Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8439

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Ну вы и описываете то как вас держит тут прокачка)))) Сброс веток - бред. И сколько бы они проиграли? Продажа 9-к за реал - самая большая ошибка. Конго - фановый корабль. Как например Омаха или Миник. Но про это мало кто знают всем Ямату подавай мигом.
  2. Торпедный веер. Именно так выглядела атака торпедоносцев до ребаланса)
  3. "Стена тьмы была в первых патчах после ввода новых авиков. Это было реально страшно - заходишь на цель и пред тобой абсолютная темень. Именно так надо было делать заградку. Дак на время действия заградки а не постоянно. С "разгоном" как сейчас происходит переключение сектора. Лечить от заостровного стоялова и полировки синей линии. именно это и произошло ещё на бета-выходных - на первых было царство "трактористов" - все прятались за острова, выходили выстрелить/пустить торпеду и обратно. Как только дали в доступ авики, то заостровные стояльцы шустро побежали в рубилово, чтобы не получить веер с тыла.
  4. А что с халявными премами делать-то? Покатать разок понагибать и заборсить? Игроков в игре держит прокачка и фит корабля под свои нужды, раскачка кэпов на премах - часть этого процесса.
  5. Стена тьмы описана вот здесь с 12.55 минут А "прицельно выбивать самолёты" и значит "прицельно выбивать самолёты" - наводишь прицел на самолёт, берешь упреждение стреляешь - и самолёт падает.
  6. Если будет нормальная заградка в виде "стены тьмы" (посмотрите ролик про Миссури например) у крейсеров и линкоров и возможность прицельно выбивать самолёты из универсалок эсминцев - так пусть отпиливают. Это более чем равноценный размен.
  7. Эсминцы уязвимы для авиков потому что точка захватывается и видно куда лететь.
  8. в 1.0 авики хейтили за разрыв в скилле. Потому что было либо папка либо нуб без какой-то середины. Сейчас все середина а папки нагибают ибо папки.
  9. было несколько вариантов в предложениях. В том числе и такой.
  10. Если будет разделение навыков по классам, я хочу чтобы "Тирпицу" сменили класс с "линкора" на "эсминец". А чо?)
  11. Линкор может повысить свой урон за счет риска - сближаясь увеличивая шанс попадания по себе но заодно и свой шанс тоже. Авик не может увеличить свою точность разменом "НР за дамаг". Должна быть механика "дамаг за КД" но её нет из-за механизма "звено-эскадрилья". Именно она с многократным слабым тоннельным уроном при перманентном засвете и источник всей токсичности а не сам класс авиков в целом. Именно из-за того что авик атакует не всей эскадрильей с одного растояния а кусочками с разных игроки не понимают на интуивном уровне как бороться с авиацией. Именно потому что эскадрилья не может один раз вынести жирную цель а вынуждена мотаться туда-сюда всем составом в аурах ПВО, авик перестал быть средством лечения заостровных стояльцев и полировщиков синей линии - один заход с тыла другой уже со стороны острова или влип в синюю линию. Проще эсмы тиранить.
  12. Они по купленной ещё до войны лицензии производили DC-3. Sikikan назывался. На него и устанавливали. Дак в игре нет этого риска. Он компенсируется низким дамагом, нерфами засвета для авиков и нерфами ПВо для кораблей. В результате у авиков тоннельный урон за счет многократного захода во время которого идет перманентный свет и цель мало того что атакуется авиком ещё и в фокусе остальной команды. А на самом деле у авиков был радномный урон компенсируемый массовостью налета ,а не тоннельный гарантированный слабый. Т.е как у линкора - он стреляет 3 раза по 3 снаряда и 1 из них попадает но добавки не требуется. А авика - 9 самолетов заходят в атаку но 8 из них сбиваются и попадает только 1 - те же самые проценты. У нас же 3 раза поковырять за 3 налета на тот же урон что у линкора за одно попадание. Только это неравноценно, потому как снаряды линкора не светят.
  13. создается зона недоступности в которой самолёт движется случайным образом. Можно даже сымитировать ориентирование по местности - т.е если рядом остров то движется вдоль берега. Или если скала по курсу то старается держаться скалы. (к нескольким обьектам на карте присваивается определение "ориентир" и при прокладывании корса авиагруппа автоматически запоминает положение ближайшего ориентира относительно крусу - например приметную гору слева при потере связи будет держать слева, и уходить влево от курса) самолёт-ретранслятор на базе Дугласа ДС. Был и у флота и у армии. Эйфелевой башни же как у немцев в Атлантике не было.
  14. Ну да. А Канингхем значит нарушил все приказы Вы так договоритесь что у авиков ручной сброс отключат будет лишь возможность посылать самолёты в нужную точку где они отбомбятся сами))) То есть отключаем засвет от авиагруппы?))) Model 96 Type 2 Ku дальность радиосвязи 1100 км. (телефон) Model 96 Type 3 Ku дистанция связи не менее 1300 км. (телеграф) Это ещё учитывая что на полную дальность не летают нужно ещё вернуться на авианосец и бой вести. Плюс без радиокомпаса ты улетишь в сосем другой квадрат чем у тебя в приказе. А их вполне себе глушили что и описывалось.
