Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8923

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Ну убивает именно сочетание косоватости с тормознутостью а не сама косость) Кому-то орудия поправить кому-то - скорость башен, кому-то - скорость, кому-то - броню. Ну и ботов можно научить играть через нос и за островами (игроки ведь у них тоже учатся). Я поэтому считаю что добавление слота модернизации (можно даже прокачиваемого) будет лучшим решением.
  2. Эм... проблема лоу-левелов не в скорости поворота орудий а в малом количестве народу. Не надо апать немцев, советов, британцев - они и так имбы в песке (разве что "Суворов" слабоват). Сложные - это японцы, амеры(условно) и картонные французы. Проблема новичков что часто на дредноутах стараются играть как на линкорах - бортовыми залпами ,хотя те (то же "дреднуот" и "квайчик") могут в носовые и кормовые. Проблема британских и американских песочных линкоров - не в повороте башен и меткости, а в том что они медленные. Проблема французов и японцев - они картонные(французы вообще словно из пропитанной маслом бумаги сделаны) Вы был лучше эти параметры посмотрели. Айрон Дюк, Орион, Кайзер - это ж песочные имбы. Вот переход на Квину чувствовался как просадка. Гангут - вызвал негатив в начале освоения но потом как тактику понимаешь тоже имбой становится. Кавачи - признанный "кактус" там не само время поворота орудий добивает а время сбора орудий в кучу для залпа. (как бы это объяснить... они вроде и могут довестись но почему-то часть стволов словно "засыпает" при галсах) "Минога" - позабытое оружие нагибаторов, песочный "снайпер". Она "кактус" на тесных картах, но как выходишь на простор и поднимаешь самолётик - при хорошем скилле можно отстреливать врага из инвиза. Вообще лучше бы вы не характеристики кораблей апали, а просто бы дали им слот для модулей. И необязательно по порядку - можно и для дорогих модулей (одним на живучесть, другим на скорость, третьим на оружие - по нациям а не всем скопом). Новички все равно проскочат за пару вечеров эти уровни а у песочных нагибаторов нет проблем ни с деньгами ни со свободными модулями.
  3. Terramorpher

    [25.9] Обновление интерфейса

    Надо ещё раз нажать на "10 лет в море" и тогда над яйцами появится баннер.
  4. Terramorpher

    [25.9] Обновление интерфейса

    Да кстати. Несмотря на все модернизации интерфейса Адмиралтейство открывается долго и вдумчиво. Блин да у вас Верфь с кучей анимаций и бой с полными командами игроков и то быстрее грузятся! Что у вас там движок такой что сто лет грузит буквально таблицу с текстом? (хорошо хоть не разлогинивается теперь как раньше при входе в него) И да, не спешите выдавать премии если по итогу окажется что игроки привыкли не к интерфейсу а привыкли обновлять моды на интерфейс при каждом следующем обновлении. Вы бы сначала перед тем как все менять последовали бы совету Ричарда Герриота - добавили бы те фичи, которыми по умолчанию пользуются большинство игроков через моды.
  5. Terramorpher

    [25.9] Обновление интерфейса

    Да, кстати. Дизельпанковская атмосфера которая есть в "Танках" и была изначально в Кораблях здесь не выдержана.
  6. Terramorpher

    [25.9] Обновление интерфейса

    Старый интерфейс с постоянно открытыми деревом прокачки был в разы понятнее. А так, ещё, чего доброго опять оказуалят - решат что пользователям слишком сложно думать чтобы прокачать новый модуль и сделают вообще без модулей корабли. А пользователем не "сложно думать" - от пользователей просто скрыли ключевую информацию.
  7. Terramorpher

