Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8439

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Terramorpher

    Тенрю (Tenryu) - японский крейсер III уровня

    Народ расчухал фишку Тенрю) Надо на Куму пересаживаться)
  2. Про эсминцев, стреляющих умом, так и не исправил)))) Имба 4-го уровня. 6 стволов, слава богу что без корректировщика. Оригинально расположенные башни - ряд и 4-х сзади заставляют танцевать довольно странные танцы у островов. Это ж не танки корабль мигом не останавливается поэтому "обратный ромб" череват (вернее обычно заканчивается) втыканием в берег) Самая лучшая реализация такой компонтовки - при встрече с противником разворачиваемся через корму! При этом орудия большую часть остаются наведёнными на противника что позволяет вести обстрел дольше. Если просто сближаться - то в конце концов надстройка закроет угол обстрела 4 кормовым башням и вы останетесь без 2/3 мощи Если развернуться бортом - то мы подставим врагу наш длинный борт.И чёрта с два увернёмся. А так получается и стрельба и какое-никакое маневрирование.
  3. Terramorpher

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Разброс спарки очень велик. А так-то в ширину корпуса вражеского корабля вписывается) Главный плюс перед Вайомингом - самолётик! Возможность в начале боя пождечь неслучившегося дымаря или в конце боя перекинуть через скалу и сбить захват - бесценна. А так очень уж скиллотребователен. На нём можно показывать красивую игру, но уж точно не новичку, только откатавшему 7 боёв на Кавайчике. Слишком мало башен, у них медленный полёт снаряда и сильный разброс меж снарядами одной башни. Кто страдает - не лезьте в ближний бой, никак и никогда. Рзворачивайтесь к врагу кормой и используя своё преимущество в скорости работайте двумя кормовыми башнями. ХОРОШИЙ стрелок сделает из Мёги конфетку, ибо это классическая снайперка. Но если вы не снайпер - играйте на убегании.
  4. Terramorpher

    IJN Kuma (球磨) — японский крейсер IV уровня [0.6.0.х]

    Стоковая Медведица Вообще так у нас должно быть 3 корпуса?) Или "Сендай" уйдёт в альтернативную ветку/прем? В гайде три исторических блока повторяют друг друга. Хотя бы повторяющиеся абзацы убали( А то и с первого раза про американских радар все поняли(
  5. Terramorpher

    [0.4.0.3] Патчноут

    А кнопочку "пометить как основной" добавят?)
  6. Terramorpher

    "Chester" - американский крейсер II уровня

    Видишь эсминец за кормой в песке - стоп машина пока он не обгонит тебя. И только потом вперёд. Чтобы не оказываться "один против всех" привыкай плавать по дугам и спиралям, даже если у тебя впереди самый вкусный ваншотный фраг.
  7. Сложные футуристические технологии, да. Ну и кто-то пытается польстить эсминцам)
  8. Terramorpher

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Зачем нужна снайперка, если есть Калаш?
  9. Terramorpher

    Патч-ноут 0.4.0.2. Warspite покидает порт

    А галочку "пометить как основной" так и не добавили....
  10. Terramorpher

    Phoenix - американский крейсер IV уровня

    Вес залпа можно увеличить за счёт циркуляции - задействовать не разрядившиеся орудия противоположного борта. Вообще после Честера и Сент-Луиса должен наработаться навык стрельбы другим бортом и верчения волчком! Торпедный залп тоже усиливается стрельбой на развороте - повернулись кормой, один веер, другой, и разрываем дистанцию, заманивая врага на наших рыбок. Одноуровневые Вайоминг и Арканзас имеют спереди 2 башни а сзади 4 - зайти с носа на них будет мудрым выбором.
  11. Terramorpher

    Kantai Collection!

    Нестандартная Кага Что-то уже начинает раздражает манера художников рисовать канмусу как обычных ОЯШ Заговор против Амацукадзе чувствую я 2 Фусо лучше чем 1 Дождь на дожде Эсминцы в деформирующей окраске. Увеличивает шанс сломать шейку бедра и растянуть связки. Групповой портрет
  12. Он скорострельнее линейного Вайоминга, кстати. Наверное из-за модуля.
  13. Называется "Уикс" но весь рандом зовёт "Вискас". Не завидую тому коту, который позарится на данный субпродукт! Странно одна вещь. Случайно "Экспертное наведение" не влияет на поворот ТА? А то японец что-то с этим перком трубы быстрее разворачивает чем американец без оного.
  14. Terramorpher

    Патч-ноут 0.4.0.2. Warspite покидает порт

    Ага, значит вернётся в продажу с британской веткой?) Мне-то что, я его сразу выкупил. Красивый же.
  15. Terramorpher

    Тенрю (Tenryu) - японский крейсер III уровня

    Вторым модулем лучше ставить укреплённый руль, а не пожарку или движок. Слишком часто вышибают управление.
  16. Terramorpher

