-
Публикации
422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[L-U_R]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ohmin
-
С одной стороны конечно да, согласен. С другой стороны, вот я на Льве играл, напротив был Incomparable. Он мне в нос каждые 20-25 секунд присылает по 15-20 тыс. И таких условных инкомпараблов будет не 2 вообще, а 3, т.е. ещё мб двое на одном фланге. Могут быть бои как лк против лк. У какой команды лк сольются, та и проиграет. Ну или бои типа 3 лк + 3 эм + 1 кр с зеркалом напротив. Против такого количества десятых линкоров лично я бы не пошел на крейсере что-то пытаться, эсминцы гораздо комфортнее в этом плане. На линкоре гонять треугольники наверное тоже не очень комфортно
-
сравил со совими записями, что-то совпадает, что-то нет. Одна из вариаций ещё мб не попадалась на 8ках. Более всего помогли "точка возрождения" и "вражеские корабли". Место выхода и точку в середине хотелось бы конечно, чтобы авторы укзывали именно квадратом на миникарте, а-то в сторонах света на стоящем под углом планшете тяжеловато воспринимается ну это не знаю конечно. Начиная с расплывчатой формулировки "рядом" - это сколько км он респа? ну и с нарушением паттерна я ещё не сталкивался, хотя буквально в реплее когда я писал что у Раптора плохой гейм-дизайн было 2 корабля, стоящих прямо на респе линкоров и тем не менее прямо к ним в упор эти линкоры и приехали
-
проверяем играбельность уникалки, вроде бы играбельно
-
выше прочитайте мои ответы, если после их прочтения останутся вопросы, я на них отвечу
-
толк как раз таки есть даже без нац. талантов - 3 улучшенных кнопки на выбор
-
- если авик идёт наверх и 1я волна сверху, вторая будет снизу и основной доресп где стоял авик - если первая волна снизу и авик идёт вниз, вторая волна будет сверху а доресп с линкорами сбоку - если первая волна сверху и авик идёт на центр, вторая волна будет снизу также как и основной и доп доресп - если 1я волна сверху и авик идёт по центру, 2я и 3я волна будут сверху - если первая волна была снизу и авик идёт в центр, 2-3-4 волны будут сверху - если первая волна была от авика снизу и авик идёт в угол, но немного в сторону, 2-3 волны будут в другом конце карты снизу и 4й доресп сбоку это только с десятками, 8 я не буду писать т.к. долго. Как можно видеть, это правило работает только в одном случае из 6
-
Да как раз таки проблема в том, что максимум что можно сделать во многих случаях - это развернуть ГК, если играть на каком-нибудь линкоре и просто идти полу-афк с конвоем. Если каждый раз искать борта или боже упаси играть на торпедных эсминцах, в большом кол-ве случаев вы будете крутить барабан где будут респы и соотв. результаты по итогам боя Сначала важно увидеть первый респ, который на 10 ур. из того, что я записал может быть либо сверху, либо от авика, либо часть от авика, часть ближе к центру - это первая часть маркера. Вторая часть - куда идёт авианосец. Поиграмшись со временем на некоторых маршрутах можно заранее подмечать камень, за который авик встаёт между своими второй и третей точкой. Я записал уже 5 вариантов для десяток и 6 для восьмёрок. Но тут есть проблема, потому что разница во времени между появлением новой точки маршрута и собственно респом ботов очень маленькая, и если вы играете на например каком-нибудь ПМК корабле, торпедном кораблее или эсминце, а не просто развернуть ГК и на 20 км пиу-пиу, то физически успеть на респы действуя проактивно во многих случаях не получается. Если бы маршрут авика был известен со старта и при появлении первого респа можно предугадать, где будут 2 и 3 (основная волна), то у меня вообще вопоросов не будет никаких, хоть 15 вариаций было бы с чёткими маркерами с разницами по например классам кораблей и их маршрутах движения в первой и второй волнах. Но нет, тут во-первых респы раскиданы по всей карте, во-вторых, если идти например одному за авиком в угол карты, в этом углу может вообще больше ни одного корабля не появиться после уничтожения авика и узнаете вы об этом секунд за 30 до каждого респа. Это не защита базы или последний рубеж с тремя недалеко раскиданными волнами, это не Сакура или Нарай, в которых уже со старта понятно где основные волны будут или Руан, в котором эта информация повявляется через несколько секунд после начале боя. Тут каждый раз информация о дореспе поступает прямо перед моментом дореспа и нельзя сразу свой корабль гарантировано поставить на приём 3й основной волны, зная только, что первая была сверху
