Перейти к содержимому

iDrow

Участник
  • Публикации

    2 008
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20017
  • Клан

    [KRONE]

Все публикации пользователя iDrow

  1. Имхо, стОит. ИВ даёт сильное преимущество при сближении с вражескими ЛК. Остальных противников легко ГК уничтожает.
  2. Так супермодка же больше чем досылатель перезарядку сокращает. И башни с ней быстрее крутятся.
  3. Посоны, как играть на этом ***? Почему он на 9 уровне? Перезарядка ГК, а так же точность, дальность и сигма хуже, чем у Ришелье. Неужели башня на корме это компенсирует? Это ж нужно бортом вставать, чтобы её использовать.
  4. Кто-нибудь играет с супермодкой? Поставил её вместо досылателя, сыграл три боя и как-то приуныл. Вроде и ДПМ вырос, И башни крутятся быстрее, и ПМК чуть злее, но с 19-километровой дальность очень тяжело стало играть. Может просто с непривычки? Пострадать ещё с расчётом обвыкнуться или модка *** и того не стоит? У кого с ней результаты лучше стали?)
  5. iDrow

    Перк на хп для всех

    У Курфа хилка даёт как и у всех 14% ХП, с флажком это около 17к. С предложенным перком за раз будут выхиливаться лишние 1,7к ХП. Итого за бой лишних 5к.
  6. iDrow

    Перк на хп для всех

    С математикой туго, да? 10% от 100к это 25к?
  7. У меня вчера была активна. Сегодня - нет.
  8. А у меня не нормализовалось. При попытке захода через экзешник авторизоваться не могу. Постоянно пишет, мол некорректные данные...
  9. iDrow

    Перк на хп для всех

    Потому что наличие популярных и непопулярных перков говорит о дисбалансе. А если нет баланса, то нет вариативности. И на многих кораблях вариативности фактически нет: что в перках, что в модернизациях (скорее отдельных слотах для них). Есть один наиболее эффективный билд и так называемые "фановые".
  10. Есть 2 вопроса. 1) Нормально ли играется на АВ10 без маскирвоки? Я пока ещё на рейнжере, и он часто попадает на такие карты, что его засвечивают уже чуть ли не из середины карты. А если поджимаешься к какому-нибудь острову подближе к фронту, то в случае чего уже просто не можешь оттуда уйти. Хайлевельные карты вроде больше заметно, но и заметность у амеров вроде растёт от уровня к уровню. 2) Бонусы к скорости от разных источников просто складываются или пермножаются?
  11. iDrow

    Супертаран !

    Урон при таране наносится не мгновенно весь, а порциями. Этакие быстрые мини-столкновения. При встречных курсах этого не уловить - урон практически мгновенно наносится. Но если цели движутся в одном направлении, со сравнимыми скоростями это может сыграть. Т.е. пройдёт например 1-2 мини-столкновения, один из противников помрет, и урон перестанет наноситься = а значит в такой ситуации может выжить тот у кого больше текущих ХП.
  12. Конечно, раньше было очень потно, теперь же скил не сильно решает.
  13. Ещё немного поиграл на этой фигне) Долго мучался с ЭМами, ковыряя их убогими штурмами. Прицел у них слишком большой как ни наводись - что вдоль, что поперек. Часто попадаешь 1-2 ракетами даже с полным сведением - урон получается мизерным. И только недавно открыл для себя бомберов, которых тоже до недавнего времени считал хламом. Ибо бомбить пытался в основном только ЛК и КР, получая кучу непробитий. Но оказалось, что эффективнее всего они против ЭМов. Теперь первые несколько минут насилую эмов вражеских)) Цеплять их очень легко: наводиться можно издалека легко корректируя курс. Даже если поперек бомбы кидаешь, что-нибудь да попадает, часто отрывая вообще по 2-3к.
  14. И что это ты интересно делаешь, что прям времени нет на 3 слова в чате? Сконцентрированно давишь на кнопку W?) Витиевато не обязательно. Обычно, если пишу что-то с припиской "пжл", то в 90% случаев 2-3 корабля ближайших откликается. Магия да?
  15. Ну, если ты просишь дерзко, с чувством чрезмерной собственной важности или с матами и оскорблениями, то на тебя точно забью болт. А таких товарищей в рандоме хватает. В большинстве же случаев, если адекватно попросил в чате помощи кто-то да откликается. Именно в чате, а не закликивать карту или кнопку быстрых сообщений.
  16. Как раз таки и живучестью всё конкретно. Все необходимые данные доступны. Просто нужно сделать таблицу как для ИВ, забив туда ПВО встречающихся кораблей, и сразу же станет понятно насколько эффективен тот или иной перк\модернизация на живучесть (или их сочетания).
  17. Нет, там перк стоит у стороннего эксперта. Сам ты его, мол не берешь, но экспертом себя как бы считаешь. Это уже два противоположных мнения двух"экспертов". Брать или нет? Насколько он эффективен? Ответа нет. Это гайд? Брать или нет, конечно, каждый мог бы решить и сам для себя. Для этого нужно знать, что этот перк на самом деле даёт в игровых реалиях, но ни один "иксперд" такими изысканиями даже не запарился. При том, что сделать это достаточно просто. В этой этой теме ты вообще написал, что ОБЖ это мусор, для авика.
  18. Прочитал. Но я так понимаю, что по сути ответить нечего? Какие-то аргументы будут, кроме самомнения? Именно поэтому скрыл статистику? Даже, интересно стало как % побед и дамажка отражает эффективность конкретного перка?
  19. Там нет никакой конкретики. Только "потому что мне так кажется". В гайд перенесена та же фигня, которая, как оказывается, с реальностью имеет мало общего. На сколько прибавка к скорости увеличивает живучесть тоже можно рассчитать. Без всякой отсебятины. Только математика. Если прибавка линейная, то +2,5% к скорости, даёт сильно меньше к живучести, чем ОБЖ. "+10% к длительности форсажа" Только ради штурмов берешь? Бобрам и торпам такая прибавка не нужна. На дистанции форсаж практически бесконечный. На два захода 20 секунд всегда хватает, а если кто-то в группе вдруг доживает до третьего, то уже "последний рывок" нужен, а не +2 сек.
  20. И сколько торпед у вас в среднем заходит за бой?
  21. Только вот ими сложно попадать.
  22. А я советую не только смотреть, но ещё и считать, чтобы не делать поверхностные выводы. ХП бомбера Мидвея - 2160. 1) Допустим, Жанбар и его средняя аура: урон 1071, точность 73% + БОП. Тогда его урон за тик будет - 1071*1,1*0,9*0,73=774. Т.е. один бомбер будет выдерживать 3 тика. А если взять ОБЖ Овечкина, то уже за 4 тика! Итого Бомберы становятся на 30% более живучими в его среденей ауре. 2) Минотавр и его средняя аура: урон 1281, точность 90% + БОП. Урон за тик 1280*1,1*0,9*0,9=1141. Т.е. один бомбер будет выдерживать 2 тика. А если взять ОБЖ Овечкина, то уже за 3 тика! Итого Бомберы становятся на 50% более живучими в его среденей ауре. Уже не так смешно, да? А если провсти аналогичные расчёты для торпов, то станет ясно, что с модернизацией на ХП эффект от перка Овечки для них будет аналогичен.
  23. Форсаж давно нужно понерфить, ибо он по сути бесконечный у торпов и бомберов.
×