    [25.9] Обновление интерфейса

    Интерфейс модулей и улучшений корабля - НЕУДОБЕН. И дело не в виде сверху ,а в том что вместо ясного дереве с понятными цифрами изменения характеристик при смене моделей какие-то мисипусенькие иконочки, которые непонятно в каком положении включены. Раньше чтобы увидеть хватает ли опыта для следующего корабля надо было открыть одно окошко сейчас надо прыгать между тремя. Я вообще не удивлюсь если 2/3 игроков в стоке играют потому что не видят что у них прокачалось и можно купить новые модули. Верните прежние деревья модулей! Так чтобы можно было видеть и прокачку модулей и насколько прокачался у тебя следующий корабль. Вид сверху/снизу/сзади - глубоко пофиг не видны цели прокачки и куда тратить ресурсы. Не видно. Вины мисипусенькие иконочки и какие-то точки. Чтобы допереть что точки переключаются нужно додуматься что там точки, а не иконки активные. Раньше было дерево, которое понимала даже младшая школьница. Дерево ветки, это слабее - это сильнее потому что на конце ветки. Сейчас не всякий и взрослый дойдёт. Когда кораблей много не то что перетыкивать - проверять экспу после каждого боя приходится. Потому что бывает что копишь на что-то особенное и надо смотреть потратится ли свободка или нет можно апгредиться или ещё солить. Сейчас, кстати на следующий корабль экспу считает не накопленную на корабль ,а вместе со свободкой. Никогда так не было! Всегда отдельно считалось - общая белым и свободная бирюзовым. Что дальше? Сталь без предупреждения на угольные покупки тратить?
  8. А можно один раз ввести нововведение: "не учитывать жалобы на игру пользователей с реддита и Х (бывший Твиттер)"? Что-то подозреваю что и отключение френдли-фаера и демонстрацию КД расходников и прочее соевые пориджи оттуда выплакали.
  9. напоминаю что радар у Перл-харбора опознал атакующую японскую волну как собственные американские бомбардировщики. А Макласски под Мидуэем увидел АУГ 4х авианосцев буквально у себя под брюхом.
  10. Проблема в том что "Блейнхейм" это самолёт размером чуть ли не с палубу самого авианосца) И на линкор сесть уж точно не мог. если бы под Пёрл-харбором или Мидуэем у американцев и японцев были радары авиационного базирования...
  11. На фоне неба - намного дальше) Поэтому и придумали летать на бреющем или за облаками. И радары придумали, чтобы их обнаруживать...
  12. Он не так долго откатывается. К тому же будет польза от него и модификаций на него для кораблей со слабым ПВО. (тем же эсминцам)
  13. а я уже предлагал подобную систему драфта в теме прошлого сезона.
  14. Да сделайте вы мины и бомбы одним боеприпасом. Авиационными минами вполне успешно бомбили и корабли и даже Лондон. Тот, кто истратит мины как бомбы - не сможет поставить минное поле. Тот кто поставит минное поле - не сможет бомбить. Ширина минного поля= ширине прицела бомбардировщика. Количество мин в поле (вернее банке)= количеству бомбардировщиков в эскадрилье.
  15. А может просто дальность обнаружения самолётов увеличивать у кораблей, активировавших приоритетный сектор ПВО? Глядишь, и чаще станут им пользоваться.
  16. Корабли не тонут мгновенно даже переломившись надвое. Вот взрываются - да, пример Худа) Хотя это исторические примеры что от артиллерийского огня могут быть затопления.
  17. Легкий авианосце Гамбер Бей - полностью затоплено машинное отделение борьба за живучесть не производилась ввиду большого размера пробойины. Эсминейц Хоэй - выбит двигатель и добит из ПМК после потери хода. Ещё один эсминец - сбило гирокомпас и рулевую машину, но там непонятно, за Яматой или Конгой фраг.
  18. Они и так тут присутствуют. Торпедная атака и бомбометание даже посложнее чем в симуляторе будут. Вы забыли что было время когда авики занимались исключительно выносом самолётов друг друга и до эсминцев у них дела не было.
  19. какой "Мир Самолётов"? На ру-кластере нет такой игры. нет просто управление ястребиными эскадрильями. Ручная атака, ручное сопровождение и прочее. И ПВО-авики как класс.
  20. Надо было просто сделать ручное управление ястребами, а не систему "люстр". Хочет авик самозащиты - переключается на ястребов, ударная эскадрилья уходит на ожидание. Ну и в управлении несколько кнопок для управления: "бум-зум", виражный бой",, "оборонительный круг", "заход со стороны солнца", "уход со снижением", и т.д. и прицел медленно совмещающийся со вражеской тушкой на короткое время а потом уходит в сторону. Успел прожать ЛКМ - минус один самолёт из вражеской эскадрильи, не успел - ход врагу, или минус ястреб от бортстрелка. И авикам бы стало не до засветов на точках.
  21. Да не режьте вы обнаружение от самолётов. Дайте лучше возможность эсминцам избегать его. Например мини-игрой со снайперской стрельбой, если уж РЭБ не хотите.
  22. и будут охотники на другие ПЛ и зазевавшиеся авики) Представь примерно как должна ставить мины ПЛ в игре и как это будет реализовано. Тут даже синюю линию не заминировать, разве что другую ПЛ подрывать во время междусобойчика.
  23. 20 боев есть, что сказать: Очень слаб среди "единичек". Альфы нет, корабль ДПМный (то есть не на ваншот а на проклики мышкой), причем максимум ДМП - при позиции бортом к врагу. С ботами это простительно, от живых игроков огребаешь дай боже. В целом ,с главными хищниками - Орланом ,Гремлином, Блек Сваном и даже с грамотным "Эри" не особо подерешься на равных - не хватает либо дальности, либо количества стволов в нос. Основная дистанция - ближняя, ждем когда враг отвлечется на противника, выходим на параллельный курс и прокликиваем. Полным бортом очень жестко выжигает противника (внезапно появляется дамаг которого в других позициях нет), главное не останавливаться и не промахивается. Танкует неплохо но не советую - песок это царство фугасов, ромбование кончится тем что вас либо тупо сожгут либо заманят в стайку ботов которые вас протаранят или сожгут. Лучше всего играйте с партнером на Гремлине или Орлане чтобы не проклинать те три боя, что вам нужны для открытия следующего, если вы не прокачали половину ветки за время эвента.
  24. смотря как ставить. От торпед с их скоростью только ленивый не увернется. Однако не уворачиваются же. Да и демонстративное минирование какого-нибудь удобного камешка может заставить подукустовичей вылезти на чистую воду. Демонстративно сброшенная за кормой танкующего носом очень заметная мина - заставит его подставить борт. А уж мины на синей линии ставить сам Великий Рандом велел.
  25. по идее эсминец большая по мощности волна должна либо перевернуть либо подбросить и переломить))) Ну вообще того же сорта механика как сквозняки бронебойными бомбами которые не вызывают затопления.
×