Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8829

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. кстати да. Дымы просто проспамят половиной командой и черта с два увернёшься. А пикирование с торпами... ой да новичков можно будет съесть просто как леденец)
  2. на ранги бы ещё отстоять хотя бы. Походу обычный рандом оказуалят на максимум.
  3. они сейчас именно "встречаются". А станут правилом. Не убирайте последние крохи реализма и хардкорности из игры.
  4. зато противник увидит предупреждение и обернётся. Что может сорвать тактические действия. + без урона по союзникам многие начнут использовать ГК как "бибикалку" или для того чтобы привлечь внимание к своим командам на миникатре. Выстрелы увеличивают заметность корабля и позволят засечьь разъезд команды. Сейчас "бибикалка" утопит союзника и будет чувствовать себя неправым. И больше атк не поступит. А на фарм таким "стратегам" плевать. Об этом вы подумали? О маленьких мальчиках которые жалуются что "надо думать" куда пускать торпеды, но любящих "би-би" из скорострельного ГК?
  5. Несколько раз ловил тимдамаг от особо ретивых "полководцев" которые выстрелами пытались указать мне куда плыть. Этих как учить? Кстати а они ещё и засвечиваются на миникарте и палят разъезд команды.
  6. Я в монитор ору, а не в чат) А потом, прооравшись, пишу вежливо и корректно) Часто ведь союзные торпы в сину мешгают даже не тим дамагов а тем что сигналкой привлекают внимание. Ты вроде зашел со спины врагу, занятому перестрелкой и тут какая-нибудь Фурутака или Атаго решает проспамить из дальнего угла торпы. И в результате - враг оборачивается и уходит от обоих.
  7. Если разборки начинаются из-за СЛУЧАЙНОГО попадания - то такая команда сольёт и при отключенном тимдамаге.
  8. Тимдамаг создает хоть какую-то атмосферу хардкорности игры, без него что останется? Покатушки по синей линии от казуалов? Меньше слушайте новичков - это игра про оружие, оружие требует ответственности.
  9. ПЕРЕД ТОБОЙ СОЮЗНИК, ЗАБУДЬ ПРО ТОРПЕДЫ, ТЫ ВО ВТОРОЙ ЛИНИИ, сейчас каждый второй мега-нагибатор лупит торпедами из второй линии не думая что союзнику на первой линии надо и без его торпед маневрировать. Варгейминг всегда славилась тем что обучает школьников СЕРЬЁЗНО относиться к оружию и понимать что даже наводить ствол на своих - не игрушки. Нафига казуалите? Каждый второй мега-Кутузов будет использовать тимдамаг вместо бибикалки чтобы рассказать кому куда ехать. Мало кликалок по картам? да их все равно будут валить не ракетами так фокусом по свету с авика. Господи проблема вовсе не в дамаге, а потому что ЛЮБОЙ знает: если точка закрасилась - ищите там эсминца.
  10. Надо смотреть хватит ли этого для взведения ББшек. тут интереснее, будут ли эти самолёты светить вражеские корабли))) Хотя если можно сбить - значит и светить тоже должны.
  11. Береговая авиация? Это имея в воздухе целую тучу бомберов которые могут сделать целый квадрат необитаемым? Я говорю что авику не нужно такое - он может бомбить ПЛ как обычные корабли А ничего что именно эти ракеты и натянули на глобус чтобы вооружить штурмы? Особенно ранние. Авикам не надо что-то особенное - ПЛ для него не отличается от любого другого корабля. А для ПЛ это должно решаться на уровне "национальных особенностей" - кто-то должен коварно уходить под воду, кто-то - лихо маневрировать в надводном положении меж разрывами ,а кто-то - брутально расчехлять зенитку. (и брутально оцарапать 1-2 самолётика из эскадрильи)
  12. Оно и понятно память девичья. Человек против эльфизмов и лишних сущностей но хочет лишних сущностей для борьбы с ПЛ)
  13. Ну оно и понятно, аргументов нет. То что в условиях игры можно бомбить подлодки обычными бомбами и то было для вас открытием.
  14. А зачем на самолёты лишние эльфийские механики? Давайте тогда реалистичный воздушный бой введем? Смену боеприпасов на палубе и установку таймера взрывателя? Или у вас единственное возражение: "Ааа, я с авика не смогу убить подлодку потому что самолеты ничего не видят и бомбы отскакивают от рубки?" Это вы не можете сами понять чего боитесь.
  15. Зачем они если ПЛ отлично топились и обычными? А у авика целая эскадрилья атакует. U-517 потопил вообще 1 (один) самолёт. Не эскадрилья. Нашли кого пугаться на вездесущей и все засвечивающей барже.
  16. чем отличается бомбардировка ПЛ от бомбардировки корабля? Система видимости устанавливается как "всегда". Настроить авиацию для ПЛ это вообще минимум изменений. Разве что торпедам и ракетам надо будет задать невозможность атаки подводной цели. Все остальные классы там присутствовали .
  17. как могут не взаимодействовать с подлодками самолёты которые в то время практически гарантированно обнаруживали ПЛ?))) Ракеты на морской авиции как раз сначала и применял для охоты на ПЛ а зачем больше? Технически это ПТ из танков они не особо скоростные. Кругом союзники - в надводном положении дружественный засвет, на глубине и под перископом его нет.
