям уже было сформировано и отражено соотв. образом в подписи
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
на шлифене почти всё летит в надстройки из-за улучшенной точности. В оконечности снаряды летят, если ручное управление ПМК только начинает настакиваться я свои тезисы основываю не на ощущениях, а на тестах в тренировке, поэтому и пишу что ив как минимум сильно переоценивают пользоваться обоими типами снарядов в зависимости от ситуации - это то, как нужно эффективно реализовывать любой корабль, в т.ч. линкор, в т.ч. немецкий бб не вызывает пожаров, соотв. менять 1-3 тыс. урона на 13-16 тыс.+ урона - это объективно плохой вариант -
почему в таком случае на форуме не существует отдельной большой темы с кучей постов на китайском? На сколько я знаю, в какой-то момент стали требовать все публикации переводить на русский. Почему же в игре это можно, а здесь, на форуме - нельзя - вопрос риторический если вы не играете в операции и вам не приходится в чате координировать действия союзников с неопределённым гражданством знающим только китайский язык, разумеется, конкретно вам они не нужны, в отличие от тех, кто собственно в этот режим играет, сталкивается с такими игроками и их нежеланием переходить на любой другой язык кроме китайского, и получать поражения из-за того, что задача по коммуникации и кординации действий в команде не выполняется Мне очень интересно было бы представить ситуацию, если бы в офисе Лесты все приезжие из регионов люди использовали в общении между собой исключительно свои региональные языки и не переходили на руссский когда их это просят. Наверняка это бы куда более эффективно или как минимум не менее выполняло бы задачу по коммуникации между членами команды разработки. Не нарушают же ничего, вроде и норм
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
а в чём невесёлая составляющая? большинство снарядов всё также будет попадать в центр корабля, т.е. по надстройкам. 150й калибр всё ещё пробивает все части корабблей с палубой 32 мм, коих в игре аж целых 7,5 штук, почти все из которых играются преимущественно в случайных боях. Против большинства кораблей (остальных 24,5 штуки) с палубой, которая не пробивается ни 105м ни 150м у ив и без ив паритет с отклонениями в 5-10% в обе стороны в зависимости от ситуации. И при этом вы убиваете фугасы ГК и не добираете птз или +10% пмк урона, которое бы также, если не больше, повлияло на время уничожения противника -
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
нет, не стоит оба лучше в зависимости от того что вам больше нравится -
Sun Yat-Sen - паназиатский премиумный линкор IX уровня
ohmin ответил в тему Katyaoveskina в Паназиатские
Про Поло забудьте и вообще не вспоминайте про этот ужас. У вас выбор сейчас 2 варианта: 1. активная и агрессивная игра (Имперо / Верди) 2. размеренная игра (Сунь Ят Сен) Далее первая категория разделяется на две подкатегории: 1. активная и агрессивная игра 1.1 точные (как у азумы) гк с пбб+бб (Имперо) 1.2 абсолютно стандартное линкорное гк с хорошими настильными арками; возможность попробовать итальянский дымовой гемплей; перспектива сделать из одного корабля два - гк и пмк сборки (фан рандом / операции) (Верди) 2. размеренная игра, стреляем часто, куда-то успеваем, куда-то нет. Что-то танкуем, опять же не торопимся, ничего не придумываем (Сунь Ят Сен) три замечания: *я видел что какие-то уникумы на пмк верди делают хорошие результаты в рандоме, но лично я бы никогда пмк сборку в рандом и даже в ранги не выкатывал, т.