Перейти к содержимому

iDrow

Участник
  • Публикации

    1 961
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19284
  • Клан

    [KRONE]

Все публикации пользователя iDrow

  1. Неправильно ДПС посчитан. Дэринг: стволов - 6, урон - 1700, перезарядка - 2,6. ДПМ - 235 385 Смоланд: стволов - 4, урон - 1750, перезарядка - 1,7. ДПМ - 247 059. Разница в ДПМе менее 5%. У тебя более 10%, а значит ошибка. К слову, при такой мизерной разнице решать будет маскировка. Из-за права первого выстрела, который эту разницу с лихвой покроет. А у Дэринга маскировка лучше и ХП больше.
  2. В том что ничего не изменилось. Или ты брал ИВ чтобы долбить по ЛК?
  3. Соврал. Даже на твоих скринах видно, что там по 150-200к по двум линкорам. С ИВ он мог сжирать и крейсера.
  4. В убийстве эмов нам помогал ДПМ, в убийстве ЛК - торпеды и пожары, а в убийстве КР - ИВ. Без ИВ Гера стал кормом для крейсеров. Мне он нравился в билде с ИВ именно своей всеядностью и соответственно возможностью эффективно действовать в любой ситуации. Нравился настолько, что я даже на перманентный камуфляж созрел. Этого Геры не стало(( А в торпедки он посредственность. Много кто лучше его в этом деле.
  5. Предложение не очень. Точность на количество пожаров не сильно повлияет, как и дальность. А хэйтили его именно за это. Смоленску нужно резать ДПМ до вменяемого и токсичность сразу же улетучится. Без ИВ дамага даже больше становится, но уже преимущественно по ЛК.
  6. Цифры ты приводил. Ошибка есть. Для калибра 120мм ИВ теперь бесполезен.
  7. После патча от ГК играть стало невозможно. Убили геймплей на моём любимом эсминце( В торпедки что ли теперь точить?
  8. У тебя фигово с математикой. Ты чуть ли не в 3 раза ошибся. Разница в ДПМе у этих кораблей 4,8%, а не 11%. И ДПМ вместо ДПС не зря исполуют. Так намного нагляднее. Т.е. ДПМ у Смоланда, действительно, чуть выше. Он такой как был у Дэринга до последнего нерфа. Чушь не пори. Ты сам то свои скрины видел? Точно такая же проблема у Хабаря, если играл. Предвижу ответ разрабов, мол слишком плотная компановка. Не ловить снаряды)
  9. Ну, кэп то старый после патча остался) Вот и решил потестить ИВ в новых реалиях. Ведь 130мм-вки всё ещё имеют возможность пробивать Кр хоть куда-то, в отличие от 120-127 мм. Странно, раньше с ИВ почти все крейсера пробивались в любую проекцию, а теперь нет.
  10. Я сказал не сложный, а сложнее. Чем раньше. Эффективность с ИВ заметно просела: теперь нужно выцеливать оконечности крейсеров, чтобы дамажить + пожаров по всем стало заметно меньше. На артэсминцах вообще туфта полная с ИВ. Играть как раньше невозможно.
  11. Сегодня весь вечер в рангах на Смоле. С ИВ стало намного сложнее играть, пожаров заметно меньше. В среднем с ИВ около 5 за бой было. А как взрывотехника вместо ИВ воткнул по 10-15-20 за бой.
  12. Если у тебя осталось несколько мало ХП, то ремка в большинстве случаев уже ничего отхилить не может. От пары залпов она не спасет. Разве что гореть позволит, при условии что аварийки нет. Вот ради интереса, если с хилкой играешь, собери статку по ХП от третьей хилки. Может окажется, что МБЖ выгоднее взять, чем СИ. Я бы и сам, но конкретно до Голиафа пока далекова-то.
  13. Что мешает её включить после? Уже писал, на Салеме так и катаю. Разницы пратически никакой. А там хилка фактически такая же, только циты восстанавливает на 33%.
  14. Разница 30%, т.е. там где Марле капнет 3к ХП, Голиафу - 3,9к. Зло уже год как активно не играет и видосы не выкладывает. Сомневаюсь, что он пытается в чём-то там сейчас разбираться. Медузко тоже по инерции СИ взял, а когда поиграл сказал, что оно вроде как и не нужно.
  15. С восьмого уровня характеристики хилки никак не меняются. О целесообразности СИ задумался, когда Марлю купил. Там третья хилка обычно даёт не более 5к ХП. Попытался просчитать для себя. Математика говорит вроде подтвердила. Чтобы перки потом не перекидывать решил в профильной ветке спросить, чтобы сомнения развеять, но пока народ топит за хилки) Сейчас вот оказалось, что топовые игроки заметили ту же ерунду с хилкой, что как бы намекает. На Салеме, к слову, хилка чуть-чуть хуже и третья там уже тоже почти ничего не даёт. Давно на нём с двумя катаю.
