-
Публикации
6 448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8439
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Terramorpher
-
На Большой Гонке с 4-го уровня линкоров и с 5-го уровня крейсеров не уткнувшись в стенку не разъедешься. Просто долго на мелких картах толпимся...
-
Чтобы играть в игру про легендарные корабли а не про НЛО на воде. А для любителей: "плачу сразу и дайте н0гебать" - есть премы. Там всё упрощено ,как раз - ни модулей ни прокачки. Хочешь хороший калибр - покупаешь один прем, хочешь хорошее ПВО - покупаешь другой. Это гораздо больше вытягивает денег чем "универсал-прем-конструктор". Хочешь конструктор - качайся, фарми, обеспечивай он-лайн. А влом собирать - бери прем.
-
Даже в стоке прелесть после Мёги. Перекинуть болванку на 20км - да запросто. Сгонять с одного фланга на другой- да ничего сложного! Сожрать полвеера торпед и плыть дальше - нет ничего невозможного! Конго по-прежнему великолепна и неподражаема!
-
Зачем ради этого ломать исторический корабль, ставя туда то ,что там не было? (лан, Амаги-линкор бумага, там можно и фигнёй помаяться) Проще часть вариантов сделать усилив различия меж имеющимися модулями, а часть - перками экипажа. Мне в текущей системе не нравится только то что даже у ЭМ сток "толще" топа по НР, что часто и определяет выбор. Ну и то что у авиков самолёты привязаны к авику, а нельзя качать их дальше остановившись только тогда когда длина ВПП станет недостаточной.
-
Как бы появление трёх прем-"Аврор" и трёх прем-"Омах" подсказывает, что разработчики уже нашли "золотое дно" изготовления премов. Одних Флетчеров можно 200+ сделать) Мне вот охота поскорее добраться до страдалицы Хацухару, проверить, как там напильник поработал ,в плюс как на Фениксе или в минус, как на Кавати?) А у той более чем радикальные перестройки уже в дереве.
-
Да всё я отлично понял. То ,что ты предлагаешь может быть отлчно реализовано на прокачиваемых кораблях. На том же ,Николасе или Мёги - они же бумажные можно крутить что хочешь. Но ты ненавязчиво акцентируешь внимание именно на преме. НЛП как бы давно известная штука. Даже твое упоминание про "1% понятливых" в качестве контр-агрумента критикам. Ещё раз: ЭТО И ТАК ЕСТЬ. Не нужно прем-корабля для проверки этого принципа, просто больше дифференциации в прокачиваемых модулях.
-
Эм.. простите но вы предложили систему которая и так тут прерогатива линейных кораблей. Она УЖЕ ЕСТЬ В ИГРЕ! - только для этого надо играть в игру, качаться. Зачем это ПРЕМАМ? Чтобы никто не качался, покупал за голду Бисмарка и н0гебал? Линейным бы больше модификаций дали... а) конструктор тут и так есть. Минус только в том что топовый корпус зачастую тупо имеет больше НР. б) вы не поняли ТСа. Он не вариативность предлагает, а халявы прости: "дайте мне топ ветки за голду без прокачики и набивания опыта! Йа в рИале заботал, что я в игре-то вкалывать должен!" Что его не устраивает в текущей системе - непонятно - ведь если он так не любит кораблики и хочет крутой корабль за голду, он может набить свободки в Танках и Самолётах и купить его за свои кровные...
-
Утро лучше начать с эсминца. Утренняя Ямата Всё время кажется что на ПТЗ пошла лишняя длина ног На самом деле, линкоры завидуют крейсерам и эсминцам
-
Вообще был только в теории. Реализовал его первым именно Того. И контр-приём был известен - сконцентрировать огонь на флагмане выполняющем маневр, и сделали это. Просто не получилось, во многом из-за недостаточной тренировки. Провёл бы больше времени в Носси-Бе за тренировкой личного состава. Японцы именно за такое же количество времени подготовили своих комендоров! Ну и не объединял бы разнотипные суда в одну колонну - Того же разделил тяжеловозов и скоростные. (кстати, начальник штаба Того - Акияма был большим поклонником Макарова)
-
Фигово когда уровень разный. Всё равно не могут противостоять авики ни превосходящему по числу ни превосходящему по уровню авику. Дали бы возможность переключения спеков перед боем...
-
Балансировщик отрядов *разные уровни техники*
Terramorpher ответил в тему anonym_PLHwEz9oViYy в Фидбек
вы там на скрине всё равно победили. Честно говоря Честер, например ещё та неприятность даже для эсминца уровня 5... -
Вискас рулит за счёт попаданий на Большие Гонки, особенно нижний угол с тучей островов. Или центр Линии Разлома. Как только первая карта исчезает из ротации, амерам становится туго. (уже на фланге Линии Разлома туго выходить в атаку) И да первые три амера с побортными ТА - перестали быть артиллеристами, они теперь работают в засадах.
