Перейти к содержимому

ohmin

Участник
  • Публикации

    359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [L-U_R]

Все публикации пользователя ohmin

  1. учитывая текущее состояние веточных крейсеров и тестирующихся эсминцев, странно что ему не дали навык на скорость заполнения БИ, который очень сильно хотят себе обе эти ветки
  2. Надеюсь до модернизаций тоже дело дойдет, а-то даже с хорошим зрением найти 10 отличий между оттенками двух серых квадратов без усилий не удается
  3. Про то, что ав поддержки можно быть лучше реализовать, про дамаг ГБ по кораблям согласен. Против торпед бочки можно сделать чтобы урон торпеды снимали от каждого взрыва. Про супер авики на фоне того, какие страсти вы описали конечно забавно. Едешь себе на линкорчике, к тебе раз тактичка от штатов, два, три. ПВО не сбивает, да и бесполезно это, расходник же. Каждая тактика по 10 к без контр-игры. Хотя бы так. Было бы это все в балансе, был бы другой разговор
  4. ohmin

    [ALL] МОСТ

    zip всё ещё не видел, но вот .mkmod заработал. Хотя просто по сути менял расширение у этого же архива, интересно почему... конечно, чтобы было удобнее содержимым этих всех архивов управлять, хотелось бы, чтобы оно именно zip'ы видело... ну хоть так заработало, спасибо за подсказки большое ну, как сказать. Короче, когда папка была пустая, он ничего не видел. Как после десяти перезапусков игры в папке появились файлы с озвучкой моста, он их увидел... чета я уже совсем ничего не понял, нуууу хотя бы так, наверное
  5. ohmin

    [ALL] МОСТ

    сейчас запаковывал без сжатия (Add -> General -> Compression Methon -> Store) - не видит в модификациях озвучки в настройках игры ни папку, ни rar ни .mkmod для примера структуры файла брал модификацию озвучки с форума, структура вроде бы одинаковая - путь и звуковые дорожки формата wem Мб ещё какой-то подвох есть?
  6. ohmin

    [ALL] МОСТ

    @BattleFrame нашёл новую директорию. Я так понимаю, что все модификации озвучки теперь делаются в унифицированном виде, в архиве с разрешением .mkmod. Сделал точно такую же структуру файла как модификация озвучки с форума, но при запуске вываливает ошибку загрузки. Есть какой-то способ это исправить?
  7. сегодня встретились разок
  8. ohmin

    [ALL] МОСТ

    @BattleFrame здравствуйте. Подскажите пожалуйста в какую директорию нужно складывать папки со сторонними модификациями озвучки, не из моста? или куда мне обратиться с этим вопросом. До этого все папки с мдами озвучки складывал в C:\Games\Korabli\bin\8831992\res_mods\banks\mods. В прошлом патче не делал, в сегодня пробую - он эти папки не видит актуальная директория изменилась? или в чём может быть проблема
  9. у него темп игры для соло рандома потому что. Когда надо из-за угла вывалиться на точке и эсма за дпс-ить, он это не может. Когда надо куда-то спикировать, он тоже не может. На нём надо вывалиться, разменяться, отсветиться, потом похилиться. Пока хилимся - фармим с дистанции, потом возвращаемся и повторяем. А в формате рейтингов такое не получится. Пока будет этап восстановления боеспособности происходить и осторожный фарм с дистанции, уже следующий бой начнётся
  10. совершенно разные корабли с совершенно разными задачами) Грозовой - универсал для одиночной игры в случ. боях - трамвай - более узкие и короткие дымы - настильная баллистика - относительно высокий эффективный дпс на всех дистанциях Раш - универсал для отрядной игры во всех режимах игры - хорошая манёвренность - долго стоящие, широкие дымы - плохая баллистика, вынужден играть ближе на точках, светить соотрядникам (выше номинальный дпс на ~1.1 тыс.)
  11. игра в отряде moment
  12. ohmin

    Случайные операции

    на днях открыл для себя игру отрядом в случайных боях, после операций в одного примерно такие ощущения: чета даже не хочу теперь в операции возвращаться, так скучно там, уже каждый уголок всех карт обошёл
  13. ohmin

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    ну блин, 5 хилок для эсминца, уже как холланд с УМ получается, даже не знаю я пока что на других советах не играю, мб ещё кто-то будет в похожей ситуации неустрашимому в базе двух хилок хватает. Из-за особенности механики супер-хила, третья рем. команда практически ничего не восстанавливает хабаровск, дельный - имеют высокую заметность и плиты для повышения вышиваемости. А здесь получится и незаметность, чтобы на своих условиях начинать размены когда хотим, и кучу живучести. По памяти, с активацией таланта на снаряжение, каждая ремка грозовому восстанавливает где-то 4 тыс. хп. Получается, 3 хилки в базе + 4я суперинтендант + 5я талант, 5*4 = 20 к хп, считайте весь эсминец с нуля восстановить
  14. в интернете не нашлось ничего по этому поводу. Интересно в чём дело...
  15. ohmin

