-
Публикации
440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8304 -
Клан
[_OMN_]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя OLEGATRID
-
Спасибо за участие!
-
Ну согласись если все будут говорить что корабль кактус ты не рискнёшь потратить уголь чтобы самому так сказать проверить
-
Ну первый опрос покажет что выбрало бы большинство, а второй показывает что люди на самом деле выбрали Ну думаю либо тадерер или йошино. Так как коня и ЗАО нет в порту. Ну или ждать что нибудь годное. Так как до этого йошино не покупал ждал Смоленск и не прогадал
-
В обеденное время читал лёжа на диване, в итоге уснул на минут 20… хорошо хоть работу не проспал. А так то очень интересные мысли и они все логичны. Леста совсем перестала понимать игроков. Доходит до того что люди пытаются донести хоть что то... 1Ну и почти никакой обратной связи, никакого общения, турниров которые должны сближаться игроков а не агрить друг на друга. Можно же сделать специальную тему где будет конкурс предложений по игре, люди накидывают а другие голосованием выбирают, а техники уже дорабатывают...
-
Это общая голосовала у кого какие корабли есть уже в порту. Так сказать чтобы видно было популярность.
-
Всё, исправил! спасибо за совет
-
Вот пошутил до этого про крики матросов, а сам думаю что реально прикольно было бы что то подобное услышать, тут могут быть песни моряков, какие то высказывания когда ещё затишье перед боем, ну и по любому у моряков перед боем есть какие то суеверные традиции, а во время боя можно окунуться в атмосферу каждой нации и послушать что кричит простой мотрос, или старшина... Можно даже по желанию типо справочник добавить чтобы люди могли потом посмотреть что значит какая то команда прозвучавшая на японском языке. Сделать так чтобы всё это было слышно как будто из далека, в зависимости где камера и как далеко она над кораблём. Вот и погружение в атмосферу больших корабликов. Да да я уже иду лесом со своими бредовыми идеями и "это игра не про реализм" но как было бы круто играя на Ямато при атаке торпедоносцев слышать то что чувствовали японцы которые отчаянно пытались защитить свой корабль
-
Не хватает криков и матов моряков, вот когда корабль горит пусть будет множество разных тематических команд, криков о тушении. Или когда затопление тоже пусть поступают команды. Разная нация- разный язык человеческих криков Вот и будет разнообразие
-
Кооперативные бои превратились в битву стервятников за добычу. Все ломятся вперёд в попытки настрелять больше дамага. Один бой даже проиграли ботам тупо ломились вперёд, я на буфало внезапно ваншот получил, вышел из боя дальше снежинки сбивать и через мин 15 пришло сообщение о поражении, видно кто то до последнего боролся. А вы говорите бои короткие...
-
Оптимальные тактики для актуальных задач
OLEGATRID ответил в тему igor5let в Обсуждение Мира Кораблей
Я последние дни играю только на сбивание снежинок в коопе, и директива помаленьку тоже проходится, ща чтобы серы хватило на всех кораблях прокатиться придётся 10ки продавать, а там на приёмах буду потом фармиться чтобы заного их выкупать. Так сказать почти идёт обмен серы на уголь -
Всем привет. Периодически в боях встречаю людей которым в принципе наплевать на командную игру и они делают всё чтобы позлить сокомандников и посмешить врагов. Вроде ничего необычного и всё как всегда но тут меня посетила мысль что у каждого игрока были моменты когда реально накосячил. Это и пуск торпед в товарища, и непонятные манёвры у края карты, и какие то неадекватные действия в гневном порыве... И вот играешь ты такой честный, в жизни на работе тебя хвалят, жена и дети любят, ну прям человечище, и даже не подозреваешь что в кораблях союзники тебя считают очень плохим человеком. И это негатив накапливается и каждый третий бой заканчивается оскорблениями. И да я говорю про новичков в основном. Только некоторые извиняется за свои косяки а некоторые не видят своей вины, и в этом проблема. Да что там говорить у каждого есть свои попадосы, у меня были случаи когда прям в начале боя случайно сливался как нуб, и хоть и извиняешься но всё равно не объяснить что ты захотел испытать другую тактику игры которая прогорела... Теперь к сути темы, я не понимаю чем полезна карма игрока??? Вот вреде ставишь тому плюс, другому минус. И как говорится "а воз и ныне там". Как карма вообще влияет на игру? Помогает ли она отправить игрока в бой к таким де профи? Или к таким же нубам? Мне кажется нужно что то конкретное, например ввести что то наподобие "звания". Допустим сделать особые режим в тренировочной комнате где опытные игроки будут помогать новичкам. Заходят в бой и новичок спрашивает конкретно что и как ему делать на конкретном корабле чтобы нормально играть. А после боя новичок оценивает помощь