Перейти к содержимому

ohmin

Участник
  • Публикации

    343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [L-U_R]

Все публикации пользователя ohmin

  1. 1 сквозняк может определить вам удастся уйти в безопасность и продолжить влиять на бой или нет. Плюс одна ремка это ещё и 10 к хп, которые конвертируются в несколько десятков/пару сотен тысяч потенциального урона и время в бою, пока гк и пмк продолжают стрелять и наносить урон
  2. больше хилок - больше хп можно восстановить. Меньше хилок - меньше хп можно восстановить. Это работает всегда, даже в случае с кораблями с дивизионами, где 3я/4я хилка восстанавливает хп в районе до четверти/пятой от максимального, что всё ещё полезно для выживания под огнём. Что за магические проценты восстановления - непонятно, но очень интересно Билд прямо мощный, очень хочу увидеть это в бою, но только напротив. В мою команду такое не надо пожалуйста Профилактика, ИВ; скорость тушения пожаров на шлифене, но при этом +ремку мы не берём, ой вей...
  3. ohmin

    Случайные операции

    было бы интересно на реплей посмотреть, звучит прям весело)) Вот на 2 крейсерах вне хилок покатался. Команды конечно как карточный домик не складывались, но вроде со средним подбором +- норм РУТУБ : Allende_8 - Последний рубеж (17.09.25) ВК ВИДЕО : Allende_8 - Последний рубеж (17.09.25) РУТУБ : Santander_9 - Последний рубеж (17.09.25) ВК ВИДЕО : Santander_9 - Последний рубеж (17.09.25)
  4. ohmin

    Случайные операции

    вчера играл до 18:30 по мск, в течение дня 20 операций. Почти 100% побед, 1 раз из 19 затупил и слился в начале, по итогу было поражение. Сегодня так, ещё вечером несколько раз схожу, пока хорошо
  5. ohmin

    Случайные операции

    да можно сильно далеко и не отходить. Там есть острова почти или не почти а для каждой из 3 волн, которыми так или иначе можно прикрыться, при этом получая хороший угол на ботов, вот например, красным отметил примерную зону, в которой я на лк катаюсь после выполнения задачи на авианосец и соответственно разные варианты точек куда можно встать под волны там на сколько я понимаю, прежде чем появляются боты к ним летят самолёты. Есть небольшое время на реакцию, ну и плюс дважды в одном месте на сколько я понимаю они тоже не появляются, соотв. методом исключения после первой волны уже можно предположить, где будут 2 и 3 волны и соотв. образом позиционировать свой корабль. За самими волнами я не успевал в основном на Канзасе/Минесоте по объективным причинам и когда на Монтане намеренно пропускал вторую волну и вставал под третью на другой стороне, чтобы операция завершилась без казусов, хоть и с меньшим общим для меня уроном Конкретно здесь я честно не очень понимаю почему люди так на хилку эту любят на лк вставать. Я могу понять на эсминцах и может быть на крейсерах, что там эти +300 хп/сек довольно много дают, а на лк, можно сказать - обычная рем. команда крутящаяся на постоянке. При этом люди не активируют отчаянного и не повышают свой урон. И при этом же волна с 10 линии, приезжая в кучу лк на ремке как раз во многих случаях является причиной, от чего лк сгорели под 2-3 пожарами, даже на этой самой ремке. При аккуратном позиционировании и управлении хп мне кажется на лк тут гораздо интереснее играть. Есть ремки, хилки у любого лк, можно оценивать кол-во урона, которое боты могут залить и иногда заранее использовать расходники или превентивно уходить в отворот или за остров. Много раз с парой тысяч хп на Верди вставал носом в бухту аэродрома и с обратного ромба ГК по волне на центре или 1-2 линии настреливал ещё по 50+ тысяч урона, пока корабли на ремке переводили башни с одной волны на другую и пытались поместиться вместе в этом небольшом круге. Хотя я конечно признаю, что т.к. у меня опыт игры преимущественно на одном и довольно специфичном линкоре, у меня перспектива необъективна и за все ЛК я говорить тут не могу, также как и не претендую на истину в последней инстанции)
  6. ohmin

