Перейти к содержимому

Mix3r_Durachok

Участник
  • Публикации

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18471

Все публикации пользователя Mix3r_Durachok

  1. Теперь это не бой, а цирковое представление. Летающий цирк Вахмистрова в действии.
  2. Mix3r_Durachok

    Маленький мальчик...

    Маленький мальчик бьется в экстазе - качнул за свободку всю ветку Пан-Азии. Мальчик доволен - в порту есть Yueyang, смело возьмёт он на нём 1-й ранг. Любит юнец на эсминцах катать, и из инвиза торпеды пускать. Поставил он перк "Ускорение торпед". - Я увернусь, ну а они - нет! Папкой я стану с маскировкой такой, Отважно сказал он, и нажал кнопку "В бой". Смело Юянга на точку ведёт Видит - навстречу Ютланд ползёт Вот поровнялись бортами они - Быстро торпеды на Ютланд пошли. Мальчик глядит немигающим глазом - они пролетели под дном все и сразу. Весело ржал над ним супостат - нубу такому очень был рад. Радостно сбросил встречный салют - эти уж точно под дном не пройдут :)
  3. Mix3r_Durachok

    11ый сезон ранговых боёв!

    Можно и самому, даже нужно - в рандоме так и делаю. Но союзные эсминцы от страха увиденного РЛСом дают дым и если они адекваты - начинают хором стрелять по засвеченному врагу, и тогда шансов сбежать у него меньше, и мне проще отсветиться за чужим дымом - потеряю меньше хп.
  4. Mix3r_Durachok

    11ый сезон ранговых боёв!

    У корабля - никакой зависимости. Но если союзные эсминцы - лемминги-самоубийцы, летящие на вражеские торпеды с самого старта, то это печально. Совсем другое дело - включить РЛС на точке из-за спины союзных Харугум и Хабаровсков
  5. Mix3r_Durachok

    11ый сезон ранговых боёв!

    Это зависит от адекватности эсминцев в моей команде. Свет и поддержку могу им обеспечить, а прямые руки - нет. Но постараюсь пройти максимально быстро.
  6. Mix3r_Durachok

    11ый сезон ранговых боёв!

    Да, ради вашего спокойствия :) во избежание древнейшей китайской пытки "каплей воды" А насчёт количества боев - в этот раз я не буду экспериментировать, а буду проходить.
  7. Mix3r_Durachok

    11ый сезон ранговых боёв!

    Поддерживаю ваше разумное решение - чем меньше фиолетовых конкурентов, тем проще и быстрее возьму первый ранг. И вам тоже хорошо - сможете играть и меня не бояться. Кстати, я начну сразу с 9-го ранга, так что вам ждать недолго.
  8. Mix3r_Durachok

    11ый сезон ранговых боёв!

    Вы можете считать меня извращенцем, но Neptune с РЛС может серьезно влиять на бой в 11 сезоне рб. Его дальность стрельбы превышает дальность стрельбы Минотавра. И на дальности от 16 километров все лысые черепки башен гк крейсеров, крыша которых не толще 90 мм пробиваются бронебойным дождем (снаряды нептуна и минотавра на дальности от 16 километров не рикошетят от горизонтальных поверхностей). Ну допустим взяли вы восстановление хп - лечитесь сколько угодно, но уничтоженные башни гк не лечатся ничем. Молитесь своим линкорам чтобы убили меня побыстрее, иначе засвечу ваших эсминцев и пристрелю их с помощью наших, а потом покалечу крейсеров, им нечем будет стрелять! Это на 10-м уровне в РБ вы крутые и башни у вас сверху толстые. А здесь это дано далеко не всем! Buffalo и Кронштадт радуйтесь, ваши черепа в безопасности. Но стоять носом на одном месте я тоже не дам! Буду делать пирсинг вам на носу, сквозить сквозняками сверху вниз (-320 урона с каждого попадания). Всех бегать заставлю!! У меня 5+ по анатомии было ещё в школе, и здесь в тренировочной комнате я забросил британские ББ снаряды в каждую трещину каждого парохода 9 уровня и изучил все уязвимые места. Короче, мочите меня первую очередь, или я вам доставлю неприятностей, гарантирую это!
  9. Если посмотреть внимательнее, то в описании задания написано - одержите победу в бою и получите 1000000 чистого опыта. То есть это не за 3 дня накопить опыт, а получить за ОДИН победный бой, что в принципе невозможно даже команде из 12 бесконечных авиков. Это лишь средство учёта чистого опыта для снятия блокады с Ленинграда.
  10. Mix3r_Durachok

