Перейти к содержимому

ohmin

Участник
  • Публикации

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [L-U_R]

Все публикации пользователя ohmin

  1. поддерживаю посмотрим с какими показателями они выйдут в ранний доступ. Решение о замене перехватчиков на разведчиков и возможность ставить прямолинейные дымы - хорошо. По поводу корректировщика сопровождения, повышающего разброс, это будет очень полезно в рамках отряда, но для максимизации его пользы при соло-игре нужно будет наверное устанавливать мод на отображение статистики у союзников и давать более опытным игрокам ещё и в нужные моменты. Также есть вопросы к начислению опыта, потому что, учитывая ударный потенциал, о котором ниже, без доп. экономических наград за нанесение союзником урона с помощью особого корректировщика и за разведданные, за которые сейчас всем авикам на сколько я понимаю дают копейки, опыта они приносить будут немного. Что касается ударного потенциала, сейчас в последней новости анонсированны 2 эскадрильи - торпедоносцы и штурмовики (тактическая эскадрилья). У торпедоносцев малое число самолётов в атакующем звене, исходя из чего я предполагаю, что торпед в нём будет 2 или 3 штуки (можно полностью или на 2/3 уменьшить урон с помощью ГБ), по эсминца будет сложно их кидать. Если будут очень льготные характеристики параметров дальности взведения и скорость хода, можно ещё что-то подумать по поводу крейсеров, но торпедировать крейсера конечно задача нетривиальная. Что касается тактической эскадрильи штурмовиков, там анонсировали снаряжение Tiny Tim, что является по моему мнению крайне спорным решением из-за очень большой задержки между началом атаки и собственно атакой. Т.е. эти штурмовики можно будет эффективно использовать только по полу-афк линкорам и красному авианосцу для фарма больших циферок дамажки. Ни о какой борьбе с эсминцами на точках и соответственно влиянии на бой речи с такими боеприпасами не идёт. Странно что выбор был сделан именно в пользу штурмовиков, т.к. после просмотра фильма Midway (2019) я бы с удовольствием полетал на американских бомбардировщиках, которые как я понимаю оказали существенно историческое влияние на бой. Можно было бы сделать что-то типа бомбордировщиков Lazio (нового итальянского авианосца 10), чтобы как раз заниматься нужными для команды вещами. В общем, с текущей раскладкой по видам вооружения, я думаю что будет паритет, либо небольшое преимущество у новой американской ветки, но ещё не сильный перевес, по моему мнению я пока делал на прошлой неделе новую компанию, много вопросов было к союзникам на эсминцах. Ну и, если мы говорим про ранги, то Jager безусловно тоже является проблемой. По поводу советов, что прямо имбуют, я лично пока не знаю. Сталкивался с ними нечасто, и играя на Adriatico большой проблемы мне не доставляли. Мб побольше поиграю в рандоме и мнение переформирую. Но вот больше всего сейчас мне не нравится, что игроки на эсминцах в моей команде игнорируют пинги о разведке и занимаются совершенно неуместными вещами. У меня есть определённая, хоть и специфическая перспектива на то, что в тактической ситуации сделать можно, и например, когда я говорил в чате союзнику на Шермане пойти найти вражеский торпедный эсминец, он игнорировал все команды, вставал в дым и начинал фармить. Тут как бы совокупность факторов получается, с одной стороны - действительно сильные ветки в т.ч. торпедных эсминцев и игроки, умеющие их реализовывать. Но ещё добавляются и действия союзников, которые своими действиями или бездействием могут серьзно усугубить тактическую ситуацию в моменте
  2. я уже давеча предлагал в новую ветку американской поддержки дать что-то типа гидроакустических буёв, чтобы расходником светить пл в опред. области (или уже прости господи летать так и под себя это ставить), а не тратить время ударным отрядом на занятие очень кропотливыми поисками (+повысить кол-во начисляемого чистого опыта авику за урон по разведданным). К сожалению, сегодня люди, принимающие продуктовые решения, делают это, по моему мнению, плохо/некачественно/некомпетентно, т.к. ответом на запрос о мерах противодействия подводным лодкам стала возможность за пару секунд себе под борт сбросить ГБ, которые теперь взводятся вообще обо все торпеды. Классное решение, скажет рядовой игрок, пока не выкатит в бой торпедный эсминец или авианосец с двумя торпедами в атакующем звене (про бомбардировку авиаударом эсминцев в дымах я вообще ничего говорить не хочу). По поводу торпедных эсминцев, опыт у меня был только на обратной стороне взаимодействия, когда я на Одине от 3-4 вееров Юянга уклонился, просто сбросив под борт себе бочку. Зато на авике я давеча поиграл очень плотно и сколько всего "лестного" я вспоминал, когда выкуривал из-за острова с помощью торпед китайский лк, которому моя команда ничего не могла сделать в нос. И этот самый китаец уклонился от 3/4 атак с помощью сброса одного расходника себе под борт. Т.е. я на авике объективно не могу два захода сделать, т.к. линкор стоит на фланге не один и я банально всё звено потеряю не долетя до цели второй раз, ибо ХП оных у Аквиллы не в избытке. И мне говорят, мол, если игрок читает патчноуты, урон торпедами ты ему наносить не будешь. У меня в моменте было очень сильное желание создать тему в предложения по игре и серьёзно обосновать необходимость введения уже в следующем патче силовых щитов и Полей Кляйна (Arpeggio of Blue Steal) / линкорной брони / улучшенной рем-команды для авиков, чтобы, если у линкоров есть возможность блокировать полностью мой торпедный урон (хоть 1 человек есть, кто считает, что торпедные авики перегибали об колено весь рандом и нуждались в таком нерфе?), то у меня будет соответственно расходник по блокировке всего получаемого с ГК урона, и я отсутствие торпедного дамага и соответственно на сниженную на 50% полезность своего присутствия в бою компенсировал бы торгованием тушкой и фармом потенциалки, ведь именно это же надо авикам делать, да? Очень исторично кстати, так и было, trust me bro Короче, вместо средств обнаружения мы получаем типа контр-игру, которая неоправданно жестко режет авики с торпедами вообще и с 2 торпедами в атакующем звене в частности. Еще кстати теперь мы не можем нормально на Хорнете охотиться за эсминцами с помощью торпед и должны делать это только тактичкой раз в 3 минуты, т.к. эсминец отворачивает и с кормы сбрасывает ГБ, соответственно взрывая вообще все торпеды с захода. Возможно эта же проблема есть ещё у немецкой исследуемой ветки, но я на ней пока мало игр сыграл, чтобы какие-то выводы делать по этому поводу. Зачем - не понятно. Чтобы комментарий не отклонился объективно репрессивными правилами этого сайта, я конечно же не буду писать "что" и "о ком" я думаю, хотя у меня есть много хорогих аргументов; и что можно было БЫ сделать, чтобы игра была лучше. Но имеем что имеем.
  3. BWD_murom333 Вчера в обед закончил проходить компанию с Макаровым, делал на Аквилле 5 этап в случайных боях, итого получилось вот так вот В общем, чувствовать стал себя получше, подпривык к классу. Могу сравнить с Хорнетом, на котором на втором акканте учился играть на авиках и потом вот пересел на Аквиллу. Самая большая разница между ними это то, что Хорнет что-то не может чисто по характеристикам, а Аквилла может, но её можно переиграть руками. Эскадрильи - на Хорнете не увезёшь много самолётов в конец боя, т.к. ударных звена только 2 и заранее сбрасывать ничего не получится. У Аквиллы со штурмовиками тоже самое, но можно сбрасывать хотя бы торпеды Скорость эскадрилий - у Хорнета она маленькая, особенно у тактички. От чего если например против вас будет японский авик поддержки с руками, то он может вам на лицо поставить перехватчиков и тактичкой вы играть не будете как сильно бы ни крутились от них из-за того что она просто медленная. Тут скорость у самолётов хорошая, но их можно переигрывать, т.к. обе эскадрилии требуют конкретной проекции вообще, и прямой борт в частности. От штурмовиков много крейсеров успевает отвернуть и в большинстве случаев использовал их для борьбы с эсминцами. Торпеды благоадря новому замечательному веянию теперь полностью можно взорвать одним зарядом ГБ с двумя бочками (из-за кол-ва хп у самолётов второй сброс не получается, либо получается но с полной потерей звена). Вчера же был бой, когда я в Ханой смог попасть только 1 раз из 4. Все остальные разы он кидал под борт 1 заряд ГБ и взрывал обе торпеды, очень классное нововведение и почему-то опять выигрывают от этого больше всего советы (совпадение?) у которых торпед в сбросе куча и после взрыва двух остальной веер всё ещё может зайти В целом в рандоме ок, много зависит от наличия или отсутствия рук у противника. Если напротив хлебушек - можно хорошо собрать. Если не хлебушек, то уже надо что-то изобретать и придумывать, т.к. торпеды очень медленные, а штурмовики в нос или ромб дают копейки. На Хорнете мне было бы всё равно на скилл, я поднимаю тактичку и дропаю что хочу, т.к. там эллипс разброса круглый и проекция тоже не важна. В общем, у каждого авика получается свои "но" Могу реплей приложить если захотите какое-то визуальное представление получить, после обеда буду для себя один хороший записывать с десятками
  4. если там такая же задержка будет как у Лексингтона, там их хоть 30 на самолёты подвесить - по любым целям, кроме как по стоячему авианосцу или китайскому лк у острова попасть будет крайне затруднительно. Люди от Аквиловских ракет борта убирать успевают, а тут... я бы лучше на в 2-3-4 раза меньшей альфе, но на хорошей задержке полетал, ибо гоняю эсминцы часто по карте вместо фарма дамажки, и комфорт использования вооружения оцениваю выше номинального потенциала урона
  5. ohmin

