-
Публикации
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[L-U_R]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ohmin
-
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
ohmin ответил в тему Transformation в Предложения по игре
мб тегнуть админов или кто там главный? или не по правилам будет? после блокировки основы до ноября лишний раз не рискую ничего такого делать уже -
Спасибо за снижение дальности авиаудара, чтобы я на британце вперёд-назад ещё более комфортно ходил, как-нибудь на неделе ещё разик мб выкачу восьмёрку в рандом Кстати парни, после создания твинка прознал дзен - снижают дальность ПЛО (очевидный баф пл) - выходим на втором аккаунте на подлодке, кайфуем, нажимая лкм, эксперементируем с новым гемплеем. Как занерфят - переходим на основу и идём дальше линкоры/крейсера/эсминцы играть)) после этого даже по-другому стал смотреть на все балансные правки по ПЛ, куда ни посмотри, одни положительные изменения
-
где здесь я позиционирую своё личное мнение, как игрока, в качестве мнения группы людей? Мероприятие ещё не внедрено и мнение группы ЦА не собрано. Я предположил, что на основании собранной статистики по результатам гипотетического внедрения предложенного мной мероприятий, схематичные рисунки с небольшими комментариями могут быть недостаточно информативными и предложил решение этой проблемы где я предлагал запихнуть все сообщения с профильных тем форума в игру ? я, если честно, просто в ужасе, что мне приходится по второму кругу пояснять то, что уже было написано выше
-
уменьшить пространство пустого океана вне точек на 20-30% хотелось бы вместо одной горочки как на верхней точке, небольшие острова на точках для каждой команды, чтобы туда впритык залеза эсминец для отсвета или укрытия. Сейчас имхо на точках пустовато, так просто не зайдёшь интересная, спасибо типа более открытая Камчатка? Мне лично только такой концепт (ну и океан тоже) вообще не нравятся. Наверное, единственные 2 карты к которым вообще есть претензии. Слишком изолированные фланги с высокими островами сковывают позиции и не дают играть гибко. Хотелось бы, чтобы было карт типа того же Кракена или Родоса (если её уменьшить на 15-20%)
-
уважаемые эсминцеводы, читающие ветку. Ради всего святого, что у вас есть - если вам в начале боя 30 раз двое союзников на лицо пингуют взять точку, ПОЖАЛУЙСТА, потратьте 40 секунд вашего драгоценного времени и возьмите её, чтобы это не приходилось делать линкору
-
у меня недавно классный случай был. Собрался вчера стак соло китайцев со мной, одни пустые сообщения в чате. У меня самого почти перманентный бан чата на основе (от ограничения к ограничению, в основном из-за рангов), коммуникации ноль целых ноль десятых. Все прямо в начале разбежались по начальным точкам респов как раз на этих квадратов, и только после продолжительных пингов союзники развернулись и начали заходить в бухту за 10 минут до конца операции. Результат был предсказуемым, хотя выглядело примерно также забавно, как когда на сакуре никто не идёт к полкам и ползут сразу в бухту, из-за чего эсминцы с двух сторон делали сюзникам "торпедный бутерброд"
-
Единственная операция, в которой я не стараясь не могу запомнить все респы. Там где-то 5 точек, куда этот Раптор пойти может и я всегда на эсминце за вторым авиком на верх иду. Собираю сотку урона с него и дальше импровизирую. В том бою вот так получилось, что мне на голову все боты упали, а так катаюсь, пытаюсь что-то собрать. Мне этим раптор кстати тоже не нравится. Даже больше чем Сакура, в которой из гавани надо крутящиеся крейсера и эсминцы выковыривать. Эта игра в сопровождение максимально вяло текущая. Нет никакой "финальной битвы", бегать за респами из 3-4 кораблей по всей карте максимально лень. Наверное если реплеи просмотреть и в блокнот записать что где появляется, можно будет оптимизировать прохождение, мб займусь, пока не знаю Да, собственно так оно и получилось как вы описываете 1 в 1. Высокоуровневые американские крейсера, даже если уклоняешься, лицо тоже норм ломают. Ошибок прощать стали гораздо