-
Публикации
6 673 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Terramorpher
-
Закрытое тестирование 0.9.10, новый контент
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Самнер и Гиринг - 10-й левел Флетчер - 9-й. тип А - 5-й уровень, И -6, джей-7. На 8-й непонятно что. Кастрировать "Флетчера"? ну и ранние уровни.. -
Закрытое тестирование 0.10.3, Верфь, событие "Немецкие эсминцы. Часть 1".
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Только не говорите что вы убираете пред-топовый ПМК-корпус "Мексиканца". Он же тем что может перестраиваться в ПМК/ПВО и рулит. З.Ы.: дайте угадаю: с вводом новых наций и веток люди стали медленнее прокачивать старые, и вы решили что игроки вдруг отупели и обленились и не могут разобраться в модулях? Открою секрет: на самом деле с появлением советской ветки игроку Ване из России интереснее прокачать "Советский Союз" чем "Айову" а игроку Джузеппе из Италии - "Венецию", чем "Идзумо". Кончайте всех загонять в топовые бои. Прокачка и так комфортная, не забирайте сокращением модулей игроков с мил-левелов. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да миссии на время будут либо конвой. Просто добавят в какую-нибудь ПвЕ-миссию возможность играть за обе стороны. Какой дезматч? Не мечтайте, "неисторично" будет. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
У нас некоторые корпуса - разные корабли) Так что некоторые могут и вообще в стоке быть) Топовый "Лекс" же у нас на самом деле "Саратога"? отсутствие в районе воздушного боя, наверное? Или наличие приказа на атаку?) Ястребы в штурмы-то ты не крутиться вокруг своего корабля поднимешь а бомбить кого-то. Каннибализмом всё закончится. Авики будут друг друга пытаться законтролить ордами штурмоястребов. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
да можно модификатор: "в историческом режиме это даёт... т.д. тп." Думаю там надо что-то на шансы в воздушном бою накручивать ибо в нормальном режиме всё завязано на то что ястребы одноразовые. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А сколько торпед попало?) А бортстрелки у ударников обязаны быть косыми?) А как определять победителей в схватке ястребов? А что мешает вражескому авику играть в каннибализм, пока ты все ястребы забрал в штурмы? Дэмиан предлагает историчную авиагруппу: 22 ястреба, 18 пикировщиков, 12 торпов + 18 разведчиков. всего 58 , нет не то что 100 но и 72-х. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Главный параметр которым можно было бы сбалансировать авики - "туман войны" а у нас тут расстояния не те. Да и респ противника заранее известен - посылаешь к нему авиагруппу и все, Макласски не нужен. Хоть как выкаблучивайся игроков на память не понерфишь. А что там с истребителями? 22 на Лексе, 27 на Саре. Это примерно три подлета к авику чтобы их всех выдернуть. Тех же торпов на Лексе 18 - 9 в эскадрилье сносишь половину Бисмарка, у тебя ещё на пару заходов максимум. А пикировщиками хоть звеном хоть эскадрильей попадать надо. Это вообще ничего не поменяет - кто мазал 3-мя тот мазать будет и всеми сразу. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
И с шансом словить ваншот во время перезарядки как "Акаги"))) а может вообще авиацию оставить за НПЦ. И авики неуязвимы пока НПЦ-Макласски не обнаружит их. Как у нас тут отыграть Мидуэй (4 авика против 3 - это игра в "городки" будет а не БКР),или тот же бой в проливе Суригао? (ночные бои....) -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Можно сделать "Историчный РЛС". Сквозь скалы не светит "свой-чужой" не прикручен, силуэты кораблей не показывает - только дистанцию, размер курс и скорость. Или вообще только отметку на миникарте. ну тоже и "историчными" параметрами например, топливом. Один вылет - 2 минуты не успел нажать на возвращение- потерял эскадрилью) Количество ястребов влияет на емкость ангара. Каждый вызванный ястреб - минус эскадрилья ударников. на таких условиях хоть 12 авиков. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да слотовая система единственная в которой можно нормально отыграть "историчность". Разницу в левелах можно компенсировать не только количеством но и разным респом, таймером на миссию. налетами НПЦ-авиации например. Иначе просто подберут идеальные сетапы и всё, интерес в историчных боях закончится. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Лучше бы 5-7 но с ограничениями по количеству хай-левелов. И историчнее и справедливее для Оси. Или вообще не матчмаейкер а слотовая система - т.е не игроки выбирают корабль, а потом его закидывает в подходящий бой, а игрока, имеющего нужные корабли, сначала забрасывает в бой, а потом он выбирает доступный в данном бою корабль. В случае спора за слот решает количество боев/рейтинг... Так можно было бы и количество дымарей и РЛС регулировать и "охоту на Ямато" сыграть... (и охоту на Бисмарка/Гнейзю/Графа) -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вообще на самом деле ограничение не там сделали. История ж доказала: неважно сколько у врага "Ямато", важно сколько у тебя "Эссексов") -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Википедия пишет что "Айовой" Вторым залпом накрытие с 4-го перевернулась Ну про разницу ещё можно "Вашингтон" (младший брат "Норки") против Хиэй - 7 vs 5-ый уровень, классика) -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Катори потоплена Айовой))) -
добавляем таких корабликов 7-8 в отряд. Ставим четким строем. Дистанция меж ними в пять раз шире корабля Бурунчики следом Строй маневрирует синхронно, разделиться не может. значит у советов где-то до 8-го уровня торпедные катера а потом уже первые ракетные.
-
А почему бы не ввести в игру торпедные катера эскадрами? Модели торпедных катеров уже есть, единственная проблема - как управлять такой мелочью. Поэтому предлагаю: организовать их по образцу самолётных эскадрилий новых авиков (благо механизм уже есть). Т.е под управлением игрока находится не 1 катер а сразу 5-6 которые действуют под единым управлением. Атакуют тоже по-самолётному - 2-3 переходят под контроль игрока выходят в атаку, сбрасывают торпеды ,а в это время остальная эскадра следует за ними и прошибает цель тараном навылет. Ну высоких уровнях уже можно делать ракетные катера с УРО где атака уже будет выглядеть как передача управления на выпущенные ракеты. НР у катеров должно быть больше чем у самолётов, (так как базы торпедных катеров нет), радиус обзора и заметность - меньше чем дистанция ПМК одноуровневых больших кораблей. У катеров фикисрованный на уровне нации ордер ,чтобы разнообразить тактику разных наций (то есть один идут всегда клином, другие - кильватером ,третьи - шеренгой и т.д) При выбивании модулей катера меняются местами, впереди всегда наиболее сохранивший оружие, позади - самый поврежденный. Поврежденные катера которые не могут сохранять скорость отстают из строя и теряются. В интерфейсе должна быть кнопка-ограничитель: "Идти со скоростью эскадры" - при включении её эскадра движется со скоростью самого медленного, при отключении - на максимальной скорости - но при этом поврежденный катер отстанет и будет списан как утонувший (с соответствующим штрафом по серебру в финале). командир-катерник должен выбирать ,что важнее - сохранить все боевые единицы, и потерять скорость, или сохраняя скорость, уменьшить свою огневую мощь. Возможно дополнительные кнопки: "сплотить строй/расширить строй" Торпеды у катеров должны перезаряжаться только на остановке. Это и так мухи, гоняться за ними даже в "Дюнкерке" наказание - так что пусть у них будет 1 заряд на заход. После катера должны выйти из боя и остановиться, запуская перезарядку. Или же перезарядка возможна в движении, но запускается не автоматически, как у всех кораблей, а вручную. Аварийная команда должна иметь два режима работы: 1) боевой ,автоматический как у авиансцев, и 2) ручной внебоевой, взаимный. Обьясняю: у нас не 1 корабль а целая эскадра. Если во время движения они могут надеяться только на себя, то при остановке, один корабль может помогать другому. Т.