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    он особенно хорош на высоких инвестициях с уникалкой и макаровым. Улучшенный отчаянный частично перекрывает штраф к перезарядке торпед, и получается прирост дпма почти без недостатков. Ап, ну я не знаю... что ему сделать можно, чтобы не сломать случайно? можно немножко дпма добавить, можно параметры хилки улучшить, чтобы немного больше за штуку выхиливала и было больше стимулов размениваться с более дпмными кораблями. Можно ещё всей ветке конечно и кол-во снаряжения добавить, но это может его сломать. Всё-таки 4 хилки с макаровым, причём ещё и улучшенные талантом по времени работы это уже будет слишком
  16. ohmin

    Случайные операции

    если пмк линкор за первые 5 минут боя даёт урона больше, чем все остальные члены т.н. команда за все 20, у меня для зелёных плохие новости) обычно просто их расстреливаю, не ловя торпеды. я вам больше скажу, можно на фалькенхайне вообще соло её пройти, если со старта идти носом втыкаться в остров между двумя аэродромами, лишить всю остальную команду настрела и фарма и пойти довольным в следующий бой, что как бы в балансе и никем не фиксится и не замечается со стороны разработки. Если мы говорим не про 6-8 ур., 30 к даже для такой вариации - копейки. на 10ках когда играет вся команда минимум 100-150 привозится
  17. надо добавить в конец предложения - "и предложить полный возврат в дублонах за все авики с тактичками, которые перезапустить до атаки перехватчиков нельзя". Чтобы не налетать на невидимые тучки из перехватчиков, а сразу на других классах/кораблях играть, не напрягая себе нервы лишний раз)
  18. ohmin

    Случайные операции

    Проблема решается разными весами кол-ва опыта на единицу полезного действия для каждой операции. Их не так много, как и ролей в рамках всех классов, чтобы на это тратить кучу времени. Где нет самолётов для сбития - пожары и гк урон будет давать больше опыта за каждую единицу урона и т.д. Чтобы система оценки была более объективна, и я не получал в команде союзников с 300-400 опыта, которые поставили в начале автопилот, а в конце получили халявную победу, за которую мне пришлось бы потеть, играя без одного корабля? Получится, только это по-другому должно делаться. Обучается нейросеть, выписывющая по итогам боя кто что завоевал, делается интерфейс для взаимодействия с ней с быстрыми командами, чтобы можно было на карте со стрелками и иконками союзников свои идеи быстро обрисовать и отправляется на анализ. Если пустой бланк и в голове также, производится авто-анализ на основании фактических результатов. И каждый себе получает сколько заслужил ресурсов и результат - польза при поражении выше 75-80% сервера с глубокими идеями - победа при командном поражении. Пустой бланк и 30 тысяч урона - 0 наград и ещё увеличенная стоимость послебоевого обслуживания. Но это все мои мечты, бизнес же по определению заинтересован в первую очередь в извлечении прибыли, поэтому наделать больше казино с корабликами будет куда профитнее и приоритетнее
  19. ohmin

    Случайные операции

    Фрисланду как гк/ПВО эсминцу считали бы урон по самолётам в Сакуре/Гермесе, поджоги, гк урон, прикрытие дымами Югумо - кол-во обнаруженных, затопления/торпедные урон и попадания, прикрытия дымами и только потом гк урон и пожары с меньшим коэффициентом Роли они выполняют разные и соответственно задачи под эти роли разные. На всякий случай, роли и классы это разные вещи
  20. Вообще без альтернатив надо всё ставить в дпм гк - и 6й слот, и перезарядка в засвете. С маскировкой на уровне универсала, может одновременно засвечивать одноклассников или пересвечивать недоукомплектованные сборки командиров на ЭМ, что периодически встречается в случ. боях. Можно и нужно агрессивно размениваться против артиллеристов на открытой воде, которые используют своё хп чтобы наносить урон, чего тромпу делать не надо, т.к. АУ и торпеды можно кидать из-за островов и/или не светясь соотв. Есть также много ситуаций, когда приходится вступать в арт. дуэль, обнаружив противника, и здесь уже вопрос, выживет ли корабль и будет ли дальше влиять на бой или уйдёт в порт. И ещё к тому же можно и нужно переподжигать корабли с ГК, когда например с АУ вы выбили линкору аварийку если вы его играете на 18и км, вы реализуете половину корабля, и потом зачем так делать с такими паршивыми углами гор. наводки назад, да и вообще зачем именно на нём так делать, если его главная фишка в виде АУ, который постоянно в кд должен быть, как и торпеды, не реализуются. Для пиу-пиу на 18км даже целую ветку выкатили, у американцев. Хотя на дельном и на некоторых других кораблях так тоже можно делать. Хотя ещё лучше, если нравится из-за горизонта воевать, лучше взять крейсер со специальностью огневая поддержка, а не лишать команду эсминца в большинстве случаев, кроме тех, когда напротив играет фиолетовая дивизия нагибаторов с сов. рлской или корабль получает очень активное и персональное внимание авиации, этих 10и более чем хватает
  21. ohmin

    Что это за дичь?