-
просто ненавижу раптор, отвратительный гейм-дизайн. Нет возможности действовать проактивно, места респов даются незадолго до их появления, огромная куча вариаций, мало ботов, которых ещё и надо гонять по всей карте. Сейчас прокатался весь бой на наполи, 170 к урона фул хп. Записал уже 5 разных вариаций, сегодня попалась шестая. За такие крохи урона дали 0 опыта и серебра, синие бусты можно было продать с тем же успехом (ещё и кучу времени сэкономить) почему это не исправят уже наконец-то искренне непонятно
-
после того что сделали с ПЛО в плане уничтожения торпед пришлось в дальний угол отложить несколько авианосцев и планы на покупку нескольких универсалов/торпедников, теперь думаю тоже Линча выкачать, мб ещё Хабаровск возьму потом. Интересно как на них будет в фул фарм играться с дистанции, это же явно менее токсично, чем торпедные эсминцы или раз в минуту прилетающий авик))
-
понемногу собираю фул-фарш сборку на грозу, интересно будет потом в рандоме обкатать) через 3-4 месяца скорее всего закончу upd 17/10 осталось ещё 1 навык залить за 300 тыс опыта командиров, в целом всё хорошо, уникалка встала успешно) upd 19/10 улучшил 3й навык, в целом сборка завершена. Слишком понравился, думал сначала в другие корабли буду командиров улучшать, а нет, захотелось его)
-
как-то всё в кучу собрали. Надо было по мере внтриигрового прогресса повествование вести. Порт (модули, сигналы, модернизации, навыки командира), "модификаторы усиления", карусель --> дерево развития, классы кораблей, виды вооружения --> типы боёв --> "в бой", экономика, экономические модификаторы, боевые задачи --> клан, ремонтный док, профиль
- 6 ответов
-
- 10
-
-
вы только что придумали Рагнар, поздравляю))
-
смотрите что качать надо) если Сансонетти нужно 21 очко навыков на каком-нибудь корабле, играйте на Верди. Нужно выкачать что-то на Руппрехт, Шлифет или Пруссию - соотв. Поммерн. Оба корабля чувствуют себя хорошо. Если "руки" есть, Верди немного повеселее будет, с дымами можно уходить из под фокуса, танкует мб даже лучше Померани т.к. надстроек почти нет, но уязвимая цитадель, ступенька за 3й башней и нет ГАПа соотв. торпеды надо угадывать
-
KVARTALEC утренний отряд операционных профессионалов на месте)) европейцев качаете?
-
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему Katyaoveskina в Советские
я за 4-5 дней сделал как вышла, по 30 случайных боёв или 50 коопов в день. На самом деле относительно других довольно лёгкая - попадания пмк, поджоги, насвет... таланты у Макарова гораздо полезнее чем у Кузнецова, активируются почти в каждой игре за исключением турбин со стороны зелёной команды. Талант на расходники так вообще, кроме Ушакова пригождается всем линкорам обоих веток и ветке Грозового, корабли с ним преображаются и играюся гораздо комфортнее -
я заливал реплеи операций в вк и рутуб, там надо нажать две кнопки, подождать загрузку и дать ссылку на видео на канале. Усилий почти никаких не затрачивал, просто ждать загрузку, занимаясь своими делами, впрочем также как и на других ресурсах. Настройки типа "тематика", "кому дать доступ", "разрешить комментарии" и т.д. по сути 1-2 минуты не более
-
лично для меня - зависит от автора) я с удовольствием смотрю 40-50и минутные гайды одного забугорного англоязычного игрока про их же забугорную версию игры. В нашем инфополе такого качественного и информативного комментирования не видел даже у кого-то типа Морфа. Жаль только, что человек рассказывает про европейские корабли, довольно много которых у нас нет. По тому, что есть и там и там, слушаю почти не перематывая весь час и по итогу всё понятно и ясно становится, даже с учётом того, что уже применены разные балансные правки в нашей и той версии. Касаемо нашей игры, я в серьёз могу воспринимать наверное гайды каких-то фиолетовых кибер-котлет, но учитывая скромность материалов вообще, если не нахожу информацию от того европейского гайдодела на час, предпочитаю сам в характеристики в игре залезть, крутить бронирование, параметры вооружения и самостоятельно примерно понять что к чему, т.к. перебирать кучу видео, искать нормальную точку зрения или листать профильыне ветки, где одни пушт, мол "имба", другие "худший корабль игры", ещё кто-нибудь что-то по середине типа "сойдёт, в целом ок" и сиди думай что корабль из себя представляет на самом деле
