Перейти к содержимому

Chevalier_de_Bayard

Бета-тестер
  • Публикации

    814
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19396
  • Клан

    [PFW]

Все публикации пользователя Chevalier_de_Bayard

  1. Chevalier_de_Bayard

    [13.10] Различные изменения

    Новая вкладка закрывает довольно большую часть экрана и даже наползает на корабль временами. Поэтому есть предложение- сделать элементы интерфейса отключаемыми. Я, к примеру, фанат минимализма и в порту хотел бы видеть только корабль и карусель. А все прочие вкладки с компанией, с боевыми задачами (на них вообще плевать), с ремонтным доком и прочей чепухой в которой я все равно не участвую хотелось бы отключить (как вариант собрать эту всю чепуху в одну вкладку или папку). Просто выходит что разработчики буквально суют под нос активности (а они не интересные и заниматься ими не хочется)
  2. Я удивлен из каких щелей вылезли защитники чекушек. Необходимость нерфа подлодок заключается не в имбалансности, а в токсичности, как это когда то было со старыми авианосцами. А токсичность заключается в наборе инструментов этого класса, который по сути своей эффективно контрится только другой пл-кой с подводным поиском и тут как раз разлет в скиле подводников очень заметен. Проще говоря подводная лодка не зависит от команды союзников, никак, а союзники зависят от действий подводника, от того насколько удачно он прожмет свой подводный поиск. Факт в том что нерф подлодок рано или поздно будет. Как это когда то случилось с авиками которые не перегибали, зато их инструментарий позволял задроту очень многое. Разработчики уже запускали тестовую Балао и вероятно прорабатывают разные варианты фикса. Ну и кроме того есть один проект где нерф состоялся и большинство аудитории довольно. Это говорит о многом. Теперь плевок в сторону апологетов командности. Вы где тим-плей увидели? В рандоме? Не смешите. Тим-плей миф и он невозможен в рандомной команде
  3. Как то чужеродно формулировка звучит. Впрочем, Даша Перова гораздо приятнее той, другой, как ее там
  4. Chevalier_de_Bayard

    Супер ранговые бои

    Абсолютно поддерживаю. Поскольку не играю в ранговые со времен получения Блэка, просто нет стимула, ТС абсолютно прав
  5. В кой то веки интересный режи да еще и с интересными механиками. От себя хотелось бы попросить только отказаться от цветовой индикации уровня повреждений, а подумать как это сделать через всякого рода повреждения гарь и копоть. так атмосфернее
  6. Chevalier_de_Bayard

    Подводные лодки

    и где это у нас мир смоленсков? и ужасных минотавров? где все эти дымовые негодяи? Они с тобой в одной комнате? Не смеши, мира смоленсков нет уже года два как равно как и крейсеры накидывающие из-за островов не имбуют поскольку очень уж они заметны и мапдизайн такой что их все таки простреливают Не юли, говори прямо и не передергивай, это очень дурной тон и на моей работе за такое принято зажать в яму. Я говорю не о контре, а о токсичности, которая возникает действительно из-за гораздо более высокой сложности обнаружения тех кто познал дзен на чкушках, в связи с этим привел в пример старые авианосцы которые были точно в такой же ситуации, а так же решение Варгеймингв на евросервере. Это не моя статистика, это не твоя софистика, тебе на это возразить просто нечего. Тогда одно из двух, либо ты тролль пытающийся спорить с людьми (при чем неумело) либо просто тебе понравился гейплей на подлодках и ты как можешь его защищаешь, либо и то и другое
  7. Chevalier_de_Bayard

    Подводные лодки

    Нет, абсолютно, эсминцы светятся чаще, и для дамага по ним не надо переключаться на всякие авиаудары (а у некоторых кораблей их так то и нет), а ведь эти авиаудары еще и попадают прямым уроном не всегда, подводник тоже ведь маневрирует..., А в дымы по-моему даже последние раки попадать научились, так что никакого дискомфорта На мои аргументы ты не смог ни разу внятно ответить, в лучшем случае была софистика про кремль выдернутая из контекста противостояния игровых классов. Очень слабо. Что касается хейта. а ты задумайся, он на пустом месте возник? И в чем причины такой яростной защиты того что у большинства этот самый хейт вызывает? неужели такая лояльность лесте?
  8. Chevalier_de_Bayard

