-
Публикации
422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[L-U_R]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ohmin
-
в профиле игрока хотелось бы иконки режимов тоже раскрасить, чтобы можно было по цветам быстрее определить за какой режим я смотрю данные, а не вглядываться в формы чёрно-белых геометрических фигур кооп-операции и испытания-тренировки хотелось бы более явно отличить по цветам, на мой глаз они практически одинаковые. Задача цветовой индикации в том, чтобы быстро можно было нужный режим выбирать, а не видеть два одинаковых цвета и идти вчитываться в текст описания режимов увеличить размер шрифта в описании боя, и/или добавить возможность менять его размер в настройках или прямо в этом же окне, как это можно делать с модами для размеров баннеров - маленькой шестеренкой в углу хотелось бы увидеть разграничение между геометрической фигурой и цветом. Чтобы они были в разных половинах поля для более явного восприятия, а не в одном поле, где вторую половину фигуры тяжеловато увидеть из-за фонового цвета. Места там очень много, а как-то всё ужали, непонятно зачем
-
совет из разряда не попадайте в такие ситуации. Выбирать эсм для борьбы за точки и не идти на точки. На линче тошнить на 20 км? я это в рандоме могу, спасибо
-
я лично на дэринге играл против петска и двух сталиков. Ощущения думаю описывать не надо, когда на точке сидишь в постоянном свете и даже из-под камня не вылезти
-
если авики, даже поддержки, в рб засунуть, игра на эсминцах переквалифицируется из просто "сложно" в "бессмысленно". И так в каждой команде по куче рлс, гибриды и бочки. На всё это добавляем засвет с самолётов. Возникнет вопрос целесообразности игры на классе, причём такой конкретный и острый
-
режимы бы по центру перенести, а-то это выравнивание по левому краю и куча пустого места справа как-то всё сбивают сразу ну и мб как-то сгруппировать пвп и пве режимы в 2 или 3 (пвп, пве и тренировка) (или случайные/ранги/рейтинги -- кооп, операции -- тренировка, учебные испытания) группы, чтобы карточки более структурированно отображались, а не одной кучей
-
спасибо огромное что вернули за жетоны единства ящики с командирами и камуфляжами, сразу на всю котлету набрал новых камуфляжей, теепрь повеселее будет
-
не обижайте зумеров-анимешников, мы со своими кошко-жёнами тоже в шоке прибываем, это что-то для поколения помладше наверное
- 126 ответов
-
- 11
-
-
-
-
ещё ферму, бой с тенью и бутылочку. Чтобы при цитадели роскошная женщина - новый командир асмр в наушники делала; ну или коза делала "бееее" в зависимости от коллаборации; или "Get over here / уася сюда падашёл". В бое с тенью такого не помню, но думаю пофантазировать можно
-
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
ohmin ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
мб картинкой понятнее будет, раз уже третий раз невпопад отвечаете. Очень прошу, хотя бы в четвёртый раз, прежде чем отвечать, прочитать, на что вы отвечаете -
очень комфортный для случайных боёв, ужасных игр на нём ещё не было
-
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
ohmin ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
упомянуть фарм Ёдо и тут же спросить, о каком фарме речь, это просто прекрасно. Скринов того, чего надо, кстати, не было. Были скрины того, что вам удобно с только итоговой суммой серебра и опыта за бой, чтобы подкрепить ваш же аргумент про то, что Ёдо фармит лучше Ёсино. Эти картинки ничего не доказывают, т.к. нужных параметров там нет, о чём уже было выше написано, и вы это удобно проигнорировали. перечитайте пожалуйста текст ВНИМАТЕЛЬНО прежде чем отвечать на него, ничего нового не привнося в обсуждение -
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
ohmin ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
скринов вкладки серебра и опыта нет, скринов выполненных подзадач нет, скринов командного зачёта по опыту нет. Вывод какой? корабль не фармит, во могу котикавставить, и тот же текст добавить, информативность будет одинаковая технически, при особом рвении можно посмотреть lighthouse тяж фугасы + тяж. бб или тяж. фугасы + урон торпед, ну или тяж. бб + урон торпед. Какое-то из этих сочетаний будет давать условные 1500-1700 чистого при победе и хорошей игре на карте, где торпедами можно респы скипать, тк что потенциал есть. Другой вопрос, что стабильности у этого не будет, и кому это надо операции на ней фармить, когда в игре наполи существует -
