Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 855
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9214

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Если твой урон достаточен для уничтожения врага засвет только мешает. вслепую всаживаю торпеды на корпус впереди последнего засвета - союзники не нужны. Ничем не отличается от блайншотов по дымам. Я чаще всего дохну на точках - и не во время захватов а при попытке тактически проскочить её, чтобы творить грязь в тылу. Потому что точка закрашиваться начинает и все противники сразу начинают туда носы поворачивать.
  2. Поддержка не нужна при выходе в торпедную атаку. На итальянце убиваю авики из дымов без ассиста - вся награда мне. Подлодки всю жизнь без ассиста играют) Эскадрилья разворачиватся обратно на авик а не вглубь ордера. Вряд ли авик будет атаковать так чтобы между ним и самолётами была аура вражеского ПВО) Разве что авик сам, заводя самолёты, объедет зону РЭБ по краю карты и окажется позади нее - тогда самолёты пролетят это ПВО под инвулем а у РЭБмена будет серьезный разговор с союзниками) Если РЭБ включит в последний момент - то получит атаку от инвульных самолётов. Если авиковод хочет рискнуть - он нащупает край РЭБ и заведет атаку через край (зашедшие в атаку самолёты становятся инвульны только сброс проведет робот на скилле "средним по больнице" а не авиковод).
  3. Terramorpher

    Крейсеры Италии в раннем доступе

    Попробовал Аврелия. Неплохо, но слегка туговаты рули. Походу кэпа надо перковать не как на крейсер а как на эсминец. А значит с основной ветки крейсеров кэпы не подойдут(
  4. эсминцы и подлодки которых не засветит РЛС спасибо скажут. А свои цели они обнаружат визуально. Да, из тучки не пострелять, но это справедливо. Союзники под РЭБ не могут быть атакованы авиация (разве что совсем на скилле авиковод). Давать им ещё и ПВО чтобы они из-под РЭБа расстреливали самолётики без управления? Жирно будет. ПВО не отключается, неуязвимы самолёты что находятся в его поле. Если самолёты вне РЭБа находятся в зоне действия дальней ПВО закрытых союзников - то они управляются авиководом и значит, должны получать урон. Если самолёты внутри РЭБа находятся в зоне действия ПВО кораблей НЕ прикрытых РЭБом противника - они всё равно неуязвимы (потому что не управляются авиководом)
  5. Ни капли не эльфийский именно так и работает РЭБ - один корабль виден всем но все остальные исчезают с экрана и связь глохнет (вплоть до отказа системы посадки у авианосцев - там тоже радиомаяк выводит возвращающиеся самолёты) Да, при скорости самолётов это будет небольшое время. Меньше 10 секунд. Он всегда может нажать F и поднять другую авиагруппу, и атаковать другую цель, или же дождаться возвращения авиагруппы (самолёты под РЭБ неуязвимы для ПВО) и попробовать либо атаковать ею цель за пределами РЭБ, либо попробовать на скилле поднырнуть под РЭБ и дать авиации провести автоатаку. Два варианта действий - как для начинающего так и для скиллованного игрока. Тут фишка в том что постановщик РЭБ не сможет включить РЭБ в последний момент (когда авиковод ничего не успеет предпринять) - иначе словит автоатаку. Он должен будет эту зону врубать сильно заранее. И думать, куда плывет с нею - потмоу что край зоны будет любимым местом охоты торпедоносцев и штурмов.
  6. Вообще-то самолёты наводятся на цель по радиосвязи. И если радиосвязь заглушена то должны терять управление. А если авиагруппа без управления останется в зоне ПВО то она будет уничтожена. Без неуязвимости к ПВО это будет не РЭБ а кнопка "убей самолётики".
  7. Для АРП Конго можно сделать модерку на защиту от мин. Сюжетно) Попадет к 6-м уровням будет удивлять)
  8. Как и Беллерофон - очень слабый линкор. Наверное не оставлю в порту. Главный минус - башня противоположного борта при наведении на другой борт начинает разворачиваться в корму, и при игре на носовых углах остоянно оказывается несведенной в нос. Это уже не раз ломало игру. Как-то так.
  9. Terramorpher

