-
Публикации
6 855 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9214
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Terramorpher
-
Не работает этот модуль. Либо забагован либо аптайм такой что сдохнуть проще. Никакая командная работа не поможет тебе если ты реснулся в ауре Фламма или под бортом у гейста. Или в толпе ботов Сигнала. А потом ещё раз ещё раз ещё раз.
-
Уже сделал) Кстати вот интересно - у меня у одного играя на Эрмелинде торпеды Гончих видны через пол-карты? И модуль торпедной контратаки он вообще работает? Выхожу на крейсер с незаряженными торпедами получают плюху на 75% НР во время действия - торпеды не перезарядились. У него вообще какие условия?
-
Эрмелинда показалась на горизонте но походу не успею. И последний день према. И отпуск заканчивается... Задача на торпеды - смерть команде. 1) уберите с эсминцев затопление от аур. Оно реально гробит. 2) не сбрасывать зарядку торпед после смерти - блок респа вообще читерский способ победить. 3) ремку эсминцам кд тоже бы спасывать после смерти. 4) "модуль торпедной контратаки" должен быть ПАССИВНЫМ. Блин как его юзать если ты живешь 2 попадание ГК? Да ещё под аурой? 5) Эрмелинде бы порезать видимость торпед. Ибо и так маневренность читерская так ещё и телепорты как средство сбежать от них.
-
Ну вот началось. 5 гончих на 35 Эрмелинд. Сделайте фотожабу на тему негров и блондинки)
-
Ну в общем понял так: торпеды - оружие против Гейста или аддов Сигнала. Против самого Сигшнала а уж тем более Флммена лучше в торпедные атаки не ходить. Большинство сливов прямо сериями происходит именно во время попыток торпедитровать любого траггера. Ещё одно опасное место - это центр любой точки. Корабли потрируются именно в центр так что если одновременно несколько линкоров нажали телепорт то на выходе они влепятся друг в друга) Только что была ситуация когда мы так въехали аж треугольником и Фламмен нас зажарил) Вот, наверное, игрок над нами ехидно потешался) И поэтому центр надо покидать сразу же. Если вы стоите точно в центре, со всякими там тактическими замыслами, танкуя носом или ещё какой частью и не двигаетесь - в вас влетит следующий линкор.)))
-
Тоже. нафармил серебра на 5 кораблей - Ибуки, 2 авика, немочку-эсминца 9-ю, остался Ютланд и Идзумо, не знаю, успею или нет) На Ибуки я кажись с то ли с новых авиков то и с ввода советских линкоров копил - все находились дела поважнее)
-
Не знаю, мне показалось что наоборот, из них легче стало выходить. То ли "Вольтижеру" динамику улучшили то ли скорость круга стала меньше. Хотя "Вольтижер" всё равно плохой эсм(
-
Я хреновый снайпер. Что Пуэрто-Рико что Азума для меня лютейшие кактусы. Мне средне-ближняя дистанция милее а они отлетают на ней только в путь.
-
Так что есть) "Пуэрто Рико" удивил - в рандоме для меня он лютый кактус (ну плохой я снайпер), а тут в бою с Гейстом буквально по пикселям цитадели выцепляли. Точно реально апнутая с этом режиме - попасть в цитадельку корабля который еле сам-то виден для меня недостижимая мечта.
-
Кто на "Смоленске" выходил в режим, поделитесь тактикой? С "Москвой"(красавица и вообще прелесть), "Пуэрто-Рико" и "Гирингом" (в разы лучше Вольтижера) сам разобрался, а вот "Смоленск" никак. Притом вижу люди на них играют и даже в топы выходят.
-
Там пытаются заставить ЛК точки удерживать. Только вот ЛК за траггером прыгают и не держат.
-
так видно же анимацию - антенны светятся. И звук. Правда они и при аурах вроде тоже светятся, но все равно ничего хорошего не ждать.
-
Если фламм готовится телепортироваться и ближайший к нему эсм или крейсер - надо линкору сделать "палочку над "т" и зайти с другого борта. Тогда фламма перебросит на другой борт и команда выживет. Меня так сегодня выдернули с респа когда я попытался его заблочить) Линкор подыхал но накрыть только респнувшихся хлипких гончих не получалось, а дальше они уже разбегались. З.Ы.: "Гиринг" на голову лучше эсминца "Гончих", этот "вольтяжер" какой-то превозмогательный словно 9-ка а не 10-ка.
-
Бои так выигрываются. Никто не рассредоточится, там за эсмом ещё пара крузаков попадает. не съедает.
-
пофиг на точки. Все бои на траггерах выигрывал за счет выноса хлипкой части команды цитадельками. Смысл именно в том чтобы портануться к эсму или недобитку и быстро утопить его. Никто не идет на таран сам траггером таранишь после телепорта.
-
Только вот даже криворукий траггер прибережет включение ауры и телепорта для этого)
-
да не будешь ты в инвизе.Либо стреляешь и тогда траггер тебя убивает либо ты не стреляешь и тогда ты вафля. ВОт мой бой по дамагу можете увидеть что не киберкотлета. Друид пытался в скилл и не оствечивать. Я приберег телепорт портанулся к нему и буквально по КД респа валил. Он появлялся и помирал сразу я даже башни не всегда успевал поворачивать заряжает ульту и сбегает. какие 10-30 попаданий? весь залп отлично входит в любой эсм. Блин он даже Смоленски и другие легкие крейсера лопает ))) А если фламм добрался до респа ты ВООБЩЕ ничего не сделаешь - респнешься сразу с блокированной ремкой и горением с затоплением. таран кстати надо нерфить слишком имбовый он для гейста и фламма.
