-
Публикации
2 008 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20020 -
Клан
[KRONE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя iDrow
-
Кагеро - эсминец Японии VIII уровня. Ниндзя-боярин (0.7.0.х)
iDrow ответил в тему _arturiwe_ в Японские
Только что в меня упоролся Шокаку. Минут 10 шатал его штурмы, прежде чем подобрался достаточно близко)) 21к дамага по самолётам и почти 410к+ потенциалки. -
Приятный бой был только что. Ворвался и выжил) Накидал 205к. Из них 35к это ПМК. Все эти недостатки должны были сбалансировать ГК Эльзаса. Но при выходе он всё равно гнул так, что кабины трещали. В результате его быстренько нерфанули: увеличили перезарядку ГК и уменьшили сигму.
-
Trento - итальянский тяжелый крейсер VI уровня [0.11.x]
iDrow ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Да. 8 попаданий - 2 пожара)) -
По-моему, он срабатывает практически в каждой атаке. Один из самых сильных перков на первом уровне, имхо. Даже с модернизацией будет всего 1 лишний самолёт каждого типа через 15 минут боя. Один из самых бесполезных бонусов. Опять же, имхо. Перк не ощущается, т.к. учитываются исключительно сбитые самолёты. Т.е. откидавшиеся звенья не учитываются, и если поднимаешь неполную группу эффекта тоже нет.
-
Trento - итальянский тяжелый крейсер VI уровня [0.11.x]
iDrow ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
2 пожара повесил. А вам слабо?)) -
Trento - итальянский тяжелый крейсер VI уровня [0.11.x]
iDrow ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
После Монтекакули играть намного сложнее стало: засвет конский, манёвренность и динамика заметно хуже. Даже в дымах очень часто светишься, там где раньше спокойно уходил. Шутка ли, почти 10 км засвета после выстрела в дымах... -
Raimondo Montecuccoli — итальянский крейсер V уровня (стартовая)
iDrow ответил в тему Jadd в Итальянские
Когда просматривал ТТХ Монтекакули показалось, что ПВО у него никакое. Поэтому ни перки, ни модернизаций на ПВО не брал. И тут неожиданно взял мастера ПВО в бою против двух АВ6! Так может оно все-таки есть, или померещилось из-за случайности?) Прошел Монтекакулю за 3 часа игры. Кораблик показался кактусом: адово тугие башни, крайне низкая скорострельность и беспомощность перед ЛК. Но средние показатели за время прохождения оказались не плохи. Удивило ПВО, которое без всяких апов сбивает самолётики АВ6. Видимо, 100 урона у средней ауры под приоритетом для этого уровня хороши. -
Крейсер Venezia в сборке с уникальным капитаном Luigi Sansonetti (обзор)
iDrow ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
сомнительное утверждение -
Не сработал перк "Артиллерийская тревога"
iDrow ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
Раньше было правило 6 сек. Может разрабы как всегда исправили только описание. -
Изменение в параметрах флажных сигналов "Viсtor Lima" и "India X-Ray"
iDrow ответил в тему anonym_dwvHjyPcOvCP в Обсуждение Мира Кораблей
Всегда было 160 мм. -
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
iDrow ответил в тему _arturiwe_ в Архив
12 попаданий ПМК по другому авику)) -
Дамажат, конечно, если попадают)) Только вот 1-2 попадания за сброс дамагом назвать сложно.
-
И как по этому скрину понять сколько бомб накинуто крейсерам и эсминцам? Ну, а то что ни одной ракеты за бой не выпущено, сразу говорит, о том что игра чисто на дамажку. Скорее всего долбил весь бой ЛК. При таком подходе победа это чистый рандом. Бомберы любого прокачиваемого АВ6 для эсминцев не угроза. У всех плотность бомб слишком низкая, а у япа ещё и бронебойки. Фуре достоточно подставить борт и хорошо если 1-2 бомбы попадет.
-
Чушь. Уверенно попадать бомбами можно только по ЛК, а они их дамажат крайне фигово. КР и ЭМы легко уворачиваются от бомб бритов, и пожары там большой рандом. Торпы дамажат куда стабильнее.
-
Второй день не могу открыть ни список заявок, ни создать новую. В чем может быть дело?
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Почистил кукис, сайт стал грузиться, но слишком уж тормознуто - каждая новая страница по неск секунд.
-
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
iDrow ответил в тему _arturiwe_ в Архив
У меня этот авик кто-то сглазил) 3а последние 20 боёв процент побед упал с 64 до 48)) Всего 4 победы за 20 боёв. Сегодня, к примеру, сыграл 5 боёв - 5 сливов. Во всех боях в топе по опыту, но побеждать не получается. -
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
iDrow ответил в тему _arturiwe_ в Архив
Боёв 20-30 видимо везло и победы получались. Последние же бои просто превозмогание союзников)) Как ни стараюсь, они сливаются со скоростью звука. -
Может вообще статистику не собирать для тех кто меньше 100 боёв отыграл? А смысл в том, что ПУКи намного точнее фрагов отражают эффективность игрока в конкретном бою. И даже при небольшом количестве боёв их оценка станет куда более объективной. По-моему очевидно, что 1 фрага и 0,5 ПУК не то же самое, что 1 фрага и 1,9 ПУК. При том что урон в обоих случаях может быть почти одинаковым.
