Перейти к содержимому

OLEGATRID

Участник
  • Публикации

    440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8317
  • Клан

    [_OMN_]

Все публикации пользователя OLEGATRID

  1. OLEGATRID

    Симбиоз

    Я понимаю что тема начальная вас не интересует и вы готовы придираться к вторичным сообщениям которые направленны на сарказм. Извинюсь только за лишнюю букву "л"... Да правильно галер. А вот на счёт корабля то я имел ввиду военный корабль с усиленным носом для тарана. Там где вы картинку скачали посмотрите внимательно . Я не историк и ничего такого не предлагаю, все мои пожелания в первой теме... Человек сказал что хочет историчности я просто привёл пример где использовали таран. Жду ваши обвинения по поводу "не историчности" и не правильную орфографию, но мне как то всё равно
  2. OLEGATRID

    Симбиоз

    Я же не говорил про историчность! Речь шла про эвент какой нибудь Ну а если историю тебе надо то пожалуйста. Отправился далеко в прошлое, прикрутим модельку Галлер с веслами и вуаля всё исторично,
  3. Тебе всё показалось и этого на самом деле не было..." это не те дройды которых вы ищите"
  4. Всем привет. Данную тему создал чтобы узнать кому в какой ящик положили инверсионные комуфляжи из сумеречного безумия. Например у меня 9й комуфляж лежал в последнем, сейчас фармлю на 10ку и уже восемь открыл... Пока нету. После буду на 8 ур открывать. Пишите у кого какое везение! А то часто слышу что у кого то в 6 или в 4 ящике лежал желанный приз. Может аккаунт невезения это не выдумка?
  5. Ага играй не напрягаясь. Особенно когда особо некогда играть... А комуфляж охота
  6. Самое прикольное что если бы людям сказали о том что комуфляжи будут в последнем ящике, то половина бы игроков забили на это. А так будем открывать один за одним в ожидании чуда
  7. Надоело не спорю. Но... Нам же нужен комуфляж который возможно нам не пригодится Просто 10 комуфляж даёт возможность забыть про обслуживание корабля, а то без Прем акка не редко при неудачных боях в минус уходишь на 10 ке. А расходные как бы есть но не скажу что их прям много. Самое обидное что комуфляж не так классно выглядит как те которые за дублоны.
  8. OLEGATRID