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Слушайте, ну не издевайтесь больше так над Вайомингом и Арканзасом. Не надо их пихать на "Большую Гонку"! Им там тупо негде развернуться весь бой вдоль синей линии, они здоровенные слишком для этой карты. "Мёги" влазит а вот американцам туго. Там очень мало места для противоторпедных маневров - причём чем дальше от центра респнулся, тем хуже. Верхний фланг - мрак, там и на маневренном корабле тяжко из-за мгновенного засвета. Плюс из-за конструкции башен Вайоминг и Арканзас требуют определённого угла поворота для стрельбы, из-за него и втыкаемся в синюю линию. а внизу в островах оставшись 1:1 против Вайоминга можно легко свести бой вничью - тамошние острова этот корабль не может достаточно быстро огибать чтобы достать какой-нибудь эсминец или крейсер. Или даже авик. Перебьёшь ему все самолёты - он на тебя не вылезет, ты его вокруг острова не догонишь)))
  17. Terramorpher

    Патч-ноут 0.4.0.2. Warspite покидает порт

    Добавили бы ему слотов под модули как Арканзасу... Вот зря забыли, это сделать, раз он акционным станет.
  18. Terramorpher

    Kantai Collection!

    С чем-то поздравляют Быстрейшая А неплохо бы добавить на эсминец катапульту... Только каких размеров будет самолёт? Тёплое лето в норвежских фьордах. Да всё было в порядке с рулевой машиной. Просто много шнапса перед последним походом. Субмарина залегла и экономит кислород На страже авианосцев Невозможно погружение на мелководье
  19. Так не мешают пожары стрелять Так что непрерывный огонь крейсера - это не препятствие для перестрелки. Ну естественно, это не повод лезть под вокус и не пользоваться укрытиями в виде островов и дымов. у японцев ещё медленнее))) Это линкоры. Привыкай превозмогать!
  20. Terramorpher

    "Chester" - американский крейсер II уровня

    Честер столь же скорострелен как сент-лу) Если не хватает скорострельности можно вертеться волчком и пушки будут перезаряжаться со скоростью разворота))) А вот танковать он не научит. Зато научит пользоваться вторым бортом, что полезно для готовящихся на амерские эсминцы.
  21. Terramorpher

