-
Публикации
359 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[L-U_R]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ohmin
-
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
ohmin ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
вы не правы ... далеко не правы... Учитывая то как вы общаетесь, больше доказательств, сайтов с определениями и выдержками из словарей приводить не буду. Можете сами для интереса в тему углубиться, если будет желание) Лично мне импонируют некоторые аспекты японской культуры, а именно забота о коллективном благе, чтение воздуха и поддержании гармонии в обществе. Безусловно, там есть и негативные моменты, когда поддержание гармонии встаёт во главе угла, что не даёт исполнителям критически мыслить и задавать вопросы о поступающих сверху распоряжениях. Однако, внедрение в любое общество элементов коллективизма и порядка, когда, напр. в набитом автобусе кто-то не начинает орать о своей личной жизни по телефону, а одёргивается естественной мыслью о том, что может создать неудобства окружающим и говорит, что перезвонит позже, я считаю в целом хорошей практикой. Применительно к игре можно привести в пример, когда люди не игнорируют пинги, а проактивно коммуницируют в чате, пытаясь понять что они делают не так и прислушиваясь к совету и анализируя его, принимают соответствующие решения. И безусловно не занимаются такой ерундой, которая вам выше пришла в голову, понимая, что подобное поведение крайне негативно скажется на игровом опыте сокомандников -
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
ohmin ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
для проверки работы боеприпасов есть специальный режим в тренировочной комнате "обстрел кораблей" для таранов и графики есть кооп, тренировочные комнаты и операции я конечно понимаю, что в нашем снг обществе понятие культуры находится в супер-позиции, когда про него все слышали, но никто не знает что оно из себя представляет. Тем не менее, это никаким образом не повод оправдывать поведение, которое портит игровой опыт окружающих. По этой же логике я могу у себя дома в 4 утра казахские басы включить на колонках, это же моя собственность, я что хочу то и делаю, да? К счастью, законодательство РФ предусматривает соотв. санкции за нарушение закона о тишине, однако отсутствие санкций внутри игры за стрельбу по домам, проверку графики и подсчёт рыб в командном режиме никак не должно позволять оправдывать такое поведение. Чем больше оно будет порицаться сообществом и непосредственно наказываться в игре, тем качественен будет игровой опыт игроков в целом -
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
ohmin ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
создавайте тренировочную комнату пустую, выбирайте любую карту какую нравится и делайте на ней что хотите) пока играете в командный режим, за такое поведение получаете 3-5-7 жалоб за афк вполне справедливо и заслужено. Жаль только система работает слишком мягко, так бы с удовольствием всех любителей разглядвать острова отправлял в кооп к ботам на подумать, хоть со свой стороны, хоть с красной -
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
ohmin ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
1, 2, 3 + 4 акустические торпеды можно оставить для взаимодействия пл-пл. Наведение на шум двигателя, т.е. собственно на винт будет полезно только в проекции ровно носом на лодку, ровно кормой или полный назад обратным ромбом. В остальных случаях оно никогда не попадёт по вперёд идущему кораблю, хоть наступающему, хоть отсутпающему 5 для авиков это по сути возвращение автосброса бочек. Для гибридов - допустим, но тогда закономерный вопрос, почему у кораблей с ав. оборудованием и возможностью поднимать корректировщик / истребитель нет этих самолётов? нелогично. Если выдать всем, то пл с акустикой будут просто неиграбельны ибо по первому импульсу полетит 5-7 бочек. А если поднимать как расходник на 1 сброс, то получается можно увидеть куда полетит самолёт автосброса и в это же место ещё 2 самолёта отправить. На перископной глубине это может быть ваншот, учитывая текущее кол-во урона с бочек по пл, значит надо оставаться на поверности? тогда зачем мне на пл играть, если я только на поверхности буду кататься, если есть специально отведённый для этого класс - эсминец Сегодня можно за день любую ветку с синими бустами на опыт прокачать до 8] уровня. Десятку открыть за дня 2-3, так что порог входа уже прямо сейчас довольно низок. Ну и почему только новички - хлебушки? Вы замечали, что аккаунты по 12-20+ тыс. боёв делают, охраняя базки на Курфах фуловых, и на сколько такие специалисты ценны для команды оказываются в n случаях? При этом новосозданных аккаунтов из моей выборки в боях можно по пальцам одной руки пересчитать, учитывая что ещё есть аккаунты со сброшенной статистикой -