    fps, проблема остаётся,

    Я на этих ФПС и играю на своём калькуляторе. В своё время ушёл из вар тандера так как с каждым обновлением ФПС стабильно падал, здесь же он тоже становится ниже но это не кретично. Вот теперь жду разрушающиеся острова... Может и корабли придётся отложить в долгий ящик до покупки нового железа
  9. Всем привет. Весь вечер собирал скверну, и обратил внимание что Распутина все боятся. Вроде до этого убивали его, но было это тяжко... Мы объеденились всей командой и тупо валили его с расстояния минут восемь , половина бойцов утонули зато кто выжил набил полные трюмы скверной и поблагодарив всех прыгнули в портал. В одном из боёв (нас было 3 линкора начальных ) решил сподвигнуть сокамандников идти на Босса. Вроде было всё норм плыли, плыли вдруг один куда то поплыл потом прыгнул в портал. Нас осталось двое началась битва, мы палим по эсминцам и тупо не можем попасть. одна...две...три... минуты и ноль эффекта. Держались мы на расстоянии чтобы эсмы не завалили нас. Шесть минут и мы убили один эсм. Смотрю на время и вижу что осталось чуть больше четырёх минут. Говорю напарнику что надо тупо рашить, и так в портал не успеем наверно. Мы плыли тупо напролом, эсмы крутились вокруг Распутина... ПМК палило по приоритетным целям, Гк не мог нормально свестись . И вот я уже в двух километрах от босса, прожимаю неуязвимость и на полном ходу тараню его и он погибает. Я смотрю на своё здоровье и замечаю что потратилось совсем немного но ремки уже нет... Я погиб первым, чуть дольше продержался мой верный друг но тоже утоп от бесконечных торпед эсминцев. Хоть эта битва была проиграна, она научила меня смотреть страху прямо в глаза. В следующем бою я призвал своих верных бойцов идти на Распутина! К битве с общим врагом взял в свой отряд и других капитанов из противоположных команд. Я повёл нашу армаду на врага!... приказав бойцам бить по эсминцам, мой корабль первым прорвал кольцо торпедного супа я убил Распутина "воткнув нож ему в самое сердце" . Последние боты на эсминцах были успешно добиты, трюмы наполнены и мы всей командой поплыли к порталу... домой. Что то я разошёлся. Кароче нужно таранить его на линкоре с флажком под бустом неуязвимости , если вас в тиме три линкора то идите напролом и ПМКашите по одной цели ( только не босса) тогда эсмы быстро сдуются а урон от торпед будет незначительным. Если с вами крейсера то немного подойдите и убейте немного эсмов пока Лк идёт напролом на таран. После тарана можно отойти в противоположном напровлении от портала, так как туда плывут эсмы после смерти распутина, как отхилитесь набивайте трумы и в портал.
  10. У них походу там подкручено, мол кто много за раз привозит то будет в последнем. Кто мало то посередине. Б... Баланс
  11. Вот как раз интереснее сейчас слизь таскать чем в рандоме с турбинами. Боты дают хороший баланс между командами. И никто никого на пол карты гнать не будет, ибо время поджимает. Фарм отличный серебра. И особенно меня поразила СКОРОСТЬ... Как теперь вернутся на медленные скоростя в рандом не знаю
  12. Ну кто то может играет в этот режим что бы повоевать с другими командами. Мне дак охота скорее комуфляж для 10ки открыть, тогда и отдохнуть можно и подурить)) учитывая то что комуфло 9 уровня лежало в последнем!!! Ящике. То чувствую ещё долго возить мне слизь в порт, благо сокомандники молодчики и играть вместе одно удовольствие. Где бы не заспавнились уже есть стабильная тактика по расправе над боссом. Конечно были зарубы когда другая команда тупо начинала агрится, но тут дело уже техники. Этот режим напомнил мне ворлд оф варкрафт, особенно играя на скорпионе, когда смотришь на соотрядников, и выхиливаешь их в трудный час или защищаещь от урона бустом неуязвимости. Было бы прикольно видеть в миссиях такое же чтобы один корабль как бы танковал, защищал от урона, второй лечил, третий специализировался на нанесении урона. Тогда игра в команде стала бы интересней. Да в ту же миссию спасения трансы добавили бы эти корабли из сумеречного боя тогда в разы интерес к ней прибавился бы.
  13. Что то в тех случаях когда третьему лк до 1000 не хватает 500-600 можно спокойно фармить у ворот. Лучше конечно отрядом. Сначала например чтобы один линкор который под завязку удар держал, а другой заправлялся. Как хп кончается то в порт и тот уже один добирает слизи. Много раз было такое что например у меня полный бак у второго тоже, у третьего 300 не хватает вот и стоим у портала и добираем пока хп позволяет. Самое прикольное когда союзники видят нас у портала думают мы их крысить будем...приходится в чате писать чтобы не боялись. После успокоения в чате спокойно уходят в портал. Вот люди не могут логически подумать что мы уже почти полные и ждём третьего когда в него пару эсмов врежится и мы уплывём, что до других игроков нам по барабану... Нет боятся, видать и полные игроки часто для удовольствия топят других
  14. Обычно по 3к вывозим. Это если успеваем вперёд всех Распутина вальнуть, но бывает что мы не одни такие умные, приходится тогда у портала добирать слизи на ботах на сколько хп хватит. Бывает конечно что когда кто то отстаёт то его может начать разбирать противоположная команда, тогда конечно не спорю разбираем всех агрессоров, а именно тех кто стрелял. В одном бою начали 2 лк по нам палить, с ними крейсер был, он тупо прям меж двух огней не стреляя развернулся и уплыл, хотя можно было бы за компанию шлёпнуть. Если человек адыкватный то и отношение к нему должное. Таким образом пока 2 лк эти ракушки на дне собирали крейсер сколько смог собрал и ушёл в портал. Обидно что лут общий и что неадыкват столько же получит слизи сколько и норм игрок из этой команды
  15. Играем сейчас на 3 крокодила, были случаи когда с нами его убивала другая команда. Никого не пиратил хоть и не договаривались. Что успели ухватить взяли остальное у портала на ботах маленько набиваем. В любом случае стреляем только в ответку. Если кто то больше нас нафармил спокойно отпускаем, бывает даже дорогу рассчищаем чтоб люди на шотных кораблях доплыли до портала. Хоть и режим такой, играем как нам приятно, а не как задуманно
  16. Конечно все говорите по делу, особенно про разные сборки сетапов. Мне как соло игроку легче по фану идти и просто затаранить, тут помощь союзников небольшая требуется. К тому же как только Распутин умирает, все как одержимые бегут собирать скверну расталкивая всех ботов оставшихся. Самое главное в этом это экономия времени очень большая, и риск чаще всего оправдан, главное чтобы у портала крысы не поджидали
  17. Дочитал бы до конца сначала. Потом бы советы давал. Мой способ попроще как то
  18. Что то мне такой детский сад больше обычной игры нравится. Хоть какое то разнообразие
  19. Блин завезли бы тогда и купон со скидкой вообще круто было бы
  20. А у меня некоторые задания из директивы выполнялись, на опыт в основном. Там тоже про сумеречный бой в описании ни слова
  21. Я думал только у меня корабли и гуглхром не совместимы. Игру кстати запускают из папки, так как лаунчер не весит и не добавляет лагов. А в диспетчере задач какая то ошибка постоянно вылазит которую приходится время от времени закрывать чтоб не глючили корабли.
  22. OLEGATRID

