Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 764
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. ПЛ тоже видит мерцающий силуэт даже если противник над ней. И с рабочей пигнует наугад.
  2. эти три пункта нормальные для ПЛ разве что в последнем надо что-то делать с обзором (слава богу что дружественного урона нет иначе бы ПЛ в "каше перестрелки" своих бы топили). У меня был большой перерыв в игре как раз первые ПЛ пропустил, так по возвращению заметил что появление ПЛ сделало игру более требовательной к скоростью - впрочем профессиональные линкороводы и так ею играть умели и они удивительно сложная цель для ПЛ. На всех кораблях сложнее от маневра на открытой воде играть, на при этом например французский бездымный "Вазелин" и китайский Аньшань чертовски неприятные для ПЛ противники. Советские крейсера ветки Петропавловска - вроде такой хрусталь а чаще при попытках хулиганить с нырками через ордер от них огребаешь. Японские крейсера и ветка американцев Де-Мойна довольно легкая цель а вот британцы и китайцы достали. И европейские эсминцы заколёбывают. Это вот из того что я отметил в своих боях. Пойду на уровень выше - расширю список.
  3. Terramorpher

    Подводные лодки

    ну я профильный-то эсмовод а не подводник. Я на ПЛ катаю в качестве шпиона и засланца ,чтобы выяснить, как и что у вас там работает и как проще вас топить)
  4. Terramorpher

    Подводные лодки

    если она будет оставаться под противником - у неё кончится автономность и будет "боньк". если же она выходит из-под него - задача решаемая, нуджо предпринять действия для ограничения вариантов её решений. Пока я вижу два варианта - либо зигзагом за банку из ГБ уходить, либо дать форсаж не на рывке к ПЛ а во время постановки ГБ - получается немного растянуть полоску бочек. Форсаж теперь невыгодно на рывок к точке тратить, он нужен против ПЛ.
  5. надо использовать оружие для нанесения максимального урона противнику с максимальной пользой для себя. Если понимаете что ПЛ уйдет от банки глубинок, так встаньте за нею. Есть шанс что командир ПЛ погонится за вами и сам подорвется. Вы поиграйте просто без паники, вы человек наблюдательный и поймете что есть решения для всех ситуаций. геймплей акустики - токсичная для противника и неиграбельная для самой ПЛ идея. Её надо переделывать.
  6. Terramorpher

    Подводные лодки

    надо зигзаг делать. Это в принципе по гайдам эсминцев разбиралось ещё когда ПЛ не было - те же самые проблемы у торпедных эсмов против артиллерийских были. в том числе. Ими тоже упреждение надо делать как и из ГК и ТА. Или заставлять ПЛ двигаться в атаке так чтобы она сама въехала в ГБ.
  7. Terramorpher