    Подводные лодки

    Ну вот опять, как всегда... научись читать, пожалуйста. Речь идет не про имбовость, а про ТОКСИЧНОСТЬ (эхх словарь бы подарить толковый). Было время когда на вианосцах тоже был сильный разлет по скилу игроков. Хорошие игроки и тем более профи забирали абсолютно любой корабль с одного налета, в то время как 3/4 игроков делали налеты, что то дамажили и к концу боя теряли ангар. С точки зрения урона и влияния на бой класс был в балансе, но он был токсичен (еще раз капсом, увидь пожалуйста, ТОКСИЧЕН) и целый класс был переработан, а потом еще и нерфился. несмотря на невыдающуюся статистику ЦА. Эх, а вообще, я скучаю по старой команде разработки, особенно по Влегрису
  9. Chevalier_de_Bayard

    Подводные лодки

    Ой вот эти прохладные истории про эсминец с гапом и тем более авик, самолеты которого видно сильно заранее оставь кому нибудь еще. Авик с подлодкой живут в параллельных вселенных пересекаясь очень редко, а эсминец который будет целенаправленно гоняться за чекушкой будет получать от вражеских крейсеров, других эсминцев и самой чекушки (да и лк тоже скинутся). Это он только один на один, оторвавшуюся от своих подлодку законтрить может (и то не факт, дробовик у пл никто не отменял). Ты со своими кремлями очень узко мыслишь, сводя противостояние к конкретным посудинам. А я тебе говор про классы. Эсминцев эффективно контрит целых три (если у тебя проблемы с буквами вот тебе цифра 3) класса, а подлодку эффективно обнаруживает только другая подлодка. И дай угадаю, сейчас от тебя будет фраза что ВСЕ должны скинуться по обнаруженной ПЛ? Серьезно? а как скинуться например Минотавру? А эсминец должен побросать все дела и лететь в квадрат с обнаруженной чекушкой? НЕЕЕ, если в игре есть класс который эффективно обнаруживается и контрится только своим классом- это токсичность, а значит с тим надо бороться (Очень удачно например сделали с авиками, сейчас они вполне в балансе)
  10. Chevalier_de_Bayard

    Подводные лодки

    Все что ты написал можно свести к одному слову-бред. Кремль никак не законтрит, зато торпедника контрят РЛСки и авки и это не считая других эсминцев. Подлодке на эти угрозы в общем то начхкать, для адекватного подсвета подлодки сейчас нужна другая подлодка. Что касается наехавшей толпы, то сейчас переапанная подвижность дает подлодке возможность остаться в стороне от толпы и как раз таки спамить в нее торпедами (А Авики давно не угроза).
  11. Chevalier_de_Bayard

    Подводные лодки

    Хмм что там Оккам говорил про лишние сущности? Не стоит их множить? Ну вот пожинаем плоды в виде недовольства. А вообще пару страниц назад тут советовали линкорам наоборот собираться кучкой, давить вперед, чтобы ПЛ была в зоне сброса... А оно вон как оказывается, если линкор давит то начинает получать от чекушки урон... Так это что, выходит что линкору (на самом деле не только ему) проще сменить фланг? вот это да, снова никакой токсчиности... Просто уточню, что на текущий момент ни авианосец, ни эсминец, ни крейсер ни линкор не могут прогнать другие классы с фланга. И кстати говоря отлично контрят друг друга. А вот для надежного убийства подводника нужен другой подводник Хотя бы для подсвета. АХАХАХАХА, впрочем вера в доказательствах не нуждается, однако обращу твое внимание на тот простой факт, что отстаивая тимплей, ты все равно будешь его лишен в рандоме - парадокс, да? Просто большинство союзников вроде меня зажмут дымы или рлс для себя и тебе придется подстраиваться под них, даже если ты будешь очень слезно просить в чате
  12. Chevalier_de_Bayard

    Подводные лодки

    Так проблема то в чем? У большинства аудитории объективно есть на это запрос (это видно даже по соотношению защитников и противников пл на этом форуме, ну а звуки восхищения в чате рандомного боя если в командах по 2 или 3 пл так просто норм) И напрашивается вопрос а зачем они в таком виде как сейчас нужны? В чем их задача? Удовлетворять геймплейные запросы меньшинств? Вряд ли... Лично я вангую что и до лесты докатится нерф подлодок.
  13. Chevalier_de_Bayard