и тем самым опыт повышения звания капает опытному игроку. Дальше сделать испытание ботами, что также будет давать опыт повышения звания. Например на любом эсминце с 5-8 уровень убить пять ямат за отведённое время... Это нубу сделать сложно а если и получится с 25 попытки то опыт он получил не только в копилку повышения звания но и игровой. Таких испытаний можно придумать множество и для повышения можно в любой момент пройти , и периодически давать временные где будет ещё и таблица рекордов которая дополнительно даёт опыт профи игрокам. В дальнейшем когда игроки буду иметь звания можно будет судить как игрок примерно играет. Ну и сделать бои отдельно по рангам.... Эммм ну по званиям, надеюсь я вас не запутал. И в этих боях по званиям не делать качели а просто бои со своими плюшками, выше звание вкуснее плюхи А теперь вопрос как заинтересовать людей стремится повышать свой опыт? Ну тут можно сделать что то наподобие жалования, к ПРИМЕРУ в конце недели приходит на счёт простому матросу 10ед угля и 10000 серы. И условия получения жалования такие, заходить в игру минимум 4 раза за неделю и сыграть минимум один бой в эти дни ( те кто и так играет этого даже не заметят).... Ах да, угля мало пришло? Дак учись! Ведь Главный старшина получит 100 угля и 100 000, не говоря уже о Адмирале. Ну суть понятна что это ещё возможность заработать особые ресурсы( заметьте не слова про сталь, я имею совесть). Ну а на высших званиях сделать чтобы периодически приходилось повышать квалификацию, например вот стал он адмиралом каким то чудом и капает ему по 2000 угля в неделю( или больше) и через пару недель опыт потихоньку будет падать тем самым понижая звание. А чтобы поддерживать нужно периодически выполнять особые задания. Итак плюсы звания(ранги) *Это новая цель для больших любителей быть самым крутым * Новый заработок прогрес которого зависит от тебя *Возможность побыть учителем ( ах да и сделать рандомное попадание учитель- ученик чтобы друзья не плюсили бесконечно) * Фановый режим с Ботами, особая сложность особые очки. (Почесать якоря курфу и убежать живым, в переводе затронуть врага слегка и убежать в точку отхода) * Возможность сыграть с такими же игроками как и ты * Ну и это не обязаловка для тех кто заходит раз в неделю на пару боёв. Надеюсь всё понятно объяснил, ну если что не так можете тоже что нибудь додумать.
- 111 ответ
-
- 33
-
Мы знаем что боты слабее а это значит в тренировке их силы должны превосходить чтобы хоть как то заставить нас думать и искать решение. Вот по мне самая худшая школа это именно обучение на первых уровнях в рандоме. Да и к тому же если давали бы корабль на прокат в тренировку то можно было бы на каждый корабль придумать своё крутое задание. Просто делать доступными по мере прохождения. Вот и новая цель учиться в тренировке, это обкатывание кораблей типо тестдрайв. По себе знаю какого это вообще неуметь играть, я даже год вообще не играл, потом как то начал учится танковать на корабле и пытаться нормально стрелять и пошло дело. Самое унылое это сливаться на первых минутах боя... постоянно
-
Операция худшая тренировка. Так как можно там ничего не делать и все звёзды получить за счёт союзников. Да и не должно быть обязаловки иначе люди забьют и уйдут вдругую игру где полегче. Почитайте на последних страницах я несколько раз примеры приводил и описывал концепт. Никакой обязаловки и обучение в игровой форме
-
Как не странно в рандоме проще, ну вытащить бой полегче. Просто в песке как то играешь и не отвлекаешься нп условности побед и поражения. А в рангах вот победы некоторые трудные раз через раз ну и сейвишь звезду в проигрыши стараешься и вот за пару дней уже на два ранга поднялся.... А потом тупо откат с шестью поражениями подряд обратно. И как то психологически разум говорит что это шляпа и нафига себя мучить, ну и играть нужно как я считаю в удовольствие а не как на работу заходить
-
Да вроде и так каждый раз объясняю. Но само собой идеал трудно найти но вот пример со школой норм показывает структуру. Только разница в том что детей не совсем так сказать умных в школах не оставляют на второй год чтобы побыстрее от них избавится ну или блат решает . То тут своё звание нужно заработать кровью и потом, и никакой донат не поможет. Конечно чтобы люди нашли своё звание ,на которое они тянут в данный момент, должно пройти некоторое время. Но суть не меняется, повышая звание люди будут проходить испытания которые в свою очередь на практике будут учить игре, тем самым повышая качество в лигах с высшими званиями
-
Вот прям в точку. Первое время интересно а потом качели то сюда то обратно и интерес пропадает. Далее заходил только на пару боёв и после вообще забил... Сложно мотивировать играть в режим где от тебя почти ничего не зависит.
