Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. газуй вперед и жди. У меня первые три боя на ПЛ закончились самоубийством об дно линкора или крейсера который просто вставал надо мной. Ну в этом случае ПЛ правильно сделала - встала с неудобного угла, так что её наказывать не за что. В том и плюс ПЛ что она может решить неудобную для эсминца или ЛК позицию. Ошибки наказываются у ПЛ очень быстро, но и правильная игра очень редко вознаграждается. Можно сделать все правильно ,сыграть на команду но получить по итогу 0 дамага и 0 награды (ну только за командную победу. Проблема не в самих ПЛ, проблема в сочетании инвиз+туннельный урон. Такая токсичность должна быть не основным а дополнительным решением. Нервотрепка акустикой, которая портит игру вражеской команде - она ж и самой ПЛ не приносит никакого профита. По сути - блайндшоты которые реализовать не можешь.
  2. Эсминец бы дал по тапкам и всё.) И ещё неизвестно что было бы лучше - ПЛ или дымы .
  3. ИРЛ торпеды можно было настроить на произвольную траекторию, только торпеды надо вынимать из аппаратов где-то до 43 года. Вот тут интересное. ВОт кстати и историческое решение проблемы "шотгана". Поскольку при одновременном выстреле всех носовых торпедных аппаратов лодка попросту всплыла бы на поверхность - пожалуйста ,стреляй залпом, но залп тебя выбросит на поверхность в радиусе ПМК. А торпеды попадают не сразу, можно и половины и всего лица лишиться пока лодка без управления.
  4. т.е можно наглеть и уходить под авиагруппу на рабочей?
  5. И чо? Этот момент вообще непонятен. При обнаружении с самолётов силуэт самолёта подсвечивается красным (даже если горит "лампа" он отдельно подсвечивается), а с подлодками ситуация неясна.
  6. Terramorpher

