Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 855
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9214

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Terramorpher

    [25.12] Новый год

    Внезапно.
  2. Эсминцы с ББшками не особ удачная идей. С коллегами по ремеслу им придётся бороться торпедами. Надеюсь что хоть торпеды под ваншот стандартных фугасоплюек будут сбалансированы.
  3. Да ладно, все мы живые люди)
  4. А можно элитки, завязанные на легендарных и анимешных командиров делать. + к чему-нибудь если у вас командиром Ямамото или Кузнецов.
  5. Terramorpher

    Глубинные бомбы

    Телепорт ГБ отменить надо. Чтобы самолёт не появлялся ниоткуда а висел над полем боя постоянно и летал по запросу со скоростью гидросамолёта. Даже можно несколько таких самолётов на большие карты. И будет видно где противник может их использовать как сейф а где - свободная касса.
  6. маневренность у европейцев должна быть. Это страны лежащие возле мелководных морей с изрезанными шхерами берегами. Вертлявость для ПЛ - бонус почище любого торпедного дамага.
  7. Ну это уже вопрос скилла. Главное видеть как они полетят и можно будет творить грязь. Учитывая что это будет динамически строящийся треугольник можно будет корректировать его играя не только курсом, но и скоростью и форсажем. Вот это бесит. Лучше бы эту группу физически присутствующей на карте сделали, скажем от первого вызвавшего корабля. А крупным кораблям дать катапультник с ГБ. (на "Ворспайте" например Свордфиш при Нарвике U-64 утопил бомбой а потом корректировал огонь)
  8. Ну я на старых авиках только в ПВО и смог) Ударные как-то не заходили. Вот и вспомнил что ИРЛ же прикрытие ударных групп не из воздуха материализуется - его собирать из нескольких самолётов с разной скоростью надо задавая всем разные точки рандеву. И подумал ,что через эти "точки рандеву" можно и на новом интерфейсе реализовать фишки старого, РТСного. Ту самую "атаку с альтом" или как она называлась. Т.е. у саппорта в отличие от ударного ястребы лететь будут не в точку на карте а некую "точку рандеву" по курсу ударной группы, которая будет высчитываться по тому же алгоритму как и торпеды - исходя из скорости и запаса топлива ястребов. И достигнув этой точки ястребы начинают сближаться с ударниками ,атакуя все воздушные цели по пути. С правильным таймингом можно будет сбривать и вражеские ударные группы, и ГБ, и мешающие союзникам разведчики и корректировщики. Можно сделать зависимость от курса авианосца - т.е. больше придется заниматься позиционированием своей баржи чем при игре ударным авиком. С прикрытием союзных кораблей можно тоже микроменеджмент делать - занять верхний эшелон для прикрытия от пикировщиков или нижний для прикрытия от торперов или топмачтовиков, или "свободную охоту" - меньше сила ПВО зато лучше разведка. И тоже с механикой "рандеву" - т.е. летят не прямо на корабль который надо прикрыть а делают упреждение по курсу из которого и будут атаковать.
  9. ИРЛ есть класс "минный заградитель") Ставит мины безо всякой эскадрильи.
  10. Это дым по твоему запросу. А геймплей предполагает что авик сам будет раздавать дымы кому хочет. И этим окажет поддержку. Дымы можно поставить и так чтоб слить союзника. Хотят сделать саппорт-авианосец - пусть дадут больше возможности для ПВО. Например истребительное прикрытие у ударников. Окей, бомбардировщики (у японцев) и торпедоносцы(у амеров) слабые - но пусть в состав ударного звена входит звено прикрытия. И при атаке они обнуляют весь эффект истребителей и снижают урон от ПВО (за счет того что ПВО тратится и на них). И самое главное - сбивают самолёты ГБ которые противник попытается бросить при атаке торперов. Даже при слабом дамаге ударников будет полезный команде авианосец ПВО, специализирующийся на вражеских авианосцах. Считаете что слишком просто? Тогда вариант: "раздельный взлет". Т.е авианосец сам выбирает поднимать ли ударную группу либо истребили прикрытия первыми. Можно поднять ударную группу без прикрытия и быстро нанести урон. Можно поднять истребители и дать им задачу на патрулирование или прикрытие союзника. А можно понять по очереди и ударную группу и истребители и отдать истребителям приказ прикрыть ударную. И получится антиавианосное оружие. Причем можно делать всякие дополнительные сложности - например то что прямого управления истребителями в игре нет - прикрытие прилетит не сразу, а только после рандеву ударников и истребителей. А так как управляется только звено ударников то придется думать куда запускать ястребы чтобы при заходе на атаку получить их защиту и при этом не слить и тех и тех до боя.
  11. Единственная поддержка которая нужна кораблю от авианосца - это ПВо. Дымы? Уберите эти дымари нафиг авианосец НЕ ЗНАЕТ в кого я нацелился, и собираются я атаковать или сматываюсь. Корректировщик? А я просил? У меня позиция подходящая или остров закрыл прострел? Авианосец видит угол поворота моих орудий? И наконец, нафига он палит мою позицию своей птичкой? Может я хотел пройти по флангу в тыл? А вешаешь истребители или выносишь вражеский авик - все благодарны. Морские мины могли работать как бомбы - они все имели ударный взрыватель который срабатывал при попадании на мелководье на сушу и по кораблю. И они ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ как бомбы - например при налетах на Лондон немцы бомбили город и корабли в Темзе именно морскими минами поставленными на ударный взрыватель. Именно так (не взорвавшись) в руки к англичанам попала новейшая тогда магнитная мина.
