Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 769
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8923

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. А вот Хз. Я после пан-европы в игре набегами. По мне лучше бы азуркиного Чапаева добавили)
  2. британские самолёты в стоке и американские в топе. Да и ещё раз эскортники то может будет больше ястребов.
  3. Это кви про кво за "Кремль")))) Не всё же советам страдать!))) Тогда было одним из вопросов: "Почему нет у США корабля "Парламент" или "Конгресс"?!"))) Ну вот, теперь и у американцев есть!)
  4. думаю что прем или акционный будет. Очень уж подходит. думаю просто набралось бумаги на полноценную нацию. Они-таки всё ж не последний голос в судостроении. Ну будет нация без линкоров или с 1-2 премами как Китай. Зато с авиками.
  5. Кстати, довольно хтонично выглядят. Низкая скорострельность - чтобы не было фугасного геймлея? А как на точках с эсмами бороться? Если они изначально истребители тяжелых крузаков то зачем им низкая дальность? Им высокая скорость и дальность наоборот нужны иначе японцев тех же не догонят. Тогда и низкая скорострельность не помешает. Но им и дальность обнаружения нужна. лучше вместо этой штуки сделайте способность: "авиаразведка: "самолёты, вызываемые вооружением Авиаразведка, не несут вооружения и будут действовать на дистанции 8-10 км и открывать область, сопоставимую с размерами двух линкоров, обнаруживая корабли и самолёты, независимо от уровня маскировки. Начиная с 9-го уровня самолёт Авиаразведки может применять "Гидроакустический поиск, при активации его на крейсер. Самолёт может быть сбит ПВО или истребителями но имеет большую прочность чем самолётов кораблей и авианосцев" Это было бы куда полезнее для крейсера поддержки.
  6. Я думал и гадал)))) Поляков не обижать)
  7. Тогда где же их обещанное "easy to start hard to master"? такое впечатление что они считают что игроки с 10-го уровня игру начинают.
  8. "Лесте" надо штатного психолога в отдел баланса. Или заказать соответствующее исследование. Потому что чисто психологических причин высокой популярности кораблей (новая ветка/родная нация/статусный корабля) они похоже не замечают и грешат только на механику. "бой в котором всё решено" заканчивается на точках. Нерф дальности вообще ничего не поменяет, в эндшпиле больше броня/НР и разгонные характеристики решают. Он повлияет на начало боя - фугасный дождик начнётся позднее.
  9. дак не в угоду балансу. А из-за избыточной популярности кораблей. И не понимают ,что запрещать игроку нафармившему "Сталинград" выходить на нём в бой - это всё равно что запрещать "новому русскому 600-й мерс, золотую цепь и малиновый пинджак. "Сталинград" - корабль статусный, его будут выкатывать при любом раскладе. Топовый гемплей надо расширять. Добавлять кнопочек и возможностей. Чем нерфить РЛС дайте её реалистичную работу с экраном за островами, ливающимися отметками, засветом от отражения. То же самое с фугасами. Чем отпиливать дальность привяжите тот же выбор приоритетного сектора к борьбе за живучесть Пусть в приоритетном секторе либо пожар быстрее тушится, либо ремка откатывается. Либо наоборот - быстрее тушится в НЕприоритетном.
  10. не историчные а масштабируемые. Т.е если один корабль в реале стреляет в два раза дальше другого то и в историческом бою должен стрелять в два раза дальше. Кстати авики в этом случае должны быть коллективным оружием. Ибо сейчас авиквовод управляет только одной искадрильей а сколько их там одновременно поднимал в воздух тот же "Эссекс"?
  11. если задача догнать/сохранить (что и было наиболее частой ситуацией во 2-ю мировую) то число не так важно как качество. Кстати ЕМНИП полный ордер у Яматы был как раз разве что при Мидуэее) Где она не вступила в бой... Вот уж не ожидал встретить этюдиста!))) На исторический режим надо другую борьбу за живучесть. Игра в прожим аварийки вот нисколечки неисторичная... Да кстати... Кому надо возносить молитвы об возвращении Эссекса? Слаанеш?)
  12. Зеркального баланса по классам не было наверное ни в одном реальном бою. Потому что кто-то делал упор на тяжелые корабли кто-то на легкие, кто-то на авиацию. Да ну? Есть куча сражений проигранных не из-за недостатка кораблей а по тупости или трусости командиров. Даже в заведомо невыгодной ситуации вроде Залива Суригао можно японцам попробовать не лезть 2 ликорами на линию из 4-х а обойти засаду и зайти с фланга. (хотя 28 эсминцев вряд ли собрать) Кстати там исторично радары не работали))) В Средиземке хватало случаев когда даже имеющие преимущество итальянцы драпали от британцев. При Мидуэее вообще превосходство у японцев.
  13. тогда это будет не исторический бой а просто избиение одного игрока.
  14. естественно. Они представляют собой задачу которую охота решить иначе, чем в реальности. Или лучше чем в реальности. У Нимица было 3 авика против 4. Откуда он взял бы 12 линкоров? У Бисмарка с Ойгеном тоже 12 линкоров не водилось Любая попытка впихнуть в исторический бой больше кораблей чем там учувствовало превращает режим в псевдо-рандом. Вообще младший ведь режим получается ,как блиц 5х5 или даже 4х4 Надо ещё вспомнить сколько там историчных, а не бумаги... Исторические бои на 10-м уровне будут боем Яматы против Мидвея))) Ну и эсминцы меж ними - Симакадзе, Гиринг и Даринг не бумага... А вот вторая японская ветка КБ Лесты... Да и крузаки тоже - Демойн историчный а Зао и Гинденбург бумага...