    [25.12] Новый год

    Сначала выпал один а после боя на нем выпал другой)
  7. Христофора Колумба, например. Магеланна, Писарро Кортеса можно. А так же Монтесуму и Атауальпу для панамерики) Можно даже эвент исторический сделать) тем более Эрмелинда по законам жанра должна в Аргентину сбежать)
  8. Кстати вот вопрос по свету: если засвечен подлодкой противника ("ваша позиция раскрыта") и рядом летит авиагруппа вражеского авика, (за пределами круга обнаружения) он меня тоже уже видит или только когда войдет в радиус обнаружения?
  9. По мне Ундина комфортнее Кашалота на котором я сейчас страдаю. Надеюсь Салмон не будет таким ужасом...
  10. Можно таранить. Залповой стрельбы у ПЛ нет. Сближение ближе 400 метров просто смертельно для ПЛ - торпеды не взводятся. то на неё скидывает глубинки вся команда. Эсминцы спокойно выносят ПЛ вот у бревнистых на поворотах крейсеров с ними проблема острая, им бы хотя бы возможность торпедами по ПЛ влупить на рабочей глубине. эм... что-то как-то знакомо звучит)))) Ты не британский авик случайно прикрывал?)) ПЛ не может "отстать" от цели которую пикнула - у неё торпеды только в тебя и будут работать. ПЛ, по крайней мере нубские, обречены на токсичный геймплей из-за малого обзора и завязанности акустики на пиках сонаром. Сделать из ваншотного туннельный урон для инвизеров - худшая ошибка геймдизайна.
  11. Дак следствие тунеллирования урона - ПЛ стали ещё более токсичными.
  12. ПЛ не привели к балансу, ПЛ занерфили в хлам. Настолько что 5 из 10 боев с 0 дамага? Это не "порог освоения", это нерф в хлам. на надводном корабле да даже на авике (которые тоже перенерфлены) средний и даже слабый игрок оказывает хоть какое-то влияние на бой, тут вообще нет никакого. То что там киберкотлета может взять "кракена" на С-1 - верю, был в бою против такого. Но там киберкотлета из нычки отымела пол-команды в островах, был бы эсминец - там легла бы вся команда а не половина. Причем при НАМНОГО меньших усилиях. Отдельный тип боеприпаса для ближнего боя, долгая перезарядка, необходимость именно сменить боеприпас для шотгана. Пример: 1) парогазовая торпеда - малая дистанция взведения, малая дальность хода, урон рассчитанный на ваншот при полном залпе, возможность стрелять заплпом ЗАМЕТНЫЙ пенный след демаскирующий ПЛ и видимость позиции ПЛ несколько секунд после применения вне зависимости от глубины. Невозможно использовать против ПЛ иначе как в упор. 2) электрическая торпеда - увеличенная дистанция взведения, большая дальность хода, малая заметность, невозможность стрелять залпом, но возможно серией, возможность использовать по ПЛ на полной дистанции. 3) акустическая торпеда - большая дистанция взведения, только одиночная стрельба, сверхмалая заметность, уменьшенный урон, возможность использовать по ПЛ , требуют пометки сонаром. 4) программируемая торпеда - (промежуточный между акустической и электрической) - требует неподвижности, работает как выносной торпедный аппарат (точку поворота указываешь курсором), долгая подготовка перед выстрелом, возможность стрелять серией, но серия требует увеличенного времени подготовки. Сделать одиночные (самонаводящиеся и программируемые) торпеды "вкусными" чтобы их было интересно и эффективно использовать как основное оружие, и сделать перезарядку на парогазовые для "шотгана" - долгой буквально в упор автономности, или вернее перезарядку после запла - долгой. Можно сделать чтобы при наведении под водой требовался не один пинг сонаром а непрерывное сопровождение, которое демаскирует лодку. Можно разделить на фазы торпедную стрельбу - заряжание, заполнение торпедных аппаратов водой, открытие крышек люков, прицеливание и наконец выстрел (т.е не один раз а 4 нажать под пафосные крики команды: "Торпеды зарядить! Товсь! Крыша открыта! Залп!" - без необходимости напикивать демаскирующим сонаром маневрирующую цель) - можно даже бонусы на живучесть дать если с незаряженными торпедами и штрафы на скорость при открытых крышках ТА и демаскировку при заполнении ТА водой (это реально очень шумный процесс, именно на нем и ловили немцев).
  13. Вот тоже думаю. Есть кэп с 10-ю перками, думаю брать инвиз, неравный бой или ПМК. На точке живет почти как Граф, разве что торпед не хватает для полного косплея.
  14. Неиграбельны подлодки в текущем состоянии. По крайней мере 6-й уровень - точно. Бои по 0 дамага - правило а не редкость. Вы забыли что игра - коллективная, и на засветившуюся ПЛ сбрасывается не 1 ближайший корабль а ВСЕ, у кого она в зоне досягаемости. Предугадать появление ГБ - НЕВОЗМОЖНО в принципе, время их подлёта превышает человеческую реакцию и игромеханическое время погружения на предельную глубину. (вы забыли что "лампа" предупреждающая об обнаружении загорается не сразу?) Маневрирование на перископной глубине затруднено (тут даже не вопрос в БОЕВОМ маневровании возле противника - просто маневрирование на перископе возле союзников и островов), вследствие того что мы сами видим только перископ но не видим где нос нашего корабля (влепиться в союзника при повороте на респе - проще простого). Причем вражескую подлодку при обнаружении на перископе видим полностью! Почему нельзя воду прозрачной сделать или там красный/синий силуэт? Нанесение урона сосредоточено на 1 (ОДНОЙ) цели - которую приходится преследовать, нервировать, и всячески ломать ей игру вместо честного боя - иначе тебя просто ваншотнут. Атаковать цель если оказался в радиусе ПМК просто невозможно - у тебя сонар не успеет откатиться как словишь плюху. Подводный бой ещё та веселуха. Во-первых части ПЛ он недоступен (и союзники не зная об этом часто прекращают поддержку думая что ПЛ сама разберется), во-вторы х неэффективен если вы не поймали врага с истраченной автономностью. Просто меняешь глубину и попытки прокликать сонаром на основе замеченных силуэтом пропадают втуне. В результате бой двух ПЛ заканчивается когда одна или обе истратят автономность и до конца боя тыкают друг друга под перископом (такое впечатление что на перископной надо сонаром попасть точно в рубку, в корпус не засчитывают). Ну или когда противник сольет автономность и начнется автоматическое всплытие - тогда и сонаром сразу ловится и торпеды хорошо заходят. (Механика подводного боя - это вообще геймплейный ужас. ну НЕЛЬЗЯ настолько на откуп рандому отдавать этот аспект!) З.Ы.: и так вызвавший много баттхерта "шотган" - это вообще-то как раз НОРМАЛЬНАЯ тактика сначала британских а потом и советских подводников, которым компенсировали... несовершенство сонаров и низкое качество торпед. Надо было просто делать его "орудием последнего шанса" а не убивать совсем. З.З.Ы.; можно было просто раздать хотя бы нуболодкам "парогазовые торпеды" - короткая дистанция, большой урон - но огромный демаскирующий пенный след, выдающий положение лодки всем. Орудие последнего шанса после которого надо перезаряжать все аппараты и уходить на предельную глубину. Ну хоть что-то для защиты в той ситуации когда на тебя насели несколько противников.
  15. Вы меню модулей обновите! Ну неудобное же! что-то Фоллаутом повеяло) Хоть бы "бесконечное Рождество" написали) Ну, добрые советы не были услышаны ,что печально. Ждем потока жалоб на авиководов что дымами сливают бои. Вы не замечаете что этот класс по концентрации доморощеных "кутузовых" и прочих диванных стратегов-кликеров по карте превосходит все остальные? И теперь вы им дали инструмент, которым они могут беспалёвно ломать игру тем кто не слушается их "стратегических советов".
  16. Terramorpher