    Как играть на новых линкорах СССР

    А я лучше бы панамериканцев покатал, очень уж ПМК злое, Медузко от души на них постимил
  14. Chevalier_de_Bayard

    Подводные лодки

    Итак, теперь я объясню почему ты несешь чушь. В этой цитате ты на серьезных щах утверждаешь что для противостояния (даже не уничтожении, а отламывании половины лица) нужна кооперация еще и с правильным порядком действий. Подчеркну, кооперация с правильным порядком действий для противостояния 1-й (прописью одной) подводной лодке. Именно в этом и заключается токсичность этого класса. Подчеркну (очевидно у тебя проблемы с восприятием, поэтому надо это делать) что речь о ТОКСИЧНОСТИ, а не имбалансности и некой неубиваемости. Потому что если в бою что либо сложится не так из этой кучи условий то с большой долей вероятности мыподлодку не увидим и она будет делать мозги спамя торпеды. Более того, токсичность подлодок подтверждена эмпирически. в соседнем совсем непохожем на нашу игру проекте посчитали их проблемой и сделали такие вот изменения Изменение раз Изменение два И совершенно внезапно комфорт игры резко повысился для всех. Медузко регулярно стримит и я регулярно завидую что в свое время не перенес туда аккаунт P.S. Для защитников тимплея и прочих радужных единорогов с шоколадками. Тимплей это миф. Он работает только в сыгранной команде соответственно в рандоме он возможен только в рамках отряда, а в более крупном формате в КБ. Даже ранги в 95% случаев имеют лишь эпизодический тимплей потому что а) у разных игроков разная цель в бою. б) что в рандоме что в рангах разный скил игроков и к примеру тратить дымы на рака- пустая тарата дымов, или других расходников, не важно (а возможноти узнать рак игрок или нет у нас не имеется)
  15. Chevalier_de_Bayard

    Подводные лодки

    пфф, у меня как раз с пл нет проблем, они меня просто раздражают что на них приходится отвлекаться с негарантированным шансом на успех, не более. Опять же, а почему твои хотелки должны кого то волновать? Почему ты считаешь что именно твое видение игры верное?
  16. Chevalier_de_Bayard

    Подводные лодки

    Очаровательно. Я верно понимаю что для сколько нибудь эффективного противостояния по твоему должна скооперироваться ну минимум треть команды, различных классов (эм, пл, лк и кр-опционально) для эффективного убивания ни разу не токсичного и нужного игре класса? Серьезно? В рандоме большинство (я в том числе) не играет в тим-плей и не собирается. И вот этот вот весь порядок действий был бы применим где нибудь где играют слаженные команды- в рандоме точно нет. Ах да, чекушки на турниры не пускают.... интересно почему.... (нет и так все ясно). И вот задай себе вопрос а для противостояния другим классам нужна такая кооперация? эсминцы отлично каннибалятся и убиваются крейсерами, линкоры убиваются эсминцами и другими линкорами, от захода авианосца можно пытаться уворачиваться да и будем честны к счастью не все долетает если рядом союзники. Вот и получаем что логически если пртоив чего либо нужно изворачиваться и до кучи кооперироваться(!) (В РАНДОМЕ!!!!!!!) то класс токсчиный как минимум (на имбу они к счастью не тянут)
  17. Проблема Невского в очень слабом ДПМ, что не дает ему отыгрывать легкий крейсер и в отличие от Ёдо- японского слабый ДПМ не компенсируется альфастрайком. именно тут слабость его ГК. У игрока есть возможность компенсировать например плохую баллистику или низку дальность стрельбы минотавра или Вустера просто пользуясь островами и подбираясь ближе к противникам и как то отыгрывать от этого быстро (подчеркну слово быстро) забирая подвернувшиеся эсминцы. В случае с Невским, он так не может низкий ДПМ скилом не компенсировать ну никак. Он в силу посредственной маскировки и слабого дпм-а даже эсминец на точке в одно лицо законтрить чаще всего не способен. Да, эсминец будет покалечен но с большой вероятностью уйдет а саппортить команде ну такооое. Вот и видим что главная проблема Невского- гк, а слабая выживаемость- особенность всех легкий крейсеров кроме разве что смоленска. P.S. Вспомнил о существовании Сан мартина который делает существование такого корыта как Невский бессмысленным. Во-первых у него есть ДПМ, во-вторых, приемлимая баллистика, в-третьих маскировка (ну и хилка, аналогичная появится и у невского), в-четвертых боевая инструкция, которая это все быстро перезаряжает. На выходе мы получаем крейсер который на две головы выше. И простой ап хилки Невского до этого уровня не дотянет (с другими ЛКР не сравниваю, они все таки немного про другое)
  18. Зачем нужно Невскому право на ошибку, если его ГК не способно наносить вменяемый урон и нет авиаудара ГБ, что так же делает его беспомощным против пл?
  19. Ну и что это? проблема Невского самая главная не в живучести, а в отстойном главном калибре который не имеет ни ДПМа ни альфастрайка. Именно его и надо апать потому что геймплей на невском это занудное пережевывание противника на дистанции которое он скорее всего даже не замечает. Есть несколько вариантов: 1- поменять Невского и Донского местами, немного накинуть Донскому скорострельности (буквально кропали), апнуть инвиз. Второй вариант увеличить Невскому кучность и сильно апнуть скорострельность чтобы его 8 стволов хоть как то соотвествовали
  20. Chevalier_de_Bayard