    Подводные лодки

    типичная ошибка эсма. Надо уходить ЗА свои бомбы а пытаться взять ПЛ в клещи меж собой и ГБ.
  8. А ну да. я вам ответил там. Надо закрыватсья ГБ от ПЛ а не пытаться закрыть себя с ПЛ в одной "телефонной будке". Даже если ПЛ не попадётся то ГБ сорвут ей торпедную атаку. И вообще надо смотреть кого именно атакует ПЛ и танковать союзниками. Проще всего убить ПЛ когда она яростно пингует какой-нибудь линкор а ещё лучше - верткий крейсер. В это время командир в бинокле и не видит кто к нему подкрадывается.
  9. Зачем им вертеться если за ними след из бочек? Грамотные как раз перекрывают ими свои мертвые зоны. Дак ПЛ и поворачивает в сторону движения эсма чтобы под его ГБ не попасть. Где она должна выплыть если со стороны кормы эсма для неё всплывать смертельно? с предельной глубины ни одна ПЛ стрелять не может. Снижение урона на предельной глубине до 50% - это перк 4-го уровня. И единственный из перков топа которые при этом не требует "снижения боеспособности" "обнаружения противником" и "автономности ниже 10%".
  10. Не очень помогает. Особенно против грамотных эсминцев. Я бы для ЭМ сделал возможность настройки задержки ГБ (особенно для быстрых актуально) - иногда ну секунду надо позже подрыв уже рассыпанных бочек чтобы ПЛ поймать. Наподобие веера торпед - один режим подрыв стандартный другой режим подрыв через 1-2 секунды И возможность сеять ГБ сериями - т.е не сразу "хвостик" а раз - три бочки, потом два три бочки.
  11. проходит под днищем - минимальная дальность торпед 400 метров кинуть ГБ примерно где вылезет, или на ход торпеды, если нет возможность развернуться сразу или уйти за остров. Скорость она вряд ли сбросит после нырка, смотреть будет не вперёд, а назад, так что может красиво влететь в ГБ при попытке отстреляться из кормовых.
  12. общее правило - чем дальше отметка от ПЛ тем проще подлодке попасть. Поэтому если не хотите чтобы ПЛ попала то поврачивайтесь отмеченной частью. если поймать носом то спокойно уворачиваться можно. Главное держать скорость. Проблема если поймали на заднем ходу - в обратный ромб торпеды заходят вкусно, но и в такой ситуации видел как уводил корму без сброса отметок. если в борт то играть со скоростью - под водой красные силуэты двигаются рывками и промазать проще простого а словленный пинг тоже может дать ошибку на упреждении. Тут уже больше от ТТХ корабля зависит против торпеды в борт универсальных рецептов нет. скажите, вы, когда на вас летит торпедный веер от эсминца или авика - тоже к нему бортом поворачиваетесь? Мне просто любопытно я редко в боях 10-го левела играю - может у топов так принято?
  13. что вам сделает с рабочей глубины лодка без акустики? Акустическая сможет работать только с кормовых аппаратов, один пинг - ловим его на нос, ждем выхода торпеды, отворачиваем в сторону, потом обратно на лодку. Торпеда берет упреждение при отвороте и не успевает повернуть на нас. ПЛ скорее всего во время отворота кинет второй пинг - главное поймать его на нос тогда можно будет уворачиваться без траты ремки. (если поймать на середину или корму увернуться труднее, может придется ремку тратить).Главное раньше времени обе отметки не сбросить из-за пожара или затопа.
  14. 1/3 максимальной. Вы сыграйте на ПЛ сначала, ладно?
  15. Из-под ордера не кинешь. Свои мешаются. Надо выходить из-за чужих спин. Подлодке тоже проще когда цель отходит. Особенно быстрым советским. под водой лодка плывает еле-еле. У любого корабля достаточно скорости чтобы если не стоять над ней то держать её в радиусе ПМК при попытке всплыть. Вообще от любых торпед проще уворачиваться если идти на торпедаста. А самонаводки очень неприятно уходят в молоко если игрок опытный и делает S-образное движение на сближении вместо того чтобы сбросить ремкой и дать пингануть ещё раз. Противник сближается а у тебя торпеды не запускаются - максимальное количество меток.
  16. А вы зачем отходите-то? Для ПЛ опаснее сближение. и замечательно что вы не гоняетесь! Самые бесячие противники - которые не трусят а встают над тобой и ждут когда кончится воздух. На предельной особо далеко не убежишь если встали прямо над тобой - ни на рабочей ни на перископе не отойти достаточно далеко для взведения торпед.
  17. Ну "шотган на ПЛ" был вообще-то нормальным явлением, только довольно шумным. Открытие сразу нескольких торпедных аппаратов было слышно издалека (это довольно шумная процедура) и нарушало центровку субмарины - заполненные водой ТА работали как балластные цистерны, так что ПЛ могла и клюнуть носом и утонуть. На советских ПЛ до середины войны было запрещено стрелять залпами пока не решили эту проблему конструктивно. В принципе можно сделать подготовку к залпу усложненной - открытие ТА ,выравнивание, прицеливание, стрельба и последующее закрытие ТА для перезарядки
  18. не все ПЛ французы. Использовать такую замечательную штуку как ПЛ чтобы полировать синюю линию - все равно что забивать гвозди микроскопом. Недельной давности бой где большую часть сражения был буквально бой "телефонной будке" (на Окинаве есть такой островок на точке вокруг которого пришлось крутиться против вражеской ПЛ)
  19. Игроки ,что не вылазят из бинокля - проблема для всех классов а не только ПЛ. Минотавр, Симакадзе и ещё несколько кораблей обижаются) Очень плохие разведчики для медленного класса с плохим обзором. И особенно когда на них пеленг висит) То есть торпедный эсминец с неподвижными ТА для вас проблема.
  20. Раньше ссылка на вики была в шапке форума.
  21. Чтобы найти ТТХ в вики надо сначала найти Леста-вики.))) Поиск до сих пор выдает в половине случаев ссылки на архив или другой проект. Такое впечатление что некоторые поисковые системы до сих пор не знают что есть два проекта "Мира Кораблей".
  22. Да, когда ссылку на Леста-вики добавят в шапку форума, как было раньше?
  23. калибр "Катюши" - 132 мм. Калибр ГК у линкоров намного больше)
×