В одном из боёв на Харбине поджал эсминец. Увидел что красный ЛК смотрел в другую сторону и пошёл в циркуляцию от острова. В этот же момент линкор развернулся и порадовал парой цитаделей. Уже после всех событий проверил - эсминец и лк были в отряде. Эсминец дал колл и лк развернулся и бахнул. Играл по привычке как против некоординированных рандомов. После этого пересмотрел своё мнение на этот режим с осторожного оптимизма к скорее пессимизму. Противодействие против координированного отряда наверное ещё можно назвать типа неоднокалиточным на каикх-то кайтящих фугасоплюйках, и то с большими вопросами. В остальных случаях крайне неприятно как соло игроку в такие ситуации попадать =========================== вот я сейчас смотрю на эти карты, наверное, половина взята из песка 1-6 уровней с пятью крейсерами. А что на них трём эсминцам делать вот у меня вопрос? Одна балтика на половине карт закрывает 2 точки РЛСкой, это мы ещё не берём что крейсер будет в отряде, а эсминец напротив - соло. И почему 3 эсминца, а не 3 лк? Опять же будут скрины из очереди по 180-200+ человек, очевидно же... 2 эсминца и 3 лк куда лучше подойдут под формат, учитывая что тут на довольно большое % карт эсминцу будет от просто тяжело до очень тяжело
- 81 ответ
-
- 10
-
-
Harbin — паназиатский крейсер VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Паназиатские
на нём тяжело будет только на 2/8 картах, и то на одной из этих двух, если знать где и когда появляются боты, в целом ок -
California — премиумный линкор США VII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
У Вирджинии на целый 1% больше -
для того, чтобы пл чувствовалась как поддержка, а не колбаса - ей надо ттх давать соответственно классу поддержки, а не заливать проблему количеством) а смысл тогда от эсминцев в этой игре? Типа, вы получаете такого же разведчика, только при засвете РЛСкой не получаете урон, а уходите под воду. Да и сейчас в рандоме хватает обнаружения от авиации и собственно пл на столько, что некоторые линкоры, которые через инвиз по идее и должны играться, этого эффективно делать в n случаях не могут и при этом вы выше пишите, что К1 и француз не могут противостоять другим пл, но акустика против лодок я так понимаю только у одной нации для огневой поддержки опять таки есть крейсера и эсминцы. Вряд ли кто-то захочет, чтобы вспывшая без засвета лодка с барабана ПББ в упор расстреляла чей-то эсминец ================================== лично я уже устал как от предложений, связанных с изменением лодок, так и балансными правками и собственно их наличием в игре, из-за чего сделал свой выбор в пользу операций. Для того, чтобы этот класс вписывался в игру, надо несколько или несколько десятков патчей общего теста только формировать и итерировать концепцию, которая бы адекватно взаимодействовала со всеми остальными классами. Сегодня в случайных боях, что погоня за пл, что попытки её найти самолётами или бочками с конски кд только привносит в игру уныние. Когда любой эсминец в такой же ситуации давно бы нашли РЛСкой, оно где-то ползает и в кого-то пиликает. Про постоянно работающий пеленгатор, который позволяет мне как новичку на авиках полбоя светить красные эсминцы, видя по миникарте их точное местоположение я вообще молчу
-
а в чём нерф-то? уменьшение кол-ва секторов самонаведения на 1, увеличение шанса взорвать одну самонаводящуюся торпеду из 10 бочкой с кд в полторы минуты, которая уже могла быть использована для сбрса по пеленгу или увеличение дистанции наведения до эсминца?) Разница в том, что у торпедных эсминцев нет самонаводящихся торпед и поставить одну ГБ чтобы сделать разрыв в веере и залезть в него значит лишить полностью урона торпедный эсминец. У подлодки взрывается 1 торпеда с целого самонаводящегося ручейка, поэтому я тут никакого нерфа даже и близко не вижу, особенно учитывая уменьшение дальности ПЛО в недавно вышедшем на основу патче
-
Закрытое тестирование — изменения тестовых кораблей
ohmin ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
А у 8-10 крейсеров длительность форсажа останется также 50 секунд? Если да, то на фоне уже существующих в игре эсминцев возникает вопрос, почему у них 25 секунд у всех, а тут на 15-25 секунд дольше. Хотелось бы как раз-таки на ветке эсмов увидеть 35-50 секунд боевого форсажа, чтобы для времени его раскачки не приходилось жертвовать шансом крита рулей во 2 слоте -
Однако есть большая разница между нерфами и существенно меньшими возможностями наносить урон. Если игрокам нравится больше играть на торпедных эсминцах по разным причинам, чем они заслужили то, что теперь будет возможность себе под нос кидать бочки и сводить к 0 урон от веера? Эти холанды, шимы и т.д. имеют больше 53-4% среднего вр по серверу у всех игроков, чтобы нерф заслужить?
