Перейти к содержимому

Staile

Участник
  • Публикации

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25860
  • Клан

    [CATS]

Все публикации пользователя Staile

  1. Staile

    Всё о кампании «Золото Франции»

    Еще один "умник" нашелся :) говорю о "лояльности к игроку как к клиенту" а Вы- дедлайн четкий был, по документам все прописано, мелкий шрифт читать нада. И вообще кто не успел тот опоздал, жизнь такая не мы такие. И никто никому ничего не должен :). Вот пока отношение друг к другу как враждебному незнакомцу будет- "жизнь такая" и останется... И не только жизнь- и онлайн, и общее отношение :). Все же из мелочей складывается.
  2. Staile

    Всё о кампании «Золото Франции»

    Я говорю о самом принципе и отношении к пользователю Не как к наемному работнику с выданным заданием и сроками выполнения. А- как клиенту. который всегда прав. Разницу чуешь? Всего делов-то 1 писать пердуперждения КРУПНЫМИ буквами при входе в экран компаний о скором финале-завершении-окончании. 2 дать доделать уже взятое/этап в течение, скажем. недели Ибо ЦА не читатель, тем более между строк. Чтобы люди поняли и осознали, протрубить надо и неоднократно. и подгораний бомбических резко поубавится, а там авось и онлайн выростет, и донат потечет. Ныне, как я и говорил- окончание мероприятия скомкано, и для многих- это та самая ложка дегтя, портящая впечатление от поистине замечательных активностей и акций. Самое печальное- что такая ситуация повторяется раз за разом. Так же резко завершали Новогоднюю компанию. Так же закончилось испытание на новую операцию гермес (испытание было до 15 марта, а операция перестала быть операцией недели 13го. а подровнять даты не удосужились)
  3. Staile

    Всё о кампании «Золото Франции»

    Вот честно- это же развлекательный проэкт, не работа, не тендеры закрываем. зачем такой жесткий дедлайн, да еще смотреть мелким шрифтом пояснения, как в документах. чтоб не обмануться. Кислый же сказал- игра веселая! Зачем впечатление портить ложкой дегтя в реально бочке меда? Компания шикарная, коллекция прекрасная. марафон внятный. Но в конце оп- и отбирают резко конфетку у тех, кто не успел точно и в срок заглотить :) И - настроение испорчено. Умом то понимаешь, что фигня. мелочи. Но ведь, трах-тибидох, неприятно! За-че-м? так резко и жестко все отбирать и заканчивать? Хоть взятое доделать дайте, до патча продлите - что случится то? Премию что-ли отберут? Да ладно? а приятное впечатление у многих останется.
  4. Staile

    Всё о кампании «Золото Франции»

    Эммм.. Компанию отключили чтоль ведь до следующего патча должна была быть!!! Самое неприятное- именно внезапность отключения компании. Без предупреждений, без срока окончания! Нигде ведь не было точной даты и времени! вернее было- "до обновления 0.7.3" Если патч перенесли- окончание кампании перенесите или предупредите когда закончится! Такое ощущение, что счетчик "забыли" переключить! Саботаж однако :) Ришелье выкачал, половину прогресса по задачам было- а тут хлоп, и нет кампании! С марафоном на орла огромный плюс за прозрачность, и возможность планировать выполнение. Здесь же- просто косяк...
  5. Staile