меньше, сложность соотв. увеличилась. Хотя бы домучал девятку уже хоть так, холанда вчера выкатил в рандом, вроде получил что хотел, пока оставлю в порту, осталось капитана только ещё поднять до 19 хотя б Пару раз видел их в операциях, вроде что-то делали даже. Ну я лично никаких ожиданий пока не строю, на 5-6 уровнях в рандоме пробовал, потом забил. Попробую реабилитировать ветку, посмотрим как пойдёт как 250 боёв на аккаунте будет, наставлю вам плюсов в ветку за полезную информацию, захожу на него чтобы золото собрать, пока что героические классы только) Интересно кстати, будет ли сюда уместно вставить какие-нибудь базовые стратегии по прохождению каждой операции, типа на этой карте новичкм лучше делать так-то так-то со схемой, или это уже будет хлеб профильных тем со стратегиями победы
-
Бой номер адын (8) вк видео (база оланд) сайт с реплеями 20250719_170449_PWSD108-Oland_s02_Naval_Defense.korablireplay Бой номер два (9) вк видео (раптор остер) 20250719_200207_PWSD109-Ostergotland_s03_Labyrinth.korablireplay Бой номер три (8) вк видео (руан оланд) сайт с реплеями 20250719_192515_PWSD108-Oland_s09_LePVE.korablireplay По итогу мне 8 больше всего понравилась на ветке. 9 уже как-то средне-посредственно играется. Оланда в порту по итогу оставил, буду понемногу капитана качать, для операций прикольный. Ну и ветку я сегодня до конца осилил, следующие на очереди - итальянские эсминцы через 2-3 недели как опять наберу достаточно синих бустеров на опыт, за эту неделю активной игры все слил. Мб приду сюда, поделюсь как на них в операциях. Внезапный совет для читающих, если при стабильном пинге у вас низкая скорость соединения и игра не регистрирует попадания, ориентируйтесь на взрывы от попаданий снарядов союзников по ботам и на то, куда стреляет и попадает ПМК (как ваше, так и союзное), чтобы понять разницу между положениями модели на вашем экране и фактическим-серверным Ждал специально сутки, один видос в вк застрял на обработке, второй на сайте с реплеями (чтобы материалы не были привязаны только к текущей версии игры и с ними можно было бы в любой момент ознакомиться всё-таки запарился с видео). Как подгрузится, отвечу на своё же сообщение или отредактирую это. Дайте обратную связь пожалуйста в плане что там открывается/не открывается, всё ли ок работает по ссылкам и тд
-
По определению целевой аудитории, я являюсь частью таковой, поскольку активно потребляю как медиа-контент, так и приобретаю внутриигровое имущество за реальные деньги (рубли). Данное заявление является клеветой и будет зарепорчено по отправке этого сообщения в ветку, согласно п. 2.3.3 настоящих Правил форума Это исключительно ваше мнение (которое почему-то подаётся в виде истины в последней инстанции) и я его не разделяю Не надо указывать мне что мне делать. Это мои личные дела, которые вас ни коим образом не касаются и не должны касаться Отсутствие конкретных пояснений пораждает безинформативные дискуссии в профильных темах о сравнении субъективных ощущений в т.ч. об элипсах разброса, у кого как "летит" в ветках лк напр., и являются примерами плохих практик дизайна, требующих доработок Вы не поняли существо цитируемого вами текста и пишите что-то придуманное из вашей головы Наличие пояснительного функционала никак не противоречит постижению базовых концепций игры и может быть отодвинуто по уровням допуска до N боёв, до момента получения пособия или при нажатии на собственно пособие в БП или других активностях, где его могут раздавать в дальнешйем Текст с единственно возможной трактовкой все обычно понимают единственно возможно, для этого надо лишь полно, ясно и доступно доносить описание механики Я ознакомился с недостаточно информативным текстом новости и корабельной вики, не увидел ответ на свой вопрос и написал его сюда (ответ был уже получен путём траты личного времени и невосполнимых игрвых ресурсов). Был ли он задан и/или отвечен в как миннимум 96и ответах, посвещённых в т.ч. этой теме, я не знаю
-
