Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 657
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8849

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Особенность акустических торпед. Сначала идёт пинг потом над ПЛ телепортируются бочки потом ПЛ тонет) А торпеды ещё не откатились. Ну в случае с эсминцами пинг - эсминец над ПЛ - ПЛ дохнет либо от бочек либо просто из-за того что кончилась автономия.
  2. Сделайте для песочных кораблей 2-5 уровня угольные модификации которые дадут им ещё один вариант геймплея, но при этом выключат льготный баланс и дадут им возможность попадать в бои старших уровней. Например модку на истребили для авиков 4-го ПВО для дредноутов ПЛО для 5-го уровня. Есть корабли которые в опытных руках отлично раскроются и против более высоких уровней только сейчас ограничены балансом. Дайте любителям лоу-левелов возможность испытать себя с более опасными противниками. Да и можно персональные модки за уголь или очки сделать для АРП и других кораблей-коллабораций. Причем вы тут можете ориентироваться не на баланс а на сюжет - например АРП-КОнго по сюжету ходила сквозь минное поле можно подобную модификацию ей выдать. И т.д.
  3. Вот как-то так. В одном бою выжил в другом-нет но мои торпеды зарешали. Неплохой кораблик, если знаешь карты.
  4. Достаточно убрать телепортацию самолётов. Пустиь они физически присутствуют на карте. 1 эскадрилья на маленьких и 2-3 на больших. У крупных кораблей запускаются с катапульты и работают как патрульный истребитель только по ПЛ. Почему-то балансируют по НР подлодок но не понимают что по засветившейся ПЛ запустят бочки ВСЕ кто будет в зоне досягаемости. Причем ПЛО возникнет из воздуха над головой и будет 0 секунд чтобы уйти из зоны поражения. Давайте бомберы авиков будут над линкорами вот так же появляться? Причем при блокированной ПВО (у ПЛ её нет) Радуются что у профильных подводников урон упал в 0 - так это не признак "приведения в баланс" это признак перенерфа. Уж у профильных-то статистов при балансированных нерфах урон в 0 не должен падать. Они на то и профильные игроки. Он должен стать плюс-минус равен урону таких же профильных игроков на других классах.
  5. Магнитные не наводились на корабли, а взрывались под днищем. Там не система наведения там взрыватель магнитный что позволял топить корабли даже при промахе. (например если корабль между торпед веера проскакивает)
  6. Так глубоководные торпеды с китайцами в игре появились. Это те же самые, буквально.
  7. Так их примерно так и сбрасывали "с хвоста" ИРЛ. Только там не полностью надо было остановиться а выдерживать определенную скорость на которой гидрофон торпеды переставал различать шум корабля и волны. Ну для простоты моно сделать торможение полностью. Сразу два плюса: + подлодкам: как раз не хватает механики замедления противника. + кораблям: забудем как страшный сон гипер-токсичную механику выжигания ремок под фокусом. (когда по тебе и так пожары нон-стоп вешают а тут ещё и ПЛ ремки заставляет тратить) - танковать дамаг станет проще больше бодрого рубилова.
  8. Ну вообще национальная особенно голландского судостроения не совсем полно отражена. "голландский высокий борт "и тугие рули - следствие торгового прошлого, больших объемов трюмов чем у других наций ещё с парусного флота. Т.е. у них должен быть увеличенный запас расходников и больший шанс "сквозняков" (т.к. компоновка недостаточно плотная).
  9. Самая токсичная и нереалистичная механика в игре. Самонаводящиеся торпеды не нуждались в активном сонаре для наведения и не имели возможность выбирать сектор для атаки. Они наводились на самую шумную часть корабля и промахивались если корабль снижал скорость ниже определённого уровня. Активным сонаром пользовались чтобы ОБНАРУЖИТЬ корабль для атаки. Никакая ремонтная команда, конечно не могла отменить отслеживание сонаром. Разве что сесть тихо на месте и дать акустику определить пеленг на вражескую подлодку.
  10. Ну я же говорил - этот немец офигенен. И это я ещё по ошибке кэпа в живучесть, а не ПМК раскачал.
  11. Вообще, лихой эсминец-переросток. Творить гадости на точках можно тоннами.
  12. нормально там серебро фармится. Карт мало, все нычки выучиваются быстро, потом выучившие нычки начинают покатушки за островами. Хорошо хоть теперь респы периодически меняются. Дирижабль бы туда да ещё какой-нибудь режим. Разнерфят пусть обратно штурмовики хотя бы у песочных авиков 4-го уровня чтобы эсминец с 10+перковым кэпом появлялся не буквально под брюхом самолётов и игра станет динамичнее. не надо ничего резать - против любителей стоялова с самого начала были придуманы авики. Просто некоторые нерфы авиагрупп откатить. Ну и синяя линяя должна не только мощность двигателя резать но и силу ПВО и ПМК (зачем ПМК тем кто на синей линии-то?). И удваивать время прилета авиаудара с ГБ.
  13. Хочу продолжение истории Эрмелинды в Южной Америке. На панамериканских кораблях в джунглях меж притоков реки Амазонки)
  14. А ещё возможность привязывать "Избранное" к режиму боя. Чтобы можно было иметь один набор "Избранных" кораблей на рандом, другой - на кооперативный третий - на ранги четвертый на блицы. Иногда прокачиваешь вовсе не то что играет в рангах, чтобы не искать в карусели было бы неплохо.
  15. А вот: хочу игру от "Лесты" про "Тайну Двух океанов" Адамова.) С коллабом в "Кораблях")
  16. Хочется чтобы ПЛ сделали более играбельными и не такими токсичными. Чтобы подводный бой перестал быть таким скиллозависимым и чтобы можно было быть уверенным что если на фланге союзная ПЛ против вражеской - они займутся друг другом а не разойдутся в поисках более выгодных целей. Чтобы наконец поняли что "саппорт" от авианосцев который мы ждем - это ПВО а не дымы или корректировщики. Чтобы играя на АВ можно было бы заниматься воздушными боями с другим АВ Чтобы появилось историчное оружие времен ВМВ - циркулирующие торпеды акустический пеленг. А ещё например чтобы попробовали ввести торпедные катера которые бы управлялись как эскадрильи но на воде и без авианосца) (про РЭБ я молчу, его явно не дождемся)
  17. Ну про Альберта не могу сказать (нет его) но Нассау и фон дер Танн на одном уровне и Танн обгоняет за счет большей мобильности. Вот в последнем бою просто удрал от торпед эсминца и вытянул бой. Надо ещё поиграть и решу точнее. Офигидейбл, хоть я и люблю британцев - довольно-таки сложновата в реализации, немец ошибки прощает. Медленные линкоры в песке рулят за счет знания карт (их немного) и где можно за островком покататься. Тут Нассау признанный лидер. (ну ещё наверное американец и Суворов могут потягаться) Но стоит попасться на незнакомую карту или нештатный сетап (какие-нибудь редкие крейсера например в команде противника, или моностапы из чего-то нового при ажиотаже во время ввода новых веток) и тут "утюги" резко уступают ЛКр потому как те имеют возможность исправить ошибку.
  18. Вполне себе носом как Дредноут играет.
  19. По мне - топовый линкор для песка. Башни достаточно быстрые и сам тоже. Играть надо от носа, подстановку борта не прощает. В первом бою слился потому что пытался в клинч на полный залп выйти потом понял что надо залпы давать по очереди - сначала носовой группой потом с кормы. Заметно комфортнее и лучше британского Офигидейбла. Главное - не игнорить крейсера и арт-эсминцы песка. Какой-нибудь Сент-Луис или Аврора могут вешать пожары нон-стоп, надо топить их в первую очередь. (первый ЛК который требует не торпедоносцев выбивать а фугасоплюйки)
  20. Terramorpher