    Анонсы с King of the Sea IX

    Всем привет. Тема для рассуждения это ранговый спринт 1 на 1. И кто то подумает из за названия темы что я против... Но нет, я наоборот ЗА. Некоторое время назад даже тему создавал с разными предложениями среди которых было как раз такое. Что мы видим сейчас? Режим 1 на 1 будет проходить в межклассовом состязании. То есть ЛК против Кр, эсм против лк и тд. Непонятно что там с точками, веерами торпед и флажками на таран. Авики в этом режиме вообще отдельная тема... Зачем так всё усложнять? Я очень хотел режим 1 на 1 чтобы в схватке зависило всё от меня а не от сливальщиков в команде. Никто не хочет чтобы весь бой авик тебя наси...вал. Никто не хочет идти в бой на лк и знать что ща будет супец из торпед. Моё предложение. Не надо всё "пихать в кастрюлю" из этого хорошего супа не получится. Сделайте отдельные корабли для этого режима, например на 6 уровне, самые доступные из веток. Разные задачи для каждого класса. Например лк одной нации. Крейсер другой, эсм третей. Ну вот 3 корабля для спринта... И класс в бою как и противник ОДИНАКОВЫЕ! Например игрок играет на лк и знает что против него будет идентичный лк, только кепы конечно разные будут. Далее пусть ведётся статистика побед и поражений игрока чтобы подобрать ему такого же соперника. Тогда случаи когда скилованный игрок против нуба будут только в начале пути. Награда пусть выдаётся при прохождении ранга на одном из представленных 3 кораблей. Ну а в бою пусть будет типо сужающегося круга как в постапокалипсисе... Ограничение по времени и отмена сильного урона при таране. Будет интересно! Самое главное честно! Ну а если кепа дать временно на это событие то шансы максимально будут равны. P.S не судите строго, не хочу чтобы режим был испорчен и мы его никогда больше не увидели. Что думаете вы? Особенно что думают разработчики?
  23. Я тоже раздумывал и купил Аляску. Знаю что беспантовая, просто азума это тоже что и йошино который за уголь взять можно. Фрисланд как-то ну нафиг! И так без торпед... Я думал думал и решил когда там ещё премы за свободу завезут, вот и купил аляску. Пока новый Прем приедет можно заново лям накопить( уже 500к есть)
  24. OLEGATRID