    Мартовские боевые задачи

    Очевидно, она похожа на... представьте, птицу! Наверняка синюю :) А на счет сатиров и прочих мутаций.. хм, поручик, да вы затейник ;)
  6. Если честно, не стал бы выполнять, если бы сразу толково и четко написали что по 5 флажков за 4 корабля а не за каждый. Либо условие надо было ставить просто сыграть бой на 4 кораблях- тогда награда вполне адекватна. Ибо их еще и выкачать надо, и снарядить. И, самое главное- на АВ многие не играют и не умеют. а победить на всех 4 и получить всего по 5 флагов- очень скудно. Ибо сколько раз рандом выдаст сливную команду- одному Богу известно. Плюсую. Было бы однозначно понятно, и непрогрузов меньше, если бы демон стоял в цепочке не первым. После гиринга все нормально загружалось. И, кстати- космокомуфляж у демойна имеет существенный минус- выхлоп жжет, как горелка, стоящую за трубой башенку. Не знаю, что на ней установлено, радар или еще что, да и не важно- ибо прогорит моментально.
  7. Открыл за оба этапа штук 70-80 космоконтейнеров. 3 камуфляжа сай-фай или 3 суперфлажка+ эмблема. Очень неплохая награда в целом. Нооо... До последнего ждал, ну вдрух что-то другое выпадет, скучно же одно и то же и 100500 раз повторить. Хотя- бы 1 из 10-20-30-50 что-нибудь эдакое хочется, типа супер- контейнера, да или просто пасхалки смешной :) Кстати варианты- новогодний контейнер, или из рандомной коллекции, ну хоть что-то отличное от сотни одинаковых ящеГоффф... И ведь можете же- БЗ на корабли во французской коллекции давали именно то ощущение лотерейного билета, когда каждый сундучок открываешь с замиранием сердца :) И вот еще мысль- те самые космокомуфляжи в эти контейнеры положить рандомно :)
  8. В целом необычно и интересно. Планеты, окружение, тот же луноход- просто замечательно. Есть конечно минусы. Первое - общая гамма. Темно, контрастно- глаза быстро устают. Второе- трудно различить острова и их границы, порой просто непонятно остров это на карте или объект дальнего космоса в "небе". Да и попадать сложно, ориентироваться не на что. Третье- не понятно где это пси- поле, а где дождь. Какой-то кружок по карте ползает, а что там- Бог знает. По аналогии с операцией гермес в кружочке скорее всего аналог грозового фронта. но как этот фронт называется конкретно- пси или дождь- непонятно. Второе, видимо, аналог циклона и по всей карте распространяется. По этому в нынешнем варианте- пару боев на новизне скатать можно. Затем устаешь, и хочется вернуться к привычному небу и воде.
  9. Вроде прогрузились в космокамуфляжах все кораблики. Курфюрст правда при прогрузке из игры выбил, но в тот момент были сторонние программы открыты
  10. на Секаку (АВ японии 8 уровень) не сработал навык капитана "воздушное господство" В бою было по 4 истребителя и бомбера, вместо 5 (4+1 за навык) В итоге вражеский Лексингтон имел значительное превосходство в воздухе. Противник был хорош в альт- атаке, однако при 2х 5ках я бы его одолел. Попробую зайти еще в 1 бой, а затем протестирую тайхо и хакурю ПС во втором бою навык заработал. И бой загрузился быстро, первый же прогружался уже после начала.
  11. Staile

    Мартовские боевые задачи

    Как-то да, или испытания до 14 марта делали бы, или Гермес операцией недели до 16 оставили Потому как и по очереди собиралась группа порой 5-10 минут, набрать же отряд для внеочередной операции с такими ограничениями почти нереально
  12. Всеми руками и ногами за! В прошлый НГ покупал контейнеры только в кораблях. Очень хотел Атаго, дни према, на худой конец бублоны В итоге получил Блыську, недоступного тогда в продаже Аншаня, Ишидзучи, и пару эмденов. Не совсем то что хотел, однако 10-перковые капитаны и Блыска в рангах 7 уровней- был вполне доволен. В этом году, несмотря на то что акции и в целом праздник в корабликах понравился больше, купил тут только 1 огромный сундук. получил ожидаемые флажки, и закончил. Взял в клиенте Шарнхорста, пожалел что вывели из продажи Белфаста, иии... Ушел купить коробок в танках. А все потому что там: 1. Действительно интересные призы - 4 актуальных прем-машины 8 уровня и 3 редких 4-ки. В корабельных же контейнерах и большинство кораблей неинтересны. Алабама, Шарнхорст, ну, может еще Ло Янг стоящие. Но выпадет же какой- нибудь охотник или галлант... Вроде и корапь выпал, а радости от этого немного, только что кеп на нем 10 перковый. Представьте в танковые коробки положили бы кучу 5-6-7 прем машин- однозначно меньше бы брали. А 30, 90, 180 дней према- призы конечно шикарные, но не для всех. Кто-то имеет тариф игровой, другой не может играть длительные периоды времени и ему выгоднее брать по 3 дня или неделе... Поэтому- переходим к пункту 2: 2. гарантированное золото- хочешь прем для тех же кораблей возьми (на какой тебе надо срок), хочешь что-то из танков или расходки. Это вообще была бы бомба, а при условии скидки на корабли в клиенте.. ну вы поняли :) 3. Фрагменты коллекций (или чтото подобное) можно было также добавить в НГ коробки. Я понимаю что отдельно коллекции продавать вроде как и повыгоднее.. Однако было бы интересно многим. Кому-то просто + немного серебра, а кто-то специально наберет. Спасибо за праздник! Надеюсь в следующем НГ Леста снова обставит минчан, и я буду брать коробки тут
  13. да одна из последних задач явно под Галанта прописана. На 11 попаданий которая. Но- можно попытаться сделать на Умиральде, там вроде с 5 уровня. На 90 к урона в принципе можно сделать в 1 бою, сейчас броневанн в случайных много. По-моему самая наркоманская задача это выбить 3 гк в 1 бою. Не помню чтоб вообще такое у меня хоть раз было.
  14. Staile

