Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8439

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Огневой офигенен) Только вот торпеды следует забыть(
  2. Апнут 3 и 4 скорость под форсажем под 40 узлов станет... как бы не отобрали такое счастье с 5-ю ТА-то)))
  3. Там даже с целым движком большинство стрельбы - стоя. Я что-то думаю что Карлсруэ отбалансен под 5-й перк и стрельбу из инвиза, а не на 3 тир который у большинства смертных. Есть кто-то с раскачанным немцекэпом, чтобы проверить?
  4. Terramorpher

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Когда-то помню предлагал "срыв атаки" авикам дать. По аналогу с критом башни ГК - можно не уничтожить а заставить идеально выверенную атаку уйти на второй заход с помощью ПВО... Хайлевельные бои это что-то странное. Если нет пары авиков то схватка идёт чуть ли не на таранных дистанциях - каждая вторая Норка считает своим долгом вылезти на торпеды Тирпица. Если есть пара авиков - то обычно всё заканчивается их разборами. И очень мало снайперов среди линкоров. После ранговых боёв где бывали умельцы на Фусо ваншотящие в первые секунды боя, рандомные 7+ видеть странно...
  5. А на Кёнингсберге народ уже научился играть. Довольно сильно уже раздражает при пряморуких водителях. Кольбергу бы либо больше урона при такой дальности либо больше дальности при таком уроне. И вполне бы вышел немцелуис. Он просто сожрать никого не успевает пока до него добираются То что на "Дрездене" было в балансе тут не компенсировалось лишними стволами.
  6. Terramorpher

    Выбор имени. Как назвать корабль?

    Ну поправился я поправился.
  7. Terramorpher

    Изяслав — советский эсминец IV уровня

    ГК же. Взрыв погреба - это намного более опасно
  8. Terramorpher

    Выбор имени. Как назвать корабль?

    Ну да, прилагательное. Двойка мне по русскому(
  9. Только вот обычно командиру не нужно смотреть на карту чтобы заметить что самолёты на него развернулись и атакуют. А вот в игре нужно смотреть и на Мини и на навигационную карту порой чтобы понять - эта икона летит в тебя или вон в тот авик? Сколько раз говорил что иконки не информативны, а в свете ограничения ПВО - это же фатально будет. И вообще, разве на корабле зенитные расчёты не самостоятельно отслеживают дистанцию до целей, если подняты по тревоге? Да будет командная игра будет ,не бойтесь. Только в "полбоя стоим на респе пока самолёты кончатся полбоя воюем". А если авик умный и не слил все самолёты? тогда "уууу!"( Чем ограничивать ПВО лучше бы его усложнили, как давно обещали - сектора обстрела, те же ,с разной плотностью огня.
  10. anima36 (29 Окт 2015 - 14:47) писал: Не знаю я бы не был категоричен,мне например на Эм сыкотно подходить к немцам,учитывая их скорострельность,а если ещё есть скил,моментально горящим инвалидом сделает,на юбари с ними вообще тяшко как начнут полевать так начинает всё ломаться,гореть и критоваться. И ещё им не так просто выбить цитадель ,редко выходит,такое ощущение что они задумывались как "корабли сквозьняки"типо если через нас что-то должно лететь оно не должно внутри нас задерживаться."Прям как прямая кишка. Главная проблема там отнюдь не артиллерия ,а то что в маневр никак. Ну и перенос огня тоже не так прост. Можно стоять хорошо пристрелявшись к одной точке, но стоит появиться противнику с неожиданного направления - и предпринять ничего не успеваешь. Корабль дальней поддержки из него получился, да. Только вот работала бы эта поддержка в большем числе положений, а не только строго бортом. А так вдоль повернувшегося бортом Карла проезжать ни одному эсминцу не советую, да. Только вот Карл в такой позе тоже ничего не сможет сделать против торпедного залпа) Конкретно проблема Карлсруэ скорее в том что при огневом маневре (например, если на тебя резко выехал эсминец) на врага сразу развёрнуты всего 2 ствола. ("всего два, КАрл!") Что-то похожее было с "Фениксом" И только спустя долгое время начинают разворачиваться остальные, имеющие тот же сектор. Поэтому при вроде бы большей скорострельности огневая мощь первых секунд после переноса огня просто смехотворна. (за эти первые секунды с ним и творят всякие непристойные вещи) И поэтому он внезапно лучше себя показывает когда стоит развернув стволы заранее )
  11. Terramorpher

    Выбор имени. Как назвать корабль?

