-
Публикации
6 650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8836
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Terramorpher
-
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
а у них есть опыт. В сценариях. И надо именно делать сценарий. Дак именно должно быть что-то вроде этюда. Как в шахматах. Когда у тебя один ферзь а у врага - куча пешек которых надо не дать провести в ферзи. Или когда у тебя пешка, ладья и король а у врага - король, конь и слон и надо умудриться поставить другу другу мат. И ещё за ограниченное количество ходов. Тогда и будет интересно меняться сторонами. Придумать тактику за одну сторону - а потом придумать как из неё выбраться. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
да смена сторон после раунда. Ошибка танковых "реалистичных" была в том, что там игрокам давали слишком широкий выбор. В результате немцы на Прохоровке брали Тигров а СССР - Т-34 и КВ а за ИСУ и 4-к никто не шел. Ну и Тигров было некому убивать. Плюс игровые респы а не исторические позиции (та же "гора" на Прохоровке - она не просто исторична, это место артиллерийской засады советской стороны). Исторические и должны быть такими - одна сторона в заведомо невыгодном положении, но у другой должны быть проблемы с реализацией своего количественного или качественного преимущества. например - у японцев есть Ямато, но она должна ещё доплыть. У британцев два линкора против Ойгена и Бисмарка, но надо попробовать суметь не слить "Худ". У американцев засада в проливе Суригао но у японцев есть выбор - плыть туда или не плыть. Обнаружение тоже надо сделать эвентовым ,а не ручным. Т.е Макласски это НПЦ который работает как триггер. До него ни Акаги ни Кагу нельзя найти хоть залетайтесь там. То же самое с с другими - если Бисмарк по времени ушел с радара то и игроки по внутриигровому времени тоже перестают его видеть. Ну разумеется должно быть какой-то условие для "защиты от ***" - т.е например если тот же "Бисмарк" сунется в чертов угол и переждет... Ну, например, "береговые радарные станции" или что-то вроде которые будут ограничивать зону где работает сюжетная невидимость... -
Закрытое тестирование 0.9.10, новый контент
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Самнер и Гиринг - 10-й левел Флетчер - 9-й. тип А - 5-й уровень, И -6, джей-7. На 8-й непонятно что. Кастрировать "Флетчера"? ну и ранние уровни.. -
Закрытое тестирование 0.10.3, Верфь, событие "Немецкие эсминцы. Часть 1".
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Только не говорите что вы убираете пред-топовый ПМК-корпус "Мексиканца". Он же тем что может перестраиваться в ПМК/ПВО и рулит. З.Ы.: дайте угадаю: с вводом новых наций и веток люди стали медленнее прокачивать старые, и вы решили что игроки вдруг отупели и обленились и не могут разобраться в модулях? Открою секрет: на самом деле с появлением советской ветки игроку Ване из России интереснее прокачать "Советский Союз" чем "Айову" а игроку Джузеппе из Италии - "Венецию", чем "Идзумо". Кончайте всех загонять в топовые бои. Прокачка и так комфортная, не забирайте сокращением модулей игроков с мил-левелов. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да миссии на время будут либо конвой. Просто добавят в какую-нибудь ПвЕ-миссию возможность играть за обе стороны. Какой дезматч? Не мечтайте, "неисторично" будет. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
У нас некоторые корпуса - разные корабли) Так что некоторые могут и вообще в стоке быть) Топовый "Лекс" же у нас на самом деле "Саратога"? отсутствие в районе воздушного боя, наверное? Или наличие приказа на атаку?) Ястребы в штурмы-то ты не крутиться вокруг своего корабля поднимешь а бомбить кого-то. Каннибализмом всё закончится. Авики будут друг друга пытаться законтролить ордами штурмоястребов. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
да можно модификатор: "в историческом режиме это даёт... т.д. тп." Думаю там надо что-то на шансы в воздушном бою накручивать ибо в нормальном режиме всё завязано на то что ястребы одноразовые. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А сколько торпед попало?) А бортстрелки у ударников обязаны быть косыми?) А как определять победителей в схватке ястребов? А что мешает вражескому авику играть в каннибализм, пока ты все ястребы забрал в штурмы? Дэмиан предлагает историчную авиагруппу: 22 ястреба, 18 пикировщиков, 12 торпов + 18 разведчиков. всего 58 , нет не то что 100 но и 72-х. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Главный параметр которым можно было бы сбалансировать авики - "туман войны" а у нас тут расстояния не те. Да и респ противника заранее известен - посылаешь к нему авиагруппу и все, Макласски не нужен. Хоть как выкаблучивайся игроков на память не понерфишь. А что там с истребителями? 22 на Лексе, 27 на Саре. Это примерно три подлета к авику чтобы их всех выдернуть. Тех же торпов на Лексе 18 - 9 в эскадрилье сносишь половину Бисмарка, у тебя ещё на пару заходов максимум. А пикировщиками хоть звеном хоть эскадрильей попадать надо. Это вообще ничего не поменяет - кто мазал 3-мя тот мазать будет и всеми сразу. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