    Случайные операции

    ВК ВИДЕО: Napoli_10 - Последний рубеж (15.09.25) РУТУБ: Napoli_10 - Последний рубеж (15.09.25)
  7. ohmin

    Изменение пл и гб

    пл в бою может и не быть, ровно также как и профильных торпедников. Те же кайтящие линчи, Хабароски, эсминцы, решающие поиграть на другом фланге и т.д. классно, жаль я только вам объясняю всё в контексте игры на 8 авике с одноклассниками и +1/+2 уровнями. Про супер-авики можно сказать, что они вообще жить могут в ПВО, ровно также как Рузвельт например, но это не отменяет моих тезисов какое отношение имеет баланс десяток в моём случае про который я пишу.................... нет, не любой. Восьмёрки в боях с 8-9-10 в т.ч. с ПВО крейсерами с дальностью засвета примерно равной дальности ПВО, голладцами и т.д. - это школа выживания и что там нерфить, когда урон за бой и так колеблется от 40 до 80 - не понятно. Типа, сделать, чтобы они по 20-60 к привозили? За насвет чистого опыта крайне мало. Смысл от класса тогда? И к чему эти угнетения? вы хоть попробовали бы на восьмёрках указанных выше покатать, прежде чем требовать нерфы? Эта перспекива со стороны принимающего объективно ошибочная. Я 1 раз был на этой же стороне, требуя любого нерфа авиков, когда мне в рангах Xian Deng ББ бомбами лицо оторвал. Потом я пошёл с ожиданиями безостновочного нагиба одной левой ногой играть на авиках и получил reality check. Уже проведено 60-75 боёв, много ошибок самостоятельно найдено и исправлено и назвать этот класс кокнретно на 8 ур. имбой за исключением китайца и мб ещё 1-2 кораблей у меня язык никогда не повернётся. Тоже самое как есть Массач, Балтика, Зитен или Козак, кроме нескольких сильных кораблей 8 уровень в целом приемлемо сбалансирован, не считая слона в комнате в виде уровня боёв для класса в +-2, когда должно быть по-хорошему +-1
  8. ohmin

    Изменение пл и гб

    у меня есть полтора реплея, я в течение нескольких дней выкрою время, обрежу и дам сслыку
  9. ohmin

    Изменение пл и гб

    ну, конкретно в тех случаях я выкуривал из-за острова Ханой, об который успешно самоликвидировался весь зелёный фланг (прошла 1/3 атак), и во втором случае это был Конь и я уже приноровился упреждение большое брать
  10. ohmin

    Изменение пл и гб

    у Аквиллы 3 атакующих звена по 2 самолёта с низким количеством хп. В бою 6+2 / 7+1 / ?8? можно сделать 2 захода по линкору если в близи 8-9 км от линкора нет его союзников, т.е. либо соло играющий корабль на фланге, либо вторая половина боя. Теперь, при идеальном стечении обстоятельств, мы кидаем в молоко два раза (третий раз можно / имеет смысл делать на тыквы до 7 уровня и то не все). Далее возникает вопрос, мы идём опять дропать этот линкор? Придут ли к нему союзники или он к союзникам за время подлёта второй эскадрилии? Даже при идеальном стечении - это всё ещё потеря 50% урона за две атаки и 25% за 3, т.к. к третьему заходу бочка опять откатится. И это ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Теперь, если на фланге рядом с линкором есть союзники и уровень боёв 8 / 8+1 / 8+2 (что между прочим большинство боёв), второй дроп не возможен по определению. Мы летим через полкарты, на что затрачивается время в кол-ве 30+ секунд. Линкор кидает одну бочку - заход в молоко. Вторую - опять в молоко. К третьему заходу у него встаёт ещё одна бочка - сюрприз - заход опять в молоко. На все эти телодвиженяи авик тратит и время и ресурсы в виде постоянно сбиваемых самолётов. Игрок на это не тратит ничего. По итогу 1,5 - 2 - 2,5 - 3 минутного взаимодействия авик теряет кучу самолётов, нанося при этом от половины до четверти урона, и мы это ещё не учитываем небольшую скорость торпед аквиллы и то, что их в принципе не сложно доджить. Вытащите в бой что-то кроме Каги - хотя бы ту же Шокаку и найдите необморока на лк, читающего патчноуты - вы будете терять самолёты на безрезультатные заходы и не получать никакого влияния на бой. Ну или покажите мне стабильные 3 захода на Аквилле по линкорам лол
  11. ohmin

