Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 765
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8918

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Terramorpher

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Хз проблема только в башнях мексиканца. стоковые клив и фаррагут зашли лучше топовых. Не НР бы - с ними бы и играл. Думал будет лютая боль на стоке фусо - так почти нет ситуаций когда нужна дальнобойность - а вот 6 башен решают. Это не так игра, где надо переживать из-за стока. Кстати, Фаррагуты с топовыми торпедами (там 4.5 км), внезапно получившие торпеду на 5 км(сток на 5.5) когда их ответный залп даже не дошел, несказанно радуют))))
  2. Юкикадзе, Семёрки, даже Флетчеры вроде у них были.
  3. Terramorpher

    Ранговые бои. Первый сезон.

    <p>Аоба же на носовых углах имеет больше стволов. Что ж ею все бортом играют...</p> <p>Стоковый кливленд однако всем, кроме НР лучше топового в этих боях. И настильность траектории, и маневренность, и поворот башни. Только вот танковать часто приходится поэтому топ.</p> <p>Стоковый Фаррагут внезапно лучше для анти-ЭМ чем топ, ибо +1 башня. И топовые торпеды нафиг не нужны - дальность меньше.</p> <p>Сток-фусо играет от танка на точке. Батарея из 6 стволов анн***ирует ЭМ и кливлендов. С выкачиванием в топ переходим на стандартную тактику фусоида - к краю карты и снайперская стрельба.</p> <p>Мексиканец при всём его бронировании в стоке постоянно теряет башни. Так как тут от линкора чаще нужно танковать, чем в рандоме, это порой критично.</p> <p> </p> <p>Вообще, вышел отличный тест мид-левелов. Надеюсь на следующий ранговый сезон предложат другой диапазон.</p>
  4. В ролике Ташкент голубой.
  5. Terramorpher

    Kantai Collection!

    Snowleer, поздравляю!
  6. Terramorpher

    Kantai Collection!

    Продолжаем Рыыжу-у-ля! Burning Love! Феи атакуют! И Быстрейшая
  7. сначала наведи пушки, линкор. Они вращаются, кстати всегда медленнее разворота и троллинг на сближении (когда линкор наводит буши, они вроде развернулись, но стрелять никак не получается) - как раз на 4км И никто не запрещает до засвета перестрелять ПМК на борту. это не рабочая дистанция это дистанция для игры в рулетку. Рабочая дистанция - это та, где линкор должен думать, тратить 2 минуты на переброс стволов на тебя, или тратить 2 минуты на переброс стволов по союзнику.
  8. Чтобы не было скучно Микасе, пусть введут "Дойчланд"...1904 года)))
  9. Terramorpher

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    кто вам будет делать один ползунок, когда 19 контент-патч огромный? В него и добавят.
  10. Забавно что с главной страницы форума тема выглядит как: "Ветки развития: крейсеры не..." по привычке автоматом дополняешь "... нагибают", и охота зайти и поспорить ,что нагибают!)
  11. Terramorpher

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Вы учтите что на стороне амеров выбор неоднозначен. Либо Пенсакола которая для дальнего боя и очень плохо по эсминцам и в клозе по крейсерам и линкорам, либо кливленд для сжигания эсминцев и ближних поливалок, но никакой в дальней перестрелке. У японцев стабильно универсалы с торпедами. Плюс очень сильные по бронированию линкоры на уровне. В результате сетап с японцами и кливлендами при гибели ЭМ может ещё и зажечь, то сетап с Пенсаколами после размена ЭМ потребует либо очень прямых рук либо большого численного преимущества.
  12. я это с самого анонса пытаюсь объяснить а никто не верит))) 1) попасть ещё надо. Крейсера заряжают ББхи при перестрелке с крейсерами, фугасы - при стрельбе по линкорам и эсминцам. Поэтому тактика выноса крейсеров - поймать момент когда они стреляют по крейсеру и нагло торпедировать его словив всего лишь сквозное. А тут надо будет ждать когда крейсер займётся линкором и улыбнуться наивной попытке потопить тебя фугасом. С линкорами будет труднее, не спорю - у них ББхи чаще. Но можно поймать момент когда он отбивается от эсминцев. 2) Как без везения на эсминце? Это ж самый азартный класс в игре 8-))). Просто на линкор надо заходить когда у него башни в другую сторону - тогда ничего ,кроме ПМК не угрожает. Все случаи когда не удаётся так - вот это уже игра на везение. Блокшот линкора даже ББшками эсминец утопит и так и так.
  13. Terramorpher