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    В общем, НУЖНА КНОПКА "ОСНОВНОЙ" в ангаре. Собственно, ну прикрутите вы основные фильтры - коллекция разрастается, становится просто неудобно играть на разных нациях. Я из-за этого на ЗБТ в основном играл на японских эсминцах - после определённого левела стало просто долго перематывать список. Ну, и в конце концов - приходят новые люди, привыкшие к танкам, хотя бы меню правой кнопки продублируйте. О нехорошем и хорошем в общем: - Сильно упала производительность, особенно вы дымах, пожарах и в супе из торпед. Попадаешь под фокус - и подвисаешь на секунды-две-три, полное ощущение беспомощности. При этом и общее качество картинки уже два патча с максимальной пришлось на низкие настройки выкрутить - иначе тормозило. - Переборщили с "реалистичной ржавчиной", особенно на крупных кораблях. Продаёшь одно ржавое корыто ,чтобы купить другое ржавое. Ладно, на эсминцах это шарму добавляет, но чем больше корабль тем больше недоумение - всё-таки охота новую красивую игрушку а не кучу железа) - ДЫМЫ НЕ ВИДНЫ! Изредка, издалека, при каких-то случайных обстоятельствах можно заметить облако на воде. А так вдруг внезапно пропадают все из прицела и не знаешь - почему. По классам: Эсмсинцы: - пять дымов было много, но два - мало. Два форсажа тоже маловато, особенно на мелких уровнях. Из-зачего Суперинтендант становится маст хэв. - Форсаж штука клёвая, но перками бы сделать его вариативным - либо как сейчас 2 по две минуты, либо раздробить на большие количество использования но короткие. Некоторые эсминцы не постоянно двигаются, им такой длинный не пригождается, в вариативных ситуациях несколько по полминуток с быстрым откатом было бы полезнее. - СОБСТВЕННЫХ ДЫМЫ НЕ ВИДНЫ! Неважно что вы сделали - эсминец не видит своих дымов и часто вылетает из них. Союзники тоже не видят дымов и часто могут попасть в ловушку, ослепнув непонятно почему. - Дымы слишком короткие! В сочетании с невидимостью самих дымов это часто приводит к улёту эсминца под фокус когда он думал что в безопасности (радиус циркуляции-то у узких и длинных миноносок здоровенный.) - предложение: вместо укорачивания длительности дымов сделать дымовую аппаратуру - модулем, который можно прокачивать, повреждать и уничтожать в бою. Тогда противник, которому не нравится задымление, сможет решить этот вопрос собственными силами. - как вариант может увеличивать заметность эсминца при форсаже - ведь на полном ходу топку топят интенсивнее и дымы из труб видны лучше (да и искры могут лететь) Крейсера: - Много "кактусов" (Честер, Феникс, Тикума) стали вполне играбельны. Хотя Феникс что-то даже слишком О__о Ну и ладно, больше хороших кораблей - лучше игре) Хасидате - отличная замена Катори, хотя будем ждать её возвращения. - Идея с катапультным истребителем - хороша, хоть и неисторична, но и правда, помогает. Линкоры: - новая система перков поволяет раскачивать в меньшую зависимость от пожаров. - что-то вы перенерфили Кавайчик. Дальность стрельбы меньше основного нагибатора - Луиса, новичкам-капитанам сложно реализовать большой калибр, а это ведь проходной к авикам. - Преименнованный Мёги/Хаку/Масамуне стал красавцем)))) Идея с "пагодой" была великолепна. - корректировщик - потрясающая штука. Но он слишком мало летает! Пока он вылетит, пока оглядишься с новой точки зрения, пока сделаешь пристрелку - ему уже пора возвращаться. Всего три выстрела маскимум, иногда меньше, причём часто эти выстрелы тратишь на обзор поля боя и пристрелку. Был бы разный таймер как для осмотра так и для корректировки - т.е вылезаешь в бинокль, ещё не тратится, потом начал подниматься - и пошел таймер. Да и визуально бы показывалось что самолёт набирает высоту - значит ща будут стрелять через гору. И да, горы - в режиме корректировщика вообще не видишь кто и что перед тобой. Как-то бы видеть что меж врагом и стволами твоих орудий проплывает. Авики: Иконки самолётов всё рано неинформативны. Куда летит, от какого авика (хотя подписывайте эскадрильи), тип самолёта - даже по "альту" этого не видно. Надпись (типа авика, тип самолёта, имя игрока - хоть по расширенному альту)+ ну хотя бы в виде "гусиного клина" в 3Д чтобы направление читалось в какую сторону летят. (они и так летят таким клинышком, просто иконка всё загораживает и из-за неё можно увидеть только на максимуме увеличения) Ну и по общим местам: - не знаю, что за жалобы на дороговизну - на первых неделях фарм отличный. Что будет дальше не знаю, но возможность съёма за голду должна компенсировать. Мало модификаций на улучшение торпед. НЕ знаю по каким-либо причинам в первый слот стоило бы сдавить что-то кроме живучести ГК - крит торпед/ПМК/ПВО корабль не ваншотит, вреда от их выбивания не вижу, да и нет кораблей где ПМК были бы так критичны. - Камуфляжи однообразны и страшненькие. Ну у тех же эсминцев проекта 7 был же оригинальный камуфляж (в частности на том же "Гремящем" - где он? Там не полоски были а абстрактные ттреугольники))) - Что-то набор флагов линкорий больно. В режиме экономии подбирал флаги - на эсминцы штуки три не считая фармовых. Набор бы расширить. А то флаги больше подходят большим кораблям, на стелс, торпеды и обнаружение в дымах нету((( - иметь бы модуль, повреждение которого влияет на точность стрельбы - СУО, радар ,ходовую рубку, капитанскую каюту... Можно даже с одновременным ухудшением управления. Пусть туда будет сложно попасть но снайпера-счастливчики будут вознаграждены осознанием того что сделали "хедшот". - Как уже говорил - дымовую аппаратуру бы модулем. Влепил в корму эсминцу - и нет дыма пока не починится. Ну и возможность в прокачке выбирать либо густые но короткие дымы, либо долгие, но жидкие - этого очень не хватает! - Границу карты бы сделать не такой читерной. Ну хотя бы обучите робота рассчитывать торпедный веер в случае дрифта по краю карты. - НУЖНА КНОПКА "ОСНОВНОЙ!" Картаго делендум эст, но ребята, это же общий элемент интерфейса, ну избавьте от надоедливого микроменеджмента вне боя!
  22. Terramorpher

    «Мореходка» №11. Эсминцы США и Японии

    Про дымы ни слова. Как вы могли забыть?
  23. И что мне огонь луиса? Не трясёт, не слепит, не качает от него. Это не танки, блин! Фугасный дождь на гуслю не поставит, наводчка и мехвода не выбьет - он просто подожжет максимум. Цитадели он фугасом не ломает, машину тоже не сможет. А капитан линкора, что? Выстрелил и снаряды сами полетели. Можно и гореть дальше. Выбивал цитадель навесиком в конце боя, пока играли в качельки за островами (два последних ковбоя) Он мне влепил поджог я ему кинул через остров чумоданом) Продолжился бы бой - может бы я и сгорел, но бой кончился скоропостижно по причине ваншота.
  24. На предельной дистанции Луиса эта штука ваншотит фугасом - навесом в палубу попасть между труб, внезапно и цитаделька и детонация вылетают.
  25. А линкоры часто тут в поддержку играют, продавливая НР, чтобы когда останется 10-20 хитпойнтов фраг утащил какой-нибудь Тенрю или вообще Аврора) так что линкороводам лучше меряться не фрагами, а средним дамагом. Ибо фраги тырят!))))
×