Если для ЦА недостаточно ёмкого описания с картинками, выплывающего при нажатии на воскл. знак для прочтения описания механики, можно сделать специальный раздел со справкой об игровых механиках в той же вкладке, где есть информация об игровом имуществе и туда скидать все статьи раздела "как играть" и при нажатии на этот же воскл. знак о механике переходить на соотв. статью в этом разделе. И я ни разу нигде не указал, что мне нужна "простыня" об элитном командирском пособии, ибо информацию можно, помимо прочего, излагать без воды, конструктивно и ёмко Если я хочу заняться поиском информации, я буду писать курсовую. В игру я захожу в первую очередь, чтобы играть, а не искать информацию о механиках, которую кто-то не удосужился должным образом представить собственно в игре. Т.к. тут все очень тонкой душевной организации, я ни в коем случае ни хочу никого обидеть, ни в кого не тыкаю пальцами и это только лишь моё оценочное суждение, которое, тем не менее, подтверждается наличием множества вопросов в как миниум 3 ветках: Если бы инфрмация в необходимом объеме уже была представлена в клиенте игры, люди бы не тратили своё время, ожидая ответов на форуме или пытаясь найти статью корабельной вики (в которой, на секунду, ни одного ключевого слова, связанного с пособием нет), а собственно бы играли в игру, повышая качество своего пользовательского опыта взаимодействия с продуктом Хорошо, а мне - нет. Уже тот факт, что описание внутриигровой механики не было однозначным (собственно в клиенте игры описывается только треть или четверть всего возможного взаимодействия), что пользователю необходимо куда-то идти, чтобы вообще понять, что же сейчас произойдёт с его внутриигровым имуществом, уже говорит о том, что этот спект требует улучшений
-
При применении пособия в порту просто пишут, При этом никакие условия не указываются. В новости я ничего по этому поводу не нашёл и видео про элитных командиров я сейчас посмотреть не могу, т.к. на выезде в Омске и тут в половиен города интернет так паршиво работает, что кроме текста сложно какую-то информацию потреблять. Вот статья на Википедии, Тут написано, что "необходимо обладать легендарным или редким командиром". При этом, как трактовать это - остаётся на вою пользователя. У меня первая мысль, что наличие командира ранга выше стандартно является допуском к всему функционалу элитного пособия без привязки к нации. Типа, разобрался в командирах и купил редкого - значит уже опытный, вот тебе расширенный функционал. Про то, что требуется именно командир с необходимым талантом, а значит и нации, и тем более, что улучшение некоторых навыков возможно только, если есть легендарный или редкий командир с таким уже улучшенным навыком, нигде не говорится И основная моя претензия была по большому счёту к тому, что я, исходя из Рис.1 с портретом командира и надписью о том, что он "становится элитным", должен каким-то образом сразу понять все ньюансы того, каким образом работает механика командирского пособия. Ещё и то, что корреспондирующие навыки на разных классах типа "отчаянного" не вкачиваются сразу всем, а улучшаются на каждом корабле отдельно выглядит не менее странно. Типа, на эсминце он отчаянного улучшает, а на крейсере уже полномочия всё, при том, что и там и там он на одной ступени находится
-
я хотел было дпс посчитать на калькуляторе, типа ОФ альфа X кол-во орудий / время перезарядки, в итоге поленился и смотрел по цифрам с мода внутриигрового Я прошёл немецкую ветку Эблинга и британские эсминцы в операциях и на самом деле сложно сказать, дымы это скорее плюс или минус. Вот до 8 уровней включительно наверное будет знак больше или равно, а на 9-11 скорее меньше или равно. Объясняется в первую очередь тем, что там где вы будете видеть респы пенсакол будут сиэтлы и тд. Ну и ставя дым, особенно долгий, надо понимать, что в него могут как торпед напихать (если вы светились или по идущим схади союзникам), боты могут от вас быстро уйти и тогда придётся догонять их по открытой воде. Бывают случаи, когда ботов светите только вы и тогда получится, что стоим афк в дыму и не стреляем по засвету, так что тут не знаю. Если умеете с дымами привозить 150+ и не получается перестроиться, уже бы играли наверное с дымами и всё на французев у меня аллергия, оланда и даже остера запишу - сегодня прошёл 8 и открыл 9, на ней 2-3 боя сделал. Скажите вам куда удобнее, на ютубе аккаунт к телефону не привязан, там дольше 7-10 минут нельзя выкладывать, наверное, вк-видео? рутуб не изучал, но если вам туда удобнее, могу подсуетиться и разобраться
