-
Публикации
6 448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8439
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Terramorpher
-
Gearing - американский эсминец Х уровня [0.8.8.0]
Terramorpher ответил в тему KidRock__ в Американские
ранги. Как-то так Мне нравится машинка, но Флетчер лучше был. Играл в основном в светляка только добивал подранков когда видел что мне не прилетит. Билд в инвиз/артиллерию. Самые опасные противники в рангах это гинденбурги... или спам торпед от шимки когда черта с два увернёшься... -
Общее тестирование, балансные изменения кораблей , "Инерционного взрывателя" и пробития ОФ снарядов.
Terramorpher ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
наверное по результатам текущих рангов будут смотреть. Так что если хотите чтобы понерфили - берите Смоленски и нагибайте, не сливаясь. Тогда ПП пойдёт вверх и напильник не заставит себя ждать. -
там же по рекорду опыта сохраняется, а не по дамажке.
-
таран в линкор и звезда твоя. Да часто бывает что при игре в жмурки когда вроде натикало чтобы победить по очкам намеренно светятся: "У меня звезда а вам нубы облом"
-
как только до линкоров доходит что брать бонусы - это и их работа, а не только эсмов ,команда обычно выигрывает. Собственно режим для того и нужен ,чтобы отучать линки и крейсера от точкобоязни, которая губит рандом. любую игру на "сохранение звезды" (т.е. намеренный слив при кажущемся невыгодным сетапе) надо пресекать на уровне механик. Это уже напоминает эпидемию утоплений арты в танках.
-
Общее тестирование, балансные изменения кораблей , "Инерционного взрывателя" и пробития ОФ снарядов.
Terramorpher ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Скорость полета - так ведь они смогут за острова закидывать) А скорость перезарядки для заостровных засадников не роляет. Они пытаются сделать корабль для "бодрого рубилова" думая что "тот кто идет в клинч - тот будет быстрее сливаться. Только вот проблема что инициация бодрого рубилова - это гарантированное продавливание фланга и выигрыш команды. Вот эффективность и растёт. думаю там процент побед в районе 50% или меньше вот и в балансе. 50% папок, купивших его, нагибают ,50% нубов, купивших его - сливаются. Корабль в балансе) -
Надо не "мудуль на обнаружение торпед" а "модуль на обнаружение", который бы увеличивал не только заметность торпед, но и обнаружение противника. Ведь реально некоторым кораблям дальности обзора не хватает, чтобы "пересветить" невидимок! А невидимость или рули им ставить не особенно умно. Пусть даже со штрафом каким-нибудь. Модуль на ПВО должен длительность действия всё-таки увеличивать и давать хоть частичный бонус на другой борт, ибо часто самолёты просто пролетают.
-
Марафон на 5 кораблей ARPEGGIO. Возвращение Туманного флота
Terramorpher ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Когда будете продлевать коллаб с Азур Лейн, попросите эту красавицу -
я не понимаю как этот вывод связан с игровой механикой. В текущей они вообще бегают по кораблю размером с город со скоростью 300 метров в минуту и тушат мнговенно пожар любых размеров. А своетские матросы так вообще своими телами забрасывают судя по кончности ремки. надуманный какой-то предлог. это не меняет факта что и сейчас она сложнее.
-
в танках борьба за живучесть сложнее. Здесь же она больше от позиционирования зависит ,а позиционирование от пожаров не помогает. почему? У башни отсутствует броня?
-
потому и горишь всё время потому что тушение пожара упрощено до предела. Корабль не ощущается величной размером с город и населенный экипажем. Ну не будет пожар за пожаром возникать если пожарная команда только потушила всё. Там всё водой и пеной залито. Нужно профилактику и держать готовность на нужных тебе для боя модулей, а не "жди два пожара и жми ремку". Это оргомная штука, чем-то можно пожертвовать, чтобы бросить команду на более важный модуль ,а что-то - укрепить профилактикой.
