Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8439

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Terramorpher

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    дак ведь прибавка к опыту быстро будет заметно. Больше народу прокачается, больше 7-к и 8-к станет. А вот убавку экспы позже увидят, ибо это заметят только когда кубышки растрясут...
  2. Terramorpher

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    это, ребята, а вы не замечали что эсминцы вообще-то И ТАК активно носятся по точкам? И многие крейсера тоже. Кто проигрывает - так это снайперы. Но вроде за дальний урон есть опыт и так.
  3. Terramorpher

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    Ну дак - за 20 боёв Изей не попал ни разу на режим с захватом. Как-то так( А линкоры естественно имеют больше очков защиты - потому что в первую очередь стараюсь убивать крейсера и эсминцы которые чаще всего на точках тусуются. А нет ,понял - походу там не за чек идёт а за дамаг в точке захвата. Потому что на Фаррагуте много раз в рангах было что просто чекал пустые точки а там по 0 всё. Зато на Авроре, которой никогда в круги захвата не ездил, почему-то рекорд. (я в принципе на ней захват не делаю - медленная!) Что-то странное там.
  4. Terramorpher

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    Меньше опыта за бой - медленнее кач, Поэтому их и физически мало и мало специализирующихся на них игроков. Я вот например сразу качал эминцев обе ветки ,и паралельно - всех остальных. Так вот "все остальные" при таком же режиме у меня уже на 7 (и были бы дальше если бы не советы и немцы), а эсминцы только 6-й левел( Там и правда мало опыта и высока цена ошибки. в рангах спокойно захватывали. И даже теперь после рангов в рандоме топовые линки идут на захват и танкование и выигрывают (хотя с активно играющими авиками это проблемнее) Проблема не в линкорах, проблема в головах игроков - вот нам и дают режим в виде одной большой точки захвата где можно отработать как захваты так и сбития.
  5. Terramorpher

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    Это вы тупость порите, я же объяснял что будет со статой человеку, который хотел сливать бои чтобы "испортить настроение 22 игрокам". Хотя так он наоборот, обрадует 15 игроков противоположной команды которые будут только рады такому режиму, где враги сами топятся))) Кто-то жаловался что эсминцев не достаёт и постоянные перекосы. так ведь именно оттого, что эсминцам нет дохода за захват точек и перезахват. Кто-то жаловался что линкоры весь бой полируют линию и не хотят танковать. Так это оттого что им нет выгоды рисковать в сбитие и захват точки, в танкование - пока что это никак не оплачивается. Так что может перечитаете свой прошлый вайн и подумаете, что вы тут уже с самим собой стали спорить, присоединяясь к толпе плачущих жадных деток?! Это, а чем ЭМ по-твоему весь бой занимается? В 0 улететь уже на мидлевеле можно запросто ,просто получив неудачный крит от залпа наугад в дымы.
  6. Terramorpher

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    Ну да, такой вумный что шантажируешь предложением сливать несыгранныей и не виданный тобой режим. Лол. вы ребята как дитяко малое которое только от титьки отняли и предлагают варенье. А оно ревёт, кривляется - на титьку мол непохоже. будут слушать таких как ты - станет.
  7. Terramorpher

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    Автоматически. Поэтому и неотключмаемый, чтобы робот лучше работал. Вспоминается история с "штурмом" в танках - тожа годами вайнили из-за него, потом какой-то папка подсчитал что там намного лучше набиваются процентики по дамгу и победам... и только попробовали разрабы заикнуться чтобы отключить штурм Песчанки... какая битва была в его защиту, причем защищали те, кто с понтами вайнил что "этот ненужный штурм мне не нужен"))) Что там страшного? На синей линии нельзя сидеть и за островами прятаться? дак вроде ранговые всех уже отучили шкериться по углам.
  8. Terramorpher

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    угу. И будет как с совкоэсминцами - один вододел снимет видео где скажет "фи" и пол-форума будет повторять "фи" как попугаи, не сыграв ни одного боя, "но всё зная". Плавали же только что, зачем повторять?
  9. Terramorpher

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    Чёрт. Пришлось смотреть 2 раза. В первый залип на Даше. Жена ревнует( Ы. Магнитную коробку в центре залатали?))) "Однажды одна индийская женщина, которой из-за совершенных в прошлом грехов не удавалось выйти замуж, решила умилостивить Бога Шиву. Она соблюдала пост несколько лет, потом принесла обильную жертву:"Хочу мужа" - Взмолилась она: "Хочу мужа! Хочу мужа! Хочу мужа! Хочу мужа!". "Я тебя слышу!" - проревел Шива, появляясь над жертвенником: "У тебя будет 5 мужей!" "Но я хотела только одного!" "Но ты просила пять раз!"..." Довайнились же))) Хотя Карл - это всё-таки не бедная индианка, ему не помешает) З.Ы.: а кнопки "отметить основной" так и не дали...( Ещё патч ждать...
  10. Terramorpher

    Kantai Collection!

    Хамакадзе похудела? Две Муракумо лучше,чем 1 Муракумо Что это я, всё эсминцы, да эсминцы Да есть ПТЗ у Тайхо, не надо там
  11. Terramorpher

    Подводные лодки v2.0

    Тут скорее упреждение надо по-другому делать - не сектор от перископа, а треугольник на местности в острый угол которого подлодка должна встать, чтобы попасть в цель. Т.е от цели а не от лодки.
  12. Terramorpher

    Подводные лодки v2.0

    Зачем всё время видеть? Радиус ПМК не такой уж большой, на 5 км и так трудно увернуться от торпеды, без инвиза, так зачем же упрощать это дело с инвизом? Самолёт-разведчик летает ограниченное количество времени и им игрок не управляет - это скорее рандом фактор. Акустика не сработает постоянно, можно ждать пока она протикает наподобие как авики ждут заградку.
  13. думаю наоборот надо историчность больше курить. Где более крепкая ЭУ для 7у? Где головной "Новик"? Где балтийские "новики" с лишней пушкой вместо ТА? Где "ушаковская" серия с 3-х трубными ТА?
  14. Terramorpher

    Ранговые ЛБЗ, нужны ли?