    Общий тест версии 0.6.2. Второй этап

    Забавно. Анонс окончания теста в 13 по Москве а тест еще идет. Продлили до 16 или уж до 3 марта? Я только за, на 2 этап времени маловато было. Только заранее это объявляйте чтобы время планировать.
  15. Staile

    Боевые задачи февраля

    Ах вот где петух закукарекает С драконом не дали, к Олегу решили приклеить А дракон ничего так, красивый. Жаль кэп ну совсем уникальный, никуда больше садиться не желает
  16. Все дело в косвенном а не прямом Прямой все видят, а косвенное достаточно субъективно- вайна меньше, недовольства на фоне апа всеравно меньше. И, если чтото стало лучше- это стимул попробовать. Самому попробовать- если там где нас нет хорошо, может и мне зайдет. А не вынужденно бежать с "горящего затопленного корабля"
  17. Да главное суть- усилить КР, хоть временно и какционно, хоть тушкой хоть чучелом! А не резать остальных! Главное давать, и вкусняшки и информацию, и рекламировать это!
  18. Как понимаю основной задачей теста было дать возможность игрокам попробовать новые перки из обновления 6.0. Ну и подготовится к рангам. Чтож, спасибо - лично мне помогло хотя-бы на некоторые корабли билды себе подобрать, а то совсем взрыв мозга был. По новым модификациям- они действительно не настолько сильны чтобы жертвовать местом в основном слоте. Как правильно тут заметили- если бы для них отдельный слот шел- тогда да. Имел бы смысл и ждать выпадения такой фигни из суперконтейнера. А сейчас это будет худший дроп из контейнера, даже хуже 250 ремок или флажков на таран, ибо бесполезно практически все. Обрез видимости пепси-колы- спасибо, давно пора. Теперь хотя-бы сможет убежать от ЛК, Раньше же светилась на полкарты, и ни какие маневры не помогали- пара догоняющих все-равно рано или поздно попадала в цитадель шальным снарядом, а из засвета пропасть не получалось- виляния снижали скорость. И на сладкое- "улучшенный" баланс, или обрезание ЛК дубль 2... Для чего это делается вроде ясно- посмотрели мудрецы Лесты статистику, и усмотрели в ней низкий % крейсеров на высоких уровнях. И решили они- надо менять ситуацию. А как? ну ясно же, кто злой враг крейсеров? ЛК конечно. А давайте ослабим ЛК. Тогда их станет меньше, КР пойдут больше. Опять же ЛК основной корм ЭМ и АВ, их тоже поуменьшиться. И будет счастье в виде бодрого пиу-пиу на КР. На самом же деле: Водители ЛК чувствуют себя обиженными, и поднимается волна вайна. Возникает психологическое ощущение не того, что предлогают чтото хорошее и лучшее, а когда выгоняют с удобного насиженного места непонятно куда- играть на КР и ЭМ. Стиль игры то другой, все надо по новому. Да еще эти новые перки. Короче сплошной стресс. А люди сюда, между прочим, отдохнуть приходят. И под удар попали именно ЛК-воды - самый не любящий потрясений класс. Ведь не зря играют на спокойных вдумчивых ЛК, а не на ЭМ где постоянно в напряжении и от каждого чиха шарахаться надо. Как думаете, что они стануть делать? Скорее всего начнут играть реже или вообще перестанут. Да, КР станет больше в%. Просто потому что выдавили других. Что получается в итоге? А очень просто. Как было сказано в планах на 2017 год, наш народ любит халяву. И очень не любит, когда у него чтото отнимают... А разрабочтики у нас, очевидно, тоже "наши". И тоже не любят давать а любят отнимать ;) Ведь что стоило- не отбирать у других, а сделать привлекательнее КР?!? ПРи чем сделать значительно лучше, устранить те недостатки на которые больше всего жалоб. Улучшить баллистику американцев, скорострельность немцев, дать какие-нибудь вкусняшки остальным, да хоть цитадели поуменьшать чтобы злые ЛК выбивали их чуть пореже. И все бы САМИ захотели обновленных КР! Пошли бы и похвалы, и хорошее настноение игроков. Как там в анекдоте про старого еврея: Хотите чтобы чай был вкусным- не жалейте заварки ;)
  19. Staile