-
Всё вертится вокруг Быстрейшей Хватит уже пугать Акаги... Кто там заикнулся о Харуне? Немки на японской земле (ТРАФФИК!) Неправильные девочки в ч0рных кокошниках С этого ракурса и не узнать... Плох тот эсминец, что не мечтает стать Адмиралом. Какой-то кроссовер Канколлы с чем-то
-
В ДЫМАХ! Сейчас в дымах подойти нельзя, как и прикрыть союзника - только удрать. Только вот удирающего-то в разы проще вычислить, даже если он ушел из засвета. Эсминец улетает после первого же развода на ремку. Причём он даже дымов своих не видит! Т.е не знает, когда ему прилетит залп! Плывёшь-плывёшь и вдруг в двух километрах два линкора материализовались! Заход с противоположной развёрнутым башням стороне - это вообще-то и есть ГРАМОТНАЯ работа в этой игре. Чо, давайте в Танках уберём все кусты и стены - а то кто-то там прятаться вздумал!
-
Однако, только прибытие Макарова сорвало вторую попытку закупорить гавань брандерами. Иначе бы Такео Хиросэ выполнил свою задачу и возможно Стессель бы с перепугу капитулировал бы задолго до того ,как собралась бы 2-я эскадра... воистину.
-
Вот именно, ЛК перестали бояться и ЭМ могут наглеть) Вы немного представьте как на амере с короткими торпедами и прозрачными короткими дымами подойти к линкору с достаточно плотным ПМК? Не говоря о том что каждый второй линкор станет сидеть на боте ибо ничего не надо - катайся взад-вперёд, ПМК тебя настреляет дамага на фарм и на прокачку...
-
Того жесток был - это отмечают даже сами японцы. Расстреливал даже корабли, поднявшие белый флаг. Кстати.. в роликах "Аврора в "британской" окраске ,а не в шаровом... т.е покраска для "дианы" или "Паллады"?) Жаль что в CG-роликах не было русского броненосца для модельки противника Микасы( Через полтора месяца после Цусимы восстание на "Потёмкине" было ,про него тоже что-нить сделаете? (например, в магазин на продажу выложите?))) )
-
По тем, что откатал замеченные проблемы: 1) Эри - зачем топовые стволы? Они только увеличивают калибр но ничего не прибавляют ,а только убавляют. Была б какая-нить фишка.... 2) Тикума и Честер - заметно апнуты, причём Честер по геймплею стал похож на эсминец а не на крейсер. Но это заметный шаг вперёд. 3) Сэмпсон - он неплох, но раньше был крут как "стреляющий дым" а сейчас стал торпедистом. Получается сильный разрыв в тактике меж лоу (до4) и мид-левельными кораблями (5-8) 4) Умикадзе - по сравнению с ЗБТ стала вёртче, торпеды на 8 км делают пожалуй лучшим кораблём 2-го левела. 5) Тенрю, Сент-Луис, Аврора - по-своему офигенны каждый со своей стороны. Правда у Авроры снаряды долговато летят но на то и прем чтобы не без недостатков быть 6) Южная Каролина - внезапно оказывается одним из лучших линкоров несмотря на малый левел и короткорукость. Хм, странно всё это) А вот 16 узлов-то за что? Чтобы от Микасы удрать не смогла? 7) Кавати! - внезапно стал очень сложен. САМАЯ маленькая дальность ГК плоют проблема с бортовыми башнями - дальняя от противника стабильно мажет с недолётом до точки прицеливания. Именно бортовые - носвая и кормовая точны более-менее. 8) Wickes - внезапно с форсажем заиграл. Стал лучше чем на ЗБТ но это опять не классических для амеров пушечный анти-эсминец а торпедист ближних дистанций. 9) Вакатаке - худший корабль 3-го уровня. Имеет более высокий надводный борт что быстро ловит вражеский боеприпас, более короткие торпеды, худшую артиллерию. В циркуляции стволы орудий просто не успевают за противником - идёт бесконечная доводка, чтобы навести пушки - надо некоторое время поплыть по прямой и тогда они внезапно размагничиваются и доводятся. Точно так же порой на неудачных углах меееедленно разворачиваются ТА. 10) Вайоминг - сказать что-то плохое трудно. Разве что часто при респе на флангах возле голубой линии или островов можно накрепко завязнуть в обходных маневрах. На Большой Гонце так респ на верхнем фланге зачастую означает почти моментальный засвет для такой длинной туши. Ну не закидывайте на эту карту ни Вайоминг ,ни Арканзас! 