    Корабли из "Боевого пропуска"

    Наполи. Как раз то что хотел и на что собирал ресурсы к ноябрьскому купону. Тепереь можно будет что-нибудь другое взять, хотя пока не знаю что...
  6. ohmin

    [25.9] Балансные правки

    спасибо за возможность линкорам уничтожать кинутые под борт авиационные торпеды расходником с КД. Авианосец теряет на атаку самолёты, игрок не теряет ничего. Очень балансно, жду возможности ставить щиты и энергетические поля Кляйна как в аниме arpeggio of blue steel чтобы было всё по-честному - мои торпеды блочат - я их гк блочу
  7. Исходя из достаточно свежего и объемного опыта игры в случайных боях вчера и позавчера чтобы делать задания компании на Макарова освежил представление о случайных боях и есть что сказать по этому поводу. Есть 2 проблемы. - недостаточное экономическое поощрение урона по разведданным для авианосца - НЕКОТОРЫЕ союзники , а особенно НЕКОТОРЫЕ союзники на эсминцах. Вчера было 30 игр, позавчера поменьше (делаю кампанию). Чтобы комментарий не отклонился за клевету, специально указываю, что ПО МОИМ МНЕНИЮ и НАБЛЮДЕНИЮ, много игроков представления не имеет как себя позиционировать на карте вообще (на всех классах) и что должен делать эсминец в частности. При этом это не какие-то фантомные новички, а люди с Тандерарами, Шерманами и Курфюрстами на аккаунтах. Первые и третьи в N случаях занимаются героической охраной зелёной базы весь бой с полным хп, а эсминцы либо не понимают что им в игре делать с бою вообще, либо, например, когда надо идти вперёд и светить красный треугольник, встают рядом в дым и начинают фармить. При этом, конечно же все пинги и сообщения в чате игнорируются и потом, благополучно отправившись на дно, начинается доказывание единственно правильной точки зрения с таким авторитетом, как будто там игрок топ клана мастер класс показывает, а не обычный 40%ый Решение: 1. Повысить экономическую целесообразность засвета немножко дня эсминцев и множко для авианосцев, и чтобы гонения красных треугольников весь бой не сопровождалось тысячей чистого опыта по итогам оного 2. Внедрить систему обзора реплеев, чтобы компетентные игроки имели возможность просмотра и вынесения вердикта игр людей, на которых много жаловались. Если достигается консенсус у нескольких независимых компетентных игроков - принимать санкции в виде N боёв только в коопе или в случайных боях до 4] уровня, чтобы ещё раз ознакомиться с основами и только потом перейти к более продвинутым концепциям высоких уровней. Так мы сразу кучу проблем решим и привнесем в игру новый геймплей в виде просмотра реплеев и их оценки. Гораздо лучше чем ещё один новый класс вводить по моему мнению
  8. ohmin