    В топку ЛБЗ в рангах Такие вещи только для рандома. В рангах целью должна быть только победа. Вот в рандоме и тренируйтесь.
  15. Это все авианосцы превратить в Боуг. И ни от одного толку не будет вообще. Нет, надо чтобы были разные персеты и разное количество самолётов, - но, чтобы "заводить крестом" было не так двухкнопочно. И чтобы был профит от экспериментов с персетами и разными комбинациями доступных авику самолётов. да скорость самолётов надо более адекватной сделать. Проблема засвета всего и вся - потому что даже реактивы могут висеть над медленно плетущимися линкорами.
  16. Громце орите про "мир пожаров" про "линкоры никАгда так ни гАрели"!- скорее нерфанут. По теме: советам дымы надо дольше! выйти в атаку с 4км торпедами ещё можно - но выжить только если союзник подставился за тебя. учитывая что у нас с релиза гениально дымы не видно самому поставившему их, это ещё более фатально.
  17. Terramorpher

    Kantai Collection!

    Вот они. Все сестрёнки (Внутренняя Конго, молчать!) Что происходит ,когда вы закрываете браузер Сестра Муцуки. Осваивает хождение в дымах Опять Китаками и Оой. Это они что, дважды переоделись что ли для фотки?
  18. Terramorpher

    Подводные лодки v2.0

    так ты сначала наведи палубный самолёт в нужную точку) Это та ещё проблема. Или угадай когда надо включать акустику.
  19. Terramorpher

    Подводные лодки v2.0

    А что тут усложнять? Шифт - перископная глубина Т - погружение (те же дымы) Y - лечь на грунт Надводный ход заряжает аккамуляторы. Больше заряд - дольше ход. Можно тупо нарисовать полоску на экране увеличивающуюся/уменьшающуюся. кочилось - либо лечь на дно либо всплывать. Стрельба торпедами только с перископа. Под водой - только перемещение, над водой - только пушка. 4 глубины - надводная, перископная, подводная и дно. Надводный режим - тот же эсминец с пушками. Перископный - микроскопический медленный эсминец с фиксированной торпедой. подводный - видимость только других подводных лодок и ближайших кораблей. Дно - нельзя двигаться, но слышно всех как карту сильны/слабых шумов. Ограничение зависящее от выносливости экипажа. Либо всплываем либо наносим себе урон на пол/НР и ещё сидим половину времени. Потом ещё половину НР Когда время сокращений уменьшится до 1 - тонем и не получаем опыта за бой. Слепота при режиме невидимости реализована, например в Варкрафте у магов. Самое сложное, имхо - это реализация схемы боя двух ПЛ, ибо там и правда надо что-то в 3Д решать, а так в остальных случаях почти те же кораблики только с продвинутыми дымами. Противолодочная оборона - детект палубными самолётами, гидроакустикой или обнаружение перископа в радиусе ПМК. Любой корабль автоматически атакует обнаруженную ПЛ серией бомб при прохождении над нею. Эффективность зависит от имеющихся у него бомб - т.е может и промазать.
  20. Terramorpher

    Kantai Collection!

    Мир. Дружба. Котацу. Кислородные торпеды и ещё добавки для Акаги
  21. борт над водой на фото у него ниже чем в игре у Кольберга, мне кажется так
  22. Terramorpher

    Подводные лодки v2.0

    Подлодка должна акустикой слушать, а не глазами. Т.е для неё не дальность засвета а шумность корабля должна решать. Плюс, в подводном положении близкостоящие корабли должны сливаться в одно пятно - и надо всплывать под перископ чтобы обнаружить. И да - подводное движение как дымы, временный бафф, с понижением скорости а не постоянный режим. Постоянный режим - надводный. И рядом с другими кораблями ограничивается видимость - шум машин заглушает дальние источники. И сзади мёртвая зона - свои винты глушат корму.
  23. Terramorpher

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Ну не может "висеть" самолёт, падающий при скорости 107 км/ч над эсминцем, выдающим 70 максимум. либо вверх подняться и ежеминутно терять из виду, либо круги нарезать и рисковать при этом врезаться во что-то или влететь в ауру зенитки. Почему и говорю что у нас вертолёты а не самолёты на кораблях.
  24. мне кажется, или он на фото ниже, чем в игре?
  25. Terramorpher

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    дак когда самолёты с пары заходов дохнут пачками в этом тоже никакой радости. И толку командам тогда от бесполезных аутистов? Нужно баланс и в этом. размеры аур ПВО-то не видны на карте. Их тоже надо угадывать. а кораблю со слабым ПВО или вышедшим из ордера во время уклонения от торпед приходится молиться. Нет, это не то ещё. У нас нельзя сорвать атаку - можно только промахнуться. В случае торпед это кстати не так уж и мало - они ведь плывут и ограничивают маневр. Со срывом атаки у корабля не было бы ограничения маневра но авик бы имел второй шанс (плюс в высоких уровнях для кораблей и плюс на низких для авиков - там эскадрилий мало и запасной удар будет им апом) Ну и с учётом ПТЗ/бронирования, фатального урона только в уязвимые зоны, отбившийся или зашедший с открытого фланга одиночка всё-таки имел бы шанс разобраться с авиком. да и бой был бы красивше если бы например авику приходилось заводить кому-то в борт, кому-то в корму, а кому-то - по результатам бомбардировки и вынесенных зениток.
×