    Случайные операции

    да, согласен. Ближе к вечеру запишу реплей, мб даже ссылку дам и сам заодно пересмотрю у меня из линкоров за всё время игры опыт преимущественно на Верди, на нём старался всегда следить за самолётами и сближаться с вот-вот появившейся волной. На фугасы на нём всё равно по большому счёту, зато благодаря активным действиям можно хороший угол на борта крейсеров получить. Аналогично действовал когда качал ветку Вермонта и Союз. Если на самой хилке стоять, она загораживает эсминцы и респ по центру, ну и все корабли идут носом, так что на ГК линкоре наверное не очень комфортно будет в таком положении ботов принимать
  12. При первом запуске клиента не отображалась стоимость покупки базового модуля торпед (при наведении мышкой на модуль сумма в всплывающем окне отображалась корректно). На других кораблях в порту со стандартными модулями торпед проблем не было. При перезапуске клиента проблема самоустранилась. Не понял, баг это или нет и с чем связано, на всякий случай закину в тему, чтобы была информация о таком поведении
  13. ohmin

    Случайные операции

    Опять все линкоры приклеились к хилке. "бозецки как страшна-то кругом враги, сейчас взорвут" ... мда
  14. ohmin

    Изменение пл и гб

    торпеды эсминцев с обычными веерами - точно убрать. Эсминцы с потрубным пуском - скорее убрать, чем оставить. Импульсные торпеды пл с текущим кд авиаудара - я бы оставил, т.к. там из ручейка в несколько самонаводящихся торпед взрываются не все и это может быть полезно, когда до пл авиаудар не достаёт, и при этом она катается на дистанции и спамит. Ну тут можно внезапно вернуть дальность аваудара, чтобы была сопоставима с дальностью хода одноуровневых импульсных торпед, и тогда эта необходимость тоже может отпасть
  15. ohmin