-
Я не спорю, возможно если взять серверную статистику или дистанцию в 200-300 боёв, то корреляция будет 0,95 ПУКов на 1 фраг. Но выборка из 20-30-40 боёв не может быть репрезентативной, а значит никакой корреляции между фрагами и ПУКами на такой короткой дистанции не будет.
-
Было бы ништяково) Но вроде как все взять очков не хватает.
-
Одним звеном даже одноуровневую цель атаковать невозможно - оно падает от ПВО. Нужно хотя бы 2 звена. При скорости восстановления 20 сек, ты получил бы 4 лишних звена за бой. Полный форсаж у последнего звена сохранит намного больше одного самолёта. Если хотя бы раз выведешь звено из ауры ПВО и отправишь его на АВ, сразу же получишь эффект как от перка и модернизации вместе взятых. С форсажем это сделать очень просто, особенно если атакуешь одинокую цель.
-
Он был бы ощутим только, если бы скорость восстановления самолётов была намного более быстрой. В текущих реалиях эффективность околонулевая, имхо. Что с перком, что без разница лишь в некоторых случаях будет в 1 самолёт, что при наличие перка отчаянный даже на руку. Минус один самолёт в эскадрильи даёт бонус к скорости как перк на +2,5%.
-
Это если полным звеном летать. Но если делаешь пустые сбросы и летишь ради 1 атаки на ордер, например, то потери будут одинаковые, но не количество вылетов заметно отличаться. Как раз таки возможность словить разрыв есть только при снижении. Как только торпы спускаются в максимальную точку все разрывы будут над самолётами. На япах летаю с +5 сек торпам и заметил данный момент. После чего специально в ЦПП уточнил: не показалось ли? Нет, не показалось, подтвердили. Да, но там за одно очко есть и другие перки, которые после некоторых подсчетов стали казаться куда вкуснее. Допустим, взято воздушное господство + полётный контроль мод. 1. Что это нам даёт? 1) +2 самолёта каждого типа. Тут всё понятно. 2) -9,75% к скорости восстановления самолётов. Насколько это круто? Скорость восстановления штурмов 82 сек. С бонусом -9,75% мы будем получать 1 лишний штурм каждые 14 минут! Скорость восстановления торпов 99 сек. С бонусом мы будем получать 1 лишний торп каждые 16,9 минут! Скорость восстановления бобров 93 сек. С бонусом мы будем получать 1 лишний бобёр каждые 15,9 минут! По сути это 1 самолёт в конце боя. Если, конечно дотянешь. Даже с учётом двух самолётов от модки получаем всего 2-3 лишних самолёта каждого типа за бой. Т.е. одно лишнее звено за бой, которое само по себе даже на одну атаку не способно. По сему у меня и появился вопрос. Нужен ли этот перк\модка вообще? Тот же последний рывок работает практически каждую атаку. И вроде как даёт куда больше. Ты либо можешь сделать 1 лишнюю атаку, если цель одинокая, либо вывести последнее звено на форсаже из ауры. В этом случае сохранишь больше самолётов, чем перк и модка вместе взятые. Не будет маскировка лучше полётного контроля мод. 1? Она вроде как намного полезнее 2-3 лишних самолётов выглядит. Возможно, что-то упускаю или где-то ошибся. У кого какие мысли? Так же есть вопрос к эффективности "стабилизации прицела". Лично, я эффект как не чувствовал раньше, так и не чувствую после апа. Только вот хз как объективно его оценить)
-
Ну, разница всё-таки есть. Скорость по сути увеличивает "ДПМ" авика. Т.е. самолеты быстрее долетают до цели и быстрее возвращаются. Всеми бонусы на скорость это около около 15%. Как бонус немного повышается живучесть в аурах ПВО: если ты можешь на секунду быстрее пролететь дальнюю ауру, то это минус 1 разрыв на пути + снижается постоянный урон, пропорционально увеличению скорости. А вот ХП часто имеет критическое значение в случае с разрывами: самолёт либо мгновенно падает в разрыве, либо переживает его. Ну и в постоянной ауре можно жить намного дольше. Все бонусы на живучесть увеличивают эффективное ХП группы до +42%. Имхо, самый бесполезный сейчас бонус на увеличение скорости восстановления самолётов. Даёт всего 1-2 лишних самолёта каждого типа за бой. Мне кажется что это ничего не решает. Если ты умеешь сохранять самолёты, то тебе их хватает на весь бой, а если не умеешь, то 1-2 лишних никак на ситуацию не повлияют. С базовым временем атаки нужно начинать атаку с 3,5 - 5 км. Т.е. в средней или дальней ауре.
