Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8439

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Terramorpher

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Вы ещё и склеротик. Я не буду троллю цитировать простыню разговора если у него отсутствует навык внимательности. 2 страницы назад. Вчитываемся, вдумываемся что тебе говорили и что ты отвечал. ему про лишний километр дальности на стоковых торпедах а он пальцами в стороны и мол: стата у меня. Ну стата, ну что? Это чем-то отменяет то что ты не заметил плюс в километр у стока? у сток-торпед Фаррагута 5.5 км у топовых - 4.5 сомнений в вашей компетентности больше не имею))) Полезное упражнение: возьми молоток и поставь рядом с рабочим местом. И когда вдруг пальцам захочется раскинуться веером, возьми и хлоп по пальцам.
  2. Terramorpher

    Ранговые бои. Первый сезон.

    вы в предыдущем посте переврали мою реплику (я говорил о том что враги с топовыми не достают вы сразу начали про то что я промахиваюсь) и пытаетесь на основе 13% попаданий веером из 5 торпед по 1 эсминцу судить по моей меткости. Блин эсминец топится с 1 торпеды, в вере их 5, по дымам выпускается 2 веера (простите ,я не Нострадамус, не умею предугадывать) = вот и полцчается 1 из 10. Ну никак в 1 маленький эсминец не получится воткнуть больше 1-2 торпед. А ответка не долетает ибо я держу дистанцию. Так что сами не начинайте хамить и не получите в ответ грубость. у меня тоже нет проблем с попаданиями. Просто торпед 5, два веера= 10. 1/10 от 100=10 ,у меня 13% надеюсь вашу страсть к статистике я удовлетворил. И я говорил что вы играете в рейтинге вообще-то на Хацухару ,а не на Фаррагуте, у которого немного другая специализация и техника игры. ну давайте я верну вам реплику что вам попадались неумелые фаррагуты))) Хотя да, помню пару встреч с вами на бете, и знаю что инутиция по части уворачивания у вас прокачана намного выше среднего уровня. нет, от вас советы мне не нужны, раз не понимаете, что плюсы от 5.5 км значительно перевешивают бонус к дамагу от 4.5 км. Эм.. кто сказал что "не окупает"? 40 штук бесплатных лежит, (если вы не заметили их дают за рейтинг) просто берегу на момент когда кэп прокачается из штрафа. Стоковый кэп - это сложно но можно Хотя я бы запрещал в следующих сезонах пускать кэпов со штрафом к спецухе. А стоковый кораблик вполне себе тянет, особенно эсминец.
  3. А что в моей статистике не так? 52-60% проседание только по 3-м уровням и Фаррагуту на котором недокачанный кэп. Ну уж извините, фигово было играть в царстве сент-луисов и Тенрю, тем более прохождение 3-го уровня выпало на пик прокачки их. Вы, судя по стате эти уровни проскочили за свободку, предпочитая резвиться на премах.
  4. Terramorpher

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Пара небольших предложений: 1) сделайте минимальную задержку меж входом в очередь и стартом. Секунд 15, думаю хватит. Ситуация такая - иногда видишь что, например, эсминцев не хватает, хочешь зайти ЭМ, но... уже стартовало. 2) при ожидании показывайте наиболее вероятный средний сетап, наглядно. Нарисованные пиктограммы действуют отрезвляюще.
  5. Terramorpher

    Ранговые бои. Первый сезон.

    /фейспалм. Папочка, теперь мне можно с друзьями в кино? По моему у вас просто пригорает от мысли что оказывается вы не заметили что сток неоднозначен. Нечего показывать свою зависть. Где я сказал что с 5 км попадают? НЕ ПОПАДАЮТ, потому что топовые торпеды - 4.5 км. Они физически не могут попасть на 5 км. Надоел, реально, зануда. потому что я жмот и меня жаба душит вешать камуфляж и переучивать кэпа за голду. А это 2 дыма вместо 4. вы в рейтинге играете на Хацухару а не на Фаррагуте, так что же советуете как мне Фаррагут кастомизировать? Естественно у вас будут проблемы с попаданием её торпедами по маневрирующему эсминцу. Фаррагут, если вы не забыли (выкатите 3-й раз в рандом хотя бы) выпускает целую стену - то что нужно при схватке эсминцев. топовые нужны в рандоме, потому что со стока 8-й левел не топится. а на 4-5 км нужен именно ваншот врага иначе не уйти. А в рейтинге сложная цель только Нагато - там бывает урон недостаточный, а остальным стоковый веер с 5 км вполне гарантированная путёвка на дно. (хотя в рандоме американцем у меня вообще 0% выстрелов торпедами - в основном пушками стреляю или точки беру)
  6. Terramorpher

    Ранговые бои. Первый сезон.