  15. а) имеют связь. Даже на прием. Это означает что они подчиняются приказам. Если они не слышат приказов - то с чего они должны атаковать первую попавшуюся цель? б) ну обнаружил её. Кто им даст разрешение на атаку? То есть если к примеру у авиагруппы приказ атаковать авианосец ,а в квадрате линкор? Приказ нарушить? А под трибунал? Или предположим он запрсил разрешение. Он должен ожидая приказа лететь на разрывы ПВО? Или всё-таки постарается выйти (в том числе и из зоны действия помех?) в) Радары наводили самолёты на цель, НЕ БОРТОВЫЕ, Именно работающие на прием самолёты слушали целеуказания и наводились. Последние "Кейты" имели радар. У англичан радарное наведение авиации вообще предполагалось национальной фишкой.(здесь в игре) Какой оптический прицел если радиопомехи не дают получить РАЗРЕШЕНИЕ на атаку? До момента как штурман склонится к прицелу ещё минут пять-шесть необходимых действий.
  16. Главный минус разделения навыков на классы - некоторые нации окажутся в плену одного из премов ,потому что остальные кактусы. И толку будет покупать очередной прем для прокачки неподходящего класса, если ты играешь на другом и кэпы у тебя не подходят. Да вообще не нужно будет брать никакой прем для прокачки кэпов потому что корабли будут без кэпов кататься.
  17. А если всё-таки вместо урезки засвета самолётами нерфануть время вылета? так ли это фатально будет? Сколько среднему/сильному/ультра игроку будет достаточно на атаку и засвет? И сколько будет уже излишне? (учитывая что для самых-самых нубов можно ввести расходник вроде "подвесные баки", удлиняющий время полета за счет урезки ЛТХ?) И как определить границы этого "достаточного" и "избыточного" времени? Время на полет и атаку? Время на перелет карты? Время на облет всех точек?
  18. Без толку если это будет два према а не целая ветка. Было предложение ещё во времена старых авиков сделать таковым различие между ударными и эскортниками - ударные имеют несколько эскадрилий с разными типами вооружения, а эскортники - одну, но которая может перевооружаться. Но сейчас все авики такие.
  19. по-моему это твои аргументы а не мои. гуглится в две секунды Собственно и ситуации с кружащимися вокруг кораблей самолётами описаны.
  20. Я как раз пытаюсь за обе стороны играть. Аргументов уже целая страница.
  21. Самолёты и ИРЛ бывают отворачивают от цели. Потому что пилот испугался или возникли неполадки. Или например радист поймал частоту и начал передавать приказ об отмене атаки (так делали англичане и кстати успешно)
  22. Корабль рискует собой, авиагруппа - ДПМом. Если на точке под РЭб без помощи сокомандников остался линкор то он может при размене и уйти на дно. А если авиагруппа - то поднимется новая. То есть получается например встречная схватка - ЭСМ под РЭБ и линкор - размен эсма на линкора. Минус один в одной команде минус один в другой. Если же эсм против авиагруппы - размен эсма на авигруппу. Минус один в одной команде и авик летает дальше в другой. Ну да ,конечно можно сделать так чтобы весь дамаг полученный авиагруппой в процентах доставался авику после отключения рЭБ. Но ведь это будет эльфизм?
  23. тем что запасной корабль не выйдет из ангара. И корабль не потеряет возможность стрелять бронебойными если промахнулся. Риск разный. И качество риска тоже.
  24. Ещё раз: имитация потери связи ничего не сделает против самолётов если игрок будет управлять самолётами. Да он тупо самим самолётами светить будет (что кстати и наносит наибольший вред тругольникам даже при неудачно атаке). Даже не дружественным засветом (который при РЭБ отключится) а просто наличием самолёта в небе. Она не поможет в этот момент атаковать авик например при командной игре - например комба вроде когда авиковода на самолётах заперли на точке и союзный авик в этот момент атакует баржу - бесполезно и ПВО и даже ремка у баржи авика автоматические. Если самолёты под РЭБ будут атаковать под управлением робота будут недовольны все - и авиководы, которым робот не даст показать скилл и будет гробить самолёты и корабли, которых робот всё равно атакует. Получится несправедливое наказание авиков нажатием кнопки - они готовили нормальны заход - а у них хлоп - нет самолётов или как минимум - второй вылет. Так не должно быть. А если управление остается на самолётах - авик окажется иммунным к скиллу. То есть если другие корабли когда их заглушат потеряют дружественный засвет, пеленги, предупреждения, а самолёты, которые уже видят цель - будут так же атаковать. Они уже в упор находятся в этот момент. А скилл должен действовать на все классы.
  25. если сделать под действием РЭБ робота на самолётах то будет две проблемы: либо он будет кидать хорошо и взвоют все игроки. либо он будет кидать плохо и взвоют авиководы. Третьего варианта нет, плюс не забываем про ПВО и сколько самолётов робот может угробить. Поэтому уходи самолётов на 2-й заход и срыв атаки (а атаки срывались и ИРЛ пусть не под действием РЭБ ), будет самым дипломатичным Корабли получат несколько зарядов "я в домике (и причем тут ещё вопрос в радиусе действия и времени - они могут быть разные у разных наций) ,а авики - второй шанс. Так нет радиомолчания в игре. Я бы отдал возможность брать точки на эсме за шанс отрубить это бесячий пеленг. время полета должно быть Проблема упарывания в основном из-за бесконечного топлива. А чем был геймплей авиков года этак два назад?)))
×