    Сброс перков в 0.8.0

    Вводимое новое ПВО имеет больше косметических эффектов, чем практических. - Сбивает так себе, ощутимо хуже нынешнего варианта, хотя при этом на борту корабля слышна отчаянная канонада зенитных орудий, и небо теперь в разрывах снарядов. - Бесконечные самолеты практически обесценили опыт и серебро за их сбитие. Решает теперь маневр, потому что один авик не сможет за 2-3 секунды обложить цель атакой с разных сторон, его атака стала похожа на работу портного, штопающего носки потайным швом :) момент атаки легко читается по снижению высоты, и в момент, когда этот портной вас "штопает", меняем курс: - Штурмовики - поворачиваем на них носом и проходим под ними. Эсминец в момент сближения даже может включить форсаж - и ракеты упадут за кормой. - Торпедоносцы - поворачиваем на них носом и держим угол в 20-30 градусов, после сброса убираем угол и проходим между торпедами. - Бомбардировщики - показываем им борт, идя полным ходом, а в момент сброса бомб останавливаемся и поворачиваем руль в свободную сторону, затем опять ускоряемся.
  11. Mix3r_Durachok

    Сброс перков в 0.8.0

    Очень надеюсь именно на отмену новых авиков, они мне совершенно не нравятся.
  12. Mix3r_Durachok

    Бой с максимальным отдалением

    Я отключаю галочку - не люблю отдаление. Всё работает исправно.
  13. Mix3r_Durachok

    [0.8.0] Общий тест. Авианосцы

    Убедительно прошу отменить введение авианосцев в таком виде. Уже один только бесконечный ангар портит весь игровой процесс! Обесценивается сбитие самолетов, вводится вечный засвет, странная логика с "призываемыми истребителями" (ударными группами можно управлять, а истребителями теперь - нельзя) и нелогичное управление самолетами, идущее вразрыв с изначальной концепцией игры (мир кораблей). Мое мнение по дальнейшим изменениям: - Отменить введение полностью переработанных авианосцев. Внести следующие изменения в старые авианосцы: - Вспомогательный калибр авианосцев сделать полноценным главным калибром (как у эсминцев). С возможностью прицеливания и стрельбы. Таким образом, авианосец становится привычной боевой единицей наравне с остальными классами, появляется возможность вести бой даже после полной потери самолетов, интерес развивать артиллерийские стороны авианосца (Усиленная огневая подготовка, Инерционный взрыватель). Как вам Hakuryu, стреляющий, как Akizuki? - Заменить изометрический "вид сверху" на привычный вид из Бинокля (Shift). При выборе авиагрупп он меняется на знакомый линкороводам вид "с корректировщика". То есть теперь игрок управляет авиагруппами и наблюдает за ними и за боем, непосредственно находясь на авианосце (что полностью соответствует концепции "мир кораблей"). Вот и всё - теперь авианосец - это интересный корабль, с привычным интерфейсом управления и большим потенциалом для изменения под разный стиль игры. Авик-истребитель, или авик-артиллерист, идущий на захват точки с линкорами и крейсерами - решать капитану, и это круто! Вон вдалеке вражий линкор. Нажал Shift, посмотрел на линкор, поймал в прицел, нажал 3 (выбрал торпедоносцев), нажал "Огонь" - торпедоносцы летят и атакуют линкор. Углы атаки направляем тут же в бинокле. А вон летят красные истребители. Нажал Shift, посмотрел на них, поймал в прицел, нажал 2 (выбрал истребители), нажал "Огонь" - истребители летят перехватывать вражеских. А наши бомбардировщики пусть пока полетают вон там, у острова. Нажал Shift, нажал 4 (выбрал бомбардировщиков), посмотрел на воду в нужном месте, нажал "Огонь" - бомбардировщики бросили свои дела и полетели туда. и ждут там дальнейших указаний. Они висят без дела. Нажал 4, нажал F - они летят к тебе домой. Вот именно тот интерфейс, которым были бы довольны многие!
  14. В блоге разработки есть пост об особом капитане для паназиатов (на портрете - хитрый бородач, то ли Мамай-Алибабай, то ли Старик Хоттабыч), с перками Взрывотехник +3% и Мастер борьбы за живучесть +400 за уровень. Непременно поставлю этого пиромана алибабая-хоттабыча на Fushun, научу его перкам БОП и УОП без всякой там маскировки, и будет шайтан-арба 6 уровня (11% поджога без сигналов). Да и на Anshan и Yueyang тоже хороший кандидат (8% поджога без сигналов).
  15. Именно эту тактику я изначально использовал - старался прикрыть союзных эсминцев и принять фокус на себя. это не помогало. враги прятались в дым, а наши инвизные эсминцы попадали под их торпеды. в результате 7 боев подряд один и тот же результат - мы теряли союзных эсминцев, а затем и крейсеров, и я оставался на Aigle один против толпы противников. Эсминцы слишком спешат захватить и удержать точку - на маневренный бой с крупными силами нет времени. Приходится лезть в атаку и отчаянно размениваться / потопить хотя бы одного самого незаметного или опасного эсминца, и по возможности максимально навредить другому, чтобы дать шанс оставшимся в живых эсминцам спокойно занять точку и вытащить бой. Прилагаю пару реплеев 20190108_033224_PFSD506-Aigle_r01_military_navigation.wowsreplay 20190108_032048_PFSD506-Aigle_41_Conquest.wowsreplay
  16. После многочисленных экспериментов я нашел правильное применение эсминцу Aigle в нынешнем ранговом спринте. Ответ кроется в его названии "Орел" - нужно в начале боя пойти на точку за спиной своих эсминцев, дождаться, когда захватываемую точку заблокируют вражеские эсминцы (они не ходят по одному на точку) и поставят дым, а потом - включить форсаж, и коршуном залететь на точку, прямо в дымы и под градом вражеских снарядов успеть заклевать пару офигевших эсминцев на этой самой точке, на глазах у всей команды противника. Нужна лишь реакция, чтобы проскочить между торпедами, которые пустят из дыма, попутно обстреливая одного из засветившихся эсминцев в упор - ваш калибр и скорострельность впечатляют, затем повернуться бортом к сидевшему в дымах и скинуть в него торпеды. В итоге вы ценой своей шкуры уничтожили одного из захватчиков и сильно попортили второго, и деморализовали всех остальных. Если теперь ваша команда начнет давить - ваша взяла! Проверено в трех боях подряд. Обязателен перк на маскировку, желательны перки БОП, Мастер борьбы за живучесть и Отчаянный - и ваш дерзкий рывок не будет напрасным.
  17. Заходите к нам в клан URAL, с удовольствием научу играть на артиллерийских эсминцах. И на крейсерах тоже. И не сливаться в начале боя.
  18. Mix3r_Durachok