-
Зачем? У нас не стратегия и не годсим ,а аркада с элементами тактики. Реально, в простейших танках борьба за живучесть сложнее чем у здоровенных кораблей.
-
Надо не механику пожаров ,а механику борьбы за живучесть менять. В тех же танках ремка на каждый модуль отдельная почему для Кораблей она кажется сложной? Можно даже сделать "пути аварийной команды между модулями" (т.е команда ведь не телепортируется она через какие-то отсеки идёт?), и задествовать в поиске пути разрушенны модули и пробития, затрудняющие движения. Например если подожгли носовую башню, потушили и сразу же её снова подожгли - то тушится сразу без проблем. Но если подожгли носовую башню а когда её потушили - подожгли кормовую - то аварийной команде потребуется потратить время на движение к ней. А если на пути команды было например сквозное пробитие то команде придется увеличить время пути на расчистке завалов. Маленькие корабли (например эсминцы) имеют 1 аварийную команду, которая перемещается по всему кораблю и тушит пожары и чинит модули. Большие - крейсера, линкоры, имеют по несколько команд котоыре перед боем можно разместить в разных модулях корабля. Например, идя в клинч можно разместить одну команду в носовой башне а другу - на носу, а третью - на ближнем к врагу борту, и они сразу будут чинить повреждения с самой опасной стороны. Подставляя борт ,можно отправить одну команду на палубу а другую - в машинное отделение. Крупные корабли - линкоры, авианосцы, имеют специализированные команды, т.е команду машинистов уже нельзя послать чинить башню, надо беречь её, как и палубная команда авианосца работает на взлет/посадку самолёта и не может быть послана в трюм. Кажда команда имеет свое НР (ранение и усталость матросов) которые тратятся на время исправления повреждений и перемещение. И со временем кончаются. Вместо ремки - команду "аврал" и на исправление повреждений и тушение пожара отправляется весь персонал боевой части прекратив работу модуля. Например если горит башня можно потушить её "авралом" но при этом башня некоторое время (стандартное время пожара) не сможет стрелять.
-
Не торопите лолек в школу - сегодня выходной!
-
Изменения "Инерционного взрывателя" и обшивки
Terramorpher ответил в тему shonai в Новости разработки
не знаю. По мне так медленно переложить башни на сигнал "лампочки" и всадить полный залп в момент засвета дымаря, думавшего, что может спикировать - ещё тот кайф) -
мамкины донатеры играют в лотерею с контейнерами Франции и наковыривают себе уголь. Да и многие, думаю услышав что "Смоленск-имба" спустили на него сталь.
-
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Англоговорящие игроки не могут отличить букву "ё"(YO- yoshino) от буквы "я"(YA - yashima) И там и там У!!!! И плевать что это линкор и крейсер которые имеют разные иконки. А как они Yoshino с Yamato и Yahagi ещё не перепутали!!!)))- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
[Предложение] Дайте крит радиста!
Terramorpher ответил в тему Terramorpher в Обсуждение Мира Кораблей
скорострельность рулит. Тут извините линкор размером с небольшой город загорается в 4 местах от маленького эсминца а вы волнуетесь о попадании 1 пульки из 100500 Плюс, кстати, "лапочка" в этой игре носит официальное название "радиоперехват" и если сломана рация - как ты не можешь перехватить вражеские разговоры о тебе, так и ты не можешь выйти в эфир чтобы дать себя услышать запеленговать. То есть с критом рации получается пусть и без засвета но невидимый и непеленгуемый корабль. За дамажку с которого не надо будет делиться с союзниками. Да статисты душу за это продадут и попросят сделать кнопочку для ломания рации. Или чтобы она будучи сломанной подольше чинилась А чтобы маслом не казалось придется и отключать дружественный засвет никаких "флажных сигналов" без рации. Да и например, захват базы/точки без рации делать невозможным. ...кстаати... а ведь это вариант для лечения геноцида эсмов на точках. Отключил рацию - не даешь засвета и не палишься захватом базы. Включил рацию - и стал тикать захват и союзники видят что ты насветил. -
[Предложение] Дайте крит радиста!