    Ранговые бои. Первый сезон.

    ничего не знаю, Ворспайту пофиг кто там в прицеле - Нагато или Нью-Мексика))) Ну можно нуболевелы добрать пока. угу, и терять целый месяц от прокачки из-за какого-то рейтинга? ф топку, я лично лишь потому и играю что там экспа идёт, так бы рандом гонял чтобы в 8-й быстрее забраться.
  14. Не знаю что такого сложного в стреляющих дымах. Разве что запоминать когда дымы кончаются. Активно маневрирующий американец - проблема и на Гребящем, ибо башни зело слоупочны и сам он еле вертится, надежда на другом борту только на торпеды. Амеры останутся антиэсминцами с СТ-подобным геймплеем, а советы будут чистой воды центровыми нападающими - пройти в начале боя до второй линии противника, вынести кого-нить пофиолетовее и утопиться) А про заград огонь вспоминаешь когда авик над тобой повесил ястреба и не даёт спрятаться)
  15. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1349468" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>ZellaS (03 Окт 2015 - 19:12) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Вот лично мне ввод этих эсминцев перечеркнул ВСЕ ! Мне понравился стиль игры на американских эсминцах из-за их артиллерии, а теперь вводят эсминцы с еще лучшей артиллерией которые явно будут ан***ировать амеров в арт дуэли так еще и скорость хода в разы больше, да и скорость торпед у кого то там в 70 узлов! И нафига я уже почти до Флетчера дошел ? Теперь бросать эту ветку и начинать с нуля советы качать ? А потом введете какие-нибудь Гватемальские эсминцы с барабаном заряжания и тогда и советов бросать качать ? Дайте тогда хоть скорость американским эсминца или маскировку, хоть какой то буст по отношению к советам !</div> </div> </div> <p> </p> <p>Ох ты ж ёй.</p> <p>Американцы маневреннее раза в два, это видно даже по Гремящему. ПВО-эсминцев кстати, скорее всего кроме американцев ни у кого не будет (если не будет Акидзуки премом или в ветках)</p> <p>И да ,у Гватемалы нет эсминцев ,не волнуйся. У неё только сторожевики)</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation">Цитата</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> <span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> В Кораблях уже тоже есть показательный пример - танцы вокру ЛК, тех, что раньше "не ногибали", а сейчас толпами стоят в очереди на бой в рангах .</span></p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>ЛК всегда н0гебали. Просто люди стрелять научились.</p>
  16. У фанцузов вроде хуже будет. Если, конечно, будут французы.
  17. Terramorpher

    Карта Соломоновы острова

    Карта не очень понравилась. Сильное превосходство у нижней команды - острова. На верхней авик в засвете как только враги обойдут оконечности - хоть в пролив плыви. Особенно если противник обходит снизу. Собственно нижняя база может успешно держать верхний пролив небольшими силами и давить снизу - это победа. С защитой пролива справится и 1 корабль из-за горки. Сделайте горку напротив центрального пролива такой, чтобы там могли прятаться только эсминцы и лёгкие крейсера, и чтобы через неё перестреливалось Корабли что респнулись впереди очень долго плывут вдоль острова, тогда как их собратья, респнувшиеся позади строя, рано попадают в засвет. Вообще отмасштабируйте её. Уменьшите так, чтобы в границы попало то что находится за синей рамочкой) Центральные острова чуть меньше, снизу добавляются два острова, а сверху - удобная коса. Это сделает намного интереснее карту ,чем прострел в дырку, который есть сейчас.
  18. Terramorpher