-
Пофиг что эсм делает. Сковзняками ушатывается только в путь. Я не киберкотлета ни разу но эсмов лопаю на всех трех даже если они пытаются в тактику и дальний бой. Сходи на эсме попробуй. Не будет залпа по другому кораблю. Если на траггере не хлебушек он персонально фокусит эсмов.
-
Эсм гарантированно топится залпом с любого траггера. Или просто таранится.
-
Берешь Фламертраггер. Ищешь эсма. Телепортируешься к тему и врубаешь ауры. Повторять до победы. Вчера так 2 боя выиграл. Стал за точкой телепорта (где происходит респаун) и валил возрождающихся эсмов либо аурой либо фугасами в упор. После респа у всех кораблей сбрасывается КД торпед эсмы там вообще беспомощны. Какой-то механики на запрет респа на блокируемой точке не наблюдается - походу, наоборот, респ на ближайшей точке к врагу.
-
скорость поворота сбалансирована на нормальное движение а не под бустеры. Под бустером вокруг торпедного веера можно круги гонять))) И? Как это отменяет тот факт что нужно ещё пару рук на доведение ТА после переключения? Они не фиксируются в положении башен, а всегда возвращаются в нулевое положение, напомню. И это я только про крейсера - эсминцем в таком режиме можно играть только от артиллерии, потому что при попытке спикировать дохнешь 100% и это можно позволить себе только на ботах или под конец боя. Мало того что сдохнешь - следующий прыжок траггера будет конкретно на тебя)
-
Ничего не больно, неудобно ТА из нулевого положения в боевое выводить на таких скоростях. Причем вращение башен явно подкрутили а ТА - нет.
-
На будущее - если будут эвенты с ускорялками и телепортами, лучше делать фиксированные ТА а не поворотные. На таких скоростях проще корпусом повернуться чем сначала поворачивать корпус потом доводить ТА. Да корабли вертятся быстрее ТА!)))
-
Да Гейст что-то дамажный какой=то чо ППЦ. Хотя ещё недавно убивался быстрее всех. Видать народ просек его фишки. Пока одно непонятно как на эсме воевать и не сливать команду. Ибо когда на Сигнале и Гейсте ещё нормально то на Фламме любой игрок просто телепортируется к тебе и врубает ауры. И+10 зарядки по КД. Хоть бы респ эсмам делали вне пределов видимости Эрмелинды. А то встать на краю зоны чтобы видеть два из трех телепортов и сразу портоваться как убитый эсм поднимается.
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
Terramorpher ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
С серыми силуэтами выглядит как какой-то костыль. У вас и так штурмы на абсолютном большинстве авиков бесполезны - ни разведки ни дамага из-за механики пристрелки. Да сделайте вы способности влияющие на обнаружение: - "радиомолчание" - по аналогии с отключением "ПВО/ПМК", корабль не обнаруживается "радиоперехватом" и не сигналит врагу с "пеленгом" и "артиллерийской тревогой" но и сам не видит союзные цели и его цели не видят союзники, и не делят дамаг и не получают награду. (у вас только это успокоит всех нытиков на эминцах) Да, корабль при радиомолчании не может пользоваться палубной и катапульной авиацией. - "радиопомехи" - корабль отображается у всех противников на мини-карте, и способность "пеленг" наводится на него, но все союзные корабли скрываются от обнаружения РЛС, ""радиоперехватом" и "артиллерийской тревогой". Корабли, находящиеся в зоне радиопомех не видят цели, обнаруженные дружественным засветом от кораблей, находящихся вне зоны и наоборот. Все союзные и вражеские самолёты попавшие в зону "радиоперехвата" получают 100% неуязвимость к ПВО, теряют управление и пытаются покинуть зону "радиопомех". Вражеские самолёты, начавшие атаку по любому кораблю в зоне радиопомех проводят её в автоматическом режиме, по последнему прицелу игрока. Вражеские самолёты, начавшие атаку по постановщику помех, получают 100% неуязвимость к ПВО и атакуют корабль автоматически с гарантированным попаданием. (чтобы нефиг было злоупотреблять) - "радиозавеса" - действует как дымы, прозрачная завеса из падающих станиолевых ленточек, сквозь которую не проходит радиосигнал. Скрывает союзные корабли от обнаружения РЛС, "Радиоперехватом", "пеленгом", "артиллерийской тревогой". Не работает против ГАП. И союзные и вражеские корабли, разделённые "радиозавесой" не видит дружественный засвет друг друга. Самолеты не могут атаковать корабли в радиозавесе, если радозавеса отделила самолеты от авика то самолеты управляются но не могут выполнить приказ на атаку пока либо они сами, либо авианосец не переменят положение чтобы не разделяться друг с другом. - "ложная цель" - корабль сбрасывает гидроакустический буй, который отображается на мини-карте противника как однотипный корабль. Если буй находится за островом от противника или в дымах то противник через остров и в дымах видит на месте постановки буя силуэт корабля-установщика. Как только противник выйдет на прямую видимость буя, иллюзия исчезает, но снова появится как только противник удалится за пределы обнаружения или скроется в дымах/за островом. Подлодка всегда видит на месте буя вражеский корабль, буй примагничивает к себе все отметки от сонара, и может быть уничтожен попаданием торпеды или другим оружием. У вас "лампа" официально называется "радиоперехват" - от этого надо играть при всех механиках заметности.