  12. в результате командиру подлодки НЕВЫГОДНО атаковать какую-то цель кроме выбранной, потому что если отпустишь цель - тебя просто убьют. Подлодка НЕ МОЖЕТ атаковать 100500 целей "чтобы максимизировать свою эффективность", она их просто НЕ ВИДИТ. Обратитесь в коллегам из "Танков" - ПТ что специализируются на туннельном дамаге как правило имеют либо хороший обзор либо маневренность либо и то и другое сразу. Вам надо было не туннелить дамаг ПЛ а делать его через комбу и аптаймы всяких усилений. (например переграция не пиками а непрерывным активным сонаром а что делать подлодке с которой решил сблизиться эсминец или крейсер? Удрать-то не получается ) Особенно весело тем у кого акустика - в тебя летят нон-стоп снаряды а ты через раз пытаешься напикать сонаром. А на перископной глубине ты даже не видишь в какую сторону у тебя нос повернут - только после попадания сонаром в противника вдруг обнаруживаешь что твои торпеды нацелены перпендикулярно. С теми у кого нет акустики невесело их команде - по списку у тебя столько же ПЛ сколько у врага, а на деле твои ПЛ в подводном бою участвовать не будут. И да офигенные уши у акустиков ПЛ которые слышат вражескую ПЛ за спиной союзного линкора через остров, но не могут показать курс плывущего в 400 метрах вражеского крейсера) Самое токсичное у ПЛ это же не инвиз а атака из инвиза во время боя с другими кораблями. 1:1 ПЛ не особо опасная угроза. Только вот на ПЛ с текущей механикой выгоден именно токсичный геймлпей на нервах противника а не результативный. А чаще вообще полбоя светишь пассивно вражескую ПЛ не имея возможности активно её атаковать а вторую половину боя крысишь фраги у сокомандников, вызывая заслуженную ненависть - потому что на основной замес не успел, автономность растратил, а дамага на целого врага не хватает.
  13. Больше всего бесит вкладка модулей и модернизаций. Хотя бы с ней что-то сделайте! Раньше же вроде в модулях и следующий корабль отображался, и можно было решать, что приоритетнее - открыть следующий корабль или модуль. А теперь надо бегать на вкладку "вооружение" или вообще в дерево развития.
  14. Ну так тоже можно, но интереса в таком бою? Да и лучше это делать с акустикой Вчера был подобный бой на Кашалоте - болтался на точке нырял и всплывали и пинговал в сторону вражеских кораблей акустикой. В итоге выигрыш при 0 дамага, ну было прикольно глядеть как большие и страшные линкоры и крейсера разбегаются от маленькой подлодки 6-го левела) "Аррр! Я страшный Кашалот! бегите а то я вас съем!")
  15. В случае танка дамаг вносят союзники. ПМК только им помогает. маневрируйте заранее, ломайте авику заход. От штурмов и топмачтовиков можно уйти буквально миллиметровыми движениями мышкой, от торпед можно прикрыться островами и противниками, от бомберов - игрой скоростью. Клинч на точке - самая сложная цель для авика, а это база что для Азенкура что для Рио. кулстори)
  16. На редкость потная катка вышла.
  17. В общем, после 20 боев на Неутомимой. Играть от островов и позиции как на линкоре - нежелательно. Польный залп довольно неудобным ромбом, можем огрести от 4-к по самое небалуйся. НО все башни можно развернуть на один борт, и вломить так что больно будет любому. Очень быстрая, можно не стесняться захватывать точки - при определённом навыке получается ваншотать эсминцы. Играем на фугасах, если видим линкор то идём в клинч заряжая ББХи Против крейсеров и эсминцев ББхи у неё не подходят. Наглеем если мы в боях 3-го уровня, надо стараться не танковать а играть от маневра, уворачиваться от косых залпов линкоров 3-го уровня маневренности Неутомимой хватает. Если в бою 4-го уровня то вежливо пропускаем 4-ок вперед - нам больно будет даже от крейсеров не то что линкоров-4к. Ждем когда вражеский линкор развернет свои башни от нас и выходим на циркуляцию вокруг него. При определённом навыке мы циркуляцию делаем быстрее чем некоторые линкоры поворачивают башни) Торпеды слабенькие, скорее против любителей косплеить камикадзе они а не для дамага. С крейсерами бойтесь торпедных (пакостная Диана на этом уровне хуже любого эсма), артиллерийские зависят от того, кто первый засветится. Пушки у нас все-таки линкорьи, пока заряжаются - нам могут навешать пожаров так что не доедем. А крейсер с одного залпа мы не забираем. Из эсминцев опасны активные - торпедные пикировщики и арт-эсмы держащие дистанцию. Играющие в "тучку" - ваша еда, маневренности хватает чтобы увернуться от пары вееров. Авианосцы 4 уровня могут угрожать вам разве что психологической травмой. Просто не рискуйте если вдруг стали ваншотами. Обычно на 3-м уровне не играют постоянно но если вы заведете под Неутомимую отдельного капитана то собирайте его в инвиз, скорость и маневренность. Корабль не то чтобы дамажистый но в разы более верткий чем обычные линкоры. Грех это не использовать.
  18. Толку от ПМК если ты не живешь достаточно долго. К тому же именно жир и быстрая перезарядка ремки спасают от той же авиации. А на остатки можно и ПМК-перки взять.
  19. Я это предлагал сделать ещё когда только мины вводили.
  20. Terramorpher