    [25.11] Другие активности и контент

    Ролик про барабанную установку в коллекции "Ария" вообще не слышен. Поправьте качество звука.
  10. Кстати. А сделайте элитные модерки для АРП-кораблей. Да и для "ч0рных" версий тоже можно. Будет хоть смысл их выводить в бой.
  11. Terramorpher

    [25.11] Различные улучшения

    Сделайте пожалуйста хотя бы контур СОБСТВЕННОЙ подлодки видимым сквозь воду для САМОГО игрока на перископной глубине! Кучу раз так втыкался в союзников, противников и просто в берег! Да вражескую подлодку видно на перископной, почему нельзя собственную увидеть-то? В некоторых случаях понимаешь куда направлен нос у подлодки только когда включается торпедный прицел! А он сейчас работает только через пару прокликов сонаром. Или сделайте торпедный прицел на постоянку как было на хэллоуинском эвенте, тогда можно было хотя бы направление видеть.
  12. Terramorpher

    ЧП в городе контрастов: cкоро

    Моей Такао тоже нравится. Так бы и забрала себе ...морским десантом, севернее и южнее по побережью, чтобы вид с моря не испортить)
  13. Уже в который раз моя Такао отрывает по-пол-лица Синопу ББшками с приличной дистанции. Это вообще, нормально или лакишот? Это Такао/Атаго апнули или Синоп так занерфили?
  14. Так может на время набивания инструкции сделать баллистику настильной, как у итальянцев - но с меньшей дальностью А как инструкция набита - баллистика снова прежняя Де-Мойновская. Но вообще можно обратиться к истории. Что там знаменитого у Боливара? 1 Освобождение Гранады: Сразу напрашиваются перки на иммунитет или бонусы от затопления, бонусы при нахождении в тайфуне. 2. Битва на болоте Варагас: Опять-таки напрашивается что-то такое на затопление и тайфуны, можно использовать упоминание иностранных добровольцев - как вам способность: "Призыв добровольцев" которая позволит кораблю получить на 1 использование национальный перк уничтоженного корабля (дымы быстрого хода итальянцев, британскую хилку, советскую ремку, банальную обыденность от американцев и японцев) - именно "эльфийские" вещи игромеха, а не то что потребует переделки стволов или корпуса корабля) З.Ы.: или просто: "последнее использованное противником снаряжение" - если противник заюзал дымы, то дымы, если ГАП то ГАП, если хилку - то хилку (с национальными особенностями), если уничтожен авик - то получает под контроль последнюю запущенную им эскадрилью, если авик не запускал самолёты - то просто получает заряд истребителей как у эскадрилий). Если уничтожена подлодка - то погружается под воду (шучу) - получает заряд ПЛО без отката.
  15. Terramorpher

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Назовите "эскадренный линкор" или "Флагман" раз уж "Танк" не нравится. "Линкор прорыва" для ПМК-барж, честно не совсем верно - прорыв обеспечивают именно те ,что вы назвали "провокаторами" - бронированные левиафаны со средне-дальней дистанцией, ПМК-баржи это их прикрытие. Самые главные провокаторы в игре - это дальнобойные крейсера и артэсминцы, их бьют всей командой стоит только засветиться) "Легкий крейсер сопровождения, защита эскадры: Прикрывайте союзников от вражеских атак, защищайте их дымами, и своей ПВО от авиации, атакуйте противника внезапно из дымов или из-за островов когда он отвлечен боем, встречайте решившегося на отчаянную атаку по открытому морю - торпедными контратаками". Британские ЛК лучше всего реализуют свои торпеды именно как контратаку на зарвавшегося противника - как пикинеры, поднимающие частокол из пик навстречу атакующей рыцарской коннице. Для советских КР торпеды - оружие последнего шанса, как булава и копыта коня для русского богатыря, или сабля степного батыра, потерявшего лук (как говорит поговорка российского спецназа: " рукопашный бой - удел тех кто потерял гранаты ,автомат ,патроны, штык-нож и саперную лопатку, так и советский крейсер перейдет на торпеды только если в случае если умутрился позабыть про дистанцию, рельеф, скорость, все башни и противник вывалился из инвиза прямо перед носом) Для японских КР ветки Аобы-Зайки, лонгленсы - оружие против преследователей, как смертельная стрела ронина, преследуемого враждебным кланом.
  16. Terramorpher