-
у сплита на 50% меньше фугасного дпма, хуже пво, нет хилки и всё это он меняет на 20% лучший торпедный дпм. Имхо Оланд лучше или как минимум не хуже, т.к. не привязан к дыму, который без проблем просвечивается ботовыми гапами и рлсками, при этом когда надо сбить на Руане истребители или пострелять - может быть полезен, т.к. имеет и заградку и ББ/ОФ дпм больше чем у Хиппера
-
Лайтнинг тем же потрубным пуском обладает, включите в список и его тогда) Оланд тоже норм
-
Почему нигде в игре в свойствах командирского пособия или при его применении не указано, что применение национальных талантов к командиру возможно ТОЛЬКО, ЕСЛИ НА АККАУНТЕ УЖЕ ЕСТЬ КОМАНДИР С ЭТИМИ ТАЛАНТАМИ? Когда продавался второй легендарный комнадир СССР, я не тратил деньги на покупку дублонов, зная, что у меня уже будут все таланты от пособия, но ТОЛЬКО ПОСЛЕ недели фарма командирского опыта и достижения им 21 очка навыка, я вижу окно, в котором мне говорят, что пока легендарного командира с талантом на аккаунте нет, таланты я применить не могу. Соответственно, вопрос. Почему меня ввели в заблуждение тем, как работает функционал пособия? Ни в новости, ни собственно в игре ни слова про это не указано, и, если бы я знал о том, как оно работает на самом деле, бы вообще с ним ничего не делал, т.к. мне одного легендарного капитана для нации достаточно и второй мне уже абсолютно не нужен. Вместо этого я потратил кучу времени, получив по сути обычного элитного командира, вместо того, чтобы за это же время уже выкачать полноценную легендарку и ей пользоваться его активными талантами. При этом окно со всей необходимой информацей открывается только после всей проделанной работы, а не в момент применения пособия и/или до получения командиром 21 очка
-
для 8 уровня это можно делать 8,5 раз - после 2-3 раза обычно запускается мыслительный процесс о смене позиции / тактики, чтобы не сливать в такие манёвры оставшуюся автономность есть ещё советы, но я в них не смог) хотя, если готовить умеете, то наверное все неплохи пока долетит второй залп, она уже на рабочей глубине будет) а так да, можно конечно
-
Для начала, не буду выходить в бой на американской подлодке, у которой автономности кот наплакал) зачем же себе в ногу стрелять? Я, прежде чем с веткой развития определиться, все 4 веточных шестёрки потрогал и характеристики 8 уровня посмотрел, подобрал для себя наиболее прямолинейный и удачный вариант того, на чём получается набивать урон - британец с наибольшей автономностью, без коротковатых немецких торпед и низкой американской батареи, но всё ещё с акустикой в отличие от советов, чтобы была возможность играть по красной лодке. ПРОСТОЙ ОТВЕТ: как выше писали, уйти под воду на секунд 40, чтобы сбить темп линкору, подняться с манёвром и дальше пиликать. Красный линкор тратит время на фокус лодки, союзники не получают урон - профит. НЕПРОСТОЙ ОТВЕТ: Если предлагаете рассмотреть конкретный случай из множества, то у меня встречное предложение - рассмотреть ситуацию более комплексно, а не только в формате "что будете делать, если X". Как известно, существует множество вероятностей и сценариев того, каким образом может развиваться то или иное противостояние. Рассмотрим некоторые события, оказывающие непосредственное влияние на обе стороны противостояния - красный линкор и зелёную ПЛ. Красный линкор (до момента залпа): - игрок обладает достаточными навыками, чтобы просто увидеть на миникарте то, что недалеко появилась лодка или увидеть точку, из которой исходит импульс - игрок, обладая уверенностью в том, что он нанесёт существенный урон лодке выстрелом без засвета, оставляет возможно уже