Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8439

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. ранги. Как-то так Мне нравится машинка, но Флетчер лучше был. Играл в основном в светляка только добивал подранков когда видел что мне не прилетит. Билд в инвиз/артиллерию. Самые опасные противники в рангах это гинденбурги... или спам торпед от шимки когда черта с два увернёшься...
  2. наверное по результатам текущих рангов будут смотреть. Так что если хотите чтобы понерфили - берите Смоленски и нагибайте, не сливаясь. Тогда ПП пойдёт вверх и напильник не заставит себя ждать.
  3. там же по рекорду опыта сохраняется, а не по дамажке.
  4. таран в линкор и звезда твоя. Да часто бывает что при игре в жмурки когда вроде натикало чтобы победить по очкам намеренно светятся: "У меня звезда а вам нубы облом"
  5. как только до линкоров доходит что брать бонусы - это и их работа, а не только эсмов ,команда обычно выигрывает. Собственно режим для того и нужен ,чтобы отучать линки и крейсера от точкобоязни, которая губит рандом. любую игру на "сохранение звезды" (т.е. намеренный слив при кажущемся невыгодным сетапе) надо пресекать на уровне механик. Это уже напоминает эпидемию утоплений арты в танках.
  6. Скорость полета - так ведь они смогут за острова закидывать) А скорость перезарядки для заостровных засадников не роляет. Они пытаются сделать корабль для "бодрого рубилова" думая что "тот кто идет в клинч - тот будет быстрее сливаться. Только вот проблема что инициация бодрого рубилова - это гарантированное продавливание фланга и выигрыш команды. Вот эффективность и растёт. думаю там процент побед в районе 50% или меньше вот и в балансе. 50% папок, купивших его, нагибают ,50% нубов, купивших его - сливаются. Корабль в балансе)
  7. Terramorpher

    [0.9.1] Обновление модернизаций

    Надо не "мудуль на обнаружение торпед" а "модуль на обнаружение", который бы увеличивал не только заметность торпед, но и обнаружение противника. Ведь реально некоторым кораблям дальности обзора не хватает, чтобы "пересветить" невидимок! А невидимость или рули им ставить не особенно умно. Пусть даже со штрафом каким-нибудь. Модуль на ПВО должен длительность действия всё-таки увеличивать и давать хоть частичный бонус на другой борт, ибо часто самолёты просто пролетают.
  8. Когда будете продлевать коллаб с Азур Лейн, попросите эту красавицу
  9. я не понимаю как этот вывод связан с игровой механикой. В текущей они вообще бегают по кораблю размером с город со скоростью 300 метров в минуту и тушат мнговенно пожар любых размеров. А своетские матросы так вообще своими телами забрасывают судя по кончности ремки. надуманный какой-то предлог. это не меняет факта что и сейчас она сложнее.
  10. в танках борьба за живучесть сложнее. Здесь же она больше от позиционирования зависит ,а позиционирование от пожаров не помогает. почему? У башни отсутствует броня?
  11. потому и горишь всё время потому что тушение пожара упрощено до предела. Корабль не ощущается величной размером с город и населенный экипажем. Ну не будет пожар за пожаром возникать если пожарная команда только потушила всё. Там всё водой и пеной залито. Нужно профилактику и держать готовность на нужных тебе для боя модулей, а не "жди два пожара и жми ремку". Это оргомная штука, чем-то можно пожертвовать, чтобы бросить команду на более важный модуль ,а что-то - укрепить профилактикой.
  12. Зачем? У нас не стратегия и не годсим ,а аркада с элементами тактики. Реально, в простейших танках борьба за живучесть сложнее чем у здоровенных кораблей.
  13. Надо не механику пожаров ,а механику борьбы за живучесть менять. В тех же танках ремка на каждый модуль отдельная почему для Кораблей она кажется сложной? Можно даже сделать "пути аварийной команды между модулями" (т.е команда ведь не телепортируется она через какие-то отсеки идёт?), и задествовать в поиске пути разрушенны модули и пробития, затрудняющие движения. Например если подожгли носовую башню, потушили и сразу же её снова подожгли - то тушится сразу без проблем. Но если подожгли носовую башню а когда её потушили - подожгли кормовую - то аварийной команде потребуется потратить время на движение к ней. А если на пути команды было например сквозное пробитие то команде придется увеличить время пути на расчистке завалов. Маленькие корабли (например эсминцы) имеют 1 аварийную команду, которая перемещается по всему кораблю и тушит пожары и чинит модули. Большие - крейсера, линкоры, имеют по несколько команд котоыре перед боем можно разместить в разных модулях корабля. Например, идя в клинч можно разместить одну команду в носовой башне а другу - на носу, а третью - на ближнем к врагу борту, и они сразу будут чинить повреждения с самой опасной стороны. Подставляя борт ,можно отправить одну команду на палубу а другую - в машинное отделение. Крупные корабли - линкоры, авианосцы, имеют специализированные команды, т.е команду машинистов уже нельзя послать чинить башню, надо беречь её, как и палубная команда авианосца работает на взлет/посадку самолёта и не может быть послана в трюм. Кажда команда имеет свое НР (ранение и усталость матросов) которые тратятся на время исправления повреждений и перемещение. И со временем кончаются. Вместо ремки - команду "аврал" и на исправление повреждений и тушение пожара отправляется весь персонал боевой части прекратив работу модуля. Например если горит башня можно потушить её "авралом" но при этом башня некоторое время (стандартное время пожара) не сможет стрелять.
  14. Terramorpher

    Kantai Collection!