    [0.6.0] Общий фидбэк

    Вы явно не играете на АВ. Потому их действия выглядят фантастически, что-то сродни магии. И перки самолетные кажутся переапанными. (А на просьбу попробовать как оно с той стороны- почему-то испуганное "мне не интересно, да и вообще религия не позволяет" ) Заградка спасет аобу во время первого налета. Вторым вас заберут, ну если совсем фартовый ниндзя то третьим, тем более хирю 7 лвла. По сути же ничего толком не изменилось. Да, господство на 4 перке вроде бы стало доступно, но из-за новой таблицы опыта выкашиваться 10 очко будет к концу 7 уровня. А не как раньше на 5-6. То же касается и инвизов и других 4 перков у остальных классов. На авике же играть стало даже сложнее. Все в страхе набрали себе ПВО, у самих АВ сильно апнули истребителей. В итоге зерг стратегия уже работает хуже, авиководов заставляют думать, как и ЛКВодов кстати. Вопрос в том хорошо ли это. Думать нравится не всем, в игре многие хотят отдохнуть а не мозг напрягать. А если ненапряжной игры не получается- уходят... А самое неприятное- новичкам сильно усложнили жизнь, вдвое замедлив прокачку Кепа до 10 уровня. Они еще и играть то толком не умеют, а теперь и капитан будет слабый. Будут докачиваться до 5-6 уровня, а потом пойдет приличный отсев. Оно так, думаю, и планировалось. Заманивать рекламой, вытеснять неугодных- это сейчас в тренде к сожалению. Есть же другой путь- повысить комфортность и привлекательность. Но это сложнее, надо не только красоту наводить но и делать, а главное думать много. Проще надо быть- и люди к вам потянутся! Разработчики, вспомните пожалуйста эту нехитрую истину!
  20. Staile

    [0.6.0] Первые впечатления

    1- почти у каждого класса есть такой навык. АВ- господство, ЭМ инвиз, лидеры ЭМ УОП и тд 2- ранее у ЛК этого навыка просто не было- в старом 2х очковом варианте толку было мало. Сейчас дали действительно сильный перк, снижающий подгорание. И- внимание- все ЛК-воды недовольны Да ставят.. Капитан лайнера просто обладает большей информацией и видит больше айсбергов чем аудитория. И рулит так чтобы и корапь уцелел и ЦА не укачало. Вопрос в том что игрокам недостаточно подробно разжевывают что и почему делается... Это конечно упущение. Но все же лучше обратной ситуации, когда рисуют потрясающие картины а при основательной пробе на зуб все оказывается, хм, куском известного материала..
  21. Staile