    [25.12] Новый год

    Вот блин. Посажу на него Тапка, пусть страдает.
  21. Terramorpher

    [25.12] Новый год

    Остались купоны потратил выпал контейнер потом суперконтейнер. На дне матрёшки оказалось вот это Опять без дымов?
  22. Ну мне понравился за один бой. Всё равно нужен был прем-линкор для паназиатов. Дамаг небольшой но выжил меж Сталинградом, Наполи и Кремлём, сам не знаю как. За наводку на "Верди" спасибо)
  23. А от какого корабля она начнется? От Кордовы или Аргентины?
  24. Анти-эсминец на своем уровне ,правда рули туговаты. На крейсера и тем более линкоры - торпеды, тем более углы хорошие. Требователен к позиционированию, но благодаря малому количеству карт на уровне все углы выучиваются без проблем. Очень плохо разгоняется и очень плохо тормозит, заход на точку надо строить заранее, ходите за эсминцами с дымами, они ваш лучший напарник. На открытой воде вам делать нечего - с такой динамикой крейсер очень предсказуем даже для нубов, надо воевать на точках до того как туда зайдут вражеские крейсера и линкоры. Как обладатели больших калибров зашли - сваливаем, отстреливаясь торпедами. Зато все маленькое и дымящее - ваш корм. Кушайте на здоровье.
×