-
Закрытое тестирование 25.8 — эскадрильи поддержки
ohmin ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
а смысл тогда от этих дымов? в игре есть хоть 1 класс, который будет их капитализировать, катаясь по кругу? для носостоятеля будет полезна тонкая полоска, из которой вперёд-назад уже засвет. Сделать нормальный векторный дым или круглую тучку и увеличить КД, чтобы этим нельзя было спамить, а только давать раз в 3 минуты; сократить время рассеивания до 30 сек если 15% или 30% (учитывая, что апается не только гор., но и верт. разброс) не будут учитываться при начислении опыта и др. экономических бонусов, какой смысл от этого расходника? он будет просто зелёным болтаться, пока игрок будет занят нанесением урона обычными эскадрильями а вы учитывали, что на 8 уровне есть Hornet, а на 10 Рузвельт? Т.е. на 8 уровне одной кнопкой расходника этот авианосец поддержки просто половину Хорнета в помойку отправляет, т.к. тактичка со скоростью 100 узлов через эти перехватчики никогда не пролетит. Ровно также, как и медленные самолёты Рузвельта. Это типа вы купили какой-нибудь премиум торпедный эсминец, а потом в игру вводится механика перманентного 6 км. ГАПа у какого-нибудь другого веточного эсминца и всё, одной кнопкой корабль законтрили. Если хотите сделать поддержку, чтобы вписывалась в игру, можно рассмотреть векторные или кругообразные формы для постановки дымов. Перехватчики вообще убрать или ХОТЯ БЫ прописать, чтобы не атаковали тактички (хотя это не решит проблемы того, что авики с медленными самолётами будут страдать. А если давать перехватчиков на союзников - советская ветка будет ещё сильнее), дать какие-нибудь короткие осветительные ракеты на подсвет как в Сакуре. При нанесении урона с корректировщиком давать опыт. И если хочется ещё больше, что называется, "above and beyond", можете дать какие-нибудь акустические буи для засвета ПЛ, над которой сейчас надо круги нарезать несколько минут, чтобы союзники внимание обратили. При этом конечно же действия такого характера по результатам боя в разы меньше поощряются экономически, чем забить на засвет и полететь дамажку собирать -
Aquila— итальянский акционный премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему Katyaoveskina в Авианосцы
см выше -
все хотят побольше домажки собрать с линкоров верхних, это весело и приятно. Никто не хочет в первой половине сопровождать Щорс, разбираться с конвоем крейсеров и принимать урон чтобы транспорты прошли - это соответственно не весело и неприятно. Буквально вчера на Рапторе, пришлось на Харлеме в самом начале из-за угла вываливаться носом на линкор ценой в половину лица - 3 зелёных лк как в начале боя "вперёд" нажали, так клавиатуру больше и не трогали. Жаль нет системы по объективной оценке действий и ранга для операций, чтобы не попадаться с такими уникумами через раз. В следующий раз также прямо пойду, пусть в борта заслуженно огребают от Фусо)
-
Le Fantasque - французский эсминец VIII уровня [0.9.6.1]
ohmin ответил в тему MorningSun в Французские
Я если честно тоже не понял как на франц. эсминцах выживать без дымов и при этом влиять на бой, а не кататься на 2 линии и в лёгкий крейсер отыгрывать в слоте эсминца. Зато на итальянских коллегах 9-10 теперь неиронично кайфую) -
Для того, чтобы вести дискуссию более предметно-конкретно, а не на уровне персональных ощущений, предлагаю поделиться вашими результатами из личного кабинета (особенно интересно показатель точности ГК; для сравнения можете ещё и ваш Поммерн отправить) и парой реплеев актуальной версии игры, чтобы нам можно было ознакомиться с вашими непопаданиями и сделать выводы о степени причастности к ним характеристик ГК корабля
-
У меня большинство залпов летит приемлемо на всех дистанциях, с такой проблемой не сталкивался
-