    [0.8.0] Общий тест. Авианосцы

    Доброго времени суток. Уважаемые разработчики, я недоволен представленной реализацией авианосцев в игре. Вообще-то вы двигаетесь в правильном направлении, однако введя новый способ игры на авианосцах, вы утратили удачные элементы первоначального способа. Истина именно посередине. Вот мои предложения по приведению этого класса в гармонию с остальными: 1. Ветка авианосцев остается нетронутой - авианосцы 5, 7, 9 уровней остаются на месте. 2. Модули авианосцев и состав авиагрупп остается нетронутым (!!!) истребители, бомбардировщики, торпедоносцы - всё как было, так и остается! 3. Унифицировать принцип управления авианосцем и авиагруппами с управлением другими классами кораблей. Для этого нужно всего лишь убрать изометрический вид боя и вместо этого ввести "режим кукловода", который действует следующим образом: В начале боя камера привязана к кораблю-авианосцу (как у других классов) - он управляется игроком. Игрок поднимает в воздух выбранные эскадрильи (авиагруппы) привычным способом, для указания маршрута движения использует миникарту, тактическую карту, вызываемую клавишей M, или непосредственно использует фрустум (то, что видит сейчас на экране) управляемой в данный момент боевой единицы. - Кликом правой кнопкой мыши выбирает летящую авиагруппу. Повторный клик правой кнопки мыши снимает выбор с авиагруппы. - Кликом левой кнопки мыши указывает место назначения на карте, куда направится выбранная авиагруппа. Как и раньше, клик по союзному кораблю приведет к следованию авиагруппы за этим кораблем. Теперь САМОЕ ГЛАВНОЕ. При нажатии клавиш 2,3,4 и т.д. соответствующих конкретной авиагруппе, летящей в воздухе, осуществляется переход камеры И управления на "нажатую" группу. Авиагруппа управляется и атакует, как в новом способе, который вы сделали. Нужно только добавить этот способ ещё и для истребителей (управление и атака), а штурмовики с ракетами не вводить ВООБЩЕ! Атаковать может только управляемая игроком авиагруппа. Остальные просто движутся в направлении, которое всегда можно быстро указать любой группе вышеописанным способом. Если игрок перешел к управлению авиагруппой, возвращающейся на авианосец, группа подчиняется его управлению, при переходе управления на другую группу или авианосец, авиагруппа, с которой перешло управление, продолжает возвращение и посадку. Игрок в любой момент может переключаться между авиагруппами и управлять выбранной, а нажав клавишу 1 вернуть управление и камеру на авианосец. Тушение пожаров на авианосце делается ВРУЧНУЮ - по-старому. И вообще - всё остается по-старому, кроме нового ручного управления и атаки, и способа переключения между группами. Никаких бесконечных самолетов, сохранить их количество по-старому. При атаке действует вся управляемая авиагруппа, никаких делений на звено внутри авиагруппы, это совершенно не логично, когда одно звено атакует, а все идущие следом бесполезно подставляются. То есть я предлагаю совместить лучшее из старого и нового вариантов авианосцев, при этом сохранив все авианосцы веток в игре! Надеюсь на понимание и правильное решение.
  19. Mix3r_Durachok