    Может это уже было?

    Их бы бессрочными сделали.
  21. Билд в живучесть, имхо, более играбельный чем ПМК. Азенкур не для танкования на точке, он засадный скорее. Выйти из-за острова и поджечь противника. Или встретить пикирующего эсма на все его НР. Играть на фугасах, ББхи дают сквозняки в неудобный момент. Но кораблик, как и Рио, конечно, хтонический) з.ы.: ему не ПВО надо а слот для модернизации на рули/машину.
  22. Не надо американцам акустику у них своя супер-технология была - ПУТС или TDC который они впервые впихнули в подлодку (кстати игровой "Кашалот" был "подопытной уткой" для его тестирования), и который позволял программировать гироскопы торпед чтобы они разворачивались ЕМИНП (пусть историки поправят) на 30 градусов относительно хода лодки и позволяли как говорили американские подводники "развешивать" серию торпед на пути вражеского корабля. (кстати тактика была описана Валентином Пикулем в "Реквиеме по PQ-17 как и классическая британская залповая стрельба) Для поддержки TDC была разработана Марк 18 - "умная торпеда" на основе немецкой G7e, совместимая с TDC Марк 3 Ну немцев был S3 чуть похуже - были проблемы с предельными углами, вроде довели до ума только к концу войны.(а к этому времени "Крапивники" уже были приняты на вооружение) Да и вообще можно было обыграть в игре разницу между парогазовыми и электрическими торпедами.
  23. Азенкур у меня тоже есть. Каниннгема на авик на нем качаю) Хм. На Рио британские фугасы что ли? З.Ы. у турок в эпоху дредноутов их собственное судостроение закончилось, а в галерную отличались высоким бортом и меньшим количеством пушек. В принципе они скорее всего бы заменили английские орудия на немецкие и пожертвовали бы башнями для остойчивости (они так практически со всеми заказанными в странах Антанты кораблями поступали)
  24. Смысл на беспомощной в подводном положении лодке лезть в драку с другой? Я понимаю на Кашалоте или Ундине но на С-1 бои с ПЛ противопоказаны.
×