    [25.9] Рейтинговые бои

    + (Один из самых, если не самый популярный класс в игре) + (лимит на 2 линкора о котором уже говорили в прошлом сезоне и перед этим) + (маленькие карты, на которых надо контролировать объекты) + (из-за мелких карт быстрее бои, соответственно меньше времени чтобы фармить кого-то фугасиками) + (если из КР ещё есть что-то относительно сильное типа Чапаева, Таллина, Балтики, то среди эсминцев я лично для себя ни одного интересного на 8 уровне не вижу, что говорит о состоянии класса на этом уровне в целом) Все просто как 2+2
  9. За смену расходника с перехватчика на разведчиков и за прямолинейные дымы - спасибо. Хочется увидеть экономические награды или отдельную шкалу с "уроном поддержки" при нанесении союзником урона с помощью корректировщика, раз он точность повышает, чтобы можно было не просто за пасибо союзникам помогать, но и игра как бы подталкивала к этим действиям. Тактичка для нанесения урона у этого класса - хорошо. Выбор Тини Тимов - спорный. Лично поиграв какое-то время на Лексингтоне, открестился от них в пользу Hvar'ов в 10 случаях из 10 из-за конской задержки до атаки. Хочется иметь возможность использовать тактичку хотя бы как-то против всех противников, так что мб укоротить задержку между атакой и пулеметной очередью или опять таки дать тактичке Hvar'ы или заменить на другой тип эскадрильи, напр. ОФ бомбы с круглым эллипсом? Хотелось бы видеть расходник типа акустических буёв с долгим КД, чтобы помогать союзникам ещё и ПЛ искать, т.к. Сейчас самолётами надо буквально в упоре над ней летать
  10. У них разные формулы точности. Синоп очень хорошо попадает вблизи и чем дальше, тем сильнее понижается точность. У ветки Истомина разброс на всех дистанциях одинаково приемлемый, при этом снаряды летят в основном в круге пот цели, т.е. без ярко выраженного верт. (яп) или гор. (франц) разброса. В общем, стабильно но по кругу
  11. 37.43% во-первых я сейчас занимаюсь компанией и что-то доказывать с такими наездами не очень хочется) во-вторых, ну если уж вы так горите желанием, можете конечно подождать пока я получу Макарова, разгоню его до 21 очка и тогда отправлю реплей, если не забуду про столь ценное сообщение) за денежку кстати смогу быстрее прокачаться, если уж вас интересует моё авторитетное мнение, так сказать, оплата работы эксперта
  12. Хочу дать игрокам возможность отрефлексировать по некоторым аспектам нового интерфейса на контрасте с его предыдущим варинтом, т.к. не у всех могут быть сохранены скриншоты того, как это было до, чтобы не вспоминать образно из головы, а наглядно всё было перед глазами и соответственно обратная связь получилась более конструктивной и конкретной Навыки капитана Модернизации и снаряжение
  13. 1. Окно с командиром. Количество установленных модернизаций/сигналов/эк. бонусов - хорошо. Не понравился увеличенный размер портрета командира, занимающий слишком много места. Его надо ужать по вертикали и на освободившееся пространство хотя бы схематично вытащить из слотов модернизаций, сигналов и бонусов - какие именно модернизации, сигналы и бонусы установленны на корабль, т.к. эти кружки по сути не информативны и не показывают, я поставил бонус на опыт или забыл, что очень важно и нужно (можно просматривать, наведя мышку на каждый из разделов) 2. Все основные разделы порта должны быть также как и было - по центру, под кнопкой "В бой", чтобы глазами не шариться по углам и не искать нужную информацию. Взгляд переводится с одного конца монитора в другой и даже учитывая пользу пассивной зарядки для глаз при длительном времяпровождении за ПК, хотелось бы, чтобы основные разделы порта были сгруппированы на одной вертикальной линии по центру экрана, а не где-то по углам 3. Нет возможности осматривать корабль на начальном экране, что сбило с толку и совершенно непонятно, какова была причина для подобных изменений и перенесения этого функционала в отдельную вкладку (спасибо за мод в МОСТе). 4. Элементы с актуальными "активностями", в т.ч. с картинками самых важных из них (Верфи и БП) должны быть перенесены в одну вертикальную линию по левую сторону экрана, образуя акуратный столбец и не претендуя на треть ширины рабочего пространства. 5. Как уже отметили ниже, нет физической кнопки выхода в первоначальный раздел; и/или подсказки в виде надписи "Esc" / "Выход" 6. Потенциально сбитая центровка линии под видом вооружения 7. Расширить пространство дерева исследования влево; вместо маленьких флагов наций, в которых приходится вглядываться, сделать список с названиями наций и фоном названия, проявляющимся при наведении с флагом. Изменить порядок отображения наций на хронологический по времени ввода в игру. Первыми - США/Япония и далее по списку в порядке добавления от старых к новым 8. Увеличить размер шрифта основных разделов на 2 кегеля. При нахождении в любом разделе порта (кроме адмиралтейства и клана по понятным причинам), элементы разделов вместо линии должны выходить в вертикальный список под наименованием раздела. Или ХОТЯ БЫ увеличить размер шрифта элементов в линии, чтобы лучше читалось 9. Вкусовщина: серебро сделать в виде монет или порошка/пыли, т.