    [0.8.0] Общий тест. Общий фидбек

    Доброго времени суток. Уважаемые разработчики, я недоволен представленной реализацией авианосцев в игре. Вообще-то вы двигаетесь в правильном направлении, однако введя новый способ игры на авианосцах, вы утратили удачные элементы первоначального способа. Истина именно посередине. Вот мои предложения по приведению этого класса в гармонию с остальными: 1. Ветка авианосцев остается нетронутой - авианосцы 5, 7, 9 уровней остаются на месте. 2. Модули авианосцев и состав авиагрупп остается нетронутым (!!!) истребители, бомбардировщики, торпедоносцы - всё как было, так и остается! 3. Унифицировать принцип управления авианосцем и авиагруппами с управлением другими классами кораблей. Для этого нужно всего лишь убрать изометрический вид боя и вместо этого ввести "режим кукловода", который действует следующим образом: В начале боя камера привязана к кораблю-авианосцу (как у других классов) - он управляется игроком. Игрок поднимает в воздух выбранные эскадрильи (авиагруппы) привычным способом, для указания маршрута движения использует миникарту, тактическую карту, вызываемую клавишей M, или непосредственно использует фрустум (то, что видит сейчас на экране) управляемой в данный момент боевой единицы. - Кликом правой кнопкой мыши выбирает летящую авиагруппу. Повторный клик правой кнопки мыши снимает выбор с авиагруппы. - Кликом левой кнопки мыши указывает место назначения на карте, куда направится выбранная авиагруппа. Как и раньше, клик по союзному кораблю приведет к следованию авиагруппы за этим кораблем. Теперь САМОЕ ГЛАВНОЕ. При нажатии клавиш 2,3,4 и т.д. соответствующих конкретной авиагруппе, летящей в воздухе, осуществляется переход камеры И управления на "нажатую" группу. Авиагруппа управляется и атакует, как в новом способе, который вы сделали. Нужно только добавить этот способ ещё и для истребителей (управление и атака), а штурмовики с ракетами не вводить ВООБЩЕ! Атаковать может только управляемая игроком авиагруппа. Остальные просто движутся в направлении, которое всегда можно быстро указать любой группе вышеописанным способом. Если игрок перешел к управлению авиагруппой, возвращающейся на авианосец, группа подчиняется его управлению, при переходе управления на другую группу или авианосец, авиагруппа, с которой перешло управление, продолжает возвращение и посадку. Игрок в любой момент может переключаться между авиагруппами и управлять выбранной, а нажав клавишу 1 вернуть управление и камеру на авианосец. Тушение пожаров на авианосце делается ВРУЧНУЮ - по-старому. И вообще - всё остается по-старому, кроме нового ручного управления и атаки, и способа переключения между группами. Никаких бесконечных самолетов, сохранить их количество по-старому. При атаке действует вся управляемая авиагруппа, никаких делений на звено внутри авиагруппы, это совершенно не логично, когда одно звено атакует, а все идущие следом бесполезно подставляются. То есть я предлагаю совместить лучшее из старого и нового вариантов авианосцев, при этом сохранив все авианосцы веток в игре! Надеюсь на понимание и правильное решение.
  20. Mix3r_Durachok

    Броня все стерпит.