можете задать этот вопрос разработчикам) уже неоднократно были отзывы про то, что некоторые командирские навыки ничего не делают и их нудно как-то менять, чтобы актуализировать не лучше, они для разных ситуаций и/или разных кораблей ну классно, пособия в игре не слишком щедрыми темпами появляются, поэтому для аккаунта в целом имеет смысл взять командира из адмиралтейства, если есть конкретная цель зачем
-
бесполезный навык на 1й ступени, который ни на чём вообще в игре смысла брать нет - это не то, для чего покупают этого командира
-
хилку дали друиду как компенсацию его целевого геймплея - занимать агрессивные позиции для реализации бб. У элбинга если плита для дуэлей с эсминцами, которая повышает выживаемость, целевой гемплей не предполагает на столько агрессивную игру, что также увеличивает выживаемость, ну и хп ему насыпали тоже от души. Есть фугасы, у которых кроме пожаров ещё и пробитие конское. Ббшки реализуются благодаря баллистике и точности совершенно замечательным образом на всю дистанцию стрельбы с дальностью, а бонусы на кд от Лютенса дают к середине боя под отчаянным очень жирный эффективный урон в минуту. Один из немногих кораблей в игре, урон на котором, как и влияние на бой, делаются с минимальным приложением усилий. Не говоря уже о том, что с манёвренностью с уникалкой у него всё также отлично, да и если авики душить начнут, заградочка имеется ну да, только у друида туже рули, больше циркуляция, и корпус по субъективным ощущениям (инструмента для сравнения в игре нет, разве что в обстреле кораблей подплывать к ботам) больше
-
там такая же очередь эсминцев вообще без средств обнаружения, на которые можно накатывать через дым лол, нет и даже не близко не надо быть топом на уровне, 5.8 км даёт в разы больше возможностей на точке, чем 6.6 не вижу ни одной причины в рандоме на друиде играть, когда в игре существует элбинг) возможно в рангах друид будет норм, но в рангах и другие интересные варианты есть
-
необрезанный гап, возможность стрелять назад и кататься в дымах, нормальные манёвренность и маскировка брать побольше упреждение стрельба ведётся в любом случае по надстройкам и казематам, где без разницы сколько там пробитие
-
видимо мы на разных друидах играли, у меня он дальше 12 урон не делал и весьма так себе попадал с его скоростью много позиций не получится занять, либо стоять под камнем на 14 км с томным видом в силуэт 0 урона делать, либо агрессивно играть и гореть от его особенностей. Вампир тоже может крейсера множить, у них сопоставимый бб дпм) Зато у него кроме дпма ещё куча всего весёлого есть, и на нём совсем не обязательно постоянно куда-то пушить для реализации бб, т.к. ещё есть фугасы
-
если друид стреляет с большой дистанции, урон он не делает. Советую ещё раз ВНИМАТЕЛЬНО перечитать оригинальное сообщение, и найти там тот момент, где я говорил, что у него проблемы с уроном
-
мало встать в дымы и поливать. Для реализации бб как единственного боеприпаса, надо искать углы и занимать агрессивные позиции. При этом, если союзники взорвутся и на точку начнут накатывать - быстро свалить не получится, потому что трамвай и надо ещё разворачиваться. Принимать набегающих противников получается также паршиво из-за того, что башни только в носу. Как только встаёте в дым, чтобы кого-то принять - весь фланг в этот дым откидывает бочки. Вампир же может кататься в своём дыму и лить линкоры, ему не надо занимать агрессивные позиции и можно играть более пассивно, поджигая фугасами
-
мне проще уж без хилки, но с нормальной для эсминца манёвренностью и возможностью назад стрелять
-
как выбиравший между вампиром и друидом, и купивший по итогу друида, порекомендую ОИ на последнего не тратить. Урон есть, но с такой потужностью, матами и борьбой с особенностями корабля, что лучше бы что-то другое взять. Буду теперь на вампира копить, он скорее всего лучше будет, ибо планка не высока
-
нет никакой причины на нём что-то пытаться на точках с конским засветом и отсутствием средств обнаружения. Также как и в артиллерии, учитывая что во-первых дпм там весьма средний и во-вторых для этого есть корабли получше. Единственный правильный способ его играть сегодня это торпеды с уникалкой
-
потому что у ботов направление автопилот задаёт, и в тех местах, где повороты есть, он также как и в случае с кораблями игроков, поворачивает со сбросом скорости, и после стабилизации курса опять даёт полный вперёд