к. при первом появлении экрана с ежедневными наградами визуально награда очень похожа на сталь, что вводит в ступор 10. Нет текстового пояснения о выборе игрового режима рядом с кнопкой "В бой", что будет вводить в раздумия пользователей, не привыкших к новым иконкам. Сначала указывать текстовое пояснение о выборе режима, а потом иконку слева направо. 11. В правом верхенем углу экрана слишком много свободного места. Увеличить шрифт информации о ресурсах на 1-2 пункта, опционально добавить пояснение "Настройки" текстом рядом с шестерёнкой 12. Модернизации все имеют неинформативные серые иконки, в которых люди с плохим зрением ничего не разберут, и им придётся каждый раз прибегать к текстовому описанию каждой модернизации, чтобы понять, что установлено на их корабле. Лично у меня проблем со зрением, к счастью, нет, но даже я белые линии чертежей на их сером заднем фоне воспринимаю с потужным трудом (на конрасте - более читабельные иконки флагов) 13. Результирующий показатель экономических бонусов находится сверху, а не снизу, как я понимаю, подталкивая далее нажать кнопку "В бой". При этом, логика построения других разделов, напр. Корабль-камуфляж, Корабль-флаги, Активности или Дерево исследования строго противопложная - сверху вниз. Где когерентность? 14. В описании режима боя шрифт также слишком маленький. Специально выделил кучу свободного пространства. Увеличить. 15. Задний фон режимов "Кооперативный бой" и "Операции" ничем не отличается. Бегло понять в какой режим пойдёт корабль на первый взгляд становится сложнее, приходится всматриваться в иконку внутри круга и текстовое описание 16. При выборе активного корабля меняется только полоска названия, которая окрашивается специально таким образом, чтобы название самого корабля было менее читаемым (белые буквы на светло-сером фоне). Убрать осветление полоски названия корабля и при выборе корабля изменять сам задник или обводку иконки, добавляя национальные элементы и/или определение вида корабля, напр. если преимиумный - края портовой иконки подсвечиваются золотым свечением, чтобы корабль было приятно и интересно выбирать 17. Кружки по моему мнению слишком маленькие, в них тяжело вглядываться. Индикация более размашистыми линиями была бы более читаема и лучше воспринимаема (или вообще переработать эту часть с нуля, т.к. даже с линиями второго варианта мне она не нравится). Имхо модули в отдельном окне были куда более информативны (спасибо за мод в МОСТе) 18. При выборе корабля в тренировочной комнате нет возможности по первому клику перейти на экономические бонусы и капитана (но зачем-то присутствуют мастерство и особенности). Приходится делать это через вкладку с вооружением 19. Загорающиеся на полоске пожары выглядят максимально странно (спасибо за мод в МОСТе). Как будто мне менеджер пишет, что сроки горят, а не части корабля в огне находятся 20. Если есть подсказка ко всем параметрам, хотелось бы также видеть подсказку к вкладке помощи именно здесь, а не в противоположном углу экрана, раз уж тут собраны все текстовые пояснения к горячим клавишам 21. Урон он каждого попадания и накопленный урон от всех попаданий сверху выглядят непривычно. Куча вылетающих значений мешают сфокусироваться на маневрировании и обстановке в бою (спасибо за мод в МОСТе). Тем не менее, хотелось бы иметь переключатель в настройках для тех, кому принципиально видеть чистый клиент. Плюс, накопленный урон можно сделать цветом в зависимости от типа боеприпаса привалирующего урона. Сейчас я ещё не понимаю прикола, стреляю ББшками - урон оранжевый, как, по идее, от фугасов должно быть 22. Новые турели - ок. Торпедный аппарат на фоне модели практически не различим. Шрифт показателей скорости хода выглядит размыленным 23. Свободного опыта командиров не нашёл ни в правом верхнем углу, ни при выборе навыков командира корабля. Постоянно нажимаю "Ускорить обучение", чтобы понять сколько его у меня на аккаунте. Где он находится сейчас - не знаю 24. При игре на Гронингене обнаружил неприятную особенность. Счётчик накопленного урона не отражает эффективность залпа из 4 снарядов. При этом куча цифр на экране с кол-вом урона от каждого отдельного снаряда отключена по понятным причинам. Сейчас не знаю как понять в моменте, эффективно ли я использую тот или иной вид снарядов, т.к. не могу заметить разницу в уроне между ОФ и ББ в ручейке, обладая только накопленной суммой урона по цели 25. В разделе "Адмиралтейство" во вкладке "Командиры" пропадает отображение стали, которую я инвестирую в приобретение угольных командиров. Приходится переключаться в "Корабли", чтобы понять, сколько у меня есть внутриигровых ресурсов для приобретения угольных командиров и сколько ещё копить 26. Спасибо _U2_Broiler и всем отписавшимся ниже: заметил столько косяков, что совсем вылетело из головы отписаться про токсичный голубой цвет, лежащий в основе всей текущей цветовой темы интерфейса. Тёплая палитра была гораздо приятнее как визуально, так и физически 27. Не знаю на чьей стороне проблема - неадаптированные размеры иконок под новый интерфейс от мододелов или проблема на строне изменения разрешения экрана самого нового интерфейса, но иконки хилки и дальности ПВО/ПМК выглядят меньше раза в полтора-два, чем до обновления 28. Кнопку "Esc" вынести ниже в одно из двух предлагаемых мест, т.