И с шансом словить ваншот во время перезарядки как "Акаги"))) а может вообще авиацию оставить за НПЦ. И авики неуязвимы пока НПЦ-Макласски не обнаружит их. Как у нас тут отыграть Мидуэй (4 авика против 3 - это игра в "городки" будет а не БКР),или тот же бой в проливе Суригао? (ночные бои....) -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Можно сделать "Историчный РЛС". Сквозь скалы не светит "свой-чужой" не прикручен, силуэты кораблей не показывает - только дистанцию, размер курс и скорость. Или вообще только отметку на миникарте. ну тоже и "историчными" параметрами например, топливом. Один вылет - 2 минуты не успел нажать на возвращение- потерял эскадрилью) Количество ястребов влияет на емкость ангара. Каждый вызванный ястреб - минус эскадрилья ударников. на таких условиях хоть 12 авиков. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да слотовая система единственная в которой можно нормально отыграть "историчность". Разницу в левелах можно компенсировать не только количеством но и разным респом, таймером на миссию. налетами НПЦ-авиации например. Иначе просто подберут идеальные сетапы и всё, интерес в историчных боях закончится. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Лучше бы 5-7 но с ограничениями по количеству хай-левелов. И историчнее и справедливее для Оси. Или вообще не матчмаейкер а слотовая система - т.е не игроки выбирают корабль, а потом его закидывает в подходящий бой, а игрока, имеющего нужные корабли, сначала забрасывает в бой, а потом он выбирает доступный в данном бою корабль. В случае спора за слот решает количество боев/рейтинг... Так можно было бы и количество дымарей и РЛС регулировать и "охоту на Ямато" сыграть... (и охоту на Бисмарка/Гнейзю/Графа) -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вообще на самом деле ограничение не там сделали. История ж доказала: неважно сколько у врага "Ямато", важно сколько у тебя "Эссексов") -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Википедия пишет что "Айовой" Вторым залпом накрытие с 4-го перевернулась Ну про разницу ещё можно "Вашингтон" (младший брат "Норки") против Хиэй - 7 vs 5-ый уровень, классика) -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Катори потоплена Айовой))) -
добавляем таких корабликов 7-8 в отряд. Ставим четким строем. Дистанция меж ними в пять раз шире корабля Бурунчики следом Строй маневрирует синхронно, разделиться не может. значит у советов где-то до 8-го уровня торпедные катера а потом уже первые ракетные.
-
А почему бы не ввести в игру торпедные катера эскадрами? Модели торпедных катеров уже есть, единственная проблема - как управлять такой мелочью. Поэтому предлагаю: организовать их по образцу самолётных эскадрилий новых авиков (благо механизм уже есть). Т.е под управлением игрока находится не 1 катер а сразу 5-6 которые действуют под единым управлением. Атакуют тоже по-самолётному - 2-3 переходят под контроль игрока выходят в атаку, сбрасывают торпеды ,а в это время остальная эскадра следует за ними и прошибает цель тараном навылет. Ну высоких уровнях уже можно делать ракетные катера с УРО где атака уже будет выглядеть как передача управления на выпущенные ракеты. НР у катеров должно быть больше чем у самолётов, (так как базы торпедных катеров нет), радиус обзора и заметность - меньше чем дистанция ПМК одноуровневых больших кораблей. У катеров фикисрованный на уровне нации ордер ,чтобы разнообразить тактику разных наций (то есть один идут всегда клином, другие - кильватером ,третьи - шеренгой и т.