находящиеся в свете цели - игрок принимает решение использовать тип боеприпасов, наносящий наибольший урон лодке при выстреле вслепую - фугасы или пбб - у игрока получилось успеть сменить тип боеприпасов (ибо бб не обладают сплешем и просто ничего не наноссят) и за это время лодка всё ещё стоит и "пиликает" - у игрока на линкоре не: выключило свет / образовалась внеплановая задолженность по услугам интернет-провайдера / в офисе оператора услуг связи не произошло никаких непредвиденных событий, влияющих на интернет-соединение - не произошло иных событий, влияющих на смену приоритетов целеуказания в игре Красный линкор (непосредственно в момент и после залпа): - упреждение взято правильно, выбран нужный тип боеприпасов - исходя из механик разброса залпа без захвата цели, хотя бы 1 снаряд попадает в предполагаемую область с нанесением урона Зелёная лодка (до момента залпа): - игрок продолжает "пиликать" на поверхности всё время смены приориета цели и вида боеприпасов линкора - игрок не решает опуститься ниже перескопной глубины из-за смены приоритетов и иных событий Зелёная лодка (в момент и после залпа): - игрок продолжает оставаться на поверхности, в т.ч. видя, что в его сторону смотрит линкор - игрок не решает опуститься ниже перескопной глубины из-за смены приоритетов и иных событий. Если мы хотим ещё более подробно рассмотреть эту ситуацию, можно, конечно, создать команду из каждой группы игроков по их компетенциям, фиолетовых (любителей баклажанов и кабачковой икры), бирюзовых (ценителей берёзовго сока), зелёных (чиловых парней, трогающих траву), жёлтых (приверженцев Бога солнца, Ра), и красных (краснокожих индейцев) от 1 до 5 человек для каждой группы, экспертным методом распределить веса событий и поперемножать вероятности, прикидывая, каковы шансы встретить как стреляющего ббшками и думающего о вечном Нагато, так и отряда статистов из топ-10 клана, внезапно выкативших фул-стак итальянцев, готовых к залпу и обладающих точной информацией о местоположении их несчастной цели в момент выпуска пеленга Как можно заметить, ситуация имеет множество граней, и по мне даже в одном бою линкоры пытались стрелять бронебойными снарядами. Однако, если они это продолжают делать ббшками - их можно просто игнорировать. Если они используют фугасы или пбб, я, как человек негордный, приму это, даже потеряв треть хп, зная, что этот залп мог предназначаться союзнику, которому я тем самым продлю время жизни, повысив шансы выиграть игру
-
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
ohmin ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Поддерживаю. В операциях тоже играют китайцы, когда в чат пишешь не идти за мной - 0 реакции, и продолжающиеся пустые сообщения в чате. Ни возможности даже увидеть иероглифы и их в переводчик скопировать, ни автоперевода - 0 возможности взаимодействия в режиме, особенно сильно его предполагающем -
как у представителя ценителей всего ходящего над гладью морской, кроме авиков ибо харам, из интереса проплатил день према на второй аккаунте и выкачал британца до 8 уровня включительно за несколько боёв. Как было до этого понятия не имею, но теперь есть примерное представление о том, как оно сейчас. Средним уроном хвастаться не буду ибо нечем, зато видел я всякое и этот ужъёс уже наверное выше описывали. 1. Пилик-пилик for the win - поднимаемся на поверхность, в течение полуминуты или минуты по кд пускаем торпеды и нажимаем импульс по наступающим линкорам 2. Куча опыта за бой даже с одним попаданием торпедой. Неожиданно и приятно. Наверное, спасибо, но можно пжалуйста на других классах также? не для себя, для друга спрашиваю 3. Фактор навыка игры позволяет свести к неприлично маленькому значению входящего урона. По началу "пиликал" с перископа. Когда 1 раз оторвало с бочки лицо, понял, что надо что-то делать иначе и быстро перестроился. Играю с рабочей глубины, по миникарте отбрасываясь по кд магическими импульсами, катаясь также на своих 20-25 узлах и уклоняясь от всех/большинства бочек. Ну это если над лодкой самолёт какой, а так на