к катера мелкие и должны легко тонут то будет логичным дать им больше авариек и ремонтных команд которыми они могут обмениваться и чинить друг друга вне движения. То же самое с перезарядкой торпед - у катеров фиксированное количество торпед и торпедных аппаратов. если на одном катере поврежден торпедный аппарат, но есть торпеды, то во время останвоки он передает торпеды на боеспособный. И это тоже вариант сохранить поврежденные корабли в строю - лишний боезапас ,который будет быстрее восполняться, чем обычным порядком. Дымовая завеса торпедных катеров должна быть во-первых короче (так как ставить будет не 1 корабль а скорее всего вся эскадра), во-вторых - немного другой формы. Катера намного быстрее кораблей и ниже, значит дымовая завеса за катерами не должна прикрывать большие корабли - только катера. А вот где-то метров с 10 от катера - подниматься и работать как обычные. Взаимодействие с самолётами. ПВО у катеров должно работать только по 1 цели, всю эскадрилью поразить не в состоянии. У катеров есть только ближняя аура ПВО, конфигурация которой зависит от строя. Основная защита - невидимость. Истребители на катера должны реагировать так же как на самолёты - то есть атаковать из пулемётов по тому же механизму - сколько истребителей было столько катеров и утонет. Фугасные бомбы и ракеты убивают катеров даже при непрямом попадании. Взаимодействие с точками - захват возможен только при остановке. При движении катера не захватывают. Разность характеристик компенсируется во-первых, уровнями, во-вторых - количеством катеров в эскадре. Слабых в эскадре много, сильных - меньше.
- 41 ответ
-
- 13
-
-
-
-
- торпеды
- торпедные катера
- (и ещё 1 )
-
Айова с Катори сражалась, они на одном уровне у нас? В игре есть уровни -1, 2, 3, 4, 5 ,6 ,7 ,8, 9, и 10. Зачем скорлупки пихать на 10-й?
-
уровни в помощь. Драндулеты к дредноутам, современное - ближе к яматами и айовам. как групповую цель. В принципе можно даже общее НР сделать хотя и неспортивно.
-
А ББ-бомбы?) мореходным дать короткие торпеды тормознутым - длинные. Размер эскадры опять же варьировать Для навороченных 3-4 катера а какие-нибудь деревянные лодки можно и по 7-8 сделать. ну и будет 13 штук в эскадре) Или даже 20. Медленно плывущий зерг))))
-
Не выйдет в упор, формация же. Они ж не один корабли а группа с собственным центром. То есть чтобы всю группу не угробить совсем в упор походить придётся только для самоуничтожения. Самой опасной будет разве что кильватерная колонна, но во-первых при привязке формаций к нациям, её можно дать самым убогим по ТТХ катерам, во-вторых - сделать пуск торпед в такой колонне не свободным, а с аптаймом - т. катера идут друг за другом, пускают торпеду, отворачивают. Причём отворачивают в атаке автоматически а пуск торпед по приказу. Профукал командир половину пусков - половину и пустил. Бежит скажем вверху экрана полоска лимита с отметками, и надо при прохождении полоской отметок вовремя прожать мышку. Причем чем быстрее летят катера тем быстрее пролетает время.
-
Сходили они в атаку, кинули торпеды, убились от ПМК. Остальная команда о них забыла. Толку будет больше чем от некоторых эсминцеводов. Торпедами ещё попасть надо, даже с 3 км.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Союзник/самолётик. Можно командирские перки на ранний разгон ПМК добавить. Там у некоторых 155 мм ПМК - любой исторический катер будет одноразовым.
-
где-то в "Дневниках разработчиков" писалось что при волнении в 3 балла и большие корабли не вели боя. Как написал - слешем и ПМК. Истребители вообще должны их атаковать а автоматическом режиме как самолёты. Зачем им ГК? Пушки работают в режиме ПМК не более, только торпеды на поздних - ракеты. Попробуй найди эту мелочь в тени островов. Поэтому и ограничение такое - чтобы не кемпили
- 41 ответ
-
- 1
-
-
временно) Кстати для ТРК можно сделать захват зон только в стоячем положении. А торпедная атака - только с некоторой минимальной скоростью, чтобы эта мелочь не кемпила на фоне островов.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
ну давайте сделаем все в отдельном режиме. Отдельно линкоры отдельно крейсера отдельно эсминцы) "Дюнкерк" проходили?)