    [25.12] Новый год

    Дак по очереди все ветки прокачивал, долго 10-к не было. Один раз как-то случайно кучу стали сбросил покупая угольный корабль (не заметил что там обмен идёт) Потом был период когда не играл...
  17. Они без дымов + инструкции копятся только при обнаружении. Кстати понимаю почему только с 5-го уровня - в песке без фугасов это чисто корм для нубо-крейсеров и дредноутов.
  18. Terramorpher

    [25.12] Новый год

    я его буквально в понедельник только собрал. Копил с самого ввода стали как ресурса.
  19. Terramorpher

    [25.12] Новый год

    Внезапно.
  20. Эсминцы с ББшками не особ удачная идей. С коллегами по ремеслу им придётся бороться торпедами. Надеюсь что хоть торпеды под ваншот стандартных фугасоплюек будут сбалансированы.
  21. Да ладно, все мы живые люди)
  22. А можно элитки, завязанные на легендарных и анимешных командиров делать. + к чему-нибудь если у вас командиром Ямамото или Кузнецов.
  23. Terramorpher

    Глубинные бомбы

    Телепорт ГБ отменить надо. Чтобы самолёт не появлялся ниоткуда а висел над полем боя постоянно и летал по запросу со скоростью гидросамолёта. Даже можно несколько таких самолётов на большие карты. И будет видно где противник может их использовать как сейф а где - свободная касса.
  24. маневренность у европейцев должна быть. Это страны лежащие возле мелководных морей с изрезанными шхерами берегами. Вертлявость для ПЛ - бонус почище любого торпедного дамага.
  25. Ну это уже вопрос скилла. Главное видеть как они полетят и можно будет творить грязь. Учитывая что это будет динамически строящийся треугольник можно будет корректировать его играя не только курсом, но и скоростью и форсажем. Вот это бесит. Лучше бы эту группу физически присутствующей на карте сделали, скажем от первого вызвавшего корабля. А крупным кораблям дать катапультник с ГБ. (на "Ворспайте" например Свордфиш при Нарвике U-64 утопил бомбой а потом корректировал огонь)
×