-
Я последний сезон рейтингов на восьмёрках ещё долго буду вспоминать, как вьетнамские флешбеки) Первые два боя квалификации из любопытства играл на эсминцах. В первом бою на итальянце - под РЛСкой Таллина мне ломают лицо, сверху накидывают затоплений с бочек и из-за замедления от затопов линкор успевает развернуть орудия и добить) Второй бой на Террибле - ну во французов я пока что до сих пор не смог, хотя там бой был неплохой. Хорошо думаю, эсминцы на маленьких картах не идут вообще, но островов много, пойду на КР пересяду, как раз хотел кое-что попробовать В общем, попробовал, и за 12 боёв были постоянные качели - победа-поражение, две победы - опять поражение. При этом, за победу иной раз давали не сказать чтобы много, +8+10 может быть, а за поражение, снимали -6-8. Покачался я туда-сюда, а сталь хочется поскорее забрать и пойти дальше в операциях ветки качать. Возьму, думаю, что-то, на чём в одного вообще выигрывать можно. Крейсер он конечно урон даёт, но живучести у него нет совсем. Союзники сливаются и меня потом быстро отправляют следующим - пошёл разбираться с линкорами. Пока корабль стоял 5 минут в очереди, занимался своими делами - смотрел видео, чистил почту, отходил по делам, делал разминки, зарядки - наклоны, махи руками чтобы лимфу разгонять, в общем, полный ЗОЖ и 100% пользы от времяпровождения. Сначала на Цитене пытался. Пытался - пытался, да не выпытался) при всём его потенциале урона, всегда не хватало живучести под фокусом. Забирал двоих-троих, но надо было ещё столько же для победы. Потом посидел, подумал как следует - если напротив такие же как у меня в команде, мне не сказать чтобы надо было именно физически корабль уничтожать. Для проверки навыка игры достаточно ставить игрока в нетривиальную ситуацию и он будет либо дичь творить, либо импровизировать, основываясь на своём опыте. Так пришёл к Ханою - поджимал агрессивно на ранних таймингах точки с угла, чтобы при наступлении на собственно точку было хотя бы ромб видно или борта на ранних раскатках и стоял, кайфовал от фугасных дождей. Получилось по ощущениям более результативно, хотя опять таки с союзниками, иной раз охраняющими базку на 8й минуте и игнорирующими все пинги и сообщения в чате физически сложно что-то сделать и на 7 побед пришлось очень обидных 4 поражения Да я тоже хотел Минотавра взять и тоже с уникалкой на дымы) мб не для рейтингов/рангов сразу, хотя бы для рандома присмотреться, модка интересная, следующая на приобретение в списке после УМ на Грозу. Но я даже на Демойне или Мартине не решился по итогу выходить. Думаю начну дичь какую-то делать, буду причиной для слива команды) Прошёл квалификацию в верхнее серебро и быстро до 90х позиций золота на Льве дополз. Ну и в обсидиан по итогу на нём же и вышел. Первые 1-2 боя привыкал к кораблю и дальше пошло прямо хорошо, геймплей такой, достаточно медитативный, сижу половину времени в прицеле авиаудара выбирая упреждение, такой, типа полустратегический элемент, мне прям понравилось) на дамаг не смотрел, но старался быть полезным, выкатиться принять когда хп позволяли, вроде получилось даже норм, в избранных оставил его у меня и Славы были, и Бургуни в команде. Говорить о результатах игры в итоговой таблице кончено не приходилось в большинстве случаев) По поводу ограничений, если разработчики взялись ограничивать наиболее эффективные корабли в режиме в т.ч. чтобы встряхнуть составы, допускаю например, ограничения типа "не более одного линкора на команду из: Сажень, Пан-азиат веточный, Шлифен..." в один из двух линкорных слотов; и по крейсерам, напр. одно из: Москва, Петро, Сан Мартин, Плимуф... и ещё одно ограничение для одиночных держателей фланга типа 1 из: Наполи, Комиссар, Мадрид... и одно из на эсминцы, типа Смоланда, Клебера, Марсо и т.