  16. Разрабы писали, что кораблик в балансе, а его популярность с имбовостью никак не связана xD.
  17. К слову, только что смотрел обзор Чешира (брит КР8) от Медузко. Это статист из смайлов, кто не знает. Он сказал, что даже третья хилка тяжелым бритам по сути не нужна, потому что уже ничего не хилит. Мол СИ бритам не нужен))
  18. А мне Лондон неожиданно зашел, даже с трёхочковым кэпом. Очень бодро сбивает самолётики и раздаёт циты. Дымы часто спасают. Почему-то напомнил Пенсаколу. Видимо, из-за калибра.
  19. Обман, первый раз 10 боёв не дают.
  20. Если так, то вопрос снят. Значит на вики и прошипс ошибка. 110к это 2,5 хилки, с флажком 2. Чтобы не ходить по краю и юзать хилки более безопасно, третья, конечно, нужна.
  21. Это не конкретно. Но, я так понимаю, в этой ситуации человек предполагает, что дамаг в процессе как раз до оптимального и дойдет, а то и перевесит его. Иначе какой смысл хилку жать? Вот тебе самому то не интересно понять насколько перк эффективен? Чтобы не на уровне ощущений. Можно любую ситуацию просчитать, если условия конкретнее будут. Чёрт с ней математикой, если у тебя СИ есть, просто следующие 20-30 боёв поотмечай использовалась ли вообще 4 хилка, сколько восстановила, если использовалась. Думаю, что она далеко не в каждом бою даже использоваться будет.
  22. Не привел, просто на словах сказал, что рольнёт. Каким образом нужно использовать первые три хилки со сверхизбыточным эффектом, чтобы четвертая рольнула? Можно конкретнее?
  23. По обычной из теовера. Её основы были в медунивере на первом курсе. Т.е. более 15 лет назад. Так что могу ошибаться) Если что поправьте, но если мне не изменяет память, то вероятность наступления хотя бы одного независимого события считается по формуле Р(А)= 1-(1-р)^x В случае Голиафа вероятность пожара 24% и 12 независимых событий. Вероятность, что хотя бы одно случиться будет Р(А)=1-(1-0,24)^12=0,963 (96,3%). С учетом противопожарного коэффициента в корабликах 0,48145(48,15%). Если вероятность 26% и 12 событий, то 1-(1-0,26)^12=0,973 x0,5=0,4865 (48,65%) Это если цель десятка, для девяток и восьмерок шанс будет чуть выше, т.к. противопожарный коэффициент меньше. Нет, если ты будешь хилиться лишь бы как, то четырьмя хилками восстановишь здоровья меньше, чем нормальный игрок тремя. Получается, что четвертая хилка имеет хоть какой-то смысл, только у игроков с невысоким скилом. Я же два расчета привел: идеальный и если человек будет хилиться при уровне ХП в 20%. Вроде реально. Можем для твоего условия посчитать. При скольки % ХП хилку будешь врубать? Но если юзать её очень рано, то скорее всего будет ситуация описанная выше: "четырьмя хилками восстановишь здоровья меньше, чем нормальный игрок тремя".
  24. Да, легко. Если ориентироваться на скрины с wows replays, то пожары наносят голиафу не более 10% от всего урона. По крайней мере в тех боях, что выкладывают. Для простоты расчетов будем считать, что прямого урона не 90%, а 100%. Восстанавливает Голиаф 50% от полученного урона. Одна хилка даёт ему 40% ХП. 1. Чтобы получить максимальный профит заюзать первую хилку нужно имея 20% ХП. Получим 60%. 2. Вторая хилка уже 40% ХП дать не сможет никак. В идеальных условиях условиях она даст чуть менее 30% ХП. получим 31% ХП. 3. Третья хилка даст чуть менее 15% ХП. 4. Четвертая (СИ) чуть менее 7,5%. Это в идеальных условиях! Если юзать хилки не с 1% ХП, а хотя бы с 20% (~12к = практически ваншот), то первая хилка - 40% ХП, вторая 20% - ХП, третья - 10%, четвертая (СИ) - 5%. Мастер борьбы за живучесть даст больше ХП, чем четвертая хилка (6%). Если использовать хилки не ваншотным, то эффект от 3 и 4 хилки будет просто мизерным. При 24% и попадании 12-ю снарядами в цель шанс поджечь 48,14%. При 24%+2% и попадании 12-ю снарядами в цель шанс поджечь 48,65%. Аж 0,5% разницы! Допустим в среднем ты попадаешь в цель лишь 4 снарядами из 12. Тогда шанс на поджег 33.32%, а взрывотехником будет 35,01%. Аж 2,31% разницы! С учётом скорострельности Голиафа это не плацебо?
  25. Он очень фигово живет под огнем: большой, медленный, с тугими рулями и высоким радиусом циркуляции. Если попадаешь в неприятности ХП тает очень быстро. Ну, и ДПМ низкий.
×