к. это в первую очередь инструмент навигации и никакого отношения к внутриигровым валютам он не имеет и соотв. в одном ряду с ними находиться не должен 29. В бою не показывается скорость поворота орудий ГК и распределение урона ПВО по зонам, а только общее количество "попугаев" 30. Нет цифр входящего урона по кораблю, от чего приходится заниматься по ходу сражения ментальной арифметикой, высчитывая разницу предыдущего и текущего значений ХП корабля, определяя количество взведений ББ и сквозняков 31. При стрельбе ПВО по самолётам с усилением приоритетного сектора единиц урона тоже нет. Непонятно, я им вообще наношу какой-то урон или он сделал сброс и сейчас во временной неуязвимости летит. В общем, там где надо цифр нет, там где не надо, соответственно, есть 32. Не показывается прогресс в выполнении боевых задач по результатам боя, а только новая текущая планка 33. При выполнении всех ежедневных и еженедельных задач предлагаю удалять это окно вообще, и опционально располагать оставшиеся элементы в акуратный столбец по левому краю экрана 34. У Миранды в описании особенностей сказано про рем. команду, тогда как судя по снаряжению там не команда, а дивизион. Тоже самое касается и всех других кораблей с супер-хилками. Почему-то было принято решение в особенностях указывать одно название расходника, а в игре снаряжение называется по-другому. Определитесь пожалуйста, как он у вас называется - Дивизион или Команда. Исходить из того, что по сути это команда с особыми настройками я не буду, т.к. диссонанс в названии вызывает куда больше вопросов и будет вести к конфузным ситуацяим в т.ч. при обсуждении корабля с другими игроками 35. Много свободного пространства сверху от вкладки с характеристиками корабля, из-за чего нет возможности уместить в один экран всю необходимую информацию по снаряжению и модернизациям с мода 36. "Показать карточку" и "Перейти к улучшениям" сделать на разные кнопки мыши (карточка ЛКМ; улучшения - ПКМ). Текущие "долгий клик" и "быстрый клик" выглядят странно и не удобно. Возможно также убрать из информации о корабле при наведении полоски характеристик, т.к. количество тех или иных попугаев считаю неинформативно занятым пространством. Тажке учитывая дублирование этого раздела справа с возможностью просматривать все ТТХ, рекомендую сюда положить данные о расходниках, т.к. в модификации до сегодняшнего обновления МОСТа иконки расходников справа в менюшках очень маленькие и их с лупой нужно разглядывать 37. После заверешния переобучения командира на другой веточный корабль с уже имеющимися вкаченными умениями возникает ситуация, когда навыки командира распределены, но из экрана порта пишет о том, что ничего не распределено 38. В дополнении к п.17, считаю старый экран с прокачкой модулей удобнее, т.к. во-первых, здесь не указывается по умолчанию сколько мне опыта надо до нового корабля, а только при наведении, что тоже странно (спасибо за мод в МОСТе). Во-вторых нет названий предыдущего и последующего корабля. Опционально хотелось бы видеть их маленькие макеты рядом с иконкой класса и подписью названия, чтобы я выкачаил не текст, а 3д модели. И в-третьих, нужно прокликивать каждый модуль руками для понимания, что именно надо исследовать, чтобы перейти к следующему кораблю по ветке. Нет схематично изображенного разветвления с переходами к следующему кораблю, что, если вы и смотрели на танки, в них на сколько я помню присутствует. Больше кликов - очевидно хуже user flow, что понимаю я, со своим экономическим образованием, но про что видимо забыли профессионалы-дизайнеры, разрабатывавшие данные макеты 39. Фильтры кораблей адмиралтейства слишком маленькие - увеличить. Другие выделенные элементы тоже слишком маленькие на fullhd разрешении монитора. Текст в строке поиска вообще микроскопический, к тому же его даже не видно полностью 40. Не хватает возможности изменить размер шрифта наименований кораблей в командных "ушах", а также опциональной подсветки по классам 41. Горячие клавиши для использования расходников доступны только в режиме "перемещения", но при этом не подсвечиваются по умолчанию 42. После атаки штурмовиков куча цифр остаётся ливитировать в воздухе # Комментарий будет дополняться по мере необходимости ## Ниже по ветке привожу комментарий сравнения старого и нового интерфейса. Если вы посчитаете дублирование скриншотов спамом, удалите, пожалуйста, комментарий со сравнением ниже, а этот оставьте, т.к. тут много нужной информации
  14. Во-первых, она у меня есть и в комментарии речь шла про базовую перезарядку дымов других исследуемых кораблей. Во-вторых, с текущим временем отката дымов я не вижу как бы эти лкр оказывали бы какое-то влияние на бой после окончения действия дымов полного хода, ибо вне их живучестью корабли обделены для таких дистанций