Белый урон от сквозняков, потому что вы с описанием особенностей не ознакомились должным образом. Написано "Низкая траектория полёта снаряда". В совокупностью с высокой начальной скоростью полёта снаряда сразу в голове должно вырисовываться то, каким образом эти орудия будут работать на средне-ближних дистанциях, а именно - по крейсерам в большинстве случаев будут в полный борт сквозняки из-за пробития цитаделей на вылет, т.к. снаряд из-за этой же самой высокой скорости не успевает взвестись внутри корабля Однако, с увеличением дистанции, с где-то 13-15 км., по крейсерам тоже залетать начинает хорошо. Ещё важно менять свои привычки стрельбы в зависимости от ветки. Так, конкретно на этих кораблях брать упреждение нужно строго по ватерлинии и не в коем случае не выше, особенно на средних и близких дистанциях, т.к. траектория полёта снаряда пологая и если взять немного выше, снаряд опять продёт на вылет. Единственное с чем я могу согласиться из вашего поста, так это, что кучность залпа иной раз оставляет желать лучшего, хотя это частично компенсируется новым командиром за компанию в сентябре, который даёт минус разброс от каждого потопленного противника. Из реальных плюсов - один из немногих лк на свом уровне, у которых иммунитет к фугасному выжиганию, что очень ценно в рамках рандома. Благодаря отсутствию надстроек и хорошему бронированию с носовым бронепоясом, может как продавить фланг, будучи танком, первой линии; так и комфортно себя ощущать на дистанции, играя более пассивно против девяток и десяток. Главное, не подставлять борт/ромб под тупым углом и считаться с каждым выпущенным по вам залпом бронебойками с красного линкора, ибо неизвестно, в какой момент многочисленные казематы решат принять героический удар на себя, взведя снаряд. На своём уровне мне корабль очень понравился и остался в порту, дальше ветку не качал, с активными талантами нового капитана будет очень хорош, пока что просто хорош
-
При всём уважении, за 22 тсячи боёв можно наверное "Таб"ом пользоваться? Я дальше экрана загрузки даже смотреть не буду
-
Это даже не просто Москва а Москва+ из-за дополнительного кормового бронепояса. Благодаря своей выживаемости и корпусу десятки на девятом уровне, крейсер по средней потенциалке соревнуется с весьма живучими линкорами и в т.ч. из-за возможности брать на себя фокус и долго жить, будучи в слоте крейсера, имеет очень скромные 57,6% среднего винрейта по случайным боям (привет Донской, 46%). И посредственный ГК тут - это "типа балансный костыль", хотя по факту для приведения корабля в какие-то приемлемые рамки, ему нужно убрать кормовой бронепояс до габаритов оного на Москве, оставив только листы с боков, а не по всему периметру оконечки; сделать 30-мм каземат и 32-мм палубу и/или ещё сверху увеличить время перекладки рулей на 2 секунды К счастью в рангах он, как вы верно заметили, на бой влияет не настолько сильно. Однако чем меньше навыка игры у противника тем корабль будет результативнее, ибо как гоняться за этим крейсером, так и в принципе фокусить его, пока в засвете есть другие корабли, черевато весьма печальными последствиями для такого игрока/команды
-
Aquila— итальянский акционный премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему Katyaoveskina в Авианосцы
