Перейти к содержимому

ALUCARD2012

Бета-тестер
  • Публикации

    992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19930
  • Клан

    [CLC]

Все публикации пользователя ALUCARD2012

  1. ALUCARD2012

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    прикольней было бы если контейнер в порту не просто падал,а его опускал пепелац с характерным звуком
  2. ALUCARD2012

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    Хорошая мысль убрать порты не дружественных государств
  3. ALUCARD2012

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    а порт интерактивный с секретками\пасхалками
  4. ALUCARD2012

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    поидее тоже самое должно быть и на нахимове
  5. ALUCARD2012

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    самая большая халтура это с Яковлевым.самая большая притенения это к нему
  6. ALUCARD2012

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    хоть тут не скосячили.на звуковые эффекты авторского права видно нет
  7. ALUCARD2012

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    а звук у самолёта как у пепелаца?
  8. ALUCARD2012

    Самолёты-разведчики

    как бы главный разведчик это авиация испакон веков,но не лесты
  9. ALUCARD2012

    Мир кораблей - SENJO сделка века

    Не обойдусь подожду за 50 мультов.Другое дело будь какая бз временная на +100-200% к кредитам чтобы отбить часть потраченных денег другое дело.
  10. ALUCARD2012

    Торпеды кайтен

    кайтены можно сделать по принципу кораблей гибридов.всё равно управлять ею будет игрок ограниченное время\расстояние.носитель при этом без управления.в ней все равно как в самолётах в игре нет людей.как реализовать?как расходник пару тройку штук.камикадзе? тоже как расходник.
  11. ALUCARD2012

    Токсичность в играх

    Может потому что 99% играем отрядом из 6-7 вот и нет ругани))хотя можем и по матерится в дс или внутриигровой описывая разные игровые ситуации)
  12. ALUCARD2012

    Премиум суперкорабль

    Суперкорабли не про фарм кредитов а про фарм всех видов опыта.
  13. ALUCARD2012

    Токсичность в играх

    Не обращаю внимания на ругань.В рандом уже давно не играю.В операциях никто не ругается
  14. ALUCARD2012

    Карма. Зачем это нужно.

    убрать цыферки из профиля.ну похвалили тебя и что?ну 1000+ у тебя карма что дальше?у тебя зарплата в 1000 раз увеличится или что нибудь другое?раньше какой то толк был фладки,сигналы,сундуки давали.
  15. вот оно как.на счёт всей этой ситуации можно предположить что авики в любом случае подрезаны
  16. аа велесы так я с ними и играю.те ещё жадины.если я в соло и играю то первые места занимаю порой,а как по мне если хочешь опыта 2-3 человека в отряде самое то
  17. Тут видно сокомандники прошареные и на не самых слабых кораблях в бой выходят.Я также щас исключительно в операциях играю и сбрасываю ветки авиков.Вот мы часто играем отрядом 6-7 человек и когда выхожу на авике очень редко в середине списка и совсем редко в топе.А так обычно в самом конце.Минус скилового отряда.Пока ты летишь к цели все дамажат.Если что давай к нам.
  18. а можно по чаще такие наборы?за 15 часов стримов 30 дней према упало за час 500 жетонов пришло
  19. поскольку играю исключительно в операциях( не я один такой)изменения в поломках модулей воспринимаю исключительно хорошо.
  20. ALUCARD2012

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Энтерпрайз будет в сухом доке?
  21. Это конечно не относится к интерфейсу,но такое предложение:чтобы избежать частых повторных операций (по 3-4 раза подряд к примеру спасение раптора)просто сделать операции последовательно друг за другом?например откатали Гермес следующая Эгида за ней Нарайка.Чтоб под каждую операцию подбирать определённые корабли.
  22. Хотелось прояснить 20% к восстановлению самолётов.Это коснётся тактических групп?
  23. ALUCARD2012

    Уникальные командиры: в чём их сила?

    на авиках кузнецов бесполезен от слова совсем.вот немец и британец пожалуй
×