  18. в игре это эльфийская магия. РЛС работающая сквозь острова и ГАП которому не мешают собственные двигатели как пример. А ещё пеленг который дает пеленг на ближайший корабль даже если он не передает никаких данных. Но не может запеленговать работу РЛС или переговоры авиагрупп. Авикам ПЛ как раз наименьшая проблема. Если не нерфить засвет ради эсмов которые светятся захватом точек. А бои ПЛхПЛ надо было тестить на аналогичном эвенте. Самый главный "эльфизм" - это попытки придумать как кого-то "спасти" от ПЛ, ограничивая механику так что она перестает соответствовать жизненному опыту. На самом деле нужен лишь способ обнаружения и оружие которое может атаковать ПЛ в неудобной для основного оружия позиции - и игроки сами разберутся как их топить.
  19. Лол. Они были совместимы ещё с хэллоуинских эвентов. Единственное что надо было - дать всем кораблям противолодочные средства а не шаманить с "только эсминцы обнаруживают ПЛ")) "Камень ножницы бумага" должны быть в средствах обнаружения и уничтожения ПЛ а не в каком-то заточенном классе. Т.е. Один класс лучше против ПЛ в надводном другой - против ПЛ в подводном, а кто-то лучше замечает перископы. самая главная эльфийская механика - это радиосвязь и нереалистичные РЛС и ГАП из-за которых и идёт куча проблем на высоких уровнях. А механик в игре и так не хватает, где это видано - двухкнопочные бои на хай-левелах? да сколько угодно объяснять пока закрашивающийся кружок точки означает "эсм без прикрытия" эсмов будут прессовать. Дело вообще не в дамаге авиков и не в радиусе обнаружения.
  20. Зачем урон-то занижать? Дальность торпед и их чисто в залпе. ПЛ же почти в упор стреляли и для этого им и нужен был подводный инвиз. А что мешает АВ иметь патрулирующую рядом авиагруппу? Ах да, отсутствие противолодочных самолётов в игре... Достаточно сделать автоматический детект перископа на АВ при наличии ручного управления баржей (т.е когда игрок на на авиагруппе на на тушке)+ автоматический подъем ястребов при ПЛ в надводном положении как при атаке авиации. Или вообще дежурную авиагруппу ястребов у авиков иметь поднятой по умолчанию (все равно она автоматом взлетает) с заменой её на другую при вызове ястребов эскадрильей. Или сделать такой режим перком. Вообще наблюдается эффект "левой пяткой в правый нагрудный карман". Что проще-то - эаряд батарей восполняемый расходник определяющий время хода под водой, восполняется в надводном положении при движении. Не восполняется при стоянии на месте. (стоишь на месте - заряд батарей только тратится) И балансить этим как дымы. У кого-то короткие у кого-то длинные так же и заряд батарей. То же самое и можно с запасом воздуха - запас времени который подлодка вообще может провести под водой. Не обязательно одинаковый с зарядом батарей. То есть будут лодки которые могут долго находиться под водой но при этом недалеко двигаться (запас воздуха большой но заряд батрей мал) - этакие ПТ и лодки котоыре могут быстро двигаться но при этом немного находиться под водой (этакие ЛТ_ПТ). Заряд батарей восполняется при движении с разной скоростью а воздух начинает восполняться быстро и мгновенно. Таким образом один лодки смогут подолгу сидеть в засаде, а другие - несколько раз атаковать всплывать и снова атаковать пока заряд батарей не иссяк.
  21. а чем помешают средства противодействия РЛС "разводить на РЛС"? Наоборот поможет. Не забываем что РЭБ - то есть помехи, ложные цели, и прочее действуют на радосвязь - то есть должны влиять и на авики и на дружественный засвет. а если все такие крутые то почему же нерфят РЛС? на 5-м уровне РЛС нет но стоит появиться эсму как его фокусять 3-4 тела. На 8-м уровне РЛС у трети, но торгующий бортом эсм в радиусе поражения игнорят до тех пор пока он не даст дымы и не будет высвечен РЛС. Вот это как? Типа тактика развода врага на дымы и союзника на РЛС/акустику?)))
  22. дак начинать игру надо с 1-го уровня а не с купленного 10-го. должно быть именно противодействие, игра в скилл и контру а не так как сейчас. Сейчас: "корабль увидел-ЭМ пустил дым - корабль РЛС - ЭМ огребает". А должно быть что-то вроде этого: "корабль увидел эм-эм в дымы-корабль в рлс-ЭМ вставит помехи-корабль врубает частотый фильтр, чтобы отфильтровать ЭМ-эм дает пеленг на РЛС союзникам-корабль отрубает РЛС-дистанция сократилась до бодрого рубилова начинается БКР".
  23. С чего у танка будет падать винрейт? 10-е уровни не умеют в фокус? Упадёт урон у танка - вырастет урон сокомандников (конечно если они умеют в фокус) Сталинград походу здорово обижает эсмов. Но может сделать эсмам режим при котором они не могут захватывать точки и так не палят своё местоположение в начале боя? Да нет ,что вы это фантастика... ведь не может корабль просто так стоять у острова. Он обязательно начинает рисовать круг размеров в километр и перекрашивать его силами матросов...
  24. вы просто не видите двух проблем которые эти нерфы никак не решат: 1) устаревшая система борьбы за живучесть, которая не позволяет на балансном уровне бороться с пожарами. 2) отсутсвие расходника против РЛС (ага расходники против расходников не применяем и пофиг что РЛС на всех кораблях 9-10 уровня была "по умолчанию" ИРЛ. И что в отсутсвие РЛС РЭБ может работать и на дружественный засвет и на пеленги и предупреждения. (это всё радиосвязь))
×