повержности стоим и "пиликаем" - авиаудар даёт героические 300-500 урона и уходит на кд в полторы минуты 4. Одна лодка может заставить затормозить целый фланг десяток - из опыта боя на британской 8ке на океане. Устроил сеанс одновременной игры, докучая сразу Лазареву и Свердловску поочердно. Так они до конца боя вперёд больше и не продвинулись, хотя я их понимаю и не осуждаю Исходя из своего опыта, могу внести предложения - повысить урон от глубинок для лодки на поверхности от неприлично малого до хотя бы просто малого. Увеличить перезарядку сонара, чтобы торпеды не вылетали как из пулемёта, оставить хотя бы какой-то засвет в 0,5 - 1 км на перископе с самолётов и наверное ещё до меня более сведущие и наиграмшиеся предложения уже накидали поконструктивнее. Гемплей для меня показался скучным, поэтому больше чем на 8-10 боёв меня и не хватило. Вроде первые 2-3 боя прикольно, а дальше одолевает чувство уныния. Хотел бы предложить какой-то более удачный концепт, чтобы лодки как-то вписались в игру и при этом не были тем, чем они были или есть сейчас, но не могу. Наверное, не зря они свои транспорты гоняли, а обитатели надовдные между собой выясняли кто круче) По итогам обновления, наверное, единственное хорошее изменение - что там какое-то, как я понял "стремление" в виде 1 пл максимум на команду идёт. Видел скрины каких-то невероятных уронов на советах. На сколько я помню, раньше такого не было и класс стал своим "пиликаньем", наверное, ещё токсичнее, чем до обновления. Один вопрос, даже не "зачем" а "до коле". То отрывающие по 8-10 к хп с захода авианосцы, теперь ещё "пилик-пилик". Остались родные операции, но уже и от них подташнивает - карт немного, большинство респов выучено. Как бы ненавязсчиво игра выталкивает в сторону клавиаутрных дебатов на форуме и других проектов. Общее послевкусие - понимание токсичности пиликающего пулемёта торпед и сожаление за то, что по какой-то неведомой причине на релиз поступают подобные изменения
- 900 ответов
-
- 10
-
-
Giuseppe Verdi — итальянский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
ohmin ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
поиграй-посмотри, у меня башни часто вылетают на нём, в 1 слот модернизация поставил живучесть гк, ну и скорость тушения пожаров я всю убрал. Типа, если под фокусом - потушишь пожар за 30 секунд вместо минуты, тебе сразу новый туда же повесят. А так, есть фокус с нажатием ремки, потом дымов и за время постановки и рассеивания дымов ремка опять встаёт. Но я в гк его оставил по итогу, мб в пмк сборке скорость тушения пожаров какой-то смысл и имеет. И мне наоборот он в рангах каким-то тухлым показался, а в рандоме хорошим. Для рангов чего-то не хватило, то ли гк, которое даже в фул сборке через раз попадает, то ли отсутствующих торпед для сближения. Через недели две в серебро выйду, конечно, впечатления освежу, но по воспоминаниям как гк платформа, та же Адатара веселее была. А пмк ну прикольный, но стабильность мне не нравится. Против гробов с большими надстройками урон даёт, а так... -
Почему доступ к контейнерам дают сразу, а что это такое и что с ними делать рассказывают только через 12 боёв? тоже самое про адмиралтейство И почему, если новичку захочется самому посмотреть и получше понять какие-то механики надо ждать 60 боёв? Если цель была случайные элементы механик раскрыть в порядке формата "крутите барабан" - это получилось целиком и полностью. Если задача была шаг за шагом представлять различные механики - она, соответственно, провалилась, т.к. сначала даётся инструмент, а уже потом, через N боёв объясняется чо же это такое и зачем оно нужно. За это время новичок уже сам может во вс разобраться интуитивно, или потратив дополнительное вемя на гайды. В таком случае все эти рассказы никакой пользы не будут приносить, а только тратить время. И почему нету блока с вводно задачей по созданию тренировочной комнаты? Типа тут игрок сам разобраться должен?
-
играл и на истомине и на юмихари - у японца точность приятнее
-
Купить Sun Yat-sen или Graf Zeppelin? Нужен совет.