    1. взамен получаешь "люстры". 2. да, этого не хватает ,и только из-за НР и прокачал топ - танковать надо чаще. 3. ф топку, перестрелки в клозе 90% времени. 4. учитывая что хватает за глаза по любой цели (только нагато переживает 2 веера) то нет, не надо. Это не рандом! Тут нет 8-х и 9-х уровней. 5. спорить, даже не попробовав - не лучшая идея. всаживаю и в эсминцы и в крейсера и в линкоры с 7, с 5-ти и даже с 3 км. Я что-то делаю не так? К сожалению круг захвата как раз 5 км, так что надо как-то попадать(
  7. Terramorpher

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Хз проблема только в башнях мексиканца. стоковые клив и фаррагут зашли лучше топовых. Не НР бы - с ними бы и играл. Думал будет лютая боль на стоке фусо - так почти нет ситуаций когда нужна дальнобойность - а вот 6 башен решают. Это не так игра, где надо переживать из-за стока. Кстати, Фаррагуты с топовыми торпедами (там 4.5 км), внезапно получившие торпеду на 5 км(сток на 5.5) когда их ответный залп даже не дошел, несказанно радуют))))
  8. Юкикадзе, Семёрки, даже Флетчеры вроде у них были.
  9. Terramorpher

    Ранговые бои. Первый сезон.

    <p>Аоба же на носовых углах имеет больше стволов. Что ж ею все бортом играют...</p> <p>Стоковый кливленд однако всем, кроме НР лучше топового в этих боях. И настильность траектории, и маневренность, и поворот башни. Только вот танковать часто приходится поэтому топ.</p> <p>Стоковый Фаррагут внезапно лучше для анти-ЭМ чем топ, ибо +1 башня. И топовые торпеды нафиг не нужны - дальность меньше.</p> <p>Сток-фусо играет от танка на точке. Батарея из 6 стволов анн***ирует ЭМ и кливлендов. С выкачиванием в топ переходим на стандартную тактику фусоида - к краю карты и снайперская стрельба.</p> <p>Мексиканец при всём его бронировании в стоке постоянно теряет башни. Так как тут от линкора чаще нужно танковать, чем в рандоме, это порой критично.</p> <p> </p> <p>Вообще, вышел отличный тест мид-левелов. Надеюсь на следующий ранговый сезон предложат другой диапазон.</p>
  10. В ролике Ташкент голубой.
  11. Terramorpher

    Kantai Collection!

    Snowleer, поздравляю!
  12. Terramorpher

    Kantai Collection!

    Продолжаем Рыыжу-у-ля! Burning Love! Феи атакуют! И Быстрейшая
  13. сначала наведи пушки, линкор. Они вращаются, кстати всегда медленнее разворота и троллинг на сближении (когда линкор наводит буши, они вроде развернулись, но стрелять никак не получается) - как раз на 4км И никто не запрещает до засвета перестрелять ПМК на борту. это не рабочая дистанция это дистанция для игры в рулетку. Рабочая дистанция - это та, где линкор должен думать, тратить 2 минуты на переброс стволов на тебя, или тратить 2 минуты на переброс стволов по союзнику.
  14. Чтобы не было скучно Микасе, пусть введут "Дойчланд"...1904 года)))
  15. Terramorpher

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    кто вам будет делать один ползунок, когда 19 контент-патч огромный? В него и добавят.
  16. Забавно что с главной страницы форума тема выглядит как: "Ветки развития: крейсеры не..." по привычке автоматом дополняешь "... нагибают", и охота зайти и поспорить ,что нагибают!)
  17. Terramorpher