д. Чтобы условно половина или большая часть слотов в команде из 7 человек уже имела за собой закреплённые позиции и роли. Не было таких весёлых качелей, что с одной стороны - супер сбалансированная команда, а с другой какое-то шапито типа Бургуней, Слав прости господи и т.д. Мб время ожидания в среднем увличится до минуты, но составы будут по сравнению с текущими гораздо более сбалансированы и будут даже чем-то похожи на какие-то другие игры по ролям или позициям, типа тех же ЛоЛа или Доты, когда на этапе подбора выбирашь на чём тебе комфортнее, мидером (рлсником) навыками игры мериться, или в какой-то саппорт / огневую поддержку (4 поз дота) играть типа Льва, Гинды или ещё чего-нибудь такого
-
В первых дня сезона до золота включительно были в основном победы, без качелей. Но вот в обсидиане, прямо с 1го ранга, как будто бы совершенно другая и игра и система балансировки - куча фиолетов и постоянные качели. При этом, с отрядами тоже интересный ситуэйшн. С одной стороны, понимаю стремление дать семерым нескоординированнм игрокам напротив отряд со статистически более слабыми игроками, которые в теории должны иметь преимущество в коммуникации. С другой стороны, в 2 из 2 случаях (в одном напротив, в другом - собственно в моей команде; в золоте и в обсидиане с китайцами), когда в одной команде был отряд из 4-5 человек, а в другой - вообще ни одного, команда без отряда выигрывала из-за, как я предполагаю по показаниям ластомера, разницы в уровне игры. И мне совсем непонятно, каким образом разработчики будут решать эту проблему. Если уменьшить разрыв в % пп между отрядом и случайными игроками, будет больше ситуаций когда отряды будут выигрывать, а случайно подобранные игроки - чувствовать закономерную несправедливость. Если оставить всё как есть и другие игроки подтвердят мои наблюдения - 1 отряд из 4-5 человек против команды без отряда будет скорее в проигрышном положении, т.к. в отряде играют игроки ниже по навыкам чем средний игрок команды напротив. Было бы разумнее сделать фильтр на кол-во игроков в отряде в обоих командах и кидать одинаковое кол-во игроков с одинаковым кол-вом отрядов, типа 4 отр. + 3 рандома / 4 отр. + 3 рандома, что, исходя из комментариев выше, увеличит ещё больше и так существенное время ожидания в очереди, или сделать отдельный режим (в который "никто не играл") или временную зону для игры отрядами (что опять таки увеличит время ожидания в очереди). Также присоединяюсь к комментарию выше про снятие ограничения с Минотавра с дымами и Салема с ГАПом. Ну и про ограничение курфа, но не Пруссии, Мекли, или Саженя у меня тоже есть вопрос, хотя уже скорее недоумевающе-риторический, чем ожидающий какого-то конструктивного ответа
-
Hector - Крейсер Содружества IX уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему Katyaoveskina в Другие нации
зря вы на него наговариваете, в рангах очень весёлая машинка -
лично я в нескольких ветках кораблей, которые я +- понял и на которые подписан, стараюсь отвечать на вопросы по сборкам. Хотя действительно на первы страницы многих тем даже не заглядываю, т.к. там ещё навыки командиров до переделки и неактуальные реалии версий игры, когда она совсем другая была, без уничтожения бочками торпед, без пл и т.д.
-
шима ошиблась в самом начале, дальше фланг переехал вместе с саженем и компанией
-
никогда ещё за свою короткую операционную карьеру цифр выше 600 не видел - мб 1-2 раза максимум. На линкорах играю редко, из лк в основном был Верди. Сегодня с командой повезло)
-
о, теперь есть контакт, спасибо) странно, что это не отдельный пункт правил, а в шапке Ещё интересно кстати, что нормы правил, получается, трактуются выборочно, потому что, если их все соблюдать, получается все игроки, у которых был как минимум 1 бан чата или за ними замечано хоть одна грубость в адрес союзников нарушили п.1.17 (КоАП РФ 5.61) но к ним никакие санцкции в рамках турниров не применяются
-
назовите пожалуйста пункт правил игры, на который вы аппелируете) сколько не искал, ничего про передачу внутриигрового аккаунта во временное добросовестное пользование в рамках несоревновательных режимов так и не нашёл