    Изменение пл и гб

    прежде чем уменьшать им кд, надо убрать возможность взрывать авиационные торпеды. Сейчас авики с 2 самолётами в атакующем звене не могут наносить урон читающим патч-ноуты ликорам выше 8] ур и кр 10 вообще (для Аквиллы это 50% урона. т.е. ровно так, как если бы вам на линкоре половину орудий гк обновлением отключили; если что у неё и так торпеды супер медленные), и наносят 50% урона линкорам <8 ур). и кр. <10), не говоря уже про отсутствие возможности бороться торпедоносцами с эсминцами напр. на Хорнете или немецкой ветке: треугольники разврачиваются и сбрасывают заряд ГБ себе под корму, взрывая весь веер. Сейчас это куда важнее проблемы пл. Too bad разработчики не видят в этом ничего такого и продолжают игнорировать эту ситуацию
  16. ну тогда ещё картинок накидаю, главное, чтобы был сформулирован вопрос конкретный)
  17. тепеь можете открыть эти скриншоты и смотря на них перечитать первое моё сообщение, пааллельно смотря на них. Если ещё будут вопросы, пишите где угодно, хоть в лс
  18. Да. Никаких ПМК талантов на Ушакове сделать не получится. Только той же нации
  19. любому сов. капитану с пособием можно передать 1 любой талант от Кузнецова или Макарова при налачии на аккаунте этих лег. командиров. Что в этом предложении не понятно?
  20. я выше всё конкретно объяснил. Какие вопросы по моему ответу?
  21. Вручаешь кому хочешь, до 21 очка навыка будет обычный капитан. Потом вылезет в личном деле менюшка по выбору нац. таланта и усиления навыков до 3] ступени. Для того, чтобы дать командиру нац. талант надо: 1. 750 к опыта командиров 2. собственно легендарный командир на аккаунте, от которого будет передан этот талант. Талант там только 1 выбирается, например, только на КД ПМК у Лютенса или только дальность стрельбы у Сансонетти. Талант будет существовать один на всех классах кораблей, куда ты его пересаживаешь. Талант можно поменять за ~2к золота (возвращение потраченных 750 к опыта командиров в полном объеме). Навыки можно улучшать, но не все - для некоторых нужны легендарные командиры с уже улучшенными кнопками. Корреспондирующие навыки на разных классах типа "отчаянного" надо улучшать на каждом классе. Стоимость улучшения навыков увеличивается с их кол-вом и на сколько я помню считается отдельно для каждого класса с максимумом в 6 штук (6 разных навыков на эсминцах, 6 на авиках, 6 на лк и т.д.), от вроде бы 300 к за первый улучшенный навык и до 500+, это посмотришь в статье выше. У наций типа содружества будет возможность усиливать только навыки, т.к. лег. командиров для передачи таланта у них нет Да - в игре ничего из этого нет. Да - мне пришлось выкачать 21о очко навыка капитану, чтобы понять, что нац. талант ему открыть нельзя из-за отсутствия лег. командира той же нации на аккаунте Да - в планах разработки всё ещё нет внедрения функционала по отражению 12и строчек текста выше и симмуляции применения пособия, т.к. "здесь могла быть ваша причина"
  22. для меня основа игры на авике - это борьба с красными треугольниками при любом удобном случае: когда они в начале на точках, если они продолжают без прикрытия пво кораблей играть на этих точках, когда торпедируют зелёный фланг и т.д. Играю на этом классе, активно развивая косоглазие и постоянно держа взгляд на миникарте. На сколько я могу судить исходя из статистики игры на кораблях, которые я уже +- понял, подобные гонения оказывают существенное влияние на бой и иногда даже приносят плюсы в карму На обоих этих авиках можно самостоятельно бороться с эсминцами, штурмовиками у аквиллы и тактичкой у хорнета. У новой ветки такой возможности не будет, из-за чего на данном этапе не считаю её привлекательной для себя, т.к. расходник-разведчик можно быстро сбить, и ещё не факт, что союзники на подсвет как-то за это время успеют отреагировать да тут много всего. Сначала с упреждением угадать, потом молиться, чтобы у игрока на той стороне монитора на клавиши управления не упала кружка с чаем или банка с чем-то более крепким; чтобы не было разрыва соединения или пришествия тактического гения морского адмирала с целью совершить неожиданный манёвр и выйти за границы карты прямо в следующий бой и т.д. Ну и иногда бб ракетами можно удачно завернуть крейсер в невыгодную позицию, чтобы с ним расправились союзники. Хотя я всё ещё считаю, что ракеты с быстрой задержкой и меньшим потенциальным уроном были бы здесь более уместными. Или 2 тактички - одна со штурмовиками, долгой задержкой и большим уроном; вторая - с оф-бомбами как на лацио для борьбы с +- всеми. Ещё расстроило малое количество торпедников в атакующем звене. Это, на сколько я понимаю, 2 или 3 торпеды, сооветственно с 8 уровня включительно по командирам лк, читающим патчноуты, урон корабль этой эскадрилией наносить не будет из-за пресловутых ГБ себе под борт. Остаётся - торпедировать крейсера и попадать штурмовиками по линкорам. Потенциал большой, столько всего можно сделать с авиацией поддержки, и концептуально и геймплейно (напр. те же штурмовики с быстрой задержкой или оф-бомбардировщики для поддержки союзников в борьбе с классом, который много кораблей не могут эффективно обнаруживать и/или атаковать; корректировщик, который даёт "помощь в нанесении урона" с соотв. экономическими наградами, акустические буи для засвета подводных лодок и т.д. по списку), а получается пока что как-то... печально хоть бы на тесте правки внесли хорошие