    проблемы с командой на F3

    я не вам говорю, я оставляю сообщение для разработчиков. Так что успокойтесь.
  19. Terramorpher

    Карта Пролив

    1. очень хорошая карта для торпедоносцев. заняв в сначала игры позицию в изгибе центральных островов можно показать линкорам, кто папка на этой карте. крейсером без торпед играть сложновато - очень много пути по открытой воде. А вот с торпедами играть становится заметно проще - ибо очень много врагам плыть по открытой воде. Не хватает ускорителя и дымов от засвета до точки.Особенно у японцев. Ну, вернее, дымов как бы хватает но на точке, где надо быть невидимым от них остаётся такой куцый огрызок что в нём не спрячешься. Походу дистанция была рассчитана на 5-й перк, тем кто без него или предпочёл что-то другое маскировке очень тяжко. Линкору играть комфортно, хотя в проливе справа вверху есть вероятность встрять. Я бы предпочёл на линкоре верхний респ - потому что там на базе идёт БКР а внизу с базы все быстро укатываются вниз. авику нужно думать, где спрятаться. Горки в проливах простреливаются, причём порой внезапно простреливаются. Неплохо бы поставить на горке какой-нибудь заметный со спутникового вида ориентир (строение какое-нибудь или деревеньку, или выбросившийся на берег корабль), чтобы можно было запомнить где точка засвета где слепая. Необязательно отмечать этим опасную точку - просто ориентир, от которого можно бы было сделать отсчёт. 2. не нравится что на верхнем респе левые линкоры часто уплывают влево и в пролив, откуда потом не могут вести бой. На нижнем респе линкоры уплывают вниз к синей линии и если пытаешься их добить - можно ни в каком бою не участвовать. Слишком много места за спинами команд - туда аж целая база поместится. НЕ делайте пролива в узком острове! народ просто не прочухал фишку.
  20. Terramorpher

    проблемы с командой на F3

    это, она же быстрая команда. Какой к чёрту курсор - она должна работать по захваченной цели - за островом или без. Чтобы высвободить курсор, нужно нажать КТРЛ - и потом навести мышкой - блин, да тут проще название корабля написать в чат. Быстрая команда - должна работать на цель, захваченную в прицел. А то она вечно в точку норовит корабли отправить
  21. Terramorpher

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Что бы хотелось - ранговые бои в разные месяца на разных левелах. И для коллекционеров будет радость, что лоу-левелы собирали и для олдфагов и для слоупоков и лоу-левел премы можно будет регулярно выкатывать. Только чтоб не в один месяц, а в разные - сентябрь, предположим, 6-7 ранг, октябрь - 7-8, ноябрь - 8-9, декабрь - 9-10, и с января заново - 2-3, февраль - 3-4, март - 4-5, апрель 5-6, май 6-7, и летние каникулы) Ну можно перерыв в рангах делать раз в 3 месяца, чтобы люди в рандом-таки вылазили)
  22. там башни-то сзади у половины... троллинг на отступлении будет проще. Только у хайлевелов поровну башен становится и спреди и сзади.
  23. Вроде ещё живучесть при такой схеме была побольше - от взрыва одного БК остальные не детонировали. Поэтому "Марат" даже после бомбы в одну башню, остался боеспособен.
  24. Кстати, а какая выгода от "русской системы расположения башен ГК"?! Бортовой залп по одной траектории летит?
  25. А Второго надо Микасой топить) За Цусиму) Вообще императриц же замечательно переименовывали - "Воля", "Заря свободы", "Свободная Россия". Ну и "демократия", наконец. За одни такие названия многие с руками оторвут покататься. Ну, надеюсь мододелы не подкачают.
×