    вот сколько ни стрелял по бортам в операциях на такой дистанции, снаряды просто в воду плюхались и ничего дальше не происходило. После этих случаев стал в таких ситуациях фугасами стрелять, потому что ну а че ещё делать емае)
  22. ohmin

    Случайные операции

    если не знаете какие в игре есть пвп режимы, то это грустно, наверное... у нас в игре уже прилично времени роли есть у каждого класса, если что. В остальном проблем с реализацией функционала хотя бы на базовом уровне не вижу. Ещё добавить повышение сложности, если команда слишком хорошо справляется и вообще красота будет да я так и делаю. Просто скучно уже стало, всё время 1 победы команде делаю, а все остальные на моих заслугах победу получают со всеми экономическими наградами. Не хочу, чтобы кому-то доставалось то, что он не заслужил для демонстрации того, что в эту игру заходит, и не только в случайные, но и во все остальные режимы тоже
  23. ohmin

    Случайные операции

    было бы логичнее в этой схеме давать исключительно индивидуальный зачёт, а не командный. Чтобы игра наказывала каждого отдельного игрока поражением за невыполнение своих классовых обязанностей и соотв. наоборот. Кстати, в эту же схему просто прекрасно бы подставились и другие типы режимов, как случайный или ранговый/рейтинговый, чтобы в режимах, грубо говоря, эквивалентным бою на смерть в контре, когда все делают что хотят, не перепадало за хотелки и деланья других игроков. Уже давно в душе боль, когда отыгрываешь свои 150-200+ к урона, играешь вокруг точек, оптимально позиционируешь свой корабль и принимаешь правильные решения, а поражение прилетает из-за того, что весь другой фланг в полном составе позвали на обед и они решили быстро слиться. Ну или по другим каким-то причинам) недавно такой ужас видел, причём такое на удивление часто попадается, в т.ч. на эсминцах, пл, ав, что особенно печально по понятным причинам Предлагал не пускать на 9-11 уровни во все бои кроме коопа такие аккаунты с красной про-альфой за 50 последних боёв в пвп режимах - накидали несколько минусов, видимо идея не зашла, интересно почему, имхо игровой опыт тех, кто именно играет в игру, а не любуется пейзажами будет гораздо лучше
  24. на авиации, пл и эсминцах можно тренироваться на 8 уровне, чтобы понять про что класс. Если хочется учиться играть на высоких уровнях, можно конечно взять крейсер или линкор и на них пойти осваивать, хотя бы на девятках. Но проблема в том, что в вакууме любой класс оказывает сильное влияние на бой и всё равно игрок своими ошибками будет подставлять команду. Поэтому предложил тренироваться на восьмёрках. Ну или в крайнем случае на 9ках, т.к. почти все бои будут 9-10 и если девятка в порт уйдёт в бою 9-10 это не так сильно скажется на команде, как 10ка в бою 10-10
  25. *вживление мысли о том, что чтобы быть полезным, нужно только жить. Как итог, прочитавший может пойти охранять на кремле базку и считать себя улучшившим свою игру. Он же не отправляется в порт в первые минуты, следовательно полезен *лёгкому крейсеру в нос ббшками можно достать цитадель с кр или лк, если калибр позволяет. Тоже самое относится и ко всем другим ситуациям, напр. Кремль / Наполи. В нос наполи надо стрелять бб *я бы акцентировал внимание не на типе снаряда, а что на лк не надо базку охранять, играя от 3й линии, не получая урона и не принося команде никакой пользы. В первую очередь играть умеренно-агрессивно, потом уже акцентировать внимание на механиках стрельбы и попаданий *на лёгких крейсерах с тонким корпусом, не успевающим взводить снаряды, эта тактика будет определять, выживет корабль или нет. Если ходить бортом к лк и знать что будет взводиться, а что нет - можно выжить. Если ставить нос, то можно взвести линкорные ббшки и получить билет в порт хороший совет *по моему мнению надо меньше слушать какие-то прохладные рассказы и играть на победу) планка по урону существует разве что у кого-нибудь в голове и не более. Если на торпедном эсме выбрать не тот фланг и получить турбо-победу с 30 к, это не говорит, что игрок плохо сыграл. Если весь бой зонить красные эсминцы и ставить соотрядникам дымы, это не значит, что игрок плохо сыграл из-за того, что не отбил своё хп. Если лк попал на фланг, где его эсминцы и пл в начале боя сдетонировали и его весь бой насиловали красные торпедные треугольники и авиация, это не говорит, что игрок объективно плохо сыграл и т.д. лучший совет новичкам, который могу дать - пока не будут хотя бы жёлтые показали в прошипсе, выше 8 уровня не вылазить - смотреть гайды, анализировать свою игру и развиваться. И уж тем более, даже на пушечный выстрел к эм, пл и авикам 9-11 не подходить. Если хотите научиться играть на классе, учитесь в коопе, операциях, на 8 уровнях, но не на высоких уровнях в случайных, рангах или рейтингах, чтобы другим не портить игровой опыт
×