-
Публикации
1 167 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PEPE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя rei_III
-
Ranger против Hiryu. Защита американца ПВО
rei_III ответил в тему GrafRussia в Обсуждение Мира Кораблей
У хирю дисблансные ястребы, они на равных бодаются с ясребами лекса при господстве 15вс14 -
Приветсвую. Ввиду того что я не мастер писать долгие вступления, перейду сразу к делу. Проведя десяток боев в тренировочной комнате, мною овладело некоротое недовольство вызванное странными ТТХ палубной авиации. Волею случая, ваш покорный слуга имел счастье наблюдать удивительные вещи, которые невозможно объяснить с точки зрения нормальной логики и принципов самолетостроения. Дано: Два авианосца - Хирю и Лексигнтон. Оба в топовой модификации. Внимательно рассмотрев и сравнив ТТХ истребителей этих авианосцев я понял что меня как владельца Лекса где-то обманули.( и это мягко сказано) Легкий, сделанный из фанеры, обладающий слабым(относительно) двигателем (900л/с) зеро A6M2 в нашей игре обладает далеко незаурядной(относительно его конкурента) скоростью в 143 узла, что в переводе на километры в час будет давать примерно 265 км/ч. Далее мы берем паспортные данные детища американской промышленности. Обладающий куда более МОЩНЫМ(2450 л/с, в два с половиной раза мощнее) двигателем F4U корсар почему-то у нас в игре обладает скоростью в 146 узлов что в пересчете дает нам 270км/ч ( да просят мне округление). Заглянув в вики и почитав про крейсерскую скорость я узнал что этот режим используется для оптимизации рассхода топлива. Но в этом режиме не ведут воздушный бой. Любой человек чутка разбирающий в авиации скажет вам что в воздушном бою при равном умении пилотов будут решать ТТХ самолета, и практически очевидно что критически важной характеристикой в таком деле становится МАКСИМАЛЬНЫАЯ СКОРОСТЬ КАРЛ. А вот тут у нас начинается просто цирк, зеро с его тухлым двигателем просто в чистую проигрывает корсару по этой характеристике, 545 км/ч против 717 км/ч. Задаю вполне очевидный вопрос, почему в нашей любимой игре это никоем образом неотражено? Самолет имеющий двигатель в два с половиной раза мощнее летает так же как его прямой конкурент поставленный на уровень ниже. Максимальная скорость - разница в 170км/ч Столько большая разница практически не дает шансов более медленному самолету в воздушном бою. Факт в том что характеристики корсара искуственно занижены. А у нас в игре, я вам гарантирую, что три группы хирю почему-то вполне успешно бодаются с дву группами лекса (15вс14). Далее, мне бы хотелось заострить внимаение читателя еще на одном. У нас в игре, у капитанов авианосца есть перк "Виражный бой" которые дает бонус к ДМГ за разницу в скорости. Не то что бы я сильно негодовал по поводу этого перка, но как показывает практика связи с реальностью виражный бой был практически вытесненен с поля боя. Я не отрицаю эффективность вижраного боя как тактики, но на сколько я знаю по мере накапливания опыта в воздушном бою от этой тактики отказались, ввиду того что самолеты с большей максималкой но худшей маневренностью при применении тактики "Boom & zoom" проявляли себя куда лучше в бою чем их более маневренные конкуренты. ( Отчасти благодаря этой тактике американцы добились таких впечатляющих результатов на ТВД) Да бы исправить это недоразумение предлагают добавить в умения капитана аналогичный виражному бою навык под названием "Boom & zoom" который будет давать бонусные очки урона самолетам у которых максимальная скорость больше чем у их соперников. И сделайте уже характеристики корсара вменяемыми. Разница в скорости в 3 узла по сравнению с зеро это просто смешно.
-
Все в порядке, ранговые это ЧИСТЫЙ И НЕ ПОРОЧНЫЙ СКЕЛЛ Настоящий ладдер, ага
-
Наконец-то пятница
-
Это скользкая дорожка... Лучше не надо.
-
ББ то дамажут у него, а с такой баллистикой - будет как немцы. Спс за таблицу
-
ЗА ЧТООООО
-
Буду признателен если договоритесь
-
Я к перестрелке Rei_III АВ
-
Это да, сайт это хорошо:3
-
1225кг снаряд айовы тяжелее японского где-то на 20% процетов, но урона наносит всего лишь чутка больше. Мне вот тоже интересно почему так. И да, стойкое ощущение что в игре недодали пробитий через палубы
-
#Лучшебыбаланснастраивали
-
Распределение игроков по рангам в 1 и 2 сезонах.
rei_III ответил в тему arlecin в Обсуждение Мира Кораблей
-
Хорошая идея на счет аур. Позволит доставить посылки в максимальной сохранности, кекекеке
-
Распределение игроков по рангам в 1 и 2 сезонах.
rei_III ответил в тему arlecin в Обсуждение Мира Кораблей
Лол, я только указываю что к завершению сезона средний ВР высшей лиги заметно просядет, благодаря "упорным игрокам" -
Распределение игроков по рангам в 1 и 2 сезонах.
rei_III ответил в тему arlecin в Обсуждение Мира Кораблей
Давайте подождем завершения сезона, тогда и увидим сколько упорных но неумелых игроков туда все таки залезут. Система не держится на винрейте, система держится на кол-ве боев, это уже не раз обсуждалось. -
Такс такс такс, что тут у нас? 20 флажков аха, наконец-то!!!
-
А если я бедный студент, мне не положены поощерения за успехи в игре от администрации этой игры?
-
Это бунт на корабле.
-
Тогда вот вам мой фидбек Для того что бы избежать ситуации когда все игроки жмутся по углам не нужно в принудительном порядке заставялть их идти в центр карты, путем создания СПЕЦИАЛЬНОГО режима, который ну вообще ниочем. ПРОСТО СОЙДИТЕСЬ И ПЕРЕСТРЕЛЯЙТЕ ДРУГ ДРУГА, это вообще что? тактика? скилл? Что это? ТУПОЕ, БЕЗДУМНОЕ мочилово, где решает только одно - вес залпа и колличество торпед. Фугасный армагедон, в котором свои топят своих же потому что эсминцы крейсера и линкоры находятся на одной линии. Это не ордер ЭТО СТАДО, которое либо идет в центр и происходит неконтролируемое мочилово (редко) либо щемится вдоль окружности. А ларчик просто открывался, достаточно просто ввести бонус за танкование урона, И ВУАЛЯ, тяжелые корабли, обладющие броней,у которых есть хилка ,ДОБРОВОЛЬНО пойдут вперед, дабы принять на себя урон ( и получат за это награду). И не надо никаких акваторий ( В существуещем виде) Но мы ведь не ищем легких путей да? п.с. Карта два брата полный отстой. Три коридора я видел еще в варкрафте. Спасибо за внимание.
-
Я очень сильно сомневаюсь что фидбек поможет.
-
Эм... За 30 голды... Что-то дороговато выходит господа разработчики. Лучше бы раздали эти камуфляжи за эпические достижения...
-
excellent
-
Этот *** баг раздражает меня. Когда уже починят? Сколько можно растреливать острова и скалы на них? Достало, честно слово