    KOTS IX или Баланс Советов

    Как то за курф стало обидно, один из любимых корабликов
  25. Всем доброго времени суток, Очень часто на форуме натыкаюсь на темы в которых очень много негатива, люди недовольны абсолютно всем! Нет ну серьёзно... Люди пишут в основном то что им не нравится, а если и не пишут, то бродят по темам форума и заминусовывают абсолютно все сообщения разработчиков... Ладно хватит философствовать, единственное что я хочу донести до вас это то, что все мы абсолютно разные, но нас всех объединяет одно, корабли. В этой теме я хочу объединить идеи всех мечтателей, все мечты которые вы бы хотели увидеть в игре (ну разумеется не про халяву всем). Чтобы всем было максимально всё понятно хочу предложить следующие правила: 1 Пишем название идеи, далее как можно понятней описываем её 2 Не надо просто комментировать идеи! (Хочется собрать сборник исключительно идей а не простых сообщений с оскорблениями и насмешками) Если кто то хочет прокомментировать то цитатой выделяете то что вам нравится или не нравиться комментируете... а НИЖЕ пишете свою идею и так же понятно всё в ней разъясняете. Написать что идея плохая каждый может а вот придумать что то интересное единицы 3 Ну и если идея вам понравилась или не понравилась, то можно коротко своё мнение выразить в виде минуса или плюса или других эмодзий Ну надеюсь будет интересно, и возможно кто то из разработчиков просматривая эту тему вдохновится и сделает ту игру какую мы хотим. Погнали!!! "Ранговые гладиаторские бои" 1х1, 2х2, 3х3 "1х1" Теперь никаких оправданий... "эсминцы афк... опять авик всё испортил... стадо... где свет!...ААААА... Забудь все жалобы ведь теперь всё зависит от тебя, ты и только ты будешь решать исход этого боя. Скажи что ты знаешь о своём корабле?... НИЧЕГО ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ! у тебя есть ГК которое полностью в твоих руках а это значит ты можешь раздельно управлять как передними башнями так и задними. В "Индивидуальной настройке корабля" ты можешь настроить активацию всех башен на разные кнопки, объединить их в группы например заднии переднии, крайние среднии...ну или по старинке все в одной группе. Дальше обязательно продумай как ты будешь комбинировать фугасные снаряды с бронебойными... Ты спрашиваешь как? ведь стрелять разными снарядами можно только по очереди... А ВОТ ТЕПЕРЬ НЕТ! смело заряжай одну башню фугасами и стреляй! пусть противник думает что ты нуб и начинает циркуляцию, дальше удиви его тем что в остальных были заряжены Бронебойки... БААААХ! Идем дальше, У тебя есть новый расходник "ЯКОРЬ". Думаешь они просто так висят на корабле? теперь один раз за бой ты можешь сбросить два якоря на полном ходу и почти моментально остановить корабль. Это может тебя спасти от веера торпед и смертельного залпа. Взамен одной моментальной остановки по прямой, ты можешь два раза за счёт сброшенного якоря с одного борта, остановиться с разворотом на 90 градусов, разворот будет зависеть от того с какой стороны якорь сброшен. Ещё одна фишка, новый "ДЫМОВОЙ СНАРЯД" один раз за бой, при активации расходника начинается перезарядка в результате которой рандомно в один из стволов корабля будет заряжен дымовой снаряд. Этот снаряд ненадолго дает небольшое дымное облако в месте падения, закрывай проливы для безопасного прохождения мимо, или стреляй в противника чтобы на время убрать засвет со своего корабля. А теперь!!! новые режимы боя! "минное поле" Всё просто и примитивно, карта с островами, посередине точка. Точку взять очень легко так как захватывается очень быстро, а вот чтобы добраться до неё нужно постараться. Вокруг точки настоящее минное заграждение! Маневрируй на малых скоростях, и перестреливайся с противником, победа достаётся либо за счёт уничтожения противника либо путём захвата точки. Ах да и пара моментов: чем ближе к точке тем меньше засвет ( исключает вариант расстрела на полном ходу от синей линии, пока оппонент добирается черепашьим ходом до точки). Мины можно подрывать снарядами, или торпедами... нужно только попасть. И будь осторожен мины могут внезапно всплывать в непредсказуемых местах "гольфстрим" Итак мой друг тебя ждёт карта где есть самое настоящее сильное течение, это будет множество своеобразных троп в море которые будут увеличивать скорость если двигаться по течению и уменьшать если двигаться против, посередине карты будет точка и вокруг которой настоящий ВОДОВОРОТ! Двигаясь по нему по кругу ты можешь сохранить увеличенную скорость и манёвренность,а если решишь пройти напрямую к точке то сильно замедлишься и будешь лёгкой мишенью для соперника.Теперь перестрелка на расстоянии будет настоящим испытанием. Ну а если захочешь сблизиться в битве за точку будь готов к водоворотной карусели, и танцу с противником вокруг точки на огромных скоростях! Несколько пояснений: *В битвах 1 на 1 нету полного уничтожения друг друга при таране, есть урон который меняется в зависимости от того кто кого куда протаранил. Например если протаранить врага в борт носом то враг получит в два раза больше урон чем протаранивший игрок. В зависимости от класса урон должен быть разным из за количества хп. *в битвах 1 на 1 игроки играют на одинаковых классах кораблей, при подготовки к бою игроки заранее видят какой корабль будет против них, и могут сделать выбор играть или по новой ждать подбора противника. И если три раза подряд сбрасывать подобранного матчмейкером оппонента то наступает кд в несколько (десятков) минут, чтобы не повадно было. * В битвах 2 на 2 и 3 на 3 можно играть как отрядом так и автоматически подобранными союзниками, в битве отряд против простых игроков не должен попадать, так же не должны повторяться классы кораблей. Например крейсер и линкор играют против крейсера и линкора... 3 на 3 аналогично, Спасибо за внимание, надеюсь вы поняли принцип моей идем. Если что то не продумал предлагаю помечтать вместе со мной...
×