Перейти к содержимому

iDrow

Участник
  • Публикации

    2 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRONE]

Все публикации пользователя iDrow

  1. iDrow

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Кто что ставит в последний слот? Дальность или скорострельность?
  2. да, потому что на точность влияет несколько параметров, а сигма один из ключевых не параметр нивелируется, а преимущество, которое он даёт. площадь эллипса риги на предельной дистанции чуть ли не в 2 раза больше, чем у одноклассников
  3. Просто Рига не лучший КР для тестов точности. У совков своеобразные настройки параметров ГК. Хорошая сигма нивелируется огромным эллипсом, который с дистанцией увеличивается намного сильнее, чем у одноклассников.
  4. Обрезается задумкой разрабов. Размер эллипса не зависит от сигмы.
  5. Сигма не влияет, а описывает рассеивание. И уже черти какой раз пишу, когда в корабликах разрабы указывают значение сигмы, оно означает в каких пределах "обрезано" нормальное распределение. Т.е. если у корабля указана сигма 1.6, то это означает, что будет учитываться только рассеивание в пределах от -1.6 до + 1,6 сигмы. Имхо, нагляднее уже некуда.
  6. При чем тут определение? Было сказано что сигма на что-то там влияет в распределении? Она описывает характер рассеивания значений. Каким это интересно образом она может на него влиять? А о чем ещё может идти речь на форуме WoWs в теме о рассеивании снарядов? При том что выше уже раза два писал, что в игре сигма означает "обрезку" по сигмам нормального распределения. Или это нужно дублировать прям в каждом посту, чтобы не придалбывались? По-моему очевидно, что речь о коротких дистанциях и настильной баллистике.
  7. Ещё раз: 1) Элипс не превращается в круг, а сохраняет свою форму на любой дистанции. 2) Распределение внутри элипса не равномерное, а нормальное. Сигма никак не влияет на распределение. Это среднее квадратичное отклонение. Оно скорее показывает как распределяются значения на том или ином отрезке. Чем меньше сигма, тем больше распределение стремится к нормальному = точность уменьшается. И в игре не сигма уменьшается, а идет "обрезка по сигмам". Т.е. сигма 1,5 означет, что учитываются значения в пределах 1,5 сигм, но само распределение все так же остается нормальным.
  8. По вертикальной сигме никакой достоверной информации не видел. Это лучше у разрабов спрашивать, а не у меня.
  9. Имеете право, но личное мнение с анализом ничего общего не имеет. У вас серьезная ошибка в вычислениях.
  10. Данные по сигмам в игре есть на общедоступных ресурсах. "Частота попадания" для нормального распределения давно установлена. Информация так же общедоступная. Забейте в гугле и ознакомьтесь.
  11. Распределение в игре как и в жизни не равномерное, а нормальное. Но с обрезками по сигмам. Без учета данного факта анализ имеет нулевую ценность.
  12. Это звучит как бред. Если убрать звезду победившему , то суммарное количество нарастающих звезд уменьшится. Длительность\ трудность сезона возрастет. С чего вдруг придется увеличить количество звезд между рангами?
  13. Именно что сбитых. У меня бывали ситуации, когда я наносил самолетам 30 к урона, но сбивал при этом 1-2. Норм? При этом авики в хайлевельных боях хорошо если в 1 бою из 5. Фраг сам по себе, насколько помню, 0,15 Пук. В любом случае, основную роль играет нанесенный урон. Танковать урон и светить никакого смысла не будет вообще.
  14. Я знаю, что максимально опыт зависит от нанесенного урона и фрагов. Все остальное даёт мизер. На эмах ещё точки выгодно брать. Всё.
  15. Игра не на победу, а на личный результат в командной игре? Это даже более унылая туфта, чем текущий вариант рангов. проверенно миллионами игроков. В кораблях это означает еще более жесткое подостровное дрочерство, обтирание синей линии и танкование союзниками. Привязать балы к опыту? Опыт сейчас даже адекватно потенциальный урон и урон по засвету не отражает . Не говоря уже о более сложных командных действиях.
  16. 58 самолетиков упоровшегося Мидвея)) Я пока что пришел к такому билду: С ЭМами боремся за счет маскировки: высвечиваем для тиммейтов и спамим торпами, если дымят. Более слабым накидываем. Этот билд, в принципе, и раньше был возможен, но ГКшный с ИВ до нерфов игрался веселее и эффективнее. Имхо, Специалиста ГК\ПВО только если в дополнение к Отчаянному, но не вместо. Отчаянный дает куда больше. Совки и французы не особо опасны из-за большой заметности. Бриты, альтернативные япы, немцы куда опаснее. Гиру сейчас сожрать могут практически все.
  17. Очень долго играл на Гире в фул ГК. Было кайфово настолько, что купил пермофляж. После нерфа ГК по инерции жрал уже кактус и плевался. Со злости скинул ветку... Сейчас вот опять докачался до Гиринга. И знаете, супермодка в торпедном билде наконец-то зашла. С ней по сути получается бафнутый Флетчер - более жирный, более незаметный, более ДПМный. А Флетчер мне очень нра. И новый Гира понравился. Пока всего несколько боев, но все приятные. В последнем вообще 7 фрагов настилил))
  18. Прикол. Оказывается у этой фигни есть ПВО! Коротенькое, но оно исправно сбивает самолеты.
  19. Кто разобрался, в каких ситуациях эффективнее использовать ПББ на ЛК? В любой борт вроде как лучше ББхами стрелять, а в ромб или нос фигово будет заходить и то и другое...
  20. iDrow

    Fletcher - Эсминец США IX уровня [0.10.1]

    Так пишешь будто бы ему на 50% ДПМ порезали) На самом же деле на 5%. Они реально настолько ультимативно решали?
  21. Только факты привожу. Тут скорее ты пытаешься в заблуждение ввести. Ещё раз, с осмотрительным скорость Югумо становится выше, чем у большинства эсминцев на уровне (факт). Только из-за этого его уже можно брать. Даже если взять все перки на ГК, оно все равно останется аутсайдерским (тоже факт).
  22. Под форсажем будет 40+. А со скоростью 35,5 вообще без шансов.
  23. Какие например? ГК усиленное на 5%? Югумо пересвечивает любого. Не на встречных курсах легко уходит.
  24. Скорость нужна не для попадания торпедами, а для позиционирования и ухода от засвета.
×