-
Ну тут попробую объяснить ещё проще. Это касается исключительно боёв за звание. Например обычная школа в жизни и там классы и соревнуются там не первокласник со старшиклассником а люди из одного класса. Тут то же самое почти . должны быть испытания чтобы проходя их ты повышал своё звание и тем самым подтверждал свой скил. Следовательно в дальнейшем в боях за звание ты играешь с игроками такого же звания как и ты. И попадание нубов к профи почти исключается. На песок это никак не влияет и ПИУпишники как играли так и будут играть, просто появится периодическая возможность играть с равными игроками и следовательно бои будут качественнее без всяких "Алеш". Ну и стремление к высшему званию нужно мотивировать большей наградой за особые бои и периодические плюшки которые увеличиваются вместе со званием. Кто не хочет повышать звание не будет так как никакой обязаловки просто теряет некоторые "возможности". Точно так же как и корабли разных уровней дают разные цели и награды.
-
Дак в том то и дело, что повышая своё звание можно будет в дальнейшем играть с такими же опытными игроками как и вы в специальных боях наподобии рангов(это пример, никому не гореть!) , следовательно звание должно прокачиваться исключительно за скил и умения и ни какого доната
-
стримы и гайды это не игровая форма обучения, по крайней мере для кораблей. Так то я понял уже что вы в любом случае будете хейтить все мои предложения. Просили пример... Пожалуйста... Опять что то непонятно... Объяснил... Опять то не так и этак. Так прям как будто мы из разных партий, ну по крайней мере возраст точно мешает понять друг друга, вы хотите стоять на месте, я пытаюсь давать идеи
-
Как я до этого и писал что это дело ДОБРОВОЛЬНОЕ. Кто хочет тут пусть и делает пиу пиу. Просто вы теряете некоторые возможности, зато кто то находит Ну принцип должен работать наподобие обучения в "игровой форме"
-
Вот это выражение очень понравилось Психоделичненько так... Всё, аут, пацталом По твоим принципам мы должны боятся врагов и главное развивать чувство самосохранения, знаю таких полировщиков синей линии
-
Повышаешь своё звание и получаешь какой нибудь ресурс за игру, я описывал это типо "жалование" ( наиди я описывал его в главной теме )Ну а главное возможность поиграть с такими же игроками по званию в определённый период
-
Ну де мойн корабль универсальный и заданий например можно придумать несколько. Например научить выжигать линкоры... Карта океан вы по центру и по краям карты лк ну пусть 9 и 10 уровня. Количество врагов должно внушать тревогу так как вы будете убиты 100 % ноооо цель задания повесить какое то количество пожаров например 30 . если успели до своей смерти это сделать то прошли испытание и получили свои заслуженные очки. Сейчас начнётся что де мойн не у всех есть поэтому испытания должны правится для каждых кораблей, или давать как бы только на выполнение задания в аренду. Можно придумать задания и эсмы гонять и вдаль стрелять
-
Я предложил как бы альтернативу кармы. Ну и простой корп это не то что я предложил! Разные и главное короткие фановые задания, прочитайте выше я уже приводил разные примеры. Ну а вы зайдите в тренировку и поставьте полную команду эсмов против себя и сами поплывите на Ямато, карта океан. Назовём это "охота на мамонта" ну и задание прожить какое то время. Вот конкретный пример, только нужны такие задания чтобы были хорошо продуманы и выполнять их было интересно и главное фаново. Ну и получать за них хоть что нибудь, а конкретно очки звания
-
Как то некоторое время назад писал с предложением рангов 1 на 1 и в итоге встретил один сплошной хейт. В то время ещё не было известно что предстоят такие ранги поэтому я не утверждаю что это я мол придумал. Просто почему то меня все осудили а по факту идея хорошая и я жду не дождусь когда смогу поиграть в эти ранги. Даже если я прав в этой теме то зачем сразу обрубать на корню? В принципе тут меня хотя бы несильно заминусили поэтому что то интересное в этом есть... Даже если не будет работать "ученик-учитель" , то можно же придумать множество испытаний за которые можно получать какие то дополнительные очки. И не надо говорить что мол сценарий есть... Это не то нужен бото режим где ты должен выполнить особую задачу один, сделать не продолжительный бой минут 10 и чтобы всё это время адреналил бил ручьём и стиснув зубы ты пытался проити испытание. Испытания должны подразумивать разное развитие: меткость, ловкость, танкование, правильное позиционирование и тд. Это так называемой развитие в "игровой форме" . скажите ваши доводы по этому поводу, не надо цыплятся за одно.