Перейти к содержимому

iDrow

Участник
  • Публикации

    1 961
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19284
  • Клан

    [KRONE]

Все публикации пользователя iDrow

  1. Как раз таки и живучестью всё конкретно. Все необходимые данные доступны. Просто нужно сделать таблицу как для ИВ, забив туда ПВО встречающихся кораблей, и сразу же станет понятно насколько эффективен тот или иной перк\модернизация на живучесть (или их сочетания).
  2. Нет, там перк стоит у стороннего эксперта. Сам ты его, мол не берешь, но экспертом себя как бы считаешь. Это уже два противоположных мнения двух"экспертов". Брать или нет? Насколько он эффективен? Ответа нет. Это гайд? Брать или нет, конечно, каждый мог бы решить и сам для себя. Для этого нужно знать, что этот перк на самом деле даёт в игровых реалиях, но ни один "иксперд" такими изысканиями даже не запарился. При том, что сделать это достаточно просто. В этой этой теме ты вообще написал, что ОБЖ это мусор, для авика.
  3. Прочитал. Но я так понимаю, что по сути ответить нечего? Какие-то аргументы будут, кроме самомнения? Именно поэтому скрыл статистику? Даже, интересно стало как % побед и дамажка отражает эффективность конкретного перка?
  4. Там нет никакой конкретики. Только "потому что мне так кажется". В гайд перенесена та же фигня, которая, как оказывается, с реальностью имеет мало общего. На сколько прибавка к скорости увеличивает живучесть тоже можно рассчитать. Без всякой отсебятины. Только математика. Если прибавка линейная, то +2,5% к скорости, даёт сильно меньше к живучести, чем ОБЖ. "+10% к длительности форсажа" Только ради штурмов берешь? Бобрам и торпам такая прибавка не нужна. На дистанции форсаж практически бесконечный. На два захода 20 секунд всегда хватает, а если кто-то в группе вдруг доживает до третьего, то уже "последний рывок" нужен, а не +2 сек.
  5. И сколько торпед у вас в среднем заходит за бой?
  6. Только вот ими сложно попадать.
  7. А я советую не только смотреть, но ещё и считать, чтобы не делать поверхностные выводы. ХП бомбера Мидвея - 2160. 1) Допустим, Жанбар и его средняя аура: урон 1071, точность 73% + БОП. Тогда его урон за тик будет - 1071*1,1*0,9*0,73=774. Т.е. один бомбер будет выдерживать 3 тика. А если взять ОБЖ Овечкина, то уже за 4 тика! Итого Бомберы становятся на 30% более живучими в его среденей ауре. 2) Минотавр и его средняя аура: урон 1281, точность 90% + БОП. Урон за тик 1280*1,1*0,9*0,9=1141. Т.е. один бомбер будет выдерживать 2 тика. А если взять ОБЖ Овечкина, то уже за 3 тика! Итого Бомберы становятся на 50% более живучими в его среденей ауре. Уже не так смешно, да? А если провсти аналогичные расчёты для торпов, то станет ясно, что с модернизацией на ХП эффект от перка Овечки для них будет аналогичен.
  8. Форсаж давно нужно понерфить, ибо он по сути бесконечный у торпов и бомберов.
  9. Да, почти стабильно те же 50-60к. КР8 стараюсь не трогать. С ЛК торпы легко по 6-10к за налёт снимают. Если они слишком плотнячком идут, то концентрируюсь на ЭМах. Если бой быстро не заканчивается, то накидать легко успеваешь.
  10. Уверен, что ты преуменьшаешь. До АВ10 не докачался, но на Ружо спокойно 60к за бой набивается. Думаю, что на десятках у очень средненьких игроков около 100к должно быть. Проверить пока не могу.
  11. ЭМ ,КР и АВ на такой дистанции просто будут вне засвета. По маневрирующему КР или ЭМу на такой дистанции ты просто не сможешь уверенно попадать. ЛК стоящий носом\ромбом? Какую именно цель ЛК сможет покалечить сильнее авика в 15 км? При этом я сильно сомневаюсь, что ты хоть по кому-то сможешь нормально прицелиться, т.к. авик либо ставит тебя раком перед всей остальной тимой, заставляя маневрировать, либо ты огребаешь. Тебя не смущает, что ты обычный рандом описал? Если ты что-то там смог продавить за 5 мин, то вопрос явно не к авику. Сам бы оставил свои сказки. Лично у меня самолёты пока ни разу не заканчивались. Даже самый донный рак один раз влетев в ордер, навряд ли продолжит так делать на протяжении 5 мин. А умный АВ спокойно будет разваливать крайние кораблик, делая пустые сбросы, чтобы не терять самолёты.
  12. От ракет и бомб ему может помочь уйти разве что распределение снарядов в круге сведения.
  13. Сыграл уже около 100 боёв. В основном на низкоуровневых авиках. Почему не указываются некоторые вещи? 1) Подготовка и время атаки самолётов. Насколько я заметил эти показатели не фиксированы для каждого типа самолётов. Но почему они нигде не указаны? Ведь они сильно влияют на геймплей. Без них невозможно заранее оценить самолёты. Приходится проверять в треньке, прежде чем выйти в бой на новом авике. Это крайне неудобно. Есть даже модернизации, которые время атаки увеличивают, но оценить их эффективность невозможно, не зная базовых значений. 2) Нигде невозможно получить информацию о скорости и направлении движения авика. Почему это не отображается рядом с куклой, как у других кораблей. Очень часто возникает необходимость сдать немного назад. Но тупой ИИ может легко начать разворот носом и уткнуться в остров. Проконтролировать этот момент вовремя невозможно. 3) Хотелось бы видеть какое-то визуальное отображение максимальной скорости самолётов, чтобы не расходовать впустую форсаж. 4) Центральная точка, которая обозначает направление группы очень маленькая и блеклая. И иногда просто теряется из виду во время атаки. Хотелось бы возможность сделать её пожирнее.
  14. Только что продал. Имхо, Лэнгли на голову выше однокашников за счёт злых штурмов и тяжелых фугасных бобров. Играется очень легко. Процент побед лично у меня без проблем держался в районе 70. Как по мне это перебор. Имхо, Лэнгли нужно чуть подрезать.
  15. iDrow

