Перейти к содержимому

ohmin

Участник
  • Публикации

    425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [L-U_R]

Все публикации пользователя ohmin

  1. нет, если выбирать момент, когда его до дальности пмк задвинуть надо - зависит от карты и уровней. На удачном фланге с 8 можно наглеть с начала боя, где-то с десятками придётся выбрать момент и не всегда это будет оптимальным выбором
  2. на всю котлету бери пмк, для случайных боёв после возможности авиком через пробел управлять колесница богов веселее денга китайского
  3. автор красавчик, поэтому сразу плюс за 0.1 секунду при открытии страницы, спасибо за гайд, ждём ещё!
  4. ohmin

    [26.3] Различные улучшения

    в профиле игрока хотелось бы иконки режимов тоже раскрасить, чтобы можно было по цветам быстрее определить за какой режим я смотрю данные, а не вглядываться в формы чёрно-белых геометрических фигур кооп-операции и испытания-тренировки хотелось бы более явно отличить по цветам, на мой глаз они практически одинаковые. Задача цветовой индикации в том, чтобы быстро можно было нужный режим выбирать, а не видеть два одинаковых цвета и идти вчитываться в текст описания режимов увеличить размер шрифта в описании боя, и/или добавить возможность менять его размер в настройках или прямо в этом же окне, как это можно делать с модами для размеров баннеров - маленькой шестеренкой в углу хотелось бы увидеть разграничение между геометрической фигурой и цветом. Чтобы они были в разных половинах поля для более явного восприятия, а не в одном поле, где вторую половину фигуры тяжеловато увидеть из-за фонового цвета. Места там очень много, а как-то всё ужали, непонятно зачем
  5. ohmin

    [26.3] Ранговые бои

    совет из разряда не попадайте в такие ситуации. Выбирать эсм для борьбы за точки и не идти на точки. На линче тошнить на 20 км? я это в рандоме могу, спасибо
  6. ohmin

    [26.3] Ранговые бои

    я лично на дэринге играл против петска и двух сталиков. Ощущения думаю описывать не надо, когда на точке сидишь в постоянном свете и даже из-под камня не вылезти
  7. ohmin

    [26.3] Ранговые бои

    если авики, даже поддержки, в рб засунуть, игра на эсминцах переквалифицируется из просто "сложно" в "бессмысленно". И так в каждой команде по куче рлс, гибриды и бочки. На всё это добавляем засвет с самолётов. Возникнет вопрос целесообразности игры на классе, причём такой конкретный и острый
  8. ohmin