через неделю-полторы выкуплю на втором аккаунте, на 10 очках навыках выкачу на свой страх и риск, по результатам отпишусь или отредактирую комментарий (не авиковод) upd 18/08 сегодня с ящика на основе выпала, тесты будут соответственно сегодня-завтра-послезавтра уже на 21 очках умений Итак, для начала небольшая историческая справка На 8 уровне вообще имел дело с Победой (непонравилась долгая задержка атаки штурмов), Чкаловым (вообще не понравилось), Цеппелином (чувствовал что наношу мало урона) и Хорнетом (понравился) в случайных боях. + быстрые самолёты + бб ракеты с приятным эллипсом, который не поднимается в космос от пролёта над островом + весёлые торпедоносцы с возможностью разворачивать прицел на 90-120 градусов - очень медленные торпеды, к которым нужно привыкать, чтобы брать правильное упреждение - по сравнению с веткой японцев, нельзя поставить бочки и пойти по делам - урон приходится добывать руками ? последние 2 операции были с какими-то феерическими уникумами ОПЕРАЦИИ В основном результат держится на уровне 100 - 200 тыс. урона и 50 - 100 насвета. На каком-нибудь веточном испанском крейсере наверное было бы примерно также. На ПМК кораблях или каких-нибудь Майнцах конечно же получилось бы больше, но на то они и ПМК корабли и Майнцы, чтобы быть сильными выборами в этот режим. Сейчас покидаю скрины с операций, обратите внимание на соотношение урон/засвет и по типам эскадрилий (где-то нет третей вкладки, уже лень доставать реплеи) РАПТОР ЭГИДА КОСАТКА САКУРА ПОСЛЕДНИЕ 2 БОЯ В целом по операциям, звёзд с неба в моих руках не хватал. Показывал результат, сопоставимый с большинством веточных кораблей. Где-то приходится в основном светить (как в Сакуре), где-то получается нормально подамажить. Наверное в руках профильного авиковода он будет показывать куда более впечатляющие резульаты. Сегодня буквально учился по ходу игры и лично меня полученный результат устраивает. Теперь что касается рандома, тут он мне понравился больше, чем в операциях и для разнообразия думаю можно и поиграть на нём в этом режиме. СЛУЧАЙНЫЙ - ПЕРВЫЙ БОЙ СЛУЧАЙНЫЙ - ВТОРОЙ БОЙ СЛУЧАЙНЫЙ - ТРЕТИЙ БОЙ Т.к. в основном опираюсь на перспективу надводных кораблей, т.е. крейсера/линкоры/эсминцы, старался по максимуму отработать на точках красные треугольники, дать засвет на стартовом разъезде и вешать люстры над красными пл по возможности. Быстрая задержка до залпа ракетами (особенно в сравнении с той же Победой) позволяла довольно комфортно наносить урон по эсминцам. В целом себя чувствовал уверенно и на карандаш взял пару моментов которые ещё можно улучшить. КАПИТАН И МОДЕРНИЗАЦИИ Из интересного, за эти же 2 тыс. среднего опыта про альфы дают почти в 2 раза меньше. Интересно почему На этом доклад закончил. Пишите какие у вас есть вопросы, мб что-то конкретное уточнить, пару реплеев скинуть или ещё что-нибудь. Я пошёл на обед, завтра утром поиграю и свежее могу прислать. В текстовом формате доступен ещё 6-7 часов -
Главное чтобы интересно было и чувствовалось влияние на бой) А в рандоме победы это имхо так, скорее в какую волну попасть получится - либо с титаническим трудом выгрызать каждую победу, либо команда за 5-7 минут всё выигрывает. У меня на коллеге десятке другой нации 4 победы из 12, но геймплей понравился, появилось желание ещё потренироваться как время и желание будут, так что если геймплей зашёл - оставляйте и выкатывайте в удовольствие
-
вы можете без применения какого-либо постороннего ПО в порту на корабль посадить капитана без навыков, прокликать интересующие вас пассивные умения и посмотреть на изменения тех или иных характеристик в порту Для расчёта прироста от активных умений, вы можете воспользоваться простой Excel-табличкой примерно следующего содержания При этом, если вы хотите придумать какой-то "оптимальный вариант" и самому сидеть считать, то как правило на это можно время не тратить, т.к. в профильных ветках по каждому кораблю можно задать вопрос или просто почитать отзывы, в которых обычно прикладываются и сборки, и на основании этого уже получить представление о приемлемом билде на корабль. Отвечая на вопрос из начала сообщения, такого ПО я не знаю и не искал, т.к. всё либо в игре смотрю, либо крайне редко что-то считаю
-
утро начинается с ботоводов и ББ-бомб. По какой-то непонятной причине розовые ники не ограничивают только коопом, очень интересно