  15. Категория "жуть/ужас": - голубые навыки командира - "золото" вместо "дублонов" - контейнеры из гача-мобилки несмотря на обратную связь - куча командирских пособий вместо более ценных наград, таких как напр. сталь, ОИ или премиум лодки. Само пособие не является "copium" наградой для уже прошедших игру и у кого на балансе есть от 750 тыс. до нескольких миллионов опыта командира, а также собственно сами легендарные командиры, чтобы открывать нац.талант и улучшать кнопки - полоска хп без визуальной индикации мест пожаров и затоплений - та же полоска зелёного цвета, которая с тёплыми фильтрами цвета на воду будет, на сколько я предполагаю, неразличима с задним фоном - интерфейс адмиралтейства внизу. Вы когда в экселе работаете, он у вас там же находится? Категория "терпеть можно, но как будто бы и так норм было": - остальные новые иконки, некоторые из которых своим ярким фоном мешают пониманию того, что собственно на иконке происходит - ожидание входа в бой в порту (можно было сделать переключатель с порта на экран ожидания и обратно, чтобы был выбор что мне делать: смотреть на качественный состав очереди или изучать другие корабли) Категория "нормально, но, по моему мнению, есть очень много других нерешённых проблем": - подсвечивающаяся/переливающаяся красным кнопка ожидания очереди в бой (пожалуй, единственное или одно из очень немногих положительных измененеий интерфейса) - конвой: ок, но я скорее всего играть не буду. Другие временные режимы типа "железной орды" или "русов против ящеров" были интереснее, особенно на фоне сокращения ассортимента наград за жетоны единства Исходя из предварительной оценки изменений интерфеса (на тесте не играл, места на диске нет), хотелось бы увидеть полноценный мод на старый интерфейс, потому что, чтобы избежать оттенки синего (особенно в навыках капитана), от которых физически болят и устают глаза, я специально на ноутбуке выкрутил ночной свет ещё несколько лет назад. Очень сомнительными выглядят в целом изменения интерфейса, которые, исходя из моих наблюдений, в новостях о разработке имели перимущественно негативную характеристику, но были, тем не менее, применены к live версии игры. При этом, в рамках итальянского цикла не были внедрены предложенные мной дважды или трижды Quality of life улучшения для уже существующих 3 веток, а именно: + добавление на исследуемую СУО эсминцам [1.5 / 2] км макс. дальности стрельбы ГК (именно на исследуемую, а не на стандартную, чтобы сохранить возможность играть в контр-эсминец на близких дистанциях с отсветом и при этом открыть геймплей фарма с ГК без необходимости наличия 14+ очков навыков, что сделает сборку в целом более гибкой); увеличение времени работы боевого форсажа на 10-15-20 сек. (чтобы угольная модернизация во 2 слот для ротаций между флангами не была безальтернативна (с ней рули выбиваются чаще т.к. нет мод.-и защиты машинного отделения; в частности Адриатика и Аттильо при выбитых рулях становятся неуправляемыми трамваями даже с "из последних сил")) и уменьшение времени перезарядки форсажа на 20 сек. + увеличить параметры сигмы на [+0.1 / +0.15] для ЛК 7 и 8 (Карачолло, Винетто) + крейсерам начиная с 8 уровня дать невысокие носовые и кормовые бронепояса, чтобы Венеция выглядела как логичное завершение ветки, а не непонятно откуда взявшийся корабль с низким силуэтом и собственно носовым и кормовыми бронепоясами. Если вы хотели бы повысить популярность итальянских КР ещё больше, можно было бы, как вариант, рассмотреть уменьшение на 20-30 секунд кд дымов для крейсеров [6 - 9] ур. и для Венеции без уникальной модернизации для поощрения более агрессивной игры ? непонятно для какой аудитории разрабатывались ЛКР италии, т.к. они, на сколько я понимаю, должны играться на 14-15 км (чуть дальше эсминцев и чуть ближе ТКР). При этом, если я хочу быть полезным команде в борьбе с красными треугольниками - я выберу ЭМ для засвета. Если я захочу наносить реальный урон, а не пытаться крутиться на 2-3 линии и куда-то с философским видом отправлять ПББ в надежде что они обо что-то взведутся, я соотв. выберу веточные ЛК или ТКР У меня безусловно ещё есть некоторые предложения по изменению других веток, чтобы их сделать актуальными и более интересными, но я бы предпочёл остановиться на этом. По моему мнению, качественные улучшения 3 существующих итальянских веток были бы куда более полезны в рамках итальянской верфи, чем добавление ветки, находящейся на старте в положении супер-позиции между двумя уже имеющимися ветками, которые делают тоже самое и как минимум не хуже. Единственный вариант, как эти эсминцы с цитаделями могли бы взлететь - это короткое ускорение перезарядки ГК как у Остина с последующей [полуминутной - минутной] перезарядкой ГК, чтобы высокие риски агрессивной игры окупались на быстрых разменах, но это надо было бы очень грамотно отбалансировать. Также не внедрена поддержка иероглифов с опц. машинным авто-переводом, которую вроде бы просили и никакой обратной связи, на сколько я видел, так игроки и не получили Итого, это обновление получает мою субъективную оценку в [1.5 / 2] из 5, в основном из-за линкора на верфи с довольно неплохим камуфляжем и продолжения акции дублонного наследия, которая позволяет мне продолжать оптимизировать имущество на аккаунте. В последнее время всё больше задумываюсь о создании своего, движимого "снизу", т.е. сообществом, проекта по игре на военно-морскую тематику. По моему мнению, в рамках продуктового управления, я смогу принимать более грамотные решения, чтобы компьютерная игра была местом для отдыха и приятного времяпровождения для всех видов аудитории, как для любителей военно-исторической тематики/пве, так и для более соревновательно настроенных игроков, а не постоянной адоптации к неконтролируемому вихрю изменений
  16. ohmin