11) Мёги! - беда-пичаль. Да, кораблик стал красивее, стал боеспособнее.. но что, блин за разброс снарядов в залпе башни? Он практически непредсказуем на тех дистанциях где у Мёги есть преимущество в дальности стрельбы.А как только начинаешь попадать - так уже преимущества-то нету. Плюс, очень долгий полёт снаряд при навесной стрельбе. С самолётиком это вдруг становится критично - пока за три минуты пытаешься пристреляться (а башен всего три, минут полёта самолётика тоже 3), противник успевает уйти из засвета или отплыть на такое расстояние что не получается замерить недолёт/перелёт на глаз и внести поправку. 12) Феникс. - какой-то он дикий стал. Практически Кума номер 2, причём у Кумы башни медленнее вертятся. 13) Лэнгли - один персет и всё? Да, понятно что новичковый корабль, но почему нельзя дать ястреб+бомбер, хотя бы. Понятно что 2 ударника с такой плотностью огня не дадите, но чтоб потренировать хотя бы... Да и что-то сурово вы ему 16 узлов сделали. Это что, типа чтоб от ЮК не убежал. 14) Кума. А где Сендай корпус?))) 15) Клемсон. Блин. Ну не живут амеры без дымов. А с прозрачным не живут вообще. Сообщение что дымы кончились, закладываешь циркуляцию - крит машины и расстрел из-за твой же дымовой завесы когда ты в двух шагах за нею...
-
Может просто анимацию ПМК поярче на максимальных настройках сделаете? Хоть будут видеть что оно работает.
-
У японцев вообще-то исторически акцент на точности и дальнобойности. Суровый урон - это к Германии и СССР.
-
Вы внимательно читайте-то) P.S.: Невидимые дымы - ужас. Есть какая-то статистика по тому сколько ЭМ дохнет по причине внезапного выбегания из собственной завесы?
-
Блин, модеры лютуют. И как теперь говорить - "суровый небритый боец лоу-левел техники" вместо обычного слова?))
-
"St. Louis" - американский крейсер III уровня
Terramorpher ответил в тему anonym_Rl9214Bg3Kc2 в Архив
Эсминец сходится ближе: а) чтобы нивелировать возможность уклонения. б) чтобы уменьшить веер рассеивания (ибо на пределе дистанции ширина меж торпедами равна длине линкора) Дальность-то держать нетрудно нужно просто чтобы противник был 1 штука. С двумя-тремя контроль дальности быстро сходит на нет. -
Phoenix - американский крейсер IV уровня
Terramorpher ответил в тему RenamedUser_27708697 в Американские
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1023308" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>martram (15 Июл 2015 - 00:34) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>свежо придание да верится с трудом,торпедами это максимум размен 1 на 1</p> <p>про торпедирование оленей я речь не веду,даже к средненькому игроку на торпедный залп не подойдешь</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Галсы, они же зигзаги, острова, внимательность при оценке обстановки - смотреть куда башни развёрнуты.</p> <p>Плюс артиллерийский огонь не анн***ирует мгновенно а вот торпедный залп - да. Поэтому можно разменять два-три попадания на ваншот врага - после утопления он же стрелять не будет.</p> <p>Смотрим за дымами, используем их для себя. Больше всего от торпед уходит эсминцев в их же дымах - на циркуляции один широкий веер, и с другого борта второй. Многие эсминцы стандартно либо в дымах стопают машины т.е пускаем в зону последнего засвета, лоибо уходят на обратную циркуляцию, для торпедной атаки - т.е пускаем не веря сектору упреждения на две ширины корпуса где-то от точки засвета.</p> <p>Маневр уклонения заставит чаще всего выскочить из дымов, даже если торпеда не попадёт)</p> -
Phoenix - американский крейсер IV уровня
Terramorpher ответил в тему RenamedUser_27708697 в Американские
Обычно труп тот, кто попал под торпеду) Внезапно, корабли на 5 км вовсе не окружены антивеществом. Минус только в том, что одного борта на уверенный килл линкора не хватает - только на подранка. А вот Феникса, Куму, Омаху, не говоря о всяких Тенрю и Сент-Луисах сдувает только в путь. Фурутака вообще сладость, ибо длинная - не промажешь) К линкору, кстати даже проще подойти в клоз ,чем к крейсеру -ибо у него башни медленнее вертятся. Только с высокоуровневыми осторожнее надо быть - ибо от Конго можно не удрать)