  15. Значит это не проблема. потому что у разрабов получился рандом для историчных премов (толпы мусасей) а не исторические бои.
  16. почему и надо не с 8-9м проводить исторические бои а с проходными 5-6 где много исторических. Или здравствуй "исторический режим" на эльфийских кораблях. Или бои Ямато против Мидвея)))) а что делать в бою где требуется командная работа без чата? Нет, ты сам утверждал как препятствие: а теперь это дискриминация? Что-то мне кажется что люди которые не хотят общаться, вряд ли пойдут в режим, где нужно общаться для победы.
  17. и слились. Нормально игроки организуются, особенно если четко задана сценарная цель. при слотовой системе НЕЛЬЗЯ взять "неправильный корабль". Просто не стартует миссия. отключен чат - значит нет доступа в такой формат боёв. Я помню времена когда завидев авик, 3-4 человека из команды ливало в рандоме) И не померли же)
  18. а у них есть опыт. В сценариях. И надо именно делать сценарий. Дак именно должно быть что-то вроде этюда. Как в шахматах. Когда у тебя один ферзь а у врага - куча пешек которых надо не дать провести в ферзи. Или когда у тебя пешка, ладья и король а у врага - король, конь и слон и надо умудриться поставить другу другу мат. И ещё за ограниченное количество ходов. Тогда и будет интересно меняться сторонами. Придумать тактику за одну сторону - а потом придумать как из неё выбраться.
  19. да смена сторон после раунда. Ошибка танковых "реалистичных" была в том, что там игрокам давали слишком широкий выбор. В результате немцы на Прохоровке брали Тигров а СССР - Т-34 и КВ а за ИСУ и 4-к никто не шел. Ну и Тигров было некому убивать. Плюс игровые респы а не исторические позиции (та же "гора" на Прохоровке - она не просто исторична, это место артиллерийской засады советской стороны). Исторические и должны быть такими - одна сторона в заведомо невыгодном положении, но у другой должны быть проблемы с реализацией своего количественного или качественного преимущества. например - у японцев есть Ямато, но она должна ещё доплыть. У британцев два линкора против Ойгена и Бисмарка, но надо попробовать суметь не слить "Худ". У американцев засада в проливе Суригао но у японцев есть выбор - плыть туда или не плыть. Обнаружение тоже надо сделать эвентовым ,а не ручным. Т.е Макласски это НПЦ который работает как триггер. До него ни Акаги ни Кагу нельзя найти хоть залетайтесь там. То же самое с с другими - если Бисмарк по времени ушел с радара то и игроки по внутриигровому времени тоже перестают его видеть. Ну разумеется должно быть какой-то условие для "защиты от ***" - т.е например если тот же "Бисмарк" сунется в чертов угол и переждет... Ну, например, "береговые радарные станции" или что-то вроде которые будут ограничивать зону где работает сюжетная невидимость...
  20. Самнер и Гиринг - 10-й левел Флетчер - 9-й. тип А - 5-й уровень, И -6, джей-7. На 8-й непонятно что. Кастрировать "Флетчера"? ну и ранние уровни..
  21. Только не говорите что вы убираете пред-топовый ПМК-корпус "Мексиканца". Он же тем что может перестраиваться в ПМК/ПВО и рулит. З.Ы.: дайте угадаю: с вводом новых наций и веток люди стали медленнее прокачивать старые, и вы решили что игроки вдруг отупели и обленились и не могут разобраться в модулях? Открою секрет: на самом деле с появлением советской ветки игроку Ване из России интереснее прокачать "Советский Союз" чем "Айову" а игроку Джузеппе из Италии - "Венецию", чем "Идзумо". Кончайте всех загонять в топовые бои. Прокачка и так комфортная, не забирайте сокращением модулей игроков с мил-левелов.
  22. Да миссии на время будут либо конвой. Просто добавят в какую-нибудь ПвЕ-миссию возможность играть за обе стороны. Какой дезматч? Не мечтайте, "неисторично" будет.
  23. У нас некоторые корпуса - разные корабли) Так что некоторые могут и вообще в стоке быть) Топовый "Лекс" же у нас на самом деле "Саратога"? отсутствие в районе воздушного боя, наверное? Или наличие приказа на атаку?) Ястребы в штурмы-то ты не крутиться вокруг своего корабля поднимешь а бомбить кого-то. Каннибализмом всё закончится. Авики будут друг друга пытаться законтролить ордами штурмоястребов.
  24. да можно модификатор: "в историческом режиме это даёт... т.д. тп." Думаю там надо что-то на шансы в воздушном бою накручивать ибо в нормальном режиме всё завязано на то что ястребы одноразовые.
  25. А сколько торпед попало?) А бортстрелки у ударников обязаны быть косыми?) А как определять победителей в схватке ястребов? А что мешает вражескому авику играть в каннибализм, пока ты все ястребы забрал в штурмы? Дэмиан предлагает историчную авиагруппу: 22 ястреба, 18 пикировщиков, 12 торпов + 18 разведчиков. всего 58 , нет не то что 100 но и 72-х.
×