    [26.3] Различные улучшения

    режимы бы по центру перенести, а-то это выравнивание по левому краю и куча пустого места справа как-то всё сбивают сразу ну и мб как-то сгруппировать пвп и пве режимы в 2 или 3 (пвп, пве и тренировка) (или случайные/ранги/рейтинги -- кооп, операции -- тренировка, учебные испытания) группы, чтобы карточки более структурированно отображались, а не одной кучей
  9. спасибо огромное что вернули за жетоны единства ящики с командирами и камуфляжами, сразу на всю котлету набрал новых камуфляжей, теепрь повеселее будет
  10. не обижайте зумеров-анимешников, мы со своими кошко-жёнами тоже в шоке прибываем, это что-то для поколения помладше наверное
  11. ещё ферму, бой с тенью и бутылочку. Чтобы при цитадели роскошная женщина - новый командир асмр в наушники делала; ну или коза делала "бееее" в зависимости от коллаборации; или "Get over here / уася сюда падашёл". В бое с тенью такого не помню, но думаю пофантазировать можно
  12. мб картинкой понятнее будет, раз уже третий раз невпопад отвечаете. Очень прошу, хотя бы в четвёртый раз, прежде чем отвечать, прочитать, на что вы отвечаете
  13. очень комфортный для случайных боёв, ужасных игр на нём ещё не было
  14. упомянуть фарм Ёдо и тут же спросить, о каком фарме речь, это просто прекрасно. Скринов того, чего надо, кстати, не было. Были скрины того, что вам удобно с только итоговой суммой серебра и опыта за бой, чтобы подкрепить ваш же аргумент про то, что Ёдо фармит лучше Ёсино. Эти картинки ничего не доказывают, т.к. нужных параметров там нет, о чём уже было выше написано, и вы это удобно проигнорировали. перечитайте пожалуйста текст ВНИМАТЕЛЬНО прежде чем отвечать на него, ничего нового не привнося в обсуждение
  15. скринов вкладки серебра и опыта нет, скринов выполненных подзадач нет, скринов командного зачёта по опыту нет. Вывод какой? корабль не фармит, во могу котикавставить, и тот же текст добавить, информативность будет одинаковая технически, при особом рвении можно посмотреть lighthouse тяж фугасы + тяж. бб или тяж. фугасы + урон торпед, ну или тяж. бб + урон торпед. Какое-то из этих сочетаний будет давать условные 1500-1700 чистого при победе и хорошей игре на карте, где торпедами можно респы скипать, тк что потенциал есть. Другой вопрос, что стабильности у этого не будет, и кому это надо операции на ней фармить, когда в игре наполи существует
  16. можете задать этот вопрос разработчикам) уже неоднократно были отзывы про то, что некоторые командирские навыки ничего не делают и их нудно как-то менять, чтобы актуализировать не лучше, они для разных ситуаций и/или разных кораблей ну классно, пособия в игре не слишком щедрыми темпами появляются, поэтому для аккаунта в целом имеет смысл взять командира из адмиралтейства, если есть конкретная цель зачем
  17. бесполезный навык на 1й ступени, который ни на чём вообще в игре смысла брать нет - это не то, для чего покупают этого командира
  18. хилку дали друиду как компенсацию его целевого геймплея - занимать агрессивные позиции для реализации бб. У элбинга если плита для дуэлей с эсминцами, которая повышает выживаемость, целевой гемплей не предполагает на столько агрессивную игру, что также увеличивает выживаемость, ну и хп ему насыпали тоже от души. Есть фугасы, у которых кроме пожаров ещё и пробитие конское. Ббшки реализуются благодаря баллистике и точности совершенно замечательным образом на всю дистанцию стрельбы с дальностью, а бонусы на кд от Лютенса дают к середине боя под отчаянным очень жирный эффективный урон в минуту. Один из немногих кораблей в игре, урон на котором, как и влияние на бой, делаются с минимальным приложением усилий. Не говоря уже о том, что с манёвренностью с уникалкой у него всё также отлично, да и если авики душить начнут, заградочка имеется ну да, только у друида туже рули, больше циркуляция, и корпус по субъективным ощущениям (инструмента для сравнения в игре нет, разве что в обстреле кораблей подплывать к ботам) больше
  19. там такая же очередь эсминцев вообще без средств обнаружения, на которые можно накатывать через дым лол, нет и даже не близко не надо быть топом на уровне, 5.8 км даёт в разы больше возможностей на точке, чем 6.6 не вижу ни одной причины в рандоме на друиде играть, когда в игре существует элбинг) возможно в рангах друид будет норм, но в рангах и другие интересные варианты есть
  20. необрезанный гап, возможность стрелять назад и кататься в дымах, нормальные манёвренность и маскировка брать побольше упреждение стрельба ведётся в любом случае по надстройкам и казематам, где без разницы сколько там пробитие
  21. видимо мы на разных друидах играли, у меня он дальше 12 урон не делал и весьма так себе попадал с его скоростью много позиций не получится занять, либо стоять под камнем на 14 км с томным видом в силуэт 0 урона делать, либо агрессивно играть и гореть от его особенностей. Вампир тоже может крейсера множить, у них сопоставимый бб дпм) Зато у него кроме дпма ещё куча всего весёлого есть, и на нём совсем не обязательно постоянно куда-то пушить для реализации бб, т.к. ещё есть фугасы
  22. если друид стреляет с большой дистанции, урон он не делает. Советую ещё раз ВНИМАТЕЛЬНО перечитать оригинальное сообщение, и найти там тот момент, где я говорил, что у него проблемы с уроном
  23. мало встать в дымы и поливать. Для реализации бб как единственного боеприпаса, надо искать углы и занимать агрессивные позиции. При этом, если союзники взорвутся и на точку начнут накатывать - быстро свалить не получится, потому что трамвай и надо ещё разворачиваться. Принимать набегающих противников получается также паршиво из-за того, что башни только в носу. Как только встаёте в дым, чтобы кого-то принять - весь фланг в этот дым откидывает бочки. Вампир же может кататься в своём дыму и лить линкоры, ему не надо занимать агрессивные позиции и можно играть более пассивно, поджигая фугасами
  24. мне проще уж без хилки, но с нормальной для эсминца манёвренностью и возможностью назад стрелять
×