Terramorpher ответил в тему Terramorpher в Обсуждение Мира Кораблей
Приказ-то не может авианосец отдать. дак за это время и модуль "рация" можно починить. Механика ограничения дальности связи тут есть - есть и в песке и во время тайфуна. Зато эсмы и крейсера смогут изолировать поле боя от больших калибров и заостровных стояльцев. Больше будет поединков 1:1 без участия внезапных чемоданов. С той же невидимостью можно будет меньше химичить - не нравится что тебя светять - сломай антенну. -
[Предложение] Дайте крит радиста!
Terramorpher ответил в тему Terramorpher в Обсуждение Мира Кораблей
вообще-то без радио на авианосце самолёт авианосец не найдёт. Как он должен плавающий аэродром в океане находить без радио? Волей Маниту? Или может быть Аматэрасу? пожалуйста - с задержкой сколько там у Битти было? 10 минут? причем сквозь непрозрачные преграды (остров, дымы) - никаких дружественных засветов. Так же и никакого засвета с самолётов авианосца и корректировщика. Но анимация светового телеграфа будет выглядеть красиво) по исчезновению иконки "РЛС" и как бы. Когда она работает это видно. Замечали? Такая желтая, в виде радара. Или вы никогда не подходили к врагу так близко?))) Визуально анимацию падающей антенны можно сделать. Это крупный объект на модели корабля. им могут критануть и башни. Но почему-то не уплывают. Эсмы вообще полбой в критах как в шелках, однако берут точки. исчезновением дружественного засвета. Точно так же как сейчас засвет от РЛС первые 6 секунд не работает на всю команду. Эта механика уже есть в игре, можно даже окраску корабля или флажок ввести увеличивающую/уменьшающую его время. Осталось сделать следующий шаг - распространить механику на крит радиорубки с отсутствием дружественного засвета на весь период ремонта. -
[Предложение] Дайте крит радиста!
Terramorpher ответил в тему Terramorpher в Обсуждение Мира Кораблей
однако умудряются выбивать башни, торпеды, движки и рули. Прочем часто без особого прицеливания. Ещё один модуль который при этом будет влиять на командный геймплей. Можно балансить уровень прочности рации и антенн и делать одни корабли лучшими свеляками, а другие - худшими. -
[Предложение] Дайте крит радиста!
Terramorpher ответил в тему Terramorpher в Обсуждение Мира Кораблей
стреляешь по антеннам крейсеров и линкоров -и они перестают видеть тебя даже с авиацией. Раз не хотят РЭБ вводить так хоть так. вот немцы-то глупые, не знали что проще на абордаж взять транспорт! -
[Предложение] Дайте крит радиста!
Terramorpher ответил в тему Terramorpher в Обсуждение Мира Кораблей
Ю-571 же. Про то как американцы угнали немецкую подлодку. -
[Предложение] Дайте крит радиста!
Terramorpher ответил в тему Terramorpher в Обсуждение Мира Кораблей
вообще-то сами немцы при атаке из надводного положения старались стрелять в первую очередь по радиорубке. -
[Предложение] Дайте крит радиста!
Terramorpher ответил в тему Terramorpher в Обсуждение Мира Кораблей
радист проще. Благодаря дружественному засвету РЛС становится ультимативной штукой для боев на высоких левелах часто провоцируя игроков на пассивное поведение (зачем сближаться? мне и так засветят). Что приводит часто ко всяким нерфам вроде уменьшения дальности стрельбы или разброса ,или завышенной маскировке. Если у вышедших вперед кораблей начнут критоваться рации и антенны, любители пассивного стиля игры будут вынуждены выдвигаться в ближнее, бодроее рубилово. А так же у передовых кораблей появится шанс не попадать под фокус в первые минуты контакта благодаря тому что пытаешься играть активно. И решится проблема с ранним засветом эсминцев - можно просто перебить антенны тем кто тебя светит и фокус пропадёт.