    [ALL] МОСТ

    про миникарту понятно. я про сам маркер отображающийся на воде. Он гораздо более заметен чем в мире кораблей
  21. Chevalier_de_Bayard

    [ALL] МОСТ

    Появилось предложение. В клиенте wows после нерфа подлодок на евросервере очень заметный маркер импульса подлодки. Есть возможность его вытащить и добавить в модпак для нас? Было бы здорово если бы его еще и подкрасили в какой нибудь очень заметный цвет
  22. Итак, с недавних пор до середины сентября я оказался в бане чата. Разумеется после этого события я выключил чат потому что смысл в нем окончательно пропал. Однако я по-прежнему вижу быстрые команды и протыкивание мини-карты. Поэтому возникло предложение к разработчикам сделать чат и внутриигровое взаимодействие более гибким. Поясню свою мысль. Я человек по роду деятельности супер-токсичный и агрессивный. От этого никуда не уйти и окружению так или иначе с этим приходится мириться. Однако я могу понять эмоции тех кто в игре не обязан это терпеть и против бана не протестую. Однако почему бы разработчикам не позволить полностью выключать взаимодействие с командой. Дать возможность полностью отключить в настройках игры отображение быстрых команд и клики по мини-карте. Я, как и множество других игроков совершенно не собираюсь взаимодействовать с рандомной командой и эти клики только мешают. P.S. для сверх-разумов поясню, желанием устанавливать моды я не горю, поэтому этот вариант тоже не самый лучший. PPS совсем забыл, для снижения токсичности сделайте дирижабль отключаемым режимом. Он омерзителен настолько, что у меня не хватает словарного запаса для цензурного описания этой гадости. Пусть в него играют те, кому он нравится. Даже если онлайн будет дробиться такая ли это проблема? если убавится количество хейта в сторону игры
  23. Линкоры интересные конечно у паназиатов будут, надеюсь что разработчики смогут сделать атакующий и агрессивный геймплей, но... Меня одного смущает что 8,9 и 10 уровни это одна и та же лодка? Неужели на складах сослагательных наклонений которые разворовывают разработчики не нашлось стопки салфеток с проектами на 9 и 10 уровни? Ну и выше озвучили вопрос про советские мк и млк, советам в текущей мете и правда в ветке пригодились бы действительно легкие крейсеры. Потому что Невский откровенная дрянь для мазохизма без ДПМ и на 10 уровне смотрится очень уж тускло
  24. 6 гибридов в одной команде? не верю. Это Что Кирсарж, советский кирсарж, и несколько представителей из непополярной гибридной ветки сша в одной команде? Да дай Босх если один гибрид в команде есть, какие 6 еще и скооперировавшиеся
  25. я считаю что пл вообще не нужны, но раз есть то не надо мотивировать слишком большое число игроков на них играть. ПОчему я так считаю? Очень просто, влияя на бой не столь сильно, как скажем эсминцы или крейсеры, подводные лодки очень токсичны благодаря своему дробовику, даже более токсичны чем авианосцы, поэтому вариант с нерфом экономики вполне себе вариант не затрагивающий их геймплей и особенности (А вообще я бы расширил возможности некоторым веткам по обнаружению пл путем добавления подводного поиска, но это мои мечты)
×