д) При выбивании модулей катера меняются местами, впереди всегда наиболее сохранивший оружие, позади - самый поврежденный. Поврежденные катера которые не могут сохранять скорость отстают из строя и теряются. В интерфейсе должна быть кнопка-ограничитель: "Идти со скоростью эскадры" - при включении её эскадра движется со скоростью самого медленного, при отключении - на максимальной скорости - но при этом поврежденный катер отстанет и будет списан как утонувший (с соответствующим штрафом по серебру в финале). командир-катерник должен выбирать ,что важнее - сохранить все боевые единицы, и потерять скорость, или сохраняя скорость, уменьшить свою огневую мощь. Возможно дополнительные кнопки: "сплотить строй/расширить строй" Торпеды у катеров должны перезаряжаться только на остановке. Это и так мухи, гоняться за ними даже в "Дюнкерке" наказание - так что пусть у них будет 1 заряд на заход. После катера должны выйти из боя и остановиться, запуская перезарядку. Или же перезарядка возможна в движении, но запускается не автоматически, как у всех кораблей, а вручную. Аварийная команда должна иметь два режима работы: 1) боевой ,автоматический как у авиансцев, и 2) ручной внебоевой, взаимный. Обьясняю: у нас не 1 корабль а целая эскадра. Если во время движения они могут надеяться только на себя, то при остановке, один корабль может помогать другому. Т.к катера мелкие и должны легко тонут то будет логичным дать им больше авариек и ремонтных команд которыми они могут обмениваться и чинить друг друга вне движения. То же самое с перезарядкой торпед - у катеров фиксированное количество торпед и торпедных аппаратов. если на одном катере поврежден торпедный аппарат, но есть торпеды, то во время останвоки он передает торпеды на боеспособный. И это тоже вариант сохранить поврежденные корабли в строю - лишний боезапас ,который будет быстрее восполняться, чем обычным порядком. Дымовая завеса торпедных катеров должна быть во-первых короче (так как ставить будет не 1 корабль а скорее всего вся эскадра), во-вторых - немного другой формы. Катера намного быстрее кораблей и ниже, значит дымовая завеса за катерами не должна прикрывать большие корабли - только катера. А вот где-то метров с 10 от катера - подниматься и работать как обычные. Взаимодействие с самолётами. ПВО у катеров должно работать только по 1 цели, всю эскадрилью поразить не в состоянии. У катеров есть только ближняя аура ПВО, конфигурация которой зависит от строя. Основная защита - невидимость. Истребители на катера должны реагировать так же как на самолёты - то есть атаковать из пулемётов по тому же механизму - сколько истребителей было столько катеров и утонет. Фугасные бомбы и ракеты убивают катеров даже при непрямом попадании. Взаимодействие с точками - захват возможен только при остановке. При движении катера не захватывают. Разность характеристик компенсируется во-первых, уровнями, во-вторых - количеством катеров в эскадре. Слабых в эскадре много, сильных - меньше.
- 41 ответ
-
- 13
-
-
-
-
- торпеды
- торпедные катера
- (и ещё 1 )
-
Айова с Катори сражалась, они на одном уровне у нас? В игре есть уровни -1, 2, 3, 4, 5 ,6 ,7 ,8, 9, и 10. Зачем скорлупки пихать на 10-й?
-
уровни в помощь. Драндулеты к дредноутам, современное - ближе к яматами и айовам. как групповую цель. В принципе можно даже общее НР сделать хотя и неспортивно.
-
А ББ-бомбы?) мореходным дать короткие торпеды тормознутым - длинные. Размер эскадры опять же варьировать Для навороченных 3-4 катера а какие-нибудь деревянные лодки можно и по 7-8 сделать. ну и будет 13 штук в эскадре) Или даже 20. Медленно плывущий зерг))))
-
Не выйдет в упор, формация же. Они ж не один корабли а группа с собственным центром. То есть чтобы всю группу не угробить совсем в упор походить придётся только для самоуничтожения. Самой опасной будет разве что кильватерная колонна, но во-первых при привязке формаций к нациям, её можно дать самым убогим по ТТХ катерам, во-вторых - сделать пуск торпед в такой колонне не свободным, а с аптаймом - т. катера идут друг за другом, пускают торпеду, отворачивают. Причём отворачивают в атаке автоматически а пуск торпед по приказу. Профукал командир половину пусков - половину и пустил. Бежит скажем вверху экрана полоска лимита с отметками, и надо при прохождении полоской отметок вовремя прожать мышку. Причем чем быстрее летят катера тем быстрее пролетает время.
-
Сходили они в атаку, кинули торпеды, убились от ПМК. Остальная команда о них забыла. Толку будет больше чем от некоторых эсминцеводов. Торпедами ещё попасть надо, даже с 3 км.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Союзник/самолётик. Можно командирские перки на ранний разгон ПМК добавить. Там у некоторых 155 мм ПМК - любой исторический катер будет одноразовым.
-
где-то в "Дневниках разработчиков" писалось что при волнении в 3 балла и большие корабли не вели боя. Как написал - слешем и ПМК. Истребители вообще должны их атаковать а автоматическом режиме как самолёты. Зачем им ГК? Пушки работают в режиме ПМК не более, только торпеды на поздних - ракеты. Попробуй найди эту мелочь в тени островов. Поэтому и ограничение такое - чтобы не кемпили
- 41 ответ
-
- 1
-