к. вы либо заставляете себя играть слишком агрессивно там, где это не всегда оправдано; либо банально есть корабли лучше соотв. **сунь ят сен в пмк (я подозреваю капитан с саженя) - это не более чем фановая сборка. С 2х2 пмкашками в остром ромбе у вас будет около 0 урона с этой сборки, при этом вы потеряете в точности гк и живучести, что для 4 орудий в носу будет довольно неприятно. Придётся искать нового капитана. Там стандартная сборка, гк + живучесть (6 слот можно хоть кд хоть дальность, в зависимости от того, чего вам больше будет не хватать). Ближе всего наверное будет сравнить его с норкой, только светится далеко, но и стреляет тоже далеко (в плане, стреляет - и оно туда в течение получаса долетает, а не как 20+ секунд упреждения) ***из-за особенностей улучшенных навыков и талантов в перспективе итальянские лк очень хотят Сансонетти, всё-таки с ними любой итальянский корабль играется гораздо комфортнее. Са Джень Бин на пан-азию такого влияния не оказывает. Есть навык на кд снаряжения, но до него не всегда дело доходит, так что можно будет нового командира под Сунь Ят сен посадить на Дзинан, эсминец или какой-то из веточных лк (сборки там практически идентичные). Какой гемплей вам ближе на бумаге и для каких кораблей нужен командир - уже дело ваше. Если есть какие-то вопросы, готов ответить. -
Sun Yat-Sen - паназиатский премиумный линкор IX уровня
ohmin ответил в тему Katyaoveskina в Паназиатские
вопрос всё ещё очень размытый. Допустим вы выбираете между Сунь ят Сеном, Верди или Поло. Для каких режимов? В каких потенциальных сборках? Есть ли у вас Сансонетти с 21 очками и можете ли вы его на 1 из итальянских линкоров посадить? что будете строить на текущей верфи? -
Выпал на 4ю крутку кораблей ваффентрагера. В случайных боях играется хорошо. Живучесть есть, гк есть, какая-то маскировка тоже присутствует. После нескольких неочень успешных залпов бронебойками переключился на стрельбу пбб почти по всем целям. После просмотра схемы бронирования и установления зрительного контакта с размерами "скворечника" при каждом залпе линкорными бб по надстройкам корабля в острый ромб приходится начинать в режиме скорочтения озвучивать первые несколько строк "Отче наш". Хотелось бы углы на нос на градусов 2-4 получше, чтобы заранее не падать в обморок. Так то в целом норм, пойдёт. Хочу ещё Incomparable получить, когда он вернётся в адмиралтейство, за ОИ, за почку или уже хотя бы за что-нибудь, чтобы только купить можно было, дожить бы ещё только.......
-
Sun Yat-Sen - паназиатский премиумный линкор IX уровня
ohmin ответил в тему Katyaoveskina в Паназиатские
одного из каких девятых итальянцев - Адриатико или Лепанто? очень размытый вопрос -
попаласть ещё одна вариация Раптора на 10ках, сколько можно уже, остановите станок пожалуйста, уже 8я...
-
любопытное задание на неполучение торпедных попаданий. В Сакуре было бы интересно))
-
а зачем, чтобы в циркуляции застрять на полминуты или не иметь возможности уйти из под огня? в арт. дуэли выбитые рули в крайнем положении или силовая установка без аварийки и этого навыка - разворот бортом к противнику и уход в порт или пойманная торпеда и уход в порт. 1% шанса поджога или боеспособный корабль? на любом эсминце первые 13 очков собираются одинаково за исключением артиллеристов без маскировки от открытой воды
-
ну, то что нет в определённое время полного отряда; соло игроков на несколько голов выше или сочетание ещё более сильного отряда из меньшего кол-ва человек и ещё более сильных соло игроков лично для меня не новость, это то, как, на сколько я понимаю, работает балансировщик и к 3 линкорам имеет около нуля отношения) не попадайте в такие ситуации, услышал вас а потом какая разница будет? полезут 2 союзных лк на двух направлениях рано, встанут в очередь в следующий бой или вообще не загрузятся. 2-3 красных лк будут насиловать крейсера ещё быстрее, делая не по 15 к/20 секунд в нос, а по 30 или 45 спорное утверждение. Сколько времени шима будет стояющий у камня носом сажень или веточный китаец выкуривать в сравнении со львом?
-
если речь идёт про такие ситуации, то вы уже прямо сегодня в игре можете это делать, для этого даже никакой новой кнопки вводить не надо. А вот добавить разделение башен, смотрящих вперёд и назад на 2 группы, чтобы для каждой фиксировать угол и сектор - это было бы поинтереснее можно задавать угол или сектор для гк и та отдельно. Только что в трене проверил
-
да там так, ничего особенного, скромненько, всё как у всех командир модули/флажки/модернизации
-
хотелось бы реплей и/или уточнения по квадратам на каждой волне. Исходя из описания сделал схему на карте, это примерно так выглядело? Где ошибка?