    Надо было по всем нациям сделать статью. А то немцефилия одна... Мне вот интересно, почему именно "Хабаровск", название в честь города, а не глагол мужского рода как обычно для ЭМ СССР.
  12. Какой ещё прем, если это кандидат на топ ветки крейсеров? Лол)))
  13. Terramorpher

    Karlsruhe — немецкий крейсер IV уровня

    Ему танк нужен. Чтобы урон принимать. "Хрустальная пушка" в буквальном смысле этого слова. Хотя дальность для 4-го уровня поражает - можно накидывать по кругам захвата когда тебя толком-то и не видно. Только вот проблема в том что все сколь-нибудь стоящие цели для ББшек на круг захвата не лезут, а эсминцы не боятся ни немецких фугасов, ни сквозняков его "усиленных" ББшек.
  14. Terramorpher

    Kolberg — немецкий крейсер III уровня

    Если торчать на фланге и стараться не маневрировать - то да. Только вот фиг с два тебе дадут поторчать там когда все песконагибаторы прокачаются дальше и пересядут на своих любимцев.
  15. Ну примерно как играть на Карлсруэ я понял: 1) смотришь на карту. Если круг дальности накрывает круг захвата что плывёшь не к нему а паралельно и прячешься за авианосцем. 2) терпишь насмешки команды и обвинения в ботоводстве и терпеливо ждёшь засвета. 3) как только произошел засвет точки пытаешься насмешить вражеского эсминца своими фугасами 4) если тебе повезло, и у врагов засветил не эсминец а другой карлсруэ и ты догадался включить ББ, то слушаешь похвальбу от союзного эсминца, нагло присвоевшего себе твой фраг. 5) если тебе не повезло то авик рассказывает что думает о тебе, твоей бабушке и других родственниках по материнской линии. 6) Если внезапно нет круга захвата и прицеливаться некуда то ты видишь подлетающие торпеды и понимаешь что отвернуть невозможно - по дну положены рельсы. Как дальняя арт-платформа 4-й немец пригоден, но ни в коем случае не для перестрелок с луисами и тем более линкорами. Только вот убивать тот же луис приходится прой весь бой...
  16. Terramorpher

    Karlsruhe — немецкий крейсер IV уровня

    По-моему это какая-то специальная машина для фарма "сокрушительных ударов" и "только царапина" вражеской команде. Даже убив кого-то, вы умираете.
  17. Дымы, однозначно. Учитывая большую, чем у амеров скорость получаем 2 экологических ниши - либо стояние на точке с маневренным боем где лучше амеры, либо прикрытие команды дымами при скоростном бое. Дымы-то не на километры а на время - т.е более быстрый совет закроет большую полосу ,чем американец
  18. Проблема заградки в том что её можно очень быстро спустить вхолостую - иконки самолётов неинформативны, а в горячке боя можно не заметить на каком расстоянии самолёты
  19. По складам и командным пунктам надо летающую ракету пускать. А локальное ядерное цунами можно устроить и диверсантом) Да и побережье будет чем-то вроде Фукусимы. Забавно слушать ваши рассуждения о ядерном "пшике" после целой страницы яросных доказательство что Там рельеф-то как раз благоприятствует такой тактике. Хотя американцы учёные уже и вряд ли второй раз подставят флот даже для такого фантастического удара.
  20. Да это сколько уже просили. Отвечают: "игроки не смогут в переключение дальности торпед"(
  21. Дак какой-нибудь выход из узкой гавани. Тот же Пёрл-Харбор - там 2 узких рукава, в горловине тактический заряд взорвать - там долго корабли с пальм снимать будут.
  22. Как бы в Бикини корабли в основном перевернулись. Очень сложно, знаете ли, стрелять из перевёрнутого линкора или взлетать с лежащего на боку авианосца. Американские расчёты строились на стратегической цели ,а не тактической. Если цель - не смытие городов, а закинуть на скалу какой-нибудь корабль, это вполне возможно. А в СССР проекты увяли вообще-то из-за гигантомании Сахарова и доказанного шанса поджечь океан если просто испытывать такое.
  23. да я б посомневался ,что это нерф. Там КД заметно меньше, при количестве торпед у амера... как бы обратно не порезали.
  24. Подумай что случается при сильном взрыве в жидкой среде) А если на пути волны берег и стоящие у причала корабли...
×