    [0.6.0] Первые впечатления

    Есть вопрос: как взаимодействуют перки ускорения перезарядки ремки и всего снаряжения? Суммируются и ремка перезаряжается на 10+5=15% быстрее? Или как-то хитро множатся и результат отличен от 15? Общие же впечатления таковы. Старички, пережившие "взрыв мозга" от перераспределения перков кепам, потихоньку (в течение нескольких недель) поуспокоятся, и даже возрадуются. Те, у кого уже есть фуловый 19перковый генератор элитного опыта, сразу войдут в зону комфортной игры и начнут вкушать все прелести обновления. Коих немало- возможность быстрого и не требующего доната переобучения, сброса перков, прокачки нового Кепа. Остальные ускоренно выкачают насос из наиболее перспективного парня. К новой таблице перков тоже вскоре привыкнут. Ибо не настолько все "ужас-ужас" как кажется на первый взгляд. А в совокупности с новой таблицей опыта прокачки Кепа и элитным опытом командира дает даже больше возможностей. А вот новичкам придется несладко. Да, будет именно так. И мало того для этого все и делалось. На 4-5-6 уровнях новичек встанет перед выбором. Открыть кошелек, стереть игру, или, видя перспективу, идти через тернии к звездам. Однако думаю, что и это правильно. Проект коммерческий, развивается очень активно, команда разрабов старается. При этом обязательной абонентской платы нет- что для такого уровня игры уже потрясающе. А если учесть количество проводимых акций, раздачу кораблей, в том числе и премиумных, дней премиума, возможность заработка дублонов в игре... Этот самый путь к звездам может осилить любой. И вполне даже получая удовольствие от игры. Просто чуть дольше, чуть менее комфортно. Но ведь можно же! И дальше играть на 8-10 возможно, не платя ни копейки. Что вполне многие и делают, и даже гордятся этим . А теперь представьте. Идет большой круизный корабль (ну мы же все тут в морской тематике ;)). Развлекуха, кормежка, все дела. Ну и просто доехать из точки А в точку Б если кому надо. При этом сажают всех Бесплатно! Мало того, даже кормят, и всякие анимации-конкурсы устраивают! Деньги же берут Только за допуск в ВИП зону, и дополнительные услуги- повкуснее поесть, больший выбор напитков, место с лучшим видом. Представили? По-моему в нашем реальном Мире такая ситуация- просто фантастика! Так вот - Варгейминг запустил уже и круизный танк, и самолет. А мы- на том самом корабле. Если посмотреть с этой точки- постоянные жалобы пассажиров на то, что мол я вот такой гордый, платить никому не собираюсь, а вы меня на лучшее место не сажаете и веером не обмахиваете- хеке, ну вы поняли )) Шпее (6 между прочим полного према с повышенной доходностью) смогли взять все кто хоть чуть поднопрягся, также раздавали 5 марблхеда и красного Крыма, про 2-3-4 уровни вообще не говорю, там вообще выдали всем кто мимо проходил. А если АРП вспомнить так даже 8 уровень Такао, очень приятный кораблик, получали почти без усилий. И совершенно бесплатный шанс получить прем корабль и кучу других ризов в супер контейнере. Не то, что вагоны, составы халявы )) Но- недовольныех всё равно полно )) Подводя итог- плюсов всё же гораздо больше чем минусов. Игрокам- терпения и пережить острый период. Разработчикам- спасибо за ваши старания, надеюсь дальше будет еще лучше !
  22. А почему сразу на все один ответ - " низяяя!!! Рас рас". Обоснуйте пожалуйста. Именно безумцы (с точки зрения большинства) рождают те самые идеи, которые двигают мир вперед ;) Относительно броневанн - да, они самые ненапряжные. Но в этом то и есть их прелесть. Кому-то надо драйва от эм, кто-то любит стратегию от 1 лица на кр, третьим нужна реалтайм стратегия на АВ. А четвертым нравится неторопливо и без лишних дерганий водить ЛК. И этих четвертых хотят вывести из зоны комфорта, ничего не дав взамен. Так вот теперь после налета АВ вы будете также возвращаться к своим кофе с киношкой, но уже в порту. Ибо или не будет ПВО и потопят прямым ударом, или не будет живучести и сгорите потихоньку. Я предлагаю варианты чтобы и овцы целы и волки сыты. Вы же просто начинаете троллить. Ведь сказать "нет" гораздо проще. ПС извините что не так красиво ответы к каждой строчке расписал- с планшета с форматированием заморачиваться нет желания