    Авики - токсичные имбы

    Похоже на сказку. Лекс своими имба-бомберами месит эмы просто в кашу.
  16. Ах, да, ещё забыл) Нигде не указан период, в течение которого нельзя атаковать после предыдущей.
  17. Это суть авиков после перепила.
  18. После содомии на ущербном Хошо Ружо это просто глоток свежего воздуха. Кайф даже на стоковом, особенно в топе)
  19. iDrow

    [0.8.3] Улучшение порта

    У меня теперь дерево развития всегда в маленьком окошке с прокруткой. Классно улучшили... И в чём оптимизация? Я три года мог посмотреть опыт корабля вверху справа, а теперь открываю дерево развития и он оттуда исчезает. И приходится выискивать в другом месте. Просто сломали, то что работало.
  20. Чтобы пробивать бритов ИВ не нужен. Речь о тяжелых крейсерах.
  21. 1. ЭМ должен быть кормом для КР без вариантов в арт-дуэли. Речь не о том чтобы добить подранка. Сейчас же я на упоротом в ГК Геринге спокойно сливаю любой одинокий КР8-9 за счёт ДПМа. Или отрываю пол лица КР10 пока он башни выворачивает. 2. Тебя кто-то заставляет стрелять в нос ББхами?) ППП переоценена. К примеру, на высокоуровневых ЛК этот перк имеет околонулевой эффект. Видимо, да. Или подскажешь, чем так сильно помогает ИВ на ЭМ5-7?
  22. Т.е. это нормально, когда эсминец сливает на ДПМе тяжелый КР9-10? Чушь. Это исключительно твой личный опыт. По-моему, только раки на эсминцах средних уровней берут ИВ.
  23. Начал на нём играть как на Джамбо - ББ и манёвр - и кораблик заиграл) Только что кинуло в топ и выдал 5,7 ПУКов за бой - новый личный рекорд. Не по дамажке или опыту, а именно по % уничтоженных кораблей. Предыдущий был 4.88
×