ohmin ответил в тему DivImg в Обсуждение Мира Кораблей
Какое отношение имеет обстрел афк корабля в тепличных условиях к любому пвп режиму, где против вас не бот, а игрок, который что-то делает? Обратным ромбом на отходе что норка, что айова одинаково хорошо живут Какое отношение % побед имеет к тому, вы корабль поняли или нет? На средний опыт за бой надо смотреть и на про-альфу. Зелёная или красная волна союзников, которые либо на курфах базку охраняют, либо в одну калинку игру выигрывают ещё до того, как вы фланг займёте, ничего не говорит об эффективности игрока на корабле. Разве что средний пп по аккаунту в режиме, и то это будет больше про умения вообще, а не на лодке в частности И то и другое через гк играется в рандоме. Что значит про другое? Даже ниша одинаковая. Да, некоторые вреди в пмк собирают, но лично я его как гк платформу использую, поэтому провожу параллели с поло Чтобы выборка была не маловата, это надо на каждом корабле по 400 боёв играть. И опять же вопрос, получится ли у вас избежать красно-зелёных волн союзников и показать репрезентативные по % побед результаты. У кого время есть, конечно, может заняться, но я смысла не вижу столько времени тратить, когда по большинству кораблей достаточно пары игр, чтобы понять про что оно и соответственно показывать какие-то результаты. В экзотических случаях - 5-7 боёв Не, он там как раз таки неплох, но впечатлений толком никаких не вызывает. Где-то "пойдёт", где-то из-за точности расстраивает. И лично я особого смысла не вижу его рассматривать к приобретению, Адатара была в рангах гораздо интереснее, при этом опять же не надо ресурс собирать, прокачиваемый корабль Посмотрел в тренировке Юмихари и Айову на 17 км, принимается) -
Купить Sun Yat-sen или Graf Zeppelin? Нужен совет.
ohmin ответил в тему DivImg в Обсуждение Мира Кораблей
Почему Айова картонная? оконечки 32, палуба и каземат 38, небольшие надстройки, 1 хилка = 20% хп корабля, 1.7 кк потенциалки в случайных боях в среднем за 22 игры на 16и перковом капитане на большей дистанцией с американской скоростью полёта ББ и пассивной метой высоких уровней, влияние на бой мне представляется сомнительным. Имхо американцы готовятся на средних дистанциях, для чего у Айовы есть и скорость хода и хорошая маскировка в 12.7 км в полной раскачке, и собственно живучесть, хотя по-вашему мнению она почему-то картонная Броня то у него есть, только использовать её как Верди он не может. Для того, чтобы капитализировать устойчивость к фугасному заливанию, надо на 1 линии лицом торговать, но проблема в том, что там, где Верди может себе позволить выкатиться, принять и через дым развернуться, на Поло дымов нет, и соответственно стиль игры более пассивный получается. ПББ - в его случае 3 секунды на перезарядку, при этом из-за точности и кол-ва орудий урон там печальный, в отличие от веточного Лепанто, который может и бронёй через дымы пользоваться и имеет куда большую реальную реализации ПББ. Если играть на Поло от ББ, у Айовы параметры снарядов позволят гораздо больше урона наносить в большинстве случаев, поэтому смысла тратить ресурс на корабль, у которого есть прокачиваемые аналоги, которые как минимум не хуже, я не вижу Ивами мб и хорош, но лично я ничего хорошего, как и плохого сказать про него не могу. В рандоме на такой медленной, светящейся с космоса лодке я смысла играть не вижу. В рангах он скорее дамагоприёмник, при этом артилерия там, когда надо в борт урон дать, часто расстраивает и получается просто со временем набивать каждым залпом какие-то копейки. Если хочется 9 линкор для случайных боёв, есть опять же прокачиваемые Корнилов или Адатара. Для рангов - выбор от Поммерна до той же Адатары Лично мне вообще не понравился. Вес залпа - против 40%ых, подставляющихся Помераней - да, пару боёв было весело. Для того, чтобы включить все орудия, надо раскорячиться и всем подставить ангар в виде дамагоприёмника. Для использования амер. ББ надо быть ближе, а на этих дистанциях корабль начинает получать так же хорошо в ответ, как и выдаёт противнику со всех орудий. Если стоять носом и прятать ангар, ДПМ там опять же хуже чем у Айовы, которая благодаря расположению башен 2/1 в носу и корме соотв., может быть полезной ещё и с т.з. нанесения урона, а не просто стоять и ждать с моря погоды. Обычно, когда вижу Кирзач напротив, радуюсь лёгкой дамажке: -
Понял, сидим дальше в операциях. Спасибо большое всем, кто наныл авики в рангах. Ни на таких 8 уровнях, ни на 9 против Ягеров смысла играть не вижу, буду развивать аккаунты в других играх