    Двойная Верфь: Impero или Lazio?

    Камуфляж зачётный, только непонятно зачем ГК в красный цвет покрасили) фиолетовый цвет как у надстроек, нейтральный цвет стали без краски или тёмный цвет как ниже по корпусу - смотрелось бы приятнее. Концепция не сверх выдающаяся, но для рандома как вариант на замену ГК Верди наверное ок, хотя надо смотреть параметры разброса и сигму. Ну и вместо меньшей потери скорости при циркуляциях хотелось бы видеть немного улучшенную динамику разгона. Хотя если там перекладка >14.5 сек наверное с энергетичкой будет сносно
  17. Не надо путать терминологии менеджмента и игровой индустрии) Общая цель = победа Распределение ролей = разные классы кораблей Координация = быстрые комнады и чат Коллективная ответственность = меньше наград при поражении и больше при победе всей команды Единственный атрибут, который вы как я понимаю оспариваете - это лидерство, но формами лидерства в режиме со случайным подбором игроков являются распределённое, когда более опытные игроки пингами говорят что кому надо делать на фланге, и децентрализованное, когда игроки на фланге самостоятельно координируются для решения различных игровых ситуаций, напр. эсминец запросил свет и авик полетел и просветил фланг Предлагаю, в таком случае, оспорить статью на Леста Вики путём создания темы в "Ошибках корабельной Wiki" и внедрения соотв. изменений на страницу сайта либо приводите аргументы, либо не указывайте мне на то, в чём я "не разбираюсь". Это в т.ч. к вопросу о культуре из комментария выше
  18. вы не правы ... далеко не правы... Учитывая то как вы общаетесь, больше доказательств, сайтов с определениями и выдержками из словарей приводить не буду. Можете сами для интереса в тему углубиться, если будет желание) Лично мне импонируют некоторые аспекты японской культуры, а именно забота о коллективном благе, чтение воздуха и поддержании гармонии в обществе. Безусловно, там есть и негативные моменты, когда поддержание гармонии встаёт во главе угла, что не даёт исполнителям критически мыслить и задавать вопросы о поступающих сверху распоряжениях. Однако, внедрение в любое общество элементов коллективизма и порядка, когда, напр. в набитом автобусе кто-то не начинает орать о своей личной жизни по телефону, а одёргивается естественной мыслью о том, что может создать неудобства окружающим и говорит, что перезвонит позже, я считаю в целом хорошей практикой. Применительно к игре можно привести в пример, когда люди не игнорируют пинги, а проактивно коммуницируют в чате, пытаясь понять что они делают не так и прислушиваясь к совету и анализируя его, принимают соответствующие решения. И безусловно не занимаются такой ерундой, которая вам выше пришла в голову, понимая, что подобное поведение крайне негативно скажется на игровом опыте сокомандников
  19. для проверки работы боеприпасов есть специальный режим в тренировочной комнате "обстрел кораблей" для таранов и графики есть кооп, тренировочные комнаты и операции я конечно понимаю, что в нашем снг обществе понятие культуры находится в супер-позиции, когда про него все слышали, но никто не знает что оно из себя представляет. Тем не менее, это никаким образом не повод оправдывать поведение, которое портит игровой опыт окружающих. По этой же логике я могу у себя дома в 4 утра казахские басы включить на колонках, это же моя собственность, я что хочу то и делаю, да? К счастью, законодательство РФ предусматривает соотв. санкции за нарушение закона о тишине, однако отсутствие санкций внутри игры за стрельбу по домам, проверку графики и подсчёт рыб в командном режиме никак не должно позволять оправдывать такое поведение. Чем больше оно будет порицаться сообществом и непосредственно наказываться в игре, тем качественен будет игровой опыт игроков в целом
  20. создавайте тренировочную комнату пустую, выбирайте любую карту какую нравится и делайте на ней что хотите) пока играете в командный режим, за такое поведение получаете 3-5-7 жалоб за афк вполне справедливо и заслужено. Жаль только система работает слишком мягко, так бы с удовольствием всех любителей разглядвать острова отправлял в кооп к ботам на подумать, хоть со свой стороны, хоть с красной
  21. 1, 2, 3 + 4 акустические торпеды можно оставить для взаимодействия пл-пл. Наведение на шум двигателя, т.е. собственно на винт будет полезно только в проекции ровно носом на лодку, ровно кормой или полный назад обратным ромбом. В остальных случаях оно никогда не попадёт по вперёд идущему кораблю, хоть наступающему, хоть отсутпающему 5 для авиков это по сути возвращение автосброса бочек. Для гибридов - допустим, но тогда закономерный вопрос, почему у кораблей с ав. оборудованием и возможностью поднимать корректировщик / истребитель нет этих самолётов? нелогично. Если выдать всем, то пл с акустикой будут просто неиграбельны ибо по первому импульсу полетит 5-7 бочек. А если поднимать как расходник на 1 сброс, то получается можно увидеть куда полетит самолёт автосброса и в это же место ещё 2 самолёта отправить. На перископной глубине это может быть ваншот, учитывая текущее кол-во урона с бочек по пл, значит надо оставаться на поверности? тогда зачем мне на пл играть, если я только на поверхности буду кататься, если есть специально отведённый для этого класс - эсминец Сегодня можно за день любую ветку с синими бустами на опыт прокачать до 8] уровня. Десятку открыть за дня 2-3, так что порог входа уже прямо сейчас довольно низок. Ну и почему только новички - хлебушки? Вы замечали, что аккаунты по 12-20+ тыс. боёв делают, охраняя базки на Курфах фуловых, и на сколько такие специалисты ценны для команды оказываются в n случаях? При этом новосозданных аккаунтов из моей выборки в боях можно по пальцам одной руки пересчитать, учитывая что ещё есть аккаунты со сброшенной статистикой
  22. ohmin