  23. Ваша любовь к АВ понятна и видна невооруженным взглядом ;) А по ЛК у синей линии - да, я об этой проблеме тоже думал. Спасибо что напомнили. Боль орудий это конечно очень правильно, и называется боекомплект . В кораблях такого инструмента нет (пока ?). И напрашивается только одно решение. Ухудшение точности орудий ГК ЛК, а точнее увеличение овала разлета снарядов. Особенно для ЛК ближнего боя. Да, конечно, тут стреляют не пулей а дробью, или скорее картечью, и попадать всё равно будут. Но - статисты и скиллованые станут набивать меньше и пойдут вперед, а рака всё равно ничего не научит и не изменит. Есть правда еще одна забавная идейка по поводу "боли орудий". Сделать шанс поломки ГК при выстреле. С увеличением вероятности при увеличении расстояния и калибра ствола ;). Пальнул ЛК на 20+ км- а у него половина башен критануло, считай двойное время перезарядки! А против затяжных боев рецепт только один. Увеличение скорости хода всех кораблей. Можно еще ускорить набор очков за взятые точки, но возрастет значимость эсминцев и нагибучесть отрядов.
  24. Потратил 2500 Достал Аншаня, Блыську, Ишидзучи, 2.5 к голды, остальное камуфляжи и флажки... Очень хотел Атаго, Ло Янга или дни према- не довелось, видимо Леста хотела еще 2.5к Аншань порадовал, остальное- ну лотерея есть лотерея, не всегда везет
  25. Новая система развития капитана имеет и плюсы и минусы. То что убрали заглушку и будет 19 перков, а дальше элитный опыт- просто замечательно. Пусть шкала немного изменилась- видимо есть на то причины. Новые же навыки спорны. ЛК-воды "кричат как потерпевшие", что в целом понятно- их стул разделили если не натрое то на двое, и сидеть на половинке будет уже не так удобно. Вопрос- а зачем? Авики и так, по моему мнению, слишком сильны. (потому я и люблю на них играть- где еще можно так повлиять на исход боя ). Крейсера- да, им сложно ЛК топить, так на то и противокласс как никак. Но и тут можно придумать лучшую альтернативу фугасам и пожарам. На счет того, что ЛК сейчас в рандоме много. Их нормально, посмотрите другой проект Варгейминга- никого же не смущает по 5-6 тяжей в команде, потому как с ними вполне можно бороться, и не только фугасами . У них есть слабые места, низкая подвижность- чуть зазевался и все. И- мое скромное ИМХО- Новые навыки очень хороши и будут иметь смысл при паре изменений. 1. Снижение урона от пожара и увеличение так называемого "белого" урона от попаданий ББ небольших калибров по ЛК. Чтобы "дамажить" ЛК могли не только "фугасоплюйки" и бомбардировщики, но и многие ориентированные на ББ крейсера и эсминцы (те же немцы и британцы). Не все же у ЛК сильно бронировано, и залп крейсера в борт ББшками, особенно с небольшого расстояния, просто должен выбивать приличный урон. Перекраивать шансы поджога сложно и долго, можно просто сократить урон в секунду от пожара. Вот как просто и быстро увеличить урон ББ- пока не представляю.возможно поколдовать чтото с бронепробитием и/или увеличением ХП надстроек. В итоге- действительно увеличится вариативность тактик борьбы с ЛК, а не только "фугасный ***" и "удар топором (торпедой)". И сами ЛК уже не так будут бояться пожаров- и смогут применять альтернативные сборки навыков. 2. Ап ПВО всех ЛК, (а, возможно, и КР) особенно ближние ауры. Чем выше уровень ЛК тем сильнее должно быть ПВО. Ибо ну не должен авик практически безнаказанно бомбить ЛК и скидывать ему под борт торпеды, Каждый налет должен отдаваться болью потерянных самолетов, тогда и грамотный ЛК отбиться сможет, и авик 10 раз подумает, повыбирает цель. Как итог- снижение имбанутости АВ и "подгорания стула" остальных классов. Будут АВ, как на младших уровнях, ценить самолеты, реже и аккуратнее атаковать. При этом АВ можно чуток подправить экономику- дамага то будут наносить меньше. Рукастые АВ все равно смогут, но уже не настолько перегиб будет. На данный же момент- новые перки в целом хороши, даже лучше чем были. Но ослабление живучести ЛК за счет завышения цены на профильные навыки в нынешней ситуации (господство фугасов, пожаров, и чрезмерно сильные безнаказанно атакующие АВ, при бессилии ББ небольших калибров) не оправдан. Баланс править не перками надо, навыки- они для индивидуализации капитанов и геймплея.
×