  23. а чего стараться-то? в конфигурации 5+5 возможности заранее сбрасывать нет. Одна пятёрка самолётов делает заход, вторая находится под огнём пво. За атаку с первого звена 3-5 сбивают и со второго 1-2. Что спасает ангар, так это медленная тактичка, благодаря которой вы не используете две эскадрилии, которые в это время восстанавливаются. Без неё было бы ещё печальнее
  24. верхние 25% - 33% по показателям среднего опыта на конкретном корабле / ветке / классе целенаправленно никаких расправ не будет. Имена всех игроков матча можно без проблем скрыть, а экспертов выбирать случайным образом из групы выше учитывая, что сегодня система жалоб, по моим наблюдениям, никак не влияет на появление афк кораблей, охраняющих базку на линкорах, в моих играх, я не то что предлагаю, я всеми руками за подобные изменения) можно, как вариант, уменьшить кол-во сотрудников, отвечающих за внедрение нового контента, и увеличить кол-во сотрудников, решающих текущие проблемы в игре. Я без проблем прожил бы без новой бумажной ветки кораблей несколько патчей, если в это время будут решаться действительно важные задачи
  25. поддерживаю посмотрим с какими показателями они выйдут в ранний доступ. Решение о замене перехватчиков на разведчиков и возможность ставить прямолинейные дымы - хорошо. По поводу корректировщика сопровождения, повышающего разброс, это будет очень полезно в рамках отряда, но для максимизации его пользы при соло-игре нужно будет наверное устанавливать мод на отображение статистики у союзников и давать более опытным игрокам ещё и в нужные моменты. Также есть вопросы к начислению опыта, потому что, учитывая ударный потенциал, о котором ниже, без доп. экономических наград за нанесение союзником урона с помощью особого корректировщика и за разведданные, за которые сейчас всем авикам на сколько я понимаю дают копейки, опыта они приносить будут немного. Что касается ударного потенциала, сейчас в последней новости анонсированны 2 эскадрильи - торпедоносцы и штурмовики (тактическая эскадрилья). У торпедоносцев малое число самолётов в атакующем звене, исходя из чего я предполагаю, что торпед в нём будет 2 или 3 штуки (можно полностью или на 2/3 уменьшить урон с помощью ГБ), по эсминца будет сложно их кидать. Если будут очень льготные характеристики параметров дальности взведения и скорость хода, можно ещё что-то подумать по поводу крейсеров, но торпедировать крейсера конечно задача нетривиальная. Что касается тактической эскадрильи штурмовиков, там анонсировали снаряжение Tiny Tim, что является по моему мнению крайне спорным решением из-за очень большой задержки между началом атаки и собственно атакой. Т.е. эти штурмовики можно будет эффективно использовать только по полу-афк линкорам и красному авианосцу для фарма больших циферок дамажки. Ни о какой борьбе с эсминцами на точках и соответственно влиянии на бой речи с такими боеприпасами не идёт. Странно что выбор был сделан именно в пользу штурмовиков, т.к. после просмотра фильма Midway (2019) я бы с удовольствием полетал на американских бомбардировщиках, которые как я понимаю оказали существенно историческое влияние на бой. Можно было бы сделать что-то типа бомбордировщиков Lazio (нового итальянского авианосца 10), чтобы как раз заниматься нужными для команды вещами. В общем, с текущей раскладкой по видам вооружения, я думаю что будет паритет, либо небольшое преимущество у новой американской ветки, но ещё не сильный перевес, по моему мнению я пока делал на прошлой неделе новую компанию, много вопросов было к союзникам на эсминцах. Ну и, если мы говорим про ранги, то Jager безусловно тоже является проблемой. По поводу советов, что прямо имбуют, я лично пока не знаю. Сталкивался с ними нечасто, и играя на Adriatico большой проблемы мне не доставляли. Мб побольше поиграю в рандоме и мнение переформирую. Но вот больше всего сейчас мне не нравится, что игроки на эсминцах в моей команде игнорируют пинги о разведке и занимаются совершенно неуместными вещами. У меня есть определённая, хоть и специфическая перспектива на то, что в тактической ситуации сделать можно, и например, когда я говорил в чате союзнику на Шермане пойти найти вражеский торпедный эсминец, он игнорировал все команды, вставал в дым и начинал фармить. Тут как бы совокупность факторов получается, с одной стороны - действительно сильные ветки в т.ч. торпедных эсминцев и игроки, умеющие их реализовывать. Но ещё добавляются и действия союзников, которые своими действиями или бездействием могут серьзно усугубить тактическую ситуацию в моменте
×