    Рейтинговые бои. Третий сезон

    В одном из боёв на Харбине поджал эсминец. Увидел что красный ЛК смотрел в другую сторону и пошёл в циркуляцию от острова. В этот же момент линкор развернулся и порадовал парой цитаделей. Уже после всех событий проверил - эсминец и лк были в отряде. Эсминец дал колл и лк развернулся и бахнул. Играл по привычке как против некоординированных рандомов. После этого пересмотрел своё мнение на этот режим с осторожного оптимизма к скорее пессимизму. Противодействие против координированного отряда наверное ещё можно назвать типа неоднокалиточным на каикх-то кайтящих фугасоплюйках, и то с большими вопросами. В остальных случаях крайне неприятно как соло игроку в такие ситуации попадать =========================== вот я сейчас смотрю на эти карты, наверное, половина взята из песка 1-6 уровней с пятью крейсерами. А что на них трём эсминцам делать вот у меня вопрос? Одна балтика на половине карт закрывает 2 точки РЛСкой, это мы ещё не берём что крейсер будет в отряде, а эсминец напротив - соло. И почему 3 эсминца, а не 3 лк? Опять же будут скрины из очереди по 180-200+ человек, очевидно же... 2 эсминца и 3 лк куда лучше подойдут под формат, учитывая что тут на довольно большое % карт эсминцу будет от просто тяжело до очень тяжело
  23. на нём тяжело будет только на 2/8 картах, и то на одной из этих двух, если знать где и когда появляются боты, в целом ок
  24. У Вирджинии на целый 1% больше
  25. ohmin

    Ролевое обновление ПЛ

    для того, чтобы пл чувствовалась как поддержка, а не колбаса - ей надо ттх давать соответственно классу поддержки, а не заливать проблему количеством) а смысл тогда от эсминцев в этой игре? Типа, вы получаете такого же разведчика, только при засвете РЛСкой не получаете урон, а уходите под воду. Да и сейчас в рандоме хватает обнаружения от авиации и собственно пл на столько, что некоторые линкоры, которые через инвиз по идее и должны играться, этого эффективно делать в n случаях не могут и при этом вы выше пишите, что К1 и француз не могут противостоять другим пл, но акустика против лодок я так понимаю только у одной нации для огневой поддержки опять таки есть крейсера и эсминцы. Вряд ли кто-то захочет, чтобы вспывшая без засвета лодка с барабана ПББ в упор расстреляла чей-то эсминец ================================== лично я уже устал как от предложений, связанных с изменением лодок, так и балансными правками и собственно их наличием в игре, из-за чего сделал свой выбор в пользу операций. Для того, чтобы этот класс вписывался в игру, надо несколько или несколько десятков патчей общего теста только формировать и итерировать концепцию, которая бы адекватно взаимодействовала со всеми остальными классами. Сегодня в случайных боях, что погоня за пл, что попытки её найти самолётами или бочками с конски кд только привносит в игру уныние. Когда любой эсминец в такой же ситуации давно бы нашли РЛСкой, оно где-то ползает и в кого-то пиликает. Про постоянно работающий пеленгатор, который позволяет мне как новичку на авиках полбоя светить красные эсминцы, видя по миникарте их точное местоположение я вообще молчу
×