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Вы учтите что на стороне амеров выбор неоднозначен. Либо Пенсакола которая для дальнего боя и очень плохо по эсминцам и в клозе по крейсерам и линкорам, либо кливленд для сжигания эсминцев и ближних поливалок, но никакой в дальней перестрелке. У японцев стабильно универсалы с торпедами. Плюс очень сильные по бронированию линкоры на уровне. В результате сетап с японцами и кливлендами при гибели ЭМ может ещё и зажечь, то сетап с Пенсаколами после размена ЭМ потребует либо очень прямых рук либо большого численного преимущества.
  18. я это с самого анонса пытаюсь объяснить а никто не верит))) 1) попасть ещё надо. Крейсера заряжают ББхи при перестрелке с крейсерами, фугасы - при стрельбе по линкорам и эсминцам. Поэтому тактика выноса крейсеров - поймать момент когда они стреляют по крейсеру и нагло торпедировать его словив всего лишь сквозное. А тут надо будет ждать когда крейсер займётся линкором и улыбнуться наивной попытке потопить тебя фугасом. С линкорами будет труднее, не спорю - у них ББхи чаще. Но можно поймать момент когда он отбивается от эсминцев. 2) Как без везения на эсминце? Это ж самый азартный класс в игре 8-))). Просто на линкор надо заходить когда у него башни в другую сторону - тогда ничего ,кроме ПМК не угрожает. Все случаи когда не удаётся так - вот это уже игра на везение. Блокшот линкора даже ББшками эсминец утопит и так и так.
  19. Terramorpher

    Ранговые бои. Первый сезон.

    ничего не знаю, Ворспайту пофиг кто там в прицеле - Нагато или Нью-Мексика))) Ну можно нуболевелы добрать пока. угу, и терять целый месяц от прокачки из-за какого-то рейтинга? ф топку, я лично лишь потому и играю что там экспа идёт, так бы рандом гонял чтобы в 8-й быстрее забраться.
  20. Не знаю что такого сложного в стреляющих дымах. Разве что запоминать когда дымы кончаются. Активно маневрирующий американец - проблема и на Гребящем, ибо башни зело слоупочны и сам он еле вертится, надежда на другом борту только на торпеды. Амеры останутся антиэсминцами с СТ-подобным геймплеем, а советы будут чистой воды центровыми нападающими - пройти в начале боя до второй линии противника, вынести кого-нить пофиолетовее и утопиться) А про заград огонь вспоминаешь когда авик над тобой повесил ястреба и не даёт спрятаться)
  21. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1349468" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>ZellaS (03 Окт 2015 - 19:12) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Вот лично мне ввод этих эсминцев перечеркнул ВСЕ ! Мне понравился стиль игры на американских эсминцах из-за их артиллерии, а теперь вводят эсминцы с еще лучшей артиллерией которые явно будут ан***ировать амеров в арт дуэли так еще и скорость хода в разы больше, да и скорость торпед у кого то там в 70 узлов! И нафига я уже почти до Флетчера дошел ? Теперь бросать эту ветку и начинать с нуля советы качать ? А потом введете какие-нибудь Гватемальские эсминцы с барабаном заряжания и тогда и советов бросать качать ? Дайте тогда хоть скорость американским эсминца или маскировку, хоть какой то буст по отношению к советам !</div> </div> </div> <p> </p> <p>Ох ты ж ёй.</p> <p>Американцы маневреннее раза в два, это видно даже по Гремящему. ПВО-эсминцев кстати, скорее всего кроме американцев ни у кого не будет (если не будет Акидзуки премом или в ветках)</p> <p>И да ,у Гватемалы нет эсминцев ,не волнуйся. У неё только сторожевики)</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation">Цитата</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> <span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> В Кораблях уже тоже есть показательный пример - танцы вокру ЛК, тех, что раньше "не ногибали", а сейчас толпами стоят в очереди на бой в рангах .</span></p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>ЛК всегда н0гебали. Просто люди стрелять научились.</p>
  22. У фанцузов вроде хуже будет. Если, конечно, будут французы.
  23. Terramorpher

    Карта Соломоновы острова

    Карта не очень понравилась. Сильное превосходство у нижней команды - острова. На верхней авик в засвете как только враги обойдут оконечности - хоть в пролив плыви. Особенно если противник обходит снизу. Собственно нижняя база может успешно держать верхний пролив небольшими силами и давить снизу - это победа. С защитой пролива справится и 1 корабль из-за горки. Сделайте горку напротив центрального пролива такой, чтобы там могли прятаться только эсминцы и лёгкие крейсера, и чтобы через неё перестреливалось Корабли что респнулись впереди очень долго плывут вдоль острова, тогда как их собратья, респнувшиеся позади строя, рано попадают в засвет. Вообще отмасштабируйте её. Уменьшите так, чтобы в границы попало то что находится за синей рамочкой) Центральные острова чуть меньше, снизу добавляются два острова, а сверху - удобная коса. Это сделает намного интереснее карту ,чем прострел в дырку, который есть сейчас.
  24. Terramorpher

    проблемы с командой на F3

    я не вам говорю, я оставляю сообщение для разработчиков. Так что успокойтесь.
×