    1. Рекомендация несмелым эсминцеводам: желаете получить потенциальный урон - подойдите к союзному линкору, которого обстреливают, и спрячьтесь за него. Увидели веер торпед - пройдите сквозь него. Но проще всего - стреляйте из ГК с безопасной дистанции, светитесь весь бой и уворачивайтесь от снарядов. 2. Найдите Минотавра в дымах, засветитесь в 10 километрах от дыма и встаньте кормой/носом в его направлении. 3. Выйдите в бой на Минотавре, поставив модернизацию на дальность и с РЛС вместо дымов, и с начала боя непрерывно стреляйте в линкоры с 17 километров, повторяя по памяти траекторию выступления какой-нибудь звезды фигурного катания. В случае удачного комбинирования элементов программы (винт, волчок, спираль, флип и т.п) при своевременной поддержке доблестных британских санитаров-реаниматологов (клавиша Ремонтная команда), гарантировано получение 2500000 - 3000000 потенциального урона и "Дредноута". Испытано на себе. К тому же члены жюри будут очень довольны вашим выступлением - вы обеспечили своей бестолковой стрельбой нехилый потенциальный урон и им.
  21. Акцентирование на нанесении и принятии урона, неравнозначного по ценности для разных классов вносит диссонанс в бои - мы видим тугие струи фугасов над головой, весело горящих линкоров и полное игнорирование кораблями своих прямых задач. Похожая ситуация при задачах на попадание торпедами - стаи треугольных леммингов, идущих в одноразовую торпедную атаку. Cделайте конкурс на чистый опыт. В случае победы команды игрока - к его чистому опыту за бой применяется коэффициент 1 В случае поражения команды игрока - к его чистому опыту за бой применяется коэффициент 1.5 Таким образом, игроки будут мотивированы играть максимально эффективно для своего класса корабля и не беспокоиться об уровне мастерства своих союзников - личный вклад игрока будет справедливо учтен при любом исходе сражения.
  22. Mix3r_Durachok

    Занерфленный

    Раньше засвечусь - раньше включу РЛС и обнаружу эсминца. Это безопаснее, чем внезапно встретиться с ним на 5.8 км, и получить торпеды. А там по ситуации - если не будет фокуса от врагов, буду сближаться, обстреливать его и готовиться к противоторпедному маневру. Если будет фокус - отступлю и при этом постараюсь нанести максимальный урон до его выхода из РЛС.
  23. Mix3r_Durachok

    Посмотрите видео, как лопнул Чапаев

    Зашёл на точку неправильно. Засветился - РЛС не включил. Борт не убрал. Получил моментальное наказание.
  24. Mix3r_Durachok

    Занерфленный

    Юянга понерфили из-за возможности установки на него РЛС вместо дымов + отличной скорострельности при поставленной особой модернизации. Ну а зачем мне дымы, когда кругом одни ренегаты и оппортунисты с РЛС? Я устраиваю им симметричный ответ! РЛС на 7,5 километров на точке, которую я буду захватывать. Ну и что, что увеличили кд торпед - я всё равно ни в кого не могу ими попасть (даже в Монтану с 2-х км). Понерфили перезарядку ГК - переставил перки и модернизации с "Мастера торпедной подготовки" на БОП и "Орудия ГК Модификация 3". Обязательно поставлю особую модернизацию в пятый слот (–10% от времени перезарядки ГК, –15% от времени работы поисковой РЛС) и удлиннитель времени РЛС во 2-й слот. И всё это даст мне перезарядку ГК в 2.8 секунд, РЛС на 20,5 секунд и 7,5 километров при маскировке в 6,5 километров. Захватываю точку, сидя на её краю и предупредив ближайших союзников о наличии у меня РЛС. И если какой-нибудь эсминец засветит меня - РЛС до него точно дотянется, и бежать ему из радиуса РЛС целый километр. Беги, Форрест, беги! Особые садисты-противоэсмисты могут даже променять перк "Мастер маскировки" на "Радиопеленгацию" и намеренно выследить эсминца - маскировка в 7.42 км всё равно позволяет гарантированно накрыть эсминец РЛС-ом "по засвету", да ещё и с более безопасной для встречи дистанции! И 20 секунд бежать за ним и обстреливать. А ещё Юянг очень маневренный, и пока РЛС перезаряжается, можно, захватив точку, пострелять по всем, до кого достану с 11-12 километров, и потанковать маневром! А садисты-линкороненавистники, променявшие "Мастер маскировки" на "Усиленную огневую подготовку", прогнав эсминца, могут поджаривать линкоры с 14 километров, пока РЛС перезаряжается. И потанковать маневром! А когда РЛС будет готов - снова идти на точку и прогнать эсминца опять, возможно, теперь уже не вдаль, а в глубину :) Юянг по-прежнему актуален. И универсален. Смерть ренегатам и оппортунистам!
  25. не считается. не проще ли спикировать на эсминца и потопить его обычным веером?
×