    Не торопите лолек в школу - сегодня выходной!
  15. не знаю. По мне так медленно переложить башни на сигнал "лампочки" и всадить полный залп в момент засвета дымаря, думавшего, что может спикировать - ещё тот кайф)
  16. мамкины донатеры играют в лотерею с контейнерами Франции и наковыривают себе уголь. Да и многие, думаю услышав что "Смоленск-имба" спустили на него сталь.
  17. Англоговорящие игроки не могут отличить букву "ё"(YO- yoshino) от буквы "я"(YA - yashima) И там и там У!!!! И плевать что это линкор и крейсер которые имеют разные иконки. А как они Yoshino с Yamato и Yahagi ещё не перепутали!!!)))
  18. скорострельность рулит. Тут извините линкор размером с небольшой город загорается в 4 местах от маленького эсминца а вы волнуетесь о попадании 1 пульки из 100500 Плюс, кстати, "лапочка" в этой игре носит официальное название "радиоперехват" и если сломана рация - как ты не можешь перехватить вражеские разговоры о тебе, так и ты не можешь выйти в эфир чтобы дать себя услышать запеленговать. То есть с критом рации получается пусть и без засвета но невидимый и непеленгуемый корабль. За дамажку с которого не надо будет делиться с союзниками. Да статисты душу за это продадут и попросят сделать кнопочку для ломания рации. Или чтобы она будучи сломанной подольше чинилась А чтобы маслом не казалось придется и отключать дружественный засвет никаких "флажных сигналов" без рации. Да и например, захват базы/точки без рации делать невозможным. ...кстаати... а ведь это вариант для лечения геноцида эсмов на точках. Отключил рацию - не даешь засвета и не палишься захватом базы. Включил рацию - и стал тикать захват и союзники видят что ты насветил.
  19. Приказ-то не может авианосец отдать. дак за это время и модуль "рация" можно починить. Механика ограничения дальности связи тут есть - есть и в песке и во время тайфуна. Зато эсмы и крейсера смогут изолировать поле боя от больших калибров и заостровных стояльцев. Больше будет поединков 1:1 без участия внезапных чемоданов. С той же невидимостью можно будет меньше химичить - не нравится что тебя светять - сломай антенну.
  20. вообще-то без радио на авианосце самолёт авианосец не найдёт. Как он должен плавающий аэродром в океане находить без радио? Волей Маниту? Или может быть Аматэрасу? пожалуйста - с задержкой сколько там у Битти было? 10 минут? причем сквозь непрозрачные преграды (остров, дымы) - никаких дружественных засветов. Так же и никакого засвета с самолётов авианосца и корректировщика. Но анимация светового телеграфа будет выглядеть красиво) по исчезновению иконки "РЛС" и как бы. Когда она работает это видно. Замечали? Такая желтая, в виде радара. Или вы никогда не подходили к врагу так близко?))) Визуально анимацию падающей антенны можно сделать. Это крупный объект на модели корабля. им могут критануть и башни. Но почему-то не уплывают. Эсмы вообще полбой в критах как в шелках, однако берут точки. исчезновением дружественного засвета. Точно так же как сейчас засвет от РЛС первые 6 секунд не работает на всю команду. Эта механика уже есть в игре, можно даже окраску корабля или флажок ввести увеличивающую/уменьшающую его время. Осталось сделать следующий шаг - распространить механику на крит радиорубки с отсутствием дружественного засвета на весь период ремонта.
  21. однако умудряются выбивать башни, торпеды, движки и рули. Прочем часто без особого прицеливания. Ещё один модуль который при этом будет влиять на командный геймплей. Можно балансить уровень прочности рации и антенн и делать одни корабли лучшими свеляками, а другие - худшими.
  22. стреляешь по антеннам крейсеров и линкоров -и они перестают видеть тебя даже с авиацией. Раз не хотят РЭБ вводить так хоть так. вот немцы-то глупые, не знали что проще на абордаж взять транспорт!
  23. Ю-571 же. Про то как американцы угнали немецкую подлодку.
  24. вообще-то сами немцы при атаке из надводного положения старались стрелять в первую очередь по радиорубке.
  25. радист проще. Благодаря дружественному засвету РЛС становится ультимативной штукой для боев на высоких левелах часто провоцируя игроков на пассивное поведение (зачем сближаться? мне и так засветят). Что приводит часто ко всяким нерфам вроде уменьшения дальности стрельбы или разброса ,или завышенной маскировке. Если у вышедших вперед кораблей начнут критоваться рации и антенны, любители пассивного стиля игры будут вынуждены выдвигаться в ближнее, бодроее рубилово. А так же у передовых кораблей появится шанс не попадать под фокус в первые минуты контакта благодаря тому что пытаешься играть активно. И решится проблема с ранним засветом эсминцев - можно просто перебить антенны тем кто тебя светит и фокус пропадёт.
×