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Минотавр это "Легкий крейсер", вот что тут выдумывать? Лучше бы "провокатор" на "танк" исправили. Провокация имеет отрицательное значение и будет провоцировать игроков на антисоциальное поведение. "Среди нас. провокато! Мочи гада!" Блин, вот подумать не могли? Игровой сленг изучить? "Провокация" (провок)- это во всех играх скилл класса ТАНК, вызывающая атаку противников на танка. В игре таких скиллов нет, у вас потом ещё будут спрашивать: "а как провок на врага кидать?" "Танк" - общепринятый термин игрового сленга, описывающий игровой класс, рассчитанный на получение большей части урона и прикрытие команды.
  17. От авика ждут главную поддержку - прикрытие от вражеской авиации и разведка инвизеров. Дымы без голосовой связи могут не поддержать а помешать. Корректировщик может быть потрачен впустую если союзник за островом или например, бережет КД чтобы встретить эсминец или подлодку. Представьте ситуацию, вражеские эсминцы берут базу, и союзник идёт на сближение чтобы завалить эсминец одним выстрелом. Дать ему корректировщик? "На***на ты надо мной летаешь ЭСМА СВЕТИ!" - первая же реплика в чат будет. Дать ему дымы? Да это просто слить союзника, тут не медальку "за прикрытие" тут розовый никнейм надо давать ибо вражеские эсмы быстро накормят торпедным супом и поблагодарят авиковода за "медвежью услугу". Ах да, разведка. Только у вас все обнаружение с самолётов кастрировано, что-то сомневаюсь что польза будет если оставить как есть. Вы портите саму концепцию: "easy to start, hard to master" - "easy to start" - интуивно понятные вещи, вроде наблюдения с самолёта за эсминцем, выстрел торпедой с подложки - должны быть просты и эффективны и не требовать каких-то сложных механик(эти механики должны прощать ошибки но не давать каких-то сверхпреимуществ перед равными игроками); "hard to maser" - а вот для опытных игроков должна быть завязанная на понимание игрой системы механика которая позволит переиграть опирающегося на интуицию новичка.(они должны быть ВЫСОКОЭФЕКТИВНЫ, но цена ошибки - должна быть высока.).
  18. Один бросает на торпеды, а пол-команды - на подлодку) Ничего он не теряет..
  19. Блин кнопки "просто выстрелить торпедой" не хватает. 8 боев - почти в каждом оказывался в ситуации когда противник передо мной, меня не видит - и после пика сонаром разворачивает на меня все стволы или просто сбегает. Будь просто пуск торпеды я бы хоть дамажку нанес.
  20. Емнип прозвище: "сачок" в смысле "лентяй" происходит от роли матроса, который ловил гильзы сачком.
  21. Вопрос - а разве в реале к этим гильзам не положен какой-то матрос, который их собирает? Или так и выбрасывали?
  22. А есть нации у которых 1 корабль с уникальной механикой и там уникального кэпа надо делать, с нестандартными перками (вроде у итальянцев есть прем-крейсера с фугасами а не ПББ)
  23. Так, а будут ли исключаться заведомо бесполезные навыки для нации/класса? Вроде бонусов на фугасы для нации с ББшкими или торпедных перков для нации у которой на данном классе нет торпед?
  24. Форумный